小依來dota水平怎麼樣
『壹』 我dota在什麼水平。大家來說說。。。
朋友別太看重什麼分數之類的,你在VS鳥房的水平應該是大神了,其實DOTA是10個人的游戲,與隊友配合菜最有樂趣,如果想提升能力加入好點的戰隊,和隊友們多YY多交流,另外不知道你主打什麼,carry、farm或者是ganker專攻一種會更好,另外補刀很關鍵,在必要時候誰都必須補充經濟,所以多拿冰女練練補刀,希望對你有幫助,在這個游戲上更好!
另外,這只是個游戲,別太認真!
『貳』 如何提高dota水平
DOTA講究的不只是勝與負,作為一項體育運動,勝負固然重要,但是卻更應該享受的是中間的過程。不同的操作所引起不同的效果結果,通過自己的努力通過與隊友的配合通過大家的齊心協力獲得的勝利是最有意義的。所以我看不起那些動不動就責怪隊友的垃圾,隊友是用來配合,是用來一起享受快樂過程的夥伴,而不是勝負後的出氣筒與失敗的理由。需要強調的是:DOTA,他是一款團隊游戲。
想要努力,想要享受快樂是不需要理由又何必糾結於那最後的結果呢!輸也好 贏也罷 為的就是快樂享受放鬆,有著隊友的支持,有著對手的激勵才能更加的奮發,不需要任何的回答,答案就在自己的心裡,因為DOTA就有著可以深深吸引的魅力。
有著隊友心裡也有著寄望,因為你不是一個人孤獨的戰爭,也不是依靠著一個人來,他是大家一起的結晶。可以感受到的是團結的力量並不是我們嘴裡說的了,DOTA就可以完全演繹。或許在一路人單殺GANK沒人可敵,卻會因為團戰的失利,配合的失敗而導致最後的OVER。即使在職業選手中的個人技術很強,依然依靠的是隊友是戰隊,又為什麼去跳槽呢,這是對游戲不尊重,也是對隊友的不尊重。DOTA就是一款分享自己分享快樂的游戲。
掌握時機的前提是你必須要了解到每個英雄的特性與對於走位的觀察,在不同的情況應該選擇最正確的走位與判斷才是一個高手應有的意識,而時機的誕生就是從這種不經意的情況下。而能不能抓住不僅需要意識同樣需要的是觀察和理解,相對於職業選手與路人的最大區別除了技術與FARM速度外還有殺人的果斷,路人應該各種的不信任而會有著各種的猶豫,或許有著200%的機會也會選擇放棄,而職業選手卻是可能只有這20%的機會就會出手,這樣的壓迫與線上的節奏就會被逐漸掌握,所以說時機的發現就掌握節奏的前提。而利用這種對於時機的各種不同,而產生了各種的打法,比如引誘與埋伏就是一種。這種情況在中期GANK中不經意的團戰中會經常發現,這個時候就要經常觀察小地圖,了解各種敵人的在線情況和對於全場的所有分析了。
果斷的TP與果斷的使用技能是抓住時機的前期,不果斷時機也將成為過去式,就不存在了。
節奏是一場勝負的關鍵,幾乎可以說掌握的節奏就掌握了勝負,因為對方一切都是跟著你的節奏走,你想打對面就不得不打,你不想打,對面卻要提防你打,在此消彼長下勝利的天平就已經傾向了你。而節奏掌握的人選其實並不是走中路的GANK,所以請不要將自己這邊的失利全部怪在中路的身上,真正的節奏是由邊路來帶起的,邊路的DOULE KILL是打擊對面氣勢的最好的聲音了,同時也是讓對面空線,打亂節奏的最佳辦法。而最簡單的方法其實就是幫中,在路人中一般的意識都是中幫邊而不是邊幫中,這樣就產生了一種錯誤的觀念使得一旦中路失利就是讓整個團隊的節奏失去方向,在路人局中的勝率也大大的增大了。中路的一次死亡意味著你們中路比對方高出2J,而對面的中路是單,一旦死亡對於線上的壓力會驟然增加,如果對方的邊路想要補位除了時間外還有中路高等級英雄的全面壓制。所以節奏是由邊路帶起,由邊路掌握的。
中路只有那些虐菜的人才會真正帶動起封盤的節奏,所以節奏就是勝負的開端。
當然一切都不是絕對,如果對面有著Leader人才,使得對面臨危不懼,各個站位不會因為前期的劣勢而混亂,在劣勢的情況慢慢的拖下來,將氣勢與一切都托完了,再進行團戰或者出乎意料的舉動不但會破掉對面的節奏還會帶起新的屬於自己的節奏。如果你們是劣勢而且破不掉對面節奏可以選擇在對面不注意的時候偷肉山,這種奇招才是最關鍵的。總而言之,節奏就是DOTA的樂趣之一 。
