dota為什麼會有核心
⑴ dota三大核心之一的虛空卻在dota2中成為體系英雄,這是為什麼
虛空在dota1里是前三的大後期,輸出能力、團戰能力、後期正面能力都是佼佼者。而來到dota2的7.22版本虛空卻成為邊緣的體系英雄,坐上了職業比賽的冷板凳。
carry型英雄綜合能力降低,提升醬油英雄的存在,這是dota2大勢所趨,也是保證游戲生命力的必然手段。幽鬼、水人等大核英雄與1時代橫向比較是更弱勢的,dota1沒有天賦也沒這么多工資和這么
⑵ DOTA游戲核心內容
DOTA游戲核心內容:dota不是一個人的游戲 一般5v5 講究配合,利用技能的互相幫助來殺敵。
DOTA到底是個什麼內容:就是娛樂,享受配合。
取勝:敵方玩家全部退出遊戲或 敵方主基地被推 有三條路 每條路有3個塔 分別叫外塔 中塔 內塔 需要依次推掉 最後是主基地 有2塔防守 打掉即可
秘籍: 常用命令 一樓:-ap
玩家:-random
-ms
-ma
-di
-swap 1(交換英雄 看他是幾號位置) -repick
其實在http://..com/question/49614324.html?si=2 都能看到(沒有影響公平性的密籍)
地圖只有一張 版本不一樣罷了 一般使用:dota 6.51 中文版 dota.ogame.net 右上方有下載
⑶ dota2 里的英雄里的輔助,爆發,核心,爆發,耐久 ......等等那些是什麼意思
輔助是指在前期有較強的能力 不需要太高的等級和太多的金錢就能發揮出自己大部分的作用
爆發是只在短時間內能對敵軍造成大量輸出
耐久是指英雄擁有一定的技能 能夠在不回家的情況下 恢復到能夠參戰的狀態的
核心有點難定義 我也不清楚- -
⑷ Dota2里什麼是核心,什麼是後期
核心就是從游戲開始到結束整個游戲都是圍著他轉的,後期是有裝備支持的條件下特別厲害的
⑸ DOTA中為什麼喜歡讓NEC作為核心之一
NEC除了殺單位回藍的技能,其它三個技能都是極其變態的技能。血少甲低可以靠裝備撐起來,技能是天生的。
死亡脈沖的變態之處在於他能給己方加血給對方傷害不低的同時僅僅只有5秒的冷卻時間,這意味著如果一場團場別人放兩個傷害小技的話他可以放四個或者更多,有時候會出現兩三個人追著NEC殺的時候被這招弄的毫無脾氣。275的傷害能客串下清兵技。
施虐之心不僅在對線的時候給對面極大的壓力,團戰作用也是非常大的,每秒減少百分一,如果一場團戰打了20秒,相當於NEC什麼事情都不做就能貢獻每個人生命百分二十的輸出。
毫無疑問,死神鐮刀是DOTA里所有英雄的剋星,特別是對於那些作為核心的後期,在這招面前你再撐甲再撐血,一場團戰下來被磨了半血是很正常的,這時候NEC輕輕的一揮手,你走了。最能抗的龍騎都逃不過被帶走的命運。
NEC還是個遠程英雄,就算彈道差,至少不被壓,最輝煌的時候是龍心血精沒削弱的時候大概是660之前,之後沒落了一段時期,隨著先鋒盾這個BUG般物品的發掘,人手先鋒時代的到來,NEC又找到了彌補自身不足的裝備又強勢登場。先鋒削弱後出場次數有所下降
⑹ 咱dota的核心為啥嗎叫carry不叫別的 0.0
首先carry並不是dota的核心,因為核心是團結、意識及操作,只能說carry是裡面的主力。Carry含有抗挑提的意思,dota里就是指那些前期通過隊友幫助、後期能帶領大家走向勝利的輸出英雄,carry就相當於抗起大任、提著隊伍向勝利邁進的意思啦~
⑺ DOTA的核心定義到底是什麼!
= = 其實。DOTA就是個團隊合作與資源分配的游戲。這就是該游戲的核心定義 輔助的就該做好輔助的事。 例如:眼位 控制地圖上隊友需要注意到的視野。 讓線 給予後期和陣容核心打錢升級的空間。 意識 時刻注意地圖上對方以及己方所處的情況。及時告之被GANK者以及速度支援。和適當的GANK DOTA對於團隊的技能銜接,出裝物品的選取等等。其實要求是最高的。 其他就是資源分配了。你得在你該打到的錢上做到幾乎不丟失。
⑻ dota核心競爭是什麼
雙方的核心競爭就是雙方實力的競爭。實力分兩大類,軟實力和硬實力。軟實力又分英雄陣容實力和經濟實力。英雄陣容實力包括整個陣容的團控能力點控能力,AOE能力,推線能力以及後期的輸出能力。經濟實力包括雙方英雄的裝備情況和金錢儲備情況,能夠安全打錢的區域廣闊與否,關鍵位置的人員是否已有關鍵性裝備,對戰局決定性強的後期是否肥。硬實力比較好理解,就是玩家的操作水平。DOTA近衛於天災,比拼的就是硬實力和軟實力。雙方誰的實力強,誰就能贏。硬實力是固定的,軟實力是變化的,它在一定程度上受硬實力影響,又有一定程度的獨立性。在不斷的軟與硬的博弈中,戰局左右變化,這就是DOTA這個游戲如此精彩的原因。