dota發條怎麼打出最大傷害
A. dota發條出裝及分析,說詳細點,如對我有幫助必有重謝,再說一說發條的補兵
發條這個英雄,我比較熟悉走中主力gank的打法,主e副r,1級c,有大點大,這樣加點的好處就是單對單的時候,一套完整TERC的爆發足夠高,適合單抓。但是前一陣子的cw主流卻是劣勢路混等級,主r副e,1級c,這樣加點的好處是前期對於另外2條線的支援很到位,尤其是對3人路的線,指不定一個打中的導彈能把一波3人團滅變成3人反殺。還有r的等級高了cd短,視野也方便。所以發條的加點還是要看自己對這一盤里自己的定位,主力gank就升級e,輔助gank就主導彈。
至於出裝上就沒有太多不同了,無論是打2號位還是3號位,都是肉裝為主。前期秘法鞋、瓶子和骨灰作為回復道具,秘法鞋不是為了自己,更多是為了團隊,這年頭一個隊沒有2雙秘法都不好意思說是一個dota團隊。骨灰殺人補給都可以,瓶子更多是為了控符,除了幻象,其他四個符對發條作用都非常大。後續就是純肉裝了,一般正常局勢是先鋒笛子西瓦,再往大後期就是刃甲龍心,優勢比較大打得漂一點可以先出A帳。一般發條的出裝比較固定,就這么多可選擇的,其他裝備(什麼紅帳跳刀之類的太漂的)還是不太推薦的,當然,虐菜除外……
打法的話,現在這個偏向於團戰+push的年代,發條還是挺好打的,首先一定要多跟隊友溝通,雖然發條單抓很厲害,但是質量一點的局蹲人同樣厲害,前期抓人被反蹲個2次發條就太傷了。多配合隊友一起發動攻擊,沒事多用導彈開開視野,耗耗血,帶帶兵線。3號位的發條主要是配合隊友的攻擊,讓中solo的去帶先手,自己找機會溝對面後排核心輔助,比如牛啦巫妖啦之類的關鍵團戰英雄,溝中了基本一波團戰就贏下來了。而中solo的發條要在7級左右的時候積極一點,不能farm出肉裝,而是要殺人殺出肉裝來,每一次團戰都要參加、收割,給主c創造farm空間。具體的細節就需要自己去體會了,多用個十多盤,就大概能把握什麼時候該走上去、什麼時候溝、在哪個視野盲區可以用c來逃生、導彈打到什麼地方等等,主要還是一個對於局勢的理解。發條跟藍貓、惡魔巫師之類的英雄比較像,前中期用得好能貫穿全場,用得差就是團隊負擔了,比較考驗使用者的大局觀。如果喜歡看視頻,推薦看傻黑、滿樓水平和老黨的發條,不是說他們的發條用得有多好,而是我認為這三個人使用的英雄比較全面,大局觀比較好,看他們的發條能夠學到比較多的東西
B. DOTA2發條技師怎麼玩,發條的高手玩法介紹
發條地精這個英雄在dota中的出鏡率還是挺高的,而且幾個技能可以來說非常的靈活及好用,能夠殺人於無形之中,但是別人也沒辦法限制,作為一個先手英雄還是很厲害的,dota2發條地精怎麼玩,下面就由小骨來為大家介紹下這個英雄的玩法吧
發射鉤爪
向目標位置射出高速的鉤爪,如果命中敵方單位,發條技師會將自己牽引到目標身邊,造成眩暈和傷害。對牽引時沖撞到的敵方單位也造成傷害和眩暈。可鉤友軍單位,鉤中後會牽引至友軍身邊。對野怪沒有任何效果。
傷害類型:魔法
眩暈時間:1.0/1.5/2.0
施法距離:2000/2500/3000
技能傷害:100/200/300
技能CD:70/55/40
魔法消耗:150
技能解析:超級強力的切入技能。1級就擁有2000的施法距離,可以從敵方任何視野死角中切入。一個高等級的發條消失在敵人視野中後,任何人都會恐懼的。
鉤爪其實是附帶AOE效果的,擁有175范圍的眩暈,因此如果敵人位置差的話,一個大招眩暈敵人2-3人也是很常見的。