輔助顧名思義就是幫助別人的一個角色 看似無用 無關緊要卻是一個團隊中最偉大最重要的人物。為了一個團隊默默奉獻,為了勝利將一切都讓給了DPS,輔助就是一個高尚而在團隊中絕對著勝負的位置。一個團隊不可能人人都是DPS,人人都是CARRY,人人都是主力,總是要有人為了團隊的勝利而退居2線,保護著團隊中最重要的人為的當然是最後的勝利。
作為一個輔助的精華其實並不是包J包眼而是掌控大局,保護後期的最終發育,而所做的一切包J包眼也是為了後期那最後華麗的出場與壓倒全場的輸出。一個懂得團隊的人才會去選擇使用輔助而不是後期,在DOTA中是人都能當救世主,而不是每個人都能當救世主的護航者。而在路人局中往往被遺忘的都是輔助這一重要的位置。也許會看到最令人發笑的5輸出陣容,那我也可以說這裡面或許真的有人打得好,有著自信但是卻不理解DOTA也不懂如何真正的打好DOTA。
其實在路人局,輔助已經漸漸被人遺忘,更多的是看到全場無人包眼,被人逼的時候才會買J的情況已是比比皆是,更多的輔助喜歡更新自己裝備搶著後期的錢,到了最後會對後期憤怒來一句:你這也能打後期,搞笑,我一個輔助都…………真是悲哀的話語呢。
輔助所要犧牲的太多了,線上不搶錢,防止後期被GANK,而為了做到這些包眼就成必不可少的事情了,而放的位置也是至關重要的,一個好的眼位遠遠比多買2組眼來的意義大。壓制線上,阻止對面後期補刀。在職業比賽中常常見到輔助或許已經超神但是錢與裝備遠遠與FARM的CARRY相差巨多。
後期,我想說的是,是人都能打後期,呵呵,也是最無聊的一個位置了,無激情只能打錢,雖然說意識十分重要但是卻必須憋到最後才能散發他的光芒,對於我這種喜歡在路人局裡15分鍾結束戰斗的人是不合適的吧。
雖然個人對於後期的態度不是很喜歡,但是不可否認後期在團隊就是神,沒有後期就等於將自己的未來託付給了對面而不是自己的手上。速推只是個傳說,誰又能保證100%這一概率呢?這就是賭博。其實祭品這類裝備後期也可以不用出,可以交給輔助來幫忙。
意識其實就是一種經驗的體現並不是讓別人教便能學會的,但是除了實戰外有個適當的老師可以幫助更加合理的分析場上每一種情況,幫助你更加合理的作出應有的判斷與選擇。而對於DOTA中善看小地圖也是關鍵中關鍵,了解與詳情對面的信息和各個動向,盡量避免最危險的情況,做好最好的打算是保證生存的關鍵。
要注意正常比賽的節奏與情勢。在你劣勢的時候就要有意識的有方向圈定的一個安全的打錢范圍,不要跑的太遠,不要走在不容易逃跑的地方,不要站在對方的視野中慢慢積攢自己的裝備,慢慢拖垮別人的節奏創造自己的節奏是迎來勝利的前提,同樣也是有意識的一種表現。
所以一時的培養是一種積累與判斷就結合,在各個比賽中保存下視頻,注意觀察對方的走位與自己的失誤總結與分析,爭取下次不要再次犯同樣的錯誤。
所以總結來說要相信隊友,要注意掌握節奏與戰後總結。一個好的輔助是團隊的靈魂,一個好的後期是團隊的身體,想要提高首先要注意的便是細節。
『叄』 DOTA什麼水平才能在11過2000分
2000以上,已經是職業水平了,在路人局中是屬於可以掌控全局節奏,很多人誤以為搶人頭多就更容易拿MVP,其實是錯的,你要是次次猥瑣,等到人要死了你突然沖上來一個紅帳啊什麼的搶人頭,那樣是沒用的,不過人頭雖然不是加分的關鍵,但是死 的次數卻是減分的關鍵,盡量別讓死的次數大於殺的人數,如果你選個本身容易死又不容易殺人的英雄,那請你多多助攻,起碼殺人數+助攻數要遠遠大於死的次數,這樣你的評價也不會低,還有輔助買J買眼都是加分的,所以不要看不起輔助,如果一場短時間就結束的戰斗,GANK和輔助很容易拿MVP,但是一般時間越拖的久,那後期英雄80%都是MVP,除非團隊中有個GANK確實非常非常牛,不但一直在團戰中建功,裝備還不比後期的差多少
『肆』 冒昧的問一句。。冰蛙的DOTA水平如何啊。。
一般吧,讓他打小組賽肯定不行,在VS玩玩還是沒問題的
『伍』 dota水平
真想去練技術就要去找個戰隊,或者在YY上去找人開黑跟開黑的人打,補兵技術誰都知道怎麼練,關鍵是意識和大局觀怎麼培養,在正確的時候做正確的事正確的出裝變,你可以去別的平台玩玩,比如VS和11平台,VS的鳥房確實是比較菜你要可以在VS15級房打打還是有用的,11平台的技術一般般但比VS和諧多了沒有什麼罵人的,真心練就不要怕輸,勇敢的去被別人虐吧少年!
