dota2小精靈為什麼出支配
❶ DOTA2小精靈ck組合很IMBA原因是什麼
小精靈、CK屬於比較強勢的組合,小精靈提供的移速的增加和混沌的高傷害,簡直是追著對面跑的節奏。而且小精靈在鏈接後可以幫助混沌騎士回藍,彌補混沌騎士前期藍量不足的缺點。全圖的支援gank,對對手壓迫力非常的強大。
❷ Dota2戰隊og小精靈難求一敗,自帶ban位,應該如何克制呢
OG在Dota2團隊中很難被打敗了,真是一敗難求。小精靈有幾個優點:第一、通過與隊友聯系帶來的治療和減少傷害。第二、跟隊友聯動產出既便宜又高效。第三、靈活移動,自由進退。我們應該如何控制它?前三位英雄:煉金、末日和風行。
風行:精靈單體療法,風行單體輸出廉價爆炸,精靈們會在對立的區域刷野,風行中期打架的過程中跟滾雪球似的。團戰拉扯起來,風行不一定會受到影響。在前期和中期,精靈們支配A杖,風行草鞋標槍BKB了。在這一階段,風行BKB一旦打開就不可戰勝,精靈們更容易被跳躍刀秒殺。在精靈變得受強大之後,大炮對精靈的傷害是不能忽視的。小精靈這時應該有mkb了,但是近戰時想要摸到風行屁股還真有點難,而且需要mkb。一般不會選擇打風行,這種情況精靈25級天賦作用就沒那麼大了。
❸ dota中小精靈的技能都是什麼
1 過載 快捷鍵:V
精靈守衛利用他不能安全控制的能量,提升他的攻擊速度並獲得傷害減免的效果,但每秒會損失他現有生命值/魔法值的2.5%。如果精靈守衛用閃電之鏈和友軍單位連接,則被連接的單位也能獲得攻速加成和傷害減免。這是一個可以隨時開關的技能。
攻速加成:40/50/60/70
傷害降低:5/10/15/20%(降低所受傷害)
2 降臨 快捷鍵:R
精靈守衛和被連接的單位暫時地降臨到一個位置。降臨時間持續12秒,降臨結束後你和正在被連接的單位將返回 原位置。
這個技能具有施法延遲,敵人也可以在小地圖和地圖上看到精靈守衛的降臨位置。
施法延遲:2.5/2.25/2.0秒
施法距離:全地圖
冷卻時間:80/60/40秒
魔法消耗:100
注意:如果一個友方英雄被閃電之鏈連接,那個英雄也將和你一起降臨。當然你可以隨時打斷閃電之鏈來阻止那個 英雄被帶回,友方玩家可以使用-disablehelp命令來阻止此技能對自己生效
3 幽光之魂 快捷鍵:W
精靈守衛在接下來的4秒內召喚6個幽光之魂,幽光之魂們會圍繞在精靈守衛周圍來保護精靈守衛。如果一個敵方 英雄碰到了幽光之魂,那個幽光之魂會爆炸並釋放能量,對300范圍內的敵人造成傷害。敵方非英雄單位 在碰到幽光之魂後會受到一點傷害,但並不會引爆他們。
精靈守衛將獲得兩個附屬技能,拉近和推遠幽光之魂。你可以在任意位置進行開關,從而將幽光之魂擺放到合適的位置。
每個精靈的傷害:25/50/75/100
冷卻時間:14
魔法消耗:120/130/140/150
4閃電之鏈 快捷鍵:T
精靈守衛將自己與一個友軍單位用閃電之鏈連接在一起,使兩個單位獲得移動速度提高。任何閃電之鏈接觸到的敵 方單位會被擊暈(每次釋放的閃電之鏈只能擊暈一個單位一次)。如果與友軍距離超過900,則閃電之鏈會被拉斷。如果你試圖連接一個較遠的單位(上限1800),精靈守衛將會被拉到目標單位身邊。閃電之鏈會將精靈守衛的一些狀態與目標單位共享,包括:過載、降臨以及生命/魔法回復。釋放後精靈守衛將獲得一個截斷閃電之鏈的附屬技能。施法距離:1800 持續時間:12秒 冷卻時間:12秒 魔法消耗:40
等級1:移動速度加成20%,擊暈時間0.75秒
等級2:移動速度加成20%,擊暈時間1.25秒
等級3:移動速度加成20%,擊暈時間1.75秒
等級4:移動速度加成20%,擊暈時間2.25秒
❹ dota2小精靈為什麼可以打大哥
滿級魂+20級天賦,每個魂有150傷害,五魂全中可以打750的魔法爆發。
出了a杖之後無限產魂,一場團戰輸出爆炸還能順帶救隊友、輔助隊友輸出。
大招能刷打結合,類似ug大在發育期的作用,只是切入沒那麼無解(傳送有延遲)。
魂打野怪、小兵不消耗,有一定刷錢能力。
這個版本支配精靈移速好快快快快快快快快快