鉤爪的飛行速度非常快,速度分別為4000/5000/6000,所以每個等級的極限距離飛行時間也只要0.5秒。而且還有一定的范圍判定,因此發條的大招幾乎不用太多的預判,命中率還是非常之高的。
發條技師的大招眩暈效果無視魔免,因此關鍵時刻可以眩暈對面開了BKB的核心人物。或者可以用來打斷企圖開啟黑皇杖回城的單位。大招的使用方法一般來說是先用照明火箭探查敵方陣型,然後使用大招鉤中敵方核心或者是敵人陣型中心,之後開啟能量齒輪分割戰場。陣型被切開的敵人首位不能相顧,前排無保護的敵人救可以被我放輕松擊殺。從而取得團戰的勝利。
三.技能加點及適用出裝
發條的定位,加點,出裝都比較靈活。總的來說是要根據分路情況以及場上的局勢選擇一套最正確的加點與出裝。
套路一
一級升級能量齒輪,之後主加彈幕沖擊,副加照明火箭,有大加大,最後升級能量齒輪。
這套是單對單情況下比較適合的加點,1級出門學能量齒輪。烈士路的話可以用齒輪圈兵,打亂對面控線計劃,使得自己在前期能吃到更多經驗。也能防止對面的GANK。被抓時第一時間開啟齒輪,阻止敵人近身。然後迅速敲開一個口,向自己防禦塔出逃跑即可。
之後2-3級點彈片,到3級時舊能給對面英雄巨大壓力。一個走位不慎的話,被開啟彈片的發條黏住,被關到齒輪里後基本會被單殺。因此可以在線上打的凶一點,前期很少有人敢跟發條技師單挑的。之後學一級導彈補刀開視野,控符用。之後主彈片,副導彈,有大加大。
適用出裝
單對單的發條由於壓制力較強,能比較舒服的發育,因此自身比較肥,能選擇一些比較貴的裝備。
動力鞋 + 大魔棒
動力鞋能讓需要沖鋒陷陣的發條更肉一些,並且將敵人關在齒輪中後,能進行更多次的普通攻擊,造成更多的傷害。還有一點,就是發條所有的技能都是低耗藍,如果能熟練使用切假腿的技巧的話,需要放技能時使用智力假腿,那麼基本一套連擊能讓你免費釋放1.5個技能。之後用齒輪困住敵人之後再切回力量假腿攻擊敵人,能做到最大的傷害和最小的損耗。
發條是個GANK型的英雄,需要頻繁打架的他,大魔棒這樣的打架神器幾乎必備。如果是走中路的發條,可以選擇多出一個魔瓶來控符。
梅肯斯姆
發條是個力量英雄,雖然血量充沛,但是護甲偏低。梅肯斯姆可以完美解決發條前期護甲低的尷尬情況。並且擁有了梅肯斯姆後配合隊友打架,讓自己和隊友的生存環境更加出色。
刃甲
在擁有了以上裝備後,發條可以說擁有了相當高的血量。突進敵人陣型中心後,雖然將齒輪內的敵人控制住,但是自己也無法移動,暴漏在了敵人的攻擊范圍內。這時候如果擁有刃甲的話,開啟刃甲可以讓敵人很頭痛。攻擊你的話,自身血量高,還有梅肯斯姆大魔棒的支持,想殺死開啟刃甲的發條,敵人也會被反傷掉大量的血量,反而加速了自己的滅亡。但是不打得話就要眼睜睜的看著發條殺完人瀟灑的走掉。真是不錯的一件道具。
挑戰頭巾 + 回復頭巾 = 洞察煙斗
有了上述道具,發條擁有很高的血量護甲,但是就差魔法抗性了。因此挑戰頭巾後轉笛子能讓發條變的無比耐打。有了梅肯+笛子的雙保護,讓隊友的團戰也變得更加無所顧忌。大大增加團戰的勝率。
天堂之戟
天堂之戟能提供不俗的力量和攻擊力,讓發條的輸出提高一些。並且25%的閃避讓發條的生存能力更上一層樓。並且近戰的發條也能限制對面核心無法輸出4.5秒。真是一件物超所值的道具啊。像這種製造戰場混亂的英雄出個天堂之戟總是沒錯的。
最後要是游戲還沒結束,可以將魔棒賣掉,換一件
希瓦的守護
希瓦能給發條提供高額護甲,並且提供一次AOE傷害和減速。本身自帶的減攻速光環,在不容易死的發條手中能發揮最長時間,一直惡心對面的物理輸出。
