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dota2龍騎士龍炎火球怎麼用

發布時間: 2022-08-29 05:49:04

『壹』 龍騎士的詠嘆調功略

普通攻擊:使用自身的武器進行的物理攻擊,每攻擊成功一次可以增加魔力值50點,重力一擊80點。此外,游戲中獲得的新武器,將其裝備起來的話,在游戲中可以顯示出它的外貌的,這點讓筆者吃了一驚。
使用技能:此項目中分為四種特殊技能。(1)龍之技:使用裝備的龍珠進行屬性強力攻擊,每次消耗100點魔力值,也就是1個瑪娜值。龍之技詳細情況我會在後面說明。(2)魔法:裝備從怪物身上獲得的魔法寶珠,使用魔法攻擊。魔法寶珠詳細情況我會在後面說明。(3)個人技:每個人都不一樣的技能,使用後的效果也是截然不同的。(4)多段攻擊:消耗瑪娜值進行強威力的攻擊。
防禦:這一回合內執行防禦指令。
使用道具:可以使用一些恢復類的物品。
逃跑:這一匯合內執行逃跑指令。
當前狀態:這里表示的是人物現在是否有中毒,麻痹,混亂等一系列的特殊狀態。無的話此項為空。
敵人:畫面中間顯示的就是敵人的外貌。
敵人名稱:顯示的是當前敵人的名稱。
當前環境:表示現在是在一個怎樣的環境下,例如在城市中就會變為太陽,在火山中會改為火球。
魔力殘留值:當前魔力累積情況,也就是魔力值的數字表示。
損傷:當前累積對敵人的損傷,也就是魔力值的數值表示。
魔力累積欄:當前累積狀況,也就是魔力值的條形表示。
註:魔力值最高為累積10點,1000損傷。
當前指令:現在在執行的指令。
查看先前指令:查看之前執行過的指令。
這里說明一下,戰斗勝利後所獲得的經驗值並不是所有怪物的累積,而且一場戰斗中實力最強的敵人的經驗值。例如在火山中,植物敵人的經驗值為49,死神為135(早期遇到情況,後期由於我方等級的提高,經驗值還會有所下降),戰斗結束後所獲得的經驗就為135,而不是184。其實這也可能是因為游戲將經驗總值限定在500的緣故,大家如果了解了怪物的經驗情況,可以選擇打或者逃跑。另外,由於一個場景中的怪物強度變化比較大,所以經常會出現在一個地方遇見相同的敵人但是經驗不同的情況。

龍之技的啟動需要ドラゴンオーブ中所擁有的龍珠。游戲中的龍珠數量不會很多,每種龍珠基本只能發動兩個技能。但是,在戰斗中如果經常使用龍之技的話,龍珠的熟練度就會上升,接著就會提升龍之技的等級了。每一個等級的龍珠所發揮出的威力是兩個層次的區別。一開始可能只有幾百,到第二級的時候會提升到一千,第三級的時候便會到達兩千。而且隨著等級的上升,畫面效果也會越來越華麗。當然,想要看到如此華麗的畫面,沒有潛心修煉是不行的,努力去提升自己的龍珠等級吧!

關於魔法寶珠

游戲中與敵人戰斗或者是在寶箱中,都可以獲得一些魔法寶珠。這些珠子需要在マジツクルース中將它們裝備起來才可以使用。裝備的數量依當前人物裝飾品的裝備而定。好的裝飾品一般可以多裝三四個魔法寶珠。魔法寶珠的等級制度和龍之技一樣,需要在戰斗中不斷地使用才能提升。

關於防禦系統

在戰斗中選擇指令中的"がーど」,可以在敵人攻擊的時候防禦。防禦的時候會出現上圖中的畫面。輪盤中有兩種顏色,一種是紅色的指針,一種是無色的指針,而我們就是要在輪盤指針轉動的時候按到紅色的指針就可以了。當然,如果沒有經過練習的話,是很難全部按到的。系統根據按到紅色指針的數量來減少敵人給予我方人員的損傷。例如:敵人攻擊我方人員,傷害值為30,按到一個,傷害降低至25。依此累加,全部按到則會出現「prefect「的黃色字樣,敵人給予我方的傷害化為0。此外,防禦系統中只要按到一個紅色的指針,就會增加少許魔力值。所以,在戰斗中如果能運用好防禦系統,對消滅敵人是很有幫助的!

