dota怎麼算好路人
『壹』 路人怎樣才能和諧DOTA!!!
打路人首先一定要淡定,不能太看重輸贏,遇到比較傻的隊友你願意給他講就講,不願意就一笑而過就好了。如果遇到那種自以為是,蠻不講理的更好辦,完全不去理他就好,當少一個人。如果在過份的話,建議直接退游戲,因為再玩下去沒什麼意義。打游戲就是圖個開心嘛,進入游戲後根據自己的英雄把自己放到自己的角色上,做好自己該做好的事就很好拉。不要拿別人的過錯折磨自己,得不償失,心態要好。
『貳』 DOTA什麼是路人什麼是遊走什麼叫開黑
路人:就是在平台上遇到的不認識的人,需要文字溝通,一開始比較沒有默契,但打多了(真心路人)那就與開黑沒什麼區別了
遊走:又稱GANK。是一些有抓人能力的英雄去其他的路抓對面英雄。如LION,ST,火女,DOOM之類的,讓對面多死,從而形成裝備壓制。
開黑:就是與認識的人一起玩,由於互相都很了解互相的技術,所以比較好配合。一般的開黑都是坐在一起,直接話語交流,比較好配合,支援,GANK,反GANK,PUSH,反PUSH都很強
希望我的回答對你有幫助
『叄』 dota天梯路人怎麼打啊
怎麼打,那就是趕緊的把自己的天梯分和朋友開黑搞上去,再去路人匹配,那樣配到高水平隊友的概率大點,也不能說完全沒有坑爹的,這很正常,天梯有匹配系統已經算好點的了。然後如果對自己水平還比較認可的,那就果斷別打輔助醬油,不打中也要打C,而且C不能是那種純刷錢的C,要有一點gunk和反gunk能力的,比如狼人小狗,打中也最好別單純的選lion啊,lina這些後期乏力的,像影魔,火貓,藍貓之類的不錯。也就是說路人別太對隊友報希望,自己努力吧~~
『肆』 什麼叫DOTA路人
所謂的dota路人就是和你一夥的彼此不認識,這樣的就是路人。
如果有認識的朋友一起玩,一倆個算小黑店。
如果你們五個在一起玩,大家一起打算虐人玩,就是黑店了。
看來樓主玩的時間不長哦,祝你天天進步。
『伍』 DOTA天梯路人單排1700算中等水平么
算是中等偏上吧。我天梯100局1790多。也是純路人。感覺是中等偏上。。距離大神還是有距離的。
『陸』 dota路人中的輔助角色該怎麼打具備什麼條件
個人感覺路人中最難打好的就是輔助角色,能玩好輔助玩到位的才是真正的高手。最基本的就是買雞變鳥,包眼,並且眼睛不能斷,如果對面有隱身單位,帶粉,買真眼也是必須的,買真眼或者帶寶石去反對面的眼有時候也很重要。輔助的關鍵是支援要到位,身上TP絕不可少,一旦打架,戰場上一定要出現你的身影,隊友後期被對面GANK了,要立即去救,隊友SOLO位要GANK帶節奏也要去幫助他GANK。裝備方面以光環類,AOE回復類道具為主,比如梅肯斯姆,笛子,戰鼓,聖殿,祭品!還有就是盡可能少的占線打錢,以及KS人頭。如果你是新手做到我說的這些基本已經是個很合格的輔助了。希望對你有所幫助!不過我最後還是建議你在路人局中少玩輔助,而是在CW中玩輔助,這樣提高的會很快!