這么一套裝備的發條真是肉的令人發指,當你沖進敵陣製造混亂是,敵方是打你也不好,不打你也不行。會讓敵方陷入兩難的尷尬地步。基本COMBO:導彈開視野,尋找目標開出大招,開啟彈片,開啟能量齒輪,開刃甲。之後就是對著敵人無限平A.。
套路二
剛才所說的套路一是以發條單對單的前提出發的,也就是發條發育較好,對線壓力不大。可以採用那套加點與出裝。但發條走劣勢路也是常事,會面對2-3人的兇狠壓制,導致經濟和等級都比較差,所以可以選擇以下的套路。
一級能量齒輪,二級照明火箭,三級開始主升彈幕沖擊,副升照明火箭,有大加大。最後升級能量齒輪
這套加點的道理是:出門依舊齒輪,用來框兵。打亂對面控線節奏。之後吃一波兵得經驗到2應該不難。之後由於對面壓制兇狠,上前補刀很可能會被一波技能帶走,因此2級學一級導彈,可以在比較遠的敵方用導彈補刀,同時消耗敵人血量。之後依舊主彈幕,副導彈。到6後,如果線上依舊難混可以選擇遊走,到6的發條遊走能力還是非常強大的,配合隊友想要擊殺敵人幾乎不會失誤。
適用出裝
由於前期發育較差,因此可以選擇一些廉價的基礎裝備做鋪墊。之後根據發育情況和場上局勢在酌情選擇。
動力鞋 + 大魔棒 + 影之靈龕
假腿以及魔棒的理由跟之前一樣。因為發育很差,所以梅肯斯姆不能第一時間做出,因此退而求其次選擇影之靈龕這件能撐血能回魔,有能量後能增加續航或者增加爆發的萬金油裝備。這3件裝備在手後對於持續打架的人來說是再合適不過了。
原力法杖
原力法杖在發條劣勢時是一件神器。因為裝備較差,不能像發育好的情況下那麼肉。所以僅僅只有一些屌絲裝備的發條是非常容易被敵人擊殺的。但是有了推推棒之後,可以打的很飄逸。基本用法就是先大招鉤中敵人,開齒輪。彈幕開不開看情況。然後將敵人困在齒輪中,如果周圍敵人對你威脅不大可以開彈幕配合隊友擊殺。如果周圍敵人對你生命威脅很大。可以暫時不開彈幕,就開個齒輪困住敵人,分割戰場,然後把自己從齒輪中推出來。配合隊友及殺掉被關在齒輪中的敵人。之後再返回戰場開啟彈幕製造混亂,以多打少。取得勝利。
洞察煙斗
由於梅肯斯姆太晚出的話作用就很小了。因此跳過梅肯斯姆,出笛子。理由同上。
刃甲 + 天堂之戟
最後補出這些道具。以上基本就是劣勢路發條的套路。主要是讓發條提供一個無法防禦的先手,以及持續的地圖照明與騷擾。用能量齒輪分割戰場。而不是向之前那樣沖鋒陷陣當肉盾的。要注意區分。
四.發條技師的陣容搭配
適合發條技師的隊友
由於發條技師一個關鍵點就是用能量齒輪來分割戰場,因此如果自己隊伍中近戰太多的話,會導致開啟齒輪後隊友無法跟進輸出。因此近戰不能太多加上發條之後一個足矣。剩下的選擇高爆發的遠程較為合適。
祈求者:發條長時間的能量齒輪幾乎就為祈求者提供了定點天火的機會,命中率100%。配合發條在前期線上更容易造成擊殺。
天怒法師:被困在能量齒輪內的敵人會吃掉天怒法師大招的全部傷害。使得超高傷害但不穩定的大招變的穩定傷害,真是無情。
矮人直升機:有了發條這個肉核頂在前方,自身脆弱但是輸出暴高的飛機能舒服的打出所有傷害。
發條技師懼怕的敵人
娜迦海妖:當發條技師一套完美先手加分割戰場後,娜迦海妖一首海妖之歌就能將你們的全盤計劃輕松化解。然後就是一通無情反打。
暗影惡魔可以禁錮被發條困住的隊友,等禁錮結束之後,擁有的幻象也會降低發條的持續輸出。
原力法杖:雖然不是英雄,但卻是最大的敵人,可以將被發條困住的人輕松推走。
五.發條技師其餘注意事項