『陸』 《DOTA2》國服第一什麼水平能打職業嗎
DOTA2在國服第一的位置並不意味著你就有能力去職業賽場上打比賽,職業賽場上面需要的臨場發揮的的因素有很多,國服第一的因素可能只是需要你的一些游戲意識和一些持之以恆的努力。然而職業隊員需要的素質就是國服一些頂尖選手遠遠無法比擬的。當你到達國服第一的頂端是可能你才剛開始有能力去追求自己的職業生涯,可能國服第一隻是職業選手的開始。
『柒』 玩dota的來。11平台1700分是什麼水平,算高分嗎
您好,單從分數,無法准確的判斷實力,你要看他多少盤到達這個分數,多少勝率。比如100盤90勝率到1700分,是比較厲害的角色。 50盤90多勝率到達1700分,說明他有幾乎每一盤都是mvp,並且對面都不菜,這種人非常厲害, 幾千盤打到1700, 也是不錯的高手,總的來說這個分數段的人都還不錯了,對於小技巧和英雄技能都應該非常了解了。當然裡面充斥著一些淘寶購買帳號的人,1700分帳號約200塊錢左右。
『捌』 zsmj吧dota2玩得怎麼樣
以前很厲害,中國三大C之一(另外兩個是zhou和Burnling),還被稱為「刷子」(打錢快),中國第一個dota世界冠軍,主要成就:
2014年WVW4月份冠軍
2014年 nest 冠軍
2011年G聯賽第一賽季線下賽冠軍
2011年Starswars冠軍
2011年賀歲杯冠軍
2011年IPDC 季軍
2011年DotA大師邀請賽季軍
2010年SMM世界總決賽亞軍
G聯賽2010風雲爭霸賽第四賽季冠軍
2010年MYM PD12 亞軍
2010年WCG中國賽區亞軍
2010年ESWC中國賽區亞軍
G聯賽2010風雲爭霸賽第二賽季冠軍
ADC2010中國區預選賽冠軍
G聯賽2010風雲爭霸賽第一賽季冠軍
ESWC2010中國區總決賽亞軍
2010「PK電競杯」U9聯賽冠軍
2010聯通杯全國電子競技大賽亞軍
WCG2010中國區預選賽上海賽區冠軍
2009PCGL聯賽亞軍
2009年IEM世界精英邀請賽冠軍
2009SMM世界總決賽冠軍
不過這都是DOTA1時代的事了,在那個偏後期,節奏較慢的版本里,後期六神裝的大哥往往就能HOLD住全場,ZSMJ打錢能力強,自然是佼佼者。但現在節奏明顯偏快,具體什麼原因不知道,ASMJ在DOTA2中略顯乏力,也沒有什麼好成績,由他帶領的HGT戰隊往往不敵其他老牌職業戰隊,或許馬甲哥真的老了。不過作為職業選手,ZSMJ的dota2水平自然是在普通玩家之上。
『玖』 dota有史以來個人能力最強的選手是誰
不同時期dota有不同的大神,第一個封神的dota職業選手應該是vigoss了,引領了那個年代的dota,而中國這邊巔峰的三大C,820.2009,都是很強的,所以爭論誰最強要根據dota不同的版本,和當時的戰術決定,dota在不斷的進步,玩家的水平也越來越高,誰是最強的選手每個人的心中也有各自不同的答案。
『拾』 DOTA怎麼樣能聽升水平
建議先打ai。這樣可以鍛煉團隊意識。也可以提升個人操作,重要的是補刀,ai的補刀對新手來說還是可以的。
巫妖也是不錯的英雄,當年號稱中路三霸之一呢,新手的話建議先聯系火槍劍聖這類攻擊前搖短的英雄,補刀很簡單。盡量手動補刀,不要平A。不要技能補。
再就是鍛煉意識,這就要實戰了,嘴上說的再多也不好使。打的多了自然意識就到位了。
本人三年dota經驗。希望你各種超神。。。暴走。。。