關於屬性連攜

游戲中當其中一個人員使用出龍之技後,下一個人員再次使用龍之技時,就可以發動」屬性連攜「,增加給予敵人的傷害。為了能讓各位玩家更清楚地了解這個系統,筆者將可以連攜的龍之技以列表格式給各位瀏覽。 第一人員 第二人員 屬性連攜
火(ファイアオーブ) 水 雷
水(ウオーターオーブ) 雷 地
雷(サンダーオーブ) 地 風
地(アースオーブ) 風 冰
風(ウインドオーブ) 冰 火
冰(フロストオーブ) 火 水
表格列好,筆者就為各位講解一下,例如:一號人員使用火屬性的龍之技,接著二號人員使用水屬性的龍之技,那麼當二號人員使用完畢後會追加一次屬性連攜,使用出威力較小的雷屬性龍之技。當然,屬性連攜是不會消耗魔力值的。屬性連攜最多隻能兩個人使用,意思就是,當一號、二號人員使用過屬性連攜後,三號人員不能和二號人員繼續使用,必須等到下一回合。不過當前回合內三號人員還是可以和四號人員使用屬性連攜的。總結:一個回合最多使用兩次屬性連攜。

游戲流程(筆者沒有劇透習慣):
游戲一開始便在首都的入口。和左邊的人說話可以獲得:ファイアインバクト徽章,在菜單選項マジツクルース中可以將其裝上。左手邊是合成卷軸屋,進去後老闆會送你三個合成卷軸,右邊是雜貨鋪。往前走一段路發生劇情……接著繼續前進,在轉彎處可以看到記錄店。話說其實游戲中有著黑白天交替的設定,不知道和劇情的發展或者與特殊情節有什麼關系。

走上前直接確認就可以記錄了。再往右走一段路可以看到宿屋,進去後可以選擇免費休息,也可以選擇和店長交談。宿屋的旁邊就是武器店了,進去後可以買賣裝備或者選擇對話。從武器店出來,和門口的女孩對話,可以獲得「クラルヴァイン家的襟章「。繼續往前走發生劇情……在過道中和老人デイル交談可以了解一些龍騎士的知識。來到大門前,進入,發生劇情……開始第一場戰斗。
游戲的第一場戰斗,敵人不是很強,HP也不高,使用魔法再配合攻擊(當然先前如果有裝上的話)幾個回合就可以消滅,BOSS的生命值不高。
戰斗結束後獲得」ファイアオーブ」。和ソニア交談可以了解一些龍珠和龍之技的情況。場地的周圍還有一個記錄點。從記錄點後面的門出來,再去和武器店門口的女孩講話兩次,分別可以獲得兩個道具。回到最初的地方,從大門出去,發生劇情……ユーフェ加入。

在野外場景中經常能看到這樣的秘寶地(當然前期是沒多少),要獲得這些道具有時候需要特定的條件,例如和某個敵人戰斗,拿道具交換等等。特殊的寶箱也是需要用一些道具才能開啟的(筆者的魔劍……)。
イーリス南部(推薦等級修煉至LV7)

環境優美的山丘地帶,一出來便可以看到記錄點,和旁邊的人對話可以了解到一些戰斗的相關情況。按下SELECT鍵可以打開地圖,這樣就可以對方向一目瞭然了。在地圖後下部分會遇到褐色的食人花。這種敵人的生命值比較長,要做好打持久戰的准備。
大火山ヴェルデ(推薦修煉等級至LV14)

熱氣騰騰的火山內部,從山丘下面的入口進來便是火山了。進去後依然可以看到一個記錄點(製作商真細心……)雖然火山裡面的敵人長得和之前山丘上的敵人沒什麼區別,但是實力還有有所提高的,這點從經驗值的獲得便可以看出來。火山中比較強硬的就是死神這種敵人了,在中間部分經常會遇到,血多攻高,尤其是魔法十分強大。建議在之前的山丘地帶多升幾級再進來挑戰比較安全。到達火山深處發生劇情,進入戰斗。
之前最好有修煉ユーフェ的龍之技,一次攻擊有600左右,加上一定機率可以發動的屬性連攜,可以達到800以上的傷害。敵人的魔法攻擊比較強,多注意恢復基本就沒什麼問題了。
一切都結束後把洞內的寶箱搜刮一下,對這旁邊的巨大龍爪調查就可以回到首都的中央廣場了。劇情過後,整理一下身上的裝備,從裝飾品右邊上面的大門出發。
イーリス北部(推薦修煉等級至LV21)