『柒』 DOTA2 怎麼看優勢路和劣勢路走中的一般都是幾號位
這要看你怎麼完了,好多種情況會有好多種變化的,要看陣容是怎麼分配的,一般中單的就是2號位,因為SOLO需要錢和等級,中路沒有人和你搶資源,劣勢路3號位居多,但也有特殊情況,比如你的1號位和對面的3號位對線吃虧的話要果斷換路,否則很有可能會崩盤的,單還是3號位在劣勢路的時候多,4.5號位就好說了,就是包雞包眼保大哥,有機會就遊走找波節奏殺殺人,他們一般不怎麼看中發育,主要是躺槍替大哥死的,野區資源也是4.5號位的香餑餑。1號位基本都是優勢路主發育的,沒別的選擇,不發育號中後期根本打不過。
自己打得很累的,希望對你有幫助,沒事多看看職業隊比賽視頻,對你很有幫助,不要總是看路人。
『捌』 dota里路人怎麼當好,用什麼英雄當路人好
當然是適合打野的。你安心打你的野就好了,推薦英雄:聖騎
『玖』 dota路人局的英雄及技巧
新手打路人多用AOE多控制多的英雄,如果習慣近程就用潮汐、大樹、沙王,不建議牛,新手不太適合用牛。如果習慣遠程就用巫妖、術士、受折磨的靈魂、痛苦女王。買裝備就盡量多出團隊裝,戰鼓、梅肯、笛子、秘法、祭品,尤其是梅肯,一個團一定要有一個,不要吝嗇出團隊裝,有幾次我用遠程都出祭品。
前中期多帶幾個TP,隨時支援。
中期多撐血,出護腕戰鼓,打團不死就有錢。一到8、9級就要去推線,叫隊友一起去,最多留一個後期打錢,推塔多就有錢。
路人局陣容很重要,好陣容基本上就贏了一半,現在節奏快,拖節奏的東西別用,什麼大娜迦、猴子、水人,看到隊友隨機到了了就叫他換,要不然麻煩得不得了。
『拾』 dota 新手用什麼英雄。。 以及路人局英雄的技巧。。
TOP 10——眾神之王Zeus
編者引言: 眾神之王是那些裝A人的天敵,為什麼呢?因為大家都說「裝A遭雷劈」- - !作為神族老大,入選是必須的,但票選結果僅排第十名,或許是ZUES打法多樣,能力太強,大家對他的期望值更高些吧,宙斯能夠通過高傷害的魔法以及額外傷害讓敵方英雄戰戰兢兢啦。一個不小心,宙斯就能雙殺甚至三殺啦,甚至有的敵方英雄是正在往溫泉趕的路上!就是因為他太強了,所以建議新人要完整的研讀一下攻略。
每次提到眾神,都不由得想起他那可怕地雷擊,爆發力強者是他最大的優勢,通過閃電鏈還可以線上收割,雷擊技能更有打斷和反隱效果,大招更是追殺和偵察的的法寶。大家要記住Zues他是一個萬金油型的英雄.什麼是萬金油?就是他什麼都可以做,他可以溶入任意戰術,他可以與大多數英雄產生化學反應.所以他的裝備和打法是靈活運用的,也是多種多樣的。需要根據陣容和實際情況的變化,隨機調整。
TOP 9——流浪劍客Sven
編者引言: 「生來長得有點丑,殺人只需要遊走。黑皇起來一聲吼,碰到凈化變成狗。」想必大家推選SVEN多數是看著他暈錘的面子吧?指向性的暈技和攻擊力爆增的大招,讓SEVN瞬間變的無比強大,但新人能否駕馭得了這樣一個狂暴戰士還得通過實戰來檢驗!