❺ dota2小精靈為什麼出臂章
臂章就是個騷東西,小精靈身板脆,一個臂章可以強身健體,切臂章可以打出各種騷操作。
❻ dota小精靈怎麼玩
小精靈這個英雄自己超神是很難的,但是作為輔助是很不過的。你可以主要加他的第一個技能就是與隊友鏈接。施法距離正好電腦的一個屏幕。而且經過鏈接後對方碰到了就回暈。但是一次連接只能暈一次。而且連個人的補給可以一起用。比如你加血他也會加。他的二技能是主要的爆發范圍可大可小。3技能主被連接的那個人傷害減少,攻速增加。大招全屏飛但是有時間時間一到就回到原來放大的地方了。
小精靈的主要打法就是輔助。出一般輔助出的裝。別人建議梅肯。前期主加1,2技能。有大加大打架的時候不要先手。隊友上了一個鏈接放第二招。傷害是很好的。而且加移動速度。追人逃跑都可以。大招就是感覺哪個地方需要隊友你就帶一個隊友過去打架。或者自己沒狀態了回家補給下買點東西再上。物品就是梅肯,秘法,羊刀,支配,龍心==都是很好的
❼ DOTA 小精靈出什麼,技能加點詳細。
精靈守衛:雖然個BUG 。
但是絕對是超強的GANK。輔助英雄。 只要你應用的好的話,你就在全場發揮到極致。
裝備: 出門裝, 建議買二個 力量拳套, 和二個樹枝, 一組樹血,一個葯罐。不要小瞧這些出門裝。因為中後期都要這些裝備合成必要的裝備,這樣就很節約。把力量拳套,換成影之靈龕。前期在場上和隊友配合不必那麼,缺補血。小精靈護甲低,它也絕對輔助英雄。把二個樹枝,換成梅肯。梅肯也很好配合隊友。鞋子,中期出個假腿,撐點屬性, 不至於那麼容易被秒,必要時候,藍不夠。可以改動成智力假腿,感覺中期用假腿,很好的。如果,你是完完全全打GANK 不離開隊友。那你第一件出飛鞋吧。不過,你切記你要躲著隊友後面,不要被秒了。不然敵方救援的來了,你也會害掉你的隊友。 我還覺得後期,換成飛鞋吧。到了後期.出個林肯。一方面完善自己恢復血藍。另外一方面可以住當一些技能,還可以撐血。如果時間打的長的話,建議出個肉裝。讓自己在場上不容易被秒,可以有更多機會配合隊友。 這些我上面所說裝備都是建議而已, 其實真正都靠自己頭腦發揮,怎麼應對對手,怎麼出裝備。這才是DOTA .
技能:小精靈主要靠技能。 第一技能, 是最關鍵的。連接隊友 加移動速度,在那條線遇到敵人會造成眩暈的效果。主升第一技能。 第二技能是也是配合隊友, 按鍵是W 加滿召喚應該是6個小球 一個范圍之類,打到敵人身上造成減速效果還有傷害。第三技能 也是配合英雄的。是個攻速技能,但是要求和隊友連接才行,可以隨時關開。 前期加1、2點 就行。 還有開的時候會消耗自己2.5%血藍。自己要把握好。第四技能 就是大, 可以全圖走。 也可以第一技能連接 隊友帶著走。也就是可以打GANK。 施法時間。2.5秒。才可以走. 到16級, 是2秒。在10-15秒之後, 會返回剛才施法原點, 那個連接,切斷隊友的話, 你就會一個人回到施法原點。 施法時候, 敵人可見。 自己要把握好時間。
總結: 小精靈, 是個超級強悍的GANK 。 如果你支配的好的話,這場比賽的幸運女神可以傾向你。沒有最強的英雄,只有最強玩家。相信自己, 可以支配它。不是它支配你。
預言者: 控 GANK 。
裝備:出門三個樹枝. 買個JJ 如果隊友買了JJ 就變鳥,如果隊友變鳥了,就買眼, - -,反正對給隊友做貢獻。 一個凈化葯水。 一個葯罐, 一組樹血。 有能力就去打中,沒能力就去和後期,戰線,壓制敵人。讓後期有充分打錢機會。中期裝備, 看情況而定。如果隊友有小牛, 或者小小。 他們肯定出秘法鞋。 你就別出了,直接出假腿, 撐點屬性。二個掛失。魔棒。TP. 梅肯。後期, 飛鞋。梅肯,如果你是完全GANK的話, 我建議出個血精石,你抓人容易把血精石,數字變的比較多。恢復血藍也很好的。 尤其出個羊刀,主要智力裝。 中期出個紅杖 秒人,也行。幾率秒人,也不肯能吧。 反正看情況而定。 對面法系很多我建議出個BKB . 讓自己不被對面限制, 控.,
技能: 主升 1 3 。 第二技能, 前期加1、2點就行。 有大 加大, 第三技能是控, 切記。 淡定..