出來後發生劇情……一開始往右拐一下便可以看到記錄點。這關的敵人又比原來強了,但問題是長得還是一模一樣……最難對付的應該就是木乃伊了,攻擊力高,血多,法術強大(- -好像一般強怪除了這三個優點以外也沒別的什麼了),大概在右上角和左邊位置比較常遇見。右上角位置有一個秘寶地,調查之後要進入戰斗,敵人就是之前經常遇見的死神,這次除了血多,其他沒什麼差別。勝利之後可以獲得一把不錯的劍,對付死亡屬性敵人效果特別好。

クリューソ海峽トンネル(推薦修煉等級至LV25)

本關的敵人實力大漲,當然經驗值也隨之飆升,中途用光之道具打開寶箱可以獲得一把魔劍合成卷軸(筆者的魔劍……),而且還會遇到一種奇怪的生物:電龍+老鷹=?這種敵人除了會用聲音使人混亂以外,其他沒什麼強大的勢力。來到深處出來後發生劇情……
ウエントス前半部分(推薦修煉等級至28)

寬廣的綠色草原,這里的敵人實力非常強大,之前最好有18級以上。如果對自己的實力有信心的話,建議直接沖到左邊入口,進去引發劇情……進去後加入同伴ウルリカ一起戰斗。 ジャレツド的實力十分強勁,所有攻擊均有300以上,而且會使用攻擊反射魔法。發射損傷值為敵人受傷值減去個位數。等級不高就去挑戰的話,建議讓ハルト和ユーフェ使用普通攻擊累積魔力值給ウルリカ使用多段攻擊,一次有800以上。撐住十回合左右就可以把他消滅了。
戰斗結束後ウルリカ加入隊伍,這時候再去練級速度會快很多,雖然相對的經驗就少了。然後把洞內的寶貝搜刮一下,對著龍爪調查可以回到首都。往下走到達「トルトニス「。
トルトニス(推薦修煉等級至LV30)

詭異的雷電山洞,山洞中最恐怖的就是長得像小貓一樣的敵人,普通攻擊一下接近400,魔法地雷除了主角傷害比較少,其他人員傷害至少450左右,相當強悍。戰斗中如果有遇到應該選擇優先消滅。從現在開始應該要以ウルリカ的風屬性龍之技為主攻點,其餘兩人用普攻配合,戰斗難度會降低一些。在地圖兩個路口中間有一個秘寶地,敵人是一隻紫色的浮游怪,實力很強勁,普通攻擊力有500左右。勝利後獲得一把統槍,這把槍其實也不是很好。往左下角出去,來到一個新的鎮子,大家可以在村裡買一些裝備。武器店的東西終於強大了……把之前賺的錢好好揮霍吧!之後就可以回到洞里,往下面的入口進去,BOSS戰。
這一戰ジャレツド的戰鬥力又提升了一個等級,魔法攻擊力大概400左右,普通攻擊一下大概500-800之間,實在是很恐怖,戰斗前最好在村子裡多買一些恢復道具,戰斗的時候依然使用主角和ユーフェ攻擊,ウルリカ使用龍之技的戰術,配合一次攻擊可以達到2000,保持住十回合左右就可以了。其實最恐怖的是那招連續攻擊,附帶冰凍效果,如果在戰斗中被冰住,大家基本可以從新開始了……
劇情過後……(差點等睡過去了)獲得雷屬性龍珠。根據慣例,搜刮洞穴,然後啟動龍爪。其實可以發現六隻龍已經出現三隻了,說明游戲基本到中期鳥。這時候從洞里到アンブル村會發生劇情。整理一下後,繼續朝著未來前進吧,穿過森林後就來到一個新的地方。
バサルテイス(推薦修煉等級至LV35)