無論是追殺還是瞬殺型的SVEN,錘子相當他的第一生命般重要,況且前期近戰英雄容易被磨血,多一個錘子和少個錘子在單挑和團P的差別都是非常大的。SVEN前期積極遊走,通過配合能輕易地殺人,打到中期為了保證完全輸出一般會BKB和吸血。作為一個GANK/輔助/DPS流浪非常的全能,操作起來也相對簡單,新手可以通過流浪學習到很多DotA中的技巧。
(事實上,流浪真的算不上新手英雄啊,看似強大,但其實不抗打,怕控制,不能把握好出場時機而且沒有bkb的流浪,相當於炮灰,小編打dota快兩年了,但是就沒玩好過一次流浪,唉,不要笑我啊。)
TOP 8——半人馬酋長Bradwarden
編者引言: 「 人馬生來屁股大,身材魁梧力量強,身帶反射彈死你,命中註定當肉盾。」半人馬酋長號稱最能抗的英雄之一,對於新手而言,正如SNK一樣,不死能抗是玩DOTA的入門的不二話題,人馬不但帶有限制技能,大招的力量成長更是鞏固了其耐打能力。必要時還可以通過雙刃劍技能自殺,捨身取義,玉石俱焚。
半人馬酋長碩大的身軀可以承受相當大的打擊。通常會把其定位在肉的路線上。6級之後可以說是戰場上的極品肉盾,馬蹄踐踏技能有增強了其控場能力,團戰時候家有一馬,如有一寶,優勢極其明顯。裝備方面,新人可以選擇先鋒盾,挑戰頭巾,魔龍之心等,如果參與GANK需要配一把跳刀或者相位之靴。自身反傷加上雙刃劍技能一樣有不俗的傷害。
TOP 7——食人魔魔法師Aggron
編者引言:藍胖子入選新手十大英雄難道是因為他有兩個腦袋?但這倆腦袋加一起IQ依然是0。尷尬。和他的智商一樣,其操作也是超級簡單,見人就是一個火焰爆裂,完全是憋A帳拼人品的傢伙,最多明白人知道用嗜血術刷刷技能,醞釀下一次的暴擊。
食人魔魔法師,也就是大家常說的藍胖.他是DotA中唯一的一個近戰法師,而且是血量最多的法師,操作起來很簡單,火焰爆轟這是藍胖子最大的樂趣,暴擊會帶來無比的快感,當然這是簡歷在RP之上。嗜血術是一個強大的輔助技能,要合理利用,另外藍胖子裝備路線比較單一,容易上手,推薦新近玩家使用。
(在這里,小編個人以為,食人魔法師也不是完全靠人品,實際上對技能的理解和計算也是相當重要的。)
TOP 6——火槍Kardel
編者引言:玩過CS的朋友都知道AWP選手一般要極其冷靜,瞄準一擊,更多時候是孤獨的,火槍很少能登上CW的舞台,當然也不排除個別大神的魔槍和聖劍流。火槍只要低調點,超遠的射程足以讓其在線上混下去,適當的出去放個冷炮,收收人頭,很是得意,不過都說「十個火槍九個菜」,希望其中沒有你。
超遠距離的射程,爆頭技能額外傷害還帶打斷,讓火槍在線上可以很順利的補兵騷擾兩不誤,散彈技能是線上收割的極品,同樣對建築物也有效,最有誘惑力的莫過於火槍的大招了,傷害很高,射程很遠,CD很短。不過火槍實在是脆弱,要提防被抓,可以出隱刀保命。火槍是一個很陰險的傢伙,如果你能運用的好,對於新人而言將會是非常爽的一件事。
(爽啊爽,殺人爽,自己被殺會更爽。很多路人一看到火槍在己方,會嚇得秒退,這可是真的。新手火槍,對面有白牛和賞金,那你就乾脆躺溫泉旁邊算了,出來會送錢的。)
TOP 5—— 潮汐獵人Leviathan
編者引言: 潮汐獵人號稱DotA屆中體型最大的傢伙,可能是經常在中體倍力健身的結果,但TH絕對不是空有外表嚇唬人,他強大的團控能力,讓大家爭相搶之,CW更是會被BAN掉。近幾個版本以來,潮汐為海鮮家族爭足了面子,打法也開始多樣起來。
很高的HP和減少傷害的海妖外殼,很適合當坦克。大招的范圍非常大,稱得上是最強的團控,而且大招傷害不俗,海妖外殼可以使他在戰斗中忽略到很多傷害,建議新手將其定位在控場/輔助GANK的位置上,不要一上來就直奔DPS,操作方面也相對簡單,見人扔水,團戰扔大。
TOP 4—— 復仇之魂Shandelzare