C. DOTA發條地精後期怎麼打
發條這英雄,主要劣單位,偶爾可以配合特定英雄比如冰魂這種,來打4號位輔助。發條的特點是曲線一直往下走,越到後期作用越小。他的傷害全來自於技能那個彈幕沖擊和導彈,到後期十分有限。所以發條的定位是,前期gank先手,後期團戰攪屎棍,分割戰場斷後排,限制對面輸出等等作用。我一個一個說吧。
首先,混線上發條看對面如果太過強勢很容易死,可以一級學框框兵,讓兵線進塔,迅速到2,有了導彈可以遠距離混兵。
到六的時候是發條一波強勢,一定要帶好tp,准備隨時支援。如己方有卡爾宙斯這種全球流,溝通好再上,發條節奏很關鍵,沒有打錢技能,要是打架一直沒有收益,很容易打廢自己,到了後期肉也肉不起來,惡心不到對面,只能ob,那就尷尬了。
另外,發條在打團的時候可以當強先手選出來,配合己方需要定位的輸出英雄,比如卡爾這種。還可以當後手斷後排,看對面陣容決定怎麼打。比如對面是什麼軍團強開團,後排巫醫什麼給輸出,你就可以不管軍團等巫醫出來啪一個鉤子上去一個框,巫醫可能被你殺不說,對面後排很難舒服的放技能了。這就是攪屎棍。
另外說一句,這個英雄很克小魚這種近戰大哥,到後期。這種一下一下貼臉a的近戰,發條一個鉤兩秒,框住他a三下走出去,2秒,到了後期五秒bkb的時候,發條就是干這個的,惡心的他不行,限制對面輸出環境。同樣長手也很怕,但是比近戰會好一點,輔助推推推出來還可以輸出,但是小魚這種就不行了,五秒bkb被惡心四秒,等他切到人臉上bkb就沒了,那還等什麼,干他啊,往死里揍。
最後說一說裝備吧,發條個人感覺骨灰是要的,鞋的話,秘法假腿都行,混線太難混出綠鞋,一般都是刃甲推推,然後看對面陣容補肉裝,比如笛子梅肯西瓦赤紅這種,看情況而定,之後可以出a。另外我看過群里大神的發條,在對面要限制的人特別靈活的時候,可以出跳,開e跳上去,框,他跑了再鉤。等你熟練可以試試。
D. DOTA的發條怎麼打洞房怎麼用裝備具體出法
發條先導彈,後2J E,再點C,個人認為1J就可以了,混中出道瓶子和鞋子,接著和骨灰,在出相位,更方便黏人,接著就出大件了,出門裝我比較喜歡2拳套2樹枝,吃書罐子的,2個拳套後期可和骨灰,也有直接裸先鋒的出法。發條走中,主E,副洞房,然後導彈。到了6級就可以去抓人,開E,跟著對手走就行了。當對方和你貼身站的時候,不能有空間,開C,就能把他關進洞房了。
出裝:瓶子,骨灰盒(先鋒盾),假腿,西瓦的守護,笛子,輝耀,A杖等等。
E. dota發條攻略,急急急
定位就是GANKER+偵察 團戰時作為打亂敵人陣型的第二先手(第一先手一般是控場比如老牛猛獁潮汐大樹...明白了么?)...由於其第一技能的效果需要其跟緊對手,所以前期出門可以買鞋(少數出門可以買鞋的英雄之一...),然後1吃樹4樹脂(RAN到情況)...沒事就去河道轉轉...前期彈幕沖擊類似月騎的大招和受折磨的靈魂的惡魔赦令,全中的話是很疼的...由於發條的力量成長較高,而技能都不怎麼耗魔..所以可以出兩個護腕撐血...當然如果覺得魔還是不夠的話可以出兩個掛件代替護腕來過度(不論什麼時候都不推薦出秘法)...速度出飛鞋,提高機動能力...由於1技能也可以用來刷錢,所以錢多的話可以出一個HY...主要是為了提高其在團戰中打亂陣型的能力...首先要出的肯定是跳刀,然後出個西瓦,強襲...剩下就留錢買活吧
抓人順序就是先照明火箭看視野,發射鉤爪鉤過去(跳刀切入鉤爪追殺也可以),開彈幕沖擊,開能量齒輪...(有西瓦開西瓦)貼著跑就可以了...