充滿神秘感的熱帶森林,一開始便會遇到超強的河童。攻擊力非常高,每一下都有350左右,而且會全體攻擊,如果覺得戰斗很吃力的話,建議再回到原來的地方多練幾級再來吧。地圖的上方現在暫時無法通過,如果往上走的話會被強制送回記錄點,所以還是老實地往左邊前進吧。在中途發生劇情……繼續前進,可以看到一個秘寶地,這次的敵人是先遣經常碰到的妖精。敵人最猛的攻擊莫過於那招扔石子,一下都有1000以上的傷害,十分可怕。還是建議使用以前的戰術消滅它。接著來到最右邊,和ルスラン交談,選擇「准備好了」便要進入BOSS戰了。如果對自己的實力沒有什麼信心的玩家,建議在此地多修煉一下再去挑戰BOSS。
ジュニファー的普通攻擊力很高,一次大概有600左右,這次人數增加了一人,所以對付起她也不像以前打BOSS那樣辛苦,一次攻擊四個人給予的傷害應該可以達到3000左右。當戰斗到一定程度時,ジュニファー會使用HP恢復的魔法,一次可以恢復2500左右,不過好在我方攻擊力也不低,這種恢復一回合就可以扳回來。幾個回合後就可以把她消滅了,用某偉人說的話:「人多力量大!」
劇情過後……ルスラン加入。搜刮洞穴,回城。之前在樹林中不能通過的上面部分現在可以走了。在途中還能看到一個秘寶地,裡面也同樣是一隻妖精,按照之前的戰斗方式把它消滅吧。
テルグム海峽トンネツ(推薦修煉等級至LV38)

山洞裡面的敵人和之前樹林中的一樣,沒有什麼新品種增加,按照這游戲的慣例,實力是比以前強了許多。妖精還學會了物理攻擊無效化的法術,這點要注意,平時最好把魔法裝備上去。
グラキエス(推薦修煉等級至LV41)

超強力雜兵終於出現了……還是量產。來和這里的敵人戰斗之前最好保存一下,此後的戰斗可謂是艱辛了。雪巨人的普通攻擊一下接近700,一般人怎麼受得了,瘋狂使用龍之技吧,當然配合戰術是取勝的關鍵。不過還好,雪巨人的生命值不算多,一回合基本可以消滅一個,經驗值到是挺豐富的。在雪山的中間會看到秘寶地,這次的敵人是藍色的雪巨人。普通攻擊不用說,一下都接近1000,多使用屬性連攜增加多它的損傷吧。勝利後進入龍穴,發生劇情……回到首都後,整頓一下就可以從首都正門出發,往左走,到達「別離之門」了。
流程公告:怎麼了?卡住了?太難打了?停止沒有目的的修煉吧!
接下來的敵人已經不是一般地強大了,50級打一場雜兵戰都累個半死!現在開始,請根據人物的能力特長分配他們將來要做什麼。以前的修煉大家基本都把龍之技修煉到一定強度了,那麼接下可以停止了,因為到後期基本派不上用場,屬性連攜兩人攻擊一次2600在其他特殊攻擊下一人便可以達到!ハルト和ウルリカ的物理攻擊力很強,兩人就專修「多段攻擊」。ユーフェ和ルスラン就分別修煉恢復魔法和輔助魔法,這兩種魔法在後期的幫助非常大。以上純粹為筆者的個人意見,如果按照各位自己先前的練級方法沒有什麼太大難題的話,可以繼續下去。

————實力轉折線————
聖地アールカ(推薦修煉等級至LV55)

進來後沒走幾步就會發生劇情……然後進入戰斗。大精靈的強度已經不是可以用「厲害」兩個字來形容了,請允許筆者說一句話:「你是變態!!變態~~」……回歸正題,普通攻擊一下1000左右,睡眠,麻痹,石化,物理攻擊放射,魔法攻擊反射,全體冰屬性魔法攻擊,單體聖屬性魔法攻擊……等等等等,數量太多了筆者也沒有完全記住。戰斗前最好把魔力值補充滿,打開後直接讓ハルト和ウルリカ使用多段傷他8000左右的生命值,其餘的二人防禦。這場戰斗的攻擊方式基本就是這樣。當魔力值消耗完了就集體防禦,大精靈石化魔法的時候,ルスラン使用恢復魔法給其餘三人恢復生命值。撐過兩個回合後自動解除石化狀態,最好戰斗中讓ハルト保持較高的生命值,其他人防守的時候ハルト就使用普通攻擊給予他傷害,一擊也有1000左右。當大精靈生命值降到一定程度後,會使用恢復魔法,一次恢復7992點。之後盡量放開了打,要不然過一段時間他又會再使用一次,這一點實在恐怖,要注意。推薦一些事前准備:全人物LV50以上,防禦90以上,ハルト和ウルリカ的多段攻擊LV5,ユーフェ的恢復魔法LV3,ルスラン身上帶著恢復魔法和死者復甦兩招,記得他身上要裝著地屬性龍珠抵抗石化。准備好這些以後對戰斗相信會有一些幫助的。