編者引言: 此榜前三均被天災軍團收入囊中,這回終於出現一個近衛的代表了,可愛的的復仇之魂(*^__^*) , VS的定位和技能就和他身體一樣清澈透明,單純的輔助GANK,別指望它打後期,論壇上的玩家說「見人就暈,暈完就吼,跑了就換」,很平實的語言但卻誠懇的說出了VS的精髓。
一般去上路或下路,無須solo。復仇之魂的射程和血量決定solo不適合她。遊走能力很強,所以對神符要留心查看,操作也極其簡單,魔法彈和移形換位要熟練掌握,在GANK中適時的扔出自己寶貴的「蛋蛋」。必要時移形換位,捨身取義。用寬廣的胸懷去玩VS,雞,眼一力承擔。
(vs真的完全不能後期么?小編就見過猛的vs。當時我們這一方完全沒後期,打不過了,結果vs依靠他前期超神的積蓄,赫然以雙刀蝴蝶大炮出場,不知道他是怎麼搞出這么多錢來的,然後以拯救世界之態勢,力壓對面的snk和電棍,贏得了勝利。雖然是路人,但是事實也證明了,只要有裝備,人人都是後期的說法。)
TOP 3——巫妖Kel`Thuzad
編者引言:「休得偷看我裙角,巫字一拆倆人妖,梅肯希瓦身上翹,超神已在把手招。」巫妖在魔獸文化史上是響當當的牛B人物,為了表示尊重,使用該英雄之前請務必弄清楚其性別。 對於LICH的入選可以說是眾望所歸,幾乎接近無限的魔法,殺傷力超強的大招,對裝備的低要求,也被稱之為新人最有希望超神的英雄。
Lich在團隊中的定位為輔助/ganker,以及團戰中的AOE及混亂製造者~ 如果想玩好lich,一定不能貪戀於打錢,攢出神裝等等,他所需要的就是奉獻自己。巫妖的成長屬性和技能決定了他是前中期英雄,前期利用技能優勢盡量壓制對手,團戰的時候大招另對方望而生畏,要合理利用。另外需要注意的是巫妖的移動速度和生存能力都不是特強出眾,在GANK的時候一定要注意走位。
TOP 2——閃電幽魂Razor
編者引言: 「彈道良好不是吹,跑的賊快誰能追,無腦操作就平A,誰能說我是三廢」一首打油詩形象的描述了這個很少在CW戰場上露臉的傢伙?盡管如此,在本期專題中,電棍還是憑借其彈道良好,容易補刀。有加速和回血,砍人逃跑都很犀利。閃電可以收錢壓並線拿人頭。裝備起來還是合格的DPS等眾多優勢強勢進入新手最愛TOP3!
敏捷英雄,成長屬中等,敏捷成長教好,力量稍差。移動速度快,機動性很強。在CW或者是路人局中,電魂一般被定為在中後期DPS,初期憑借良好的彈道和快速攻擊可以迅速打錢,適當利用連環閃電來控制兵線和壓制對手,farm到天昏地暗。有一定裝備基礎之後即時參與戰斗,腳踩光環,手持BKB,頭頂狂熱的加持下,獨領風騷。
(唉,這電棍,看倒是好看,走位不風騷的話,那就是跟火槍一個德行...)
TOP 1——骷髏王King Leoric
編者引言: 經過數日的公開投票以後,最終新手之王誕生了,就是弓雖大的骷髏王(SNK)掌聲...話說骷髏王骨骼精奇,是練武的曠世奇才,無奈走火入魔,修煉了天災的復活神功,作為骷髏三兄弟的老大,是一個強勢而且頗易上手的英雄,他血多,有控制技能,有爆發力,還有持續作戰能力,再加上imba的ult重生,使它成為一個受眾人喜愛的英雄,DotA歷經多次改版骷髏王仍然保持強大人氣,可見其隨貌似醜男,但確實「老好了」。
不難發現,骷髏王一共有3個被動技能,而且唯一的主動技能還是公認DOTA里最好理解的技能,即使再怎麼新手,也明白錘子要往對方英雄身上扔。 不僅如此,SNK對於操作的要求不是很高,不需要像其他英雄,還要考慮技能再什麼時機用才有威力,或者哪些技能在讀CD都得隨時看,而忙不過來。一旦到達6級,線上優勢逐漸展現,先手暈技可以配合GANK,有復活時,參與團戰,並能全身而退。
個人覺得新手最重要的是先熟悉魔獸爭霸,因為DOTA是基於它發展起來的,可以更好的適應。
我第一個玩的英雄是骨弓,有以下幾個好處:
1、遠程,不易被壓;
2、攻擊還可以,還有發球效果(火箭);
3、有疾風步,逃跑追殺必備;
4、大招回血,既增加了自己的線上能力,又可以很好的控線。
前期不弱,後期裝備起來了那叫一個牛!!!