總結: 預言者 是個很強控制英雄。 大家,好好把握吧。
暗影惡魔: 靠, 居然是定位智力英雄, 也是最丑的 = = 。
GANK 法系DPS.
裝備:我個人喜歡 出個聖殿, 一個葯罐 。 用W 技能, 死壓人 = =。 讓後期好好打錢, 如果是單中的話, 有點浪費。還不要它去和後期戰線 壓制敵人。 如果, 單中是 影魔血魔, 就可以去中壓制 他們補刀。 因為成長很好的,補刀很順手。三個樹枝, 三個凈化葯水,一組樹血。 中期裝備: 秘法鞋, 先鋒, 魔棒。 後期: 出個冰甲, 主要靠智力裝。 對面, 法系較多, 出個挑戰增加自己魔抗。
技能: 主升W .. 其他隨意 。 看自己喜愛。 有大加大。
總結: 壓人好英雄,. 好GANK 。 好法系DPS、 挺簡單的。 很容易上手。 大家, 自己把握吧。
直升機: GANK。 也是很變態的。 尤其你和隊友配合好的話, 可以前期秒人. 記住它是敏捷英雄。
裝備: 偏肉裝, 如果你完全打GANK. 想前期秒人, 你出紅杖, 效果不錯啊,
切記不要出蝴蝶, 那純屬於, 浪費。 怎麼來說啊, 你完全靠自己法系 輸出, 出物理裝備, 不是浪費嗎,? 還不如, 出個冰甲 。 中期覺得藍不夠, 出個秘法鞋。 後期換成飛鞋。
技能: 主升 第三技能, 第二技能, 是導彈。范圍距離是2000, 瞄準敵人之後, 它會跟著跑,敵人跑的越遠, 越疼。 有大加大, 其他的, 看自己喜愛吧。
總結: 很犀利英雄, 成長普普通通。 前期可以秒。 相信可以支配的好它.,
6.68 四個英雄全體總結: 這個版本, 完全為GANK 製造。 尤其是小精靈, 估計, 以後會改的.如果不改的話 也就是BAN 不被BAN 也就是拿來當娛樂。正規比賽 絕不會出現小精靈的。 大家, 玩仔細玩的話, 也知道.
相信大家, DOTA 躍上一層樓。 、 DOTA 雖然是個很靠頭腦游戲, 希望大家, 不要太沉迷。游戲雖然是游戲,不要放在心裡。 娛樂而已。呵呵,
祝賀DOTA 玩家,越來越犀利。
❽ dota最新英雄小精靈怎麼玩啊
後期定位?我更希望隊伍里的小精靈是輔助,打錢的補刀沒什麼技巧
小精靈+SVEN或者其他帶控的英雄很不錯啊,可以支援其他路,打GANK
雖然傳送的時候會在地圖上有顯示,但是有時候即使看到了也跑不了,飛之前SVEN開好大,鏈子能暈,SVEN能暈,你周身繞的小球也能攻擊,不管抓落單的,配合隊友打團都不吃虧,所以個人認為小精靈是高機動性的團輔而不是DPS,力量遠程不如玩神靈,不管是點法球還是打暴力流都不錯,小精靈作為一個力量遠程感覺攻擊太低了。當然這只是個人觀點,可以無視
❾ 小小為什麼出倆支配
我覺得,就你說的,它是個腦殘,小小你出支配還不如出個先鋒盾,何必呢,小小你攻速上不去,吸血有個毛用,還出兩個,吸血效果不疊加,你腦子有病啊,你攻擊本身就很高,要護甲你買個板甲也很合算啊,可以轉冰甲或者強襲,再說了,小小你爆發性英雄,又不是靠攻擊吃飯的
❿ dota2變體精靈技巧
水人的優勢是帶線你可以用個大招復制一個幻想跟隊友一起然後自己帶線,林肯的用途就是讓你帶線不會被直接控住一套秒了,不是一個打架裝,隊友開團你就大招過去,水人成型確實不如小黑之流但是發育比這些沒什麼帶線能力的快,基本可以在裝備上領先對面虛靈刀的話除非你15分鍾左右能裸出來不然還是別出了,打架路線的話假腿大魔棒天鷹BKB