從地圖右下角的入口進去便是世界樹,這里不僅景色優美,而且物品多多哦!再從地圖左下角的入口進入,穿過廣場引發劇情……接著我們腳下便是新的村莊也是最後的一個村莊「港町クレサント」。來到宿屋休息就可以發生新的劇情。回到廣場,水龍的傳送點便會開啟,進去後發生劇情。之後把洞里的寶物搜刮一遍(話說ユーフェ的龍穴還真是有夠豪華的……)從右邊的門回到首都,接著來到雷龍的洞穴引發劇情,然後從水龍洞穴回到港町廣場發生劇情。然後就來到「レテイムの雷紋「,從雷紋出來就是」テネル」了。
テネル(推薦修煉等級至LV57)

電閃雷鳴的天空,周圍的氣氛十分壓抑,這里的敵人基本都是一些螃蟹。不知道是否與之前練級過高有關系,敵人對我方人員的傷害都不高,但是血多皮厚,一場都要打蠻久的時間。在左邊入口處可以看到一個秘寶地,敵人是水母,與之前的螃蟹一樣,攻擊力不高但是生命值很多。消滅之後就可以得到一把不錯的地屬性統槍,然後進入洞內引發劇情……接這從雷紋的傳誦點回到廣場,發生劇情。然後整理行裝,從波止場左下角的大門出發吧!
アクエルド(推薦修煉等級至LV65)

這里的敵人和テネル的差不多,建議使用地屬性攻擊,效果很好。在海邊附近可以看到秘寶地。注意,這里如果對自己的實力還不夠有信心的話,建議再修煉幾級過來。敵人是火紅的地獄惡魔,這種敵人基本沒有普通攻擊,火系和暗系兩種魔法對我方人員一下均有近3000點的損傷,不過還好使用的頻率並不高。這一戰最關鍵的就是要注意HP的恢復,戰術方面和打大精靈的時候差不多,敵人的生命值估計在50000左右,勝利後可以獲得極品裝飾品「邪殼ドラグナー」。不過要求等級LV65才可以裝備。往上走到達ゲネオス,往下到達ファーシル。
惡夢開始:寫在這里,沒有好武器,沒有高等級,沒有強技能,還是回家慢慢練吧……具體原因請參考以下講解。 註:升級規則就此改變!原先一場有50以上的經驗值,為什麼突然間會降低至15呢!?游戲中當人物到達一定等級後,系統會自動將此後大部分戰斗所得經驗鎖定為15。如果已經發現有這種情況的玩家,請到最開始的地方練級吧,在那裡練級速度快,效率高。在後期基本就是這樣的練級法了。
ゲネオス(推薦修煉等級至LV72)

整個場地都是惡魔種敵人。這些惡魔的生命值不高,但是攻擊力強得嚇人,筆者LV77的ウルリカ被攻擊一下都要將近1500,而且這種招式還是對我方全體的。在中間的場地里有一個秘寶,保護秘寶的是之前的紅惡魔,勝利後獲得極品魔杖,不過要LV68才可以裝備。接著到中間的入口發生劇情……進入戰斗。
ジュニファー的物理攻擊一下有1200左右,風屬性魔法也在1000-1500之間不等。戰術的話就以ハルト和ウルリカ為主攻點,其餘人員防禦,必要的時候使用HP恢復。ジュニファー並沒有什麼擾亂我方人員的魔法,憑這點可以安心作戰。
戰斗結束後記得從寶箱中獲得「猛火的欠片」。
ファーシル(推薦修煉等級至LV72)

地圖中前半部分的敵人和之前的沒什麼區別,最恐怖的是後半部分的敵人。飛在天空中的天狗狗,這種敵人一次攻擊將近1000,而且幾乎都是四隻同時出現。往右邊進去,發生劇情……進入戰斗。

ウルリカ和ルスラン的影分身,本場戰斗依舊採用防守反擊的方法。ハルト和ウルリカ主攻,ユーフェ負責防守找機會累積魔力值,ルスラン負責恢復。優先解決的應該是偽ルスラン,他的輔助技能很多,容易打亂我方人員的作戰,而且他的生命值也不會很多,預計40000左右。消滅他之後偽ウルリカ就簡單了,沒有輔助技能,全體攻擊魔法頻率低,注意人員的HP恢復即可。
戰斗結束後記得拿取寶箱內的「暴風的欠片」,然後回到村子裡補給一下。接著來到ファーシル的左下角路口,進入後對著巨大冰塊調查,使用「猛火的欠片」和「暴風的欠片」,冰就融化了。

セーリオ(推薦修煉等級至LV80)