團戰就是跳刀切入,開彈幕沖擊,開能量齒輪,有西瓦開西瓦,由於彈幕的傷害和齒輪的震擊基本完全打亂敵人陣型了...之後用鉤爪追殺逃跑的敵人就可以了...
。第一件裝備出先鋒盾,然後相位鞋,然後挑戰,最後出個心,做個肉就可以了
F. dota發條技能介紹以及用法!
力量 -24 + 2.9 敏捷 - 13 + 1.2 智力 - 17 + 1.3
可以學習彈幕沖擊,能量齒輪,照明火箭和發射鉤爪。
移動速度 310 射程 125(近身)" 彈幕沖擊 快捷鍵:E
每O.75秒對附近的隨機的一個敵方單位造成傷害 和O.O1秒的暈。彈幕沖擊的傷害分別是10/30/50/70。 作用范圍:3OO 持續時間:15秒 等級1: 魔法消耗75點,施法間隔32秒。等級1: 魔法消耗75點,施法間隔32秒。
等級2: 魔法消耗75點,施法間隔28秒。
等級3: 魔法消耗75點,施法間隔24秒。
等級4: 魔法消耗75點,施法間隔20秒。 算個不錯的輸出技能 能黏人 能打斷但是要注意走位 兵線 不然惡心了 能量齒輪 快捷鍵:C
將附近的單位困在其中(友方也可)。這些齒輪消失前受到3次攻擊才能摧毀(或者發條1次攻擊)。如果帶有MP的敵方單位從外側靠近任意一個齒輪,就會受到震擊,損失一定的HP和MP,並被擊退,齒輪在震擊後沒有震級效果。
等級1 - 屏障持續3秒,受到震擊的單位損失55點的生命和魔法。
等級2 - 屏障持續4秒,受到震擊的單位損失7O點的生命和魔法。
等級3 - 屏障持續5秒,受到震擊的單位損失85點的生命和魔法。
等級4 - 屏障持續6秒,受到震擊的單位損失1OO點的生命和魔法。
等級1: 魔法消耗50點,施法間隔15秒。
等級2: 魔法消耗60點,施法間隔15秒。
等級3: 魔法消耗70點,施法間隔15秒。
等級4: 魔法消耗80點,施法間隔15秒 主要是配合第一技能 或者隊友 殺人用 照明火箭 快捷鍵:R
向指定區域發射一枚火箭,對范圍內的敵方單位造成一定傷害。火箭同時帶有視野。施法距離:全地圖 作用范圍:6OO CD時間:20/18/16/14秒 耗藍:50
等級1 - 造成80點傷害,偵察效果持續5秒。
等級2 - 造成120點傷害,偵察效果持續10秒。
等級3 - 造成160點傷害,偵察效果持續15秒。
等級4 - 造成200點傷害,偵察效果持續20秒。 該技能補英雄的效果大於偵查之類的 用好這個技能 會讓你的法條成為萬人矚目的英雄 發射鉤爪 快捷鍵:T
向目標或者指定區域射出一個鉤爪,接觸任意單位收回。如果是一個敵方(不包括中立單位)單位,鉤爪會將其抓住並將發條地精拉至這個單位的身邊。牽引中對附近的敵方單位造成傷害並造成暈眩。
等級1 - 施法距離2000,牽引造成100點的傷害和1秒的暈眩。
等級2 - 施法距離2500,牽引造成200點的傷害和1.5秒的暈眩。
等級3 - 施法距離3000,牽引造成300點的傷害和2秒的暈眩。
等級1: 魔法消耗150點,施法間隔80秒。
等級2: 魔法消耗150點,施法間隔60秒。
等級3: 魔法消耗150點,施法間隔40秒。
裝備A杖後,發射鉤爪的冷卻時間降低,由20秒變為15秒。 快速切入戰場的技能 發條飄逸技能 個人覺得沒必要和A仗 至少在你真的用的特好之前裝備先鋒 挑戰 假腿 祭品 龍芯 跳刀 彈仗(主要是彈對方英雄) 把發條想成個遊走把 沒有很強的實力下他也就遊走玩飄逸了……技能也沒有特定的加法 看情況而定EC配 或者主R對點EC也有
G. DOTA中發條地精的出裝加點技能理解以及英雄定位與打法還有打後期的話怎麼打
DPS指數:3
Push指數:4
Gank指數:8
輔助指數:2
肉盾指數:5
1.1級的時候加導彈,可以在開局時利用導彈的全屏視野查看對方的英雄分路,以便針對性得調整己方的分路,在前期取得優勢。
2.4級時候加齒輪可以困住對方,面對一些血少的英雄可以依靠彈幕前期的高傷害強殺之。
3.7級時候學滿彈幕可以達到單體800的傷害,這配合大招在前期非常IMBA~
4.7級以後優先加滿導彈的原因在於4級導彈的CD只有15秒,魔耗只有50。而傷害卻是高達200的AOE傷害~(同時可以利用導彈CD短的特點探路看F,還可以先導彈然後直接大招鉤過去強殺)
出門裝
這樣出門的CG血量高達701,單中面對很多英雄都不落下風,同時有藍瓶的補給還能找機會強殺對手 。同時以達到速度出瓶子的目的。
中期核心裝
思路
CG在出了瓶子後可以開始控F ,前期依靠他強大的1技能更是能到邊路配合隊友抓人!出到A張以後,20秒的blink技能,可以把他鉤子的作用放到最大。
核心裝
一般在游戲的前15分鍾里,CG的威力最大,此時能有瓶子,鞋,2護腕配合隊友GANK時威力最大,極高的血量和強大的單體控制能力都體現無疑!中期可視情況選擇挑戰、先鋒盾、或者護腕等撐血裝,順的話直奔A帳也是可行的。
鞋類選擇
鞋50% ,相位20%,飛鞋30%。6.64以後相位鞋性價比大跌,當然對於純ganker的cg來說還是可以考慮,目前更多的選擇還是草鞋或者飛鞋。
後期神裝
首先並不推薦CG作為一個後期DPS打,後期做肉更為現實,畢竟他自身的成長也相當不錯。
長笛 心:肉盾必備
希瓦:希瓦配合CG自身的彈幕是非常好的留人技能
血精石;主流中後期第一大件,回血回魔,撐血、魔上限,同時CG作為一個GANK,殺人後還具有成長性,推薦!
A杖:絕對的神器大招CD只有20秒,而且可以鉤自己隊友,GANK逃生集一身
H. dota發條怎麼加點和出裝
1.初始點照明火箭,查看對方分路,走向,提前為本方預警。2.以彈幕沖擊作為主力技能,如果一個單位可以全吃彈幕沖擊的傷害,所造成的總傷害相當高。又有能量齒輪作為留人,大招作為切入或者追擊。在前期一個加速符或者隱身符都是發條喜愛的。主GANK型發條推薦先升滿該技能。這一思路下的發條推薦中單,更早的獲得等級優勢,也方便初期控符。如果走邊路的話沒有等級優勢,殺人就有了難度。3.前期推薦點一級齒輪留人用,還可以在一些狹窄地形堵路逃生。滿彈幕沖擊之後還是推薦點滿照明火箭,不僅CD更短,而且傷害更高,彈幕沖擊和照明火箭都點滿之後再點滿能量齒輪。4.發射鉤爪是發條先手切入,後手追擊的神技,一級的施法距離就高達2000,滿級高達3000的施法距離!出了A杖之後不僅CD只有15秒,還可以鉤隊友!有大加大不解釋 瓶子控符,相位黏人,先鋒挨打,刃甲反傷,A杖撐血撐魔撐三圍,還能鉤隊友逃生。笛子團隊生存。除了瓶子和相位之外,其他裝備都不是絕對的,可以根據局勢選擇。一般來說,比較順的情況可以考慮瓶子相位直奔A杖,或者裸出挑戰轉出笛子,比較逆風或者求穩的話優先先鋒盾。到後期再做出刃甲,團戰要抱著必死的決心果斷先手切入,之後開笛子,開齒輪,開刃甲,爭取幫助隊友承擔更多的傷害,以及盡量反傷對面。123