整個地圖的敵人就是ゲネオス和ファーシル中的敵人合在一張地圖上出現,再增加一些水系敵人,整體實力並沒有變強。往地圖下面的入口進去發生劇情……進入戰斗。 這一戰筆者打得比較RP……一場下來ジュニファー沒有用過魔法,全部使用物理攻擊。除了ハルト以外,其餘三人使用物理攻擊累積魔力值,然後讓ハルト使用1級多段攻擊,一次可以達到5500左右。沒血的時候注意恢復一下就好。估計ジュニファー的HP有80000。
結束後回來港口好好休息一下,接著回到セリオ,來到地圖左邊位置,把那裡的巨大冰塊也給融化,然後往上走。調查巨門後用鑰匙把門打開就可以進去了。
カウトス(推薦修煉等級至LV86)

一望無際的沙漠,新的場景,新的敵人。這次比較頑強的敵人是機器巨兵,普通攻擊一下超過1000點HP,而且防禦力很高,生命值也比較多。筆者估計這種敵人的生命值有10000點左右。過了沙漠到達最上部,進入後發生劇情……開始戰斗。

偽ハルト和ユーフェ。這一戰幻影比前面簡單了一些,ユーフェ的攻擊力比較低,防禦力也不高,只有全體攻擊魔法比較強,所以優先將她消滅,剩下一個不知道用什麼魔法的偽ハルト就簡單得多了。幾乎只要使用普通物理攻擊就可以把他消滅。
勝利後回到港口廣場,引發劇情……休息一下就准備去最後一個迷宮吧!誰知道這時候ジュニファー又跳了出來。
這一戰ジュニファー的實力提升了不少,風屬性單人魔法超過1500點的損傷,全體物理攻擊更是每人1100點以上,和之前的那一戰簡直判若兩人。不過好在沒有增加別的什麼招術,戰斗方式按照以前那樣就好。
勝利後就穿過時空之門吧!!!!!!!!
エヴァ(推薦修煉等級至LV99)

最後一個迷宮,雜兵的實力除了巨兵比較強大以外其他的還真那啥。在第一個拐角處有一個秘寶地。其中的敵人不動王的勢力已經和BOSS沒什麼兩樣了。勝利後可以獲得一個增加攻擊力的魔杖。PS:此處有三個秘寶地,戰斗方式相同,筆者就不一一講解了。筆直前進會遇到幻影ジャレツト和ジュニファー。

首先說明一下兩個人的招式,ジャレツト會使用全體黑暗系魔法攻擊和冰屬性全體魔法攻擊,附帶凍結效果。ジュニファー只有一招風系全體攻擊比較恐怖。物理攻擊兩人的威力也差不多,大概900-1000之間。筆者優先解決了ジュニファー,畢竟她的HP比較少,而且奇怪的是兩人的人防禦力奇低,但是攻擊力很高,魔法傷害幾乎也接近2000。
戰斗結束後准備一下就可以進去開始最後一戰了。
ラングレイ的物理攻擊力不高,注意HP的恢復就好。盡量保存魔力值,因為要留著下一場戰斗用。唯一的黑暗魔法攻擊力2600左右,戰斗到一定程度後他會恢復8000多的生命值。這時候要抓緊時機攻擊,要不然他還會再恢復一次。
邪龍的物理攻擊1500左右,魔法攻擊3000左右。其實這最終BOSS要比大精靈簡單多了。既沒有全體附加攻擊,也沒有太強的個人攻擊。一般用ハルト攻擊,ユーフェ一般防禦,ウルリカ隨即應變,配合ハルト攻擊或者配合ユーフェ防禦,ルスラン主管恢復和輔助方面。戰斗一開始就使用STR上升術給ハルト,接著ハルト使用多段攻擊LV6,可以給予BOSS超過8000的損傷。如果全隊都受到了嚴重的傷害,那麼千萬不要著急,全體防守,待累積到一定程度的魔力值後讓ユーフェ和ルスラン兩個人使用HP恢復魔法。恢復到可以戰斗的程度後再按照先前的戰術配合消滅它就行了。
結局劇情……我跳……過……

『貳』 dota2怎樣打好龍騎士

龍騎士是一個非常肉的英雄,生存能力非常強,同時擁有不錯的控制能力和AOE魔法輸出。龍騎士在打團是一定要頂在前排,保護後排的脆皮法師。如果對面想繞過龍騎切後排,注意一定要用神龍擺尾控制住。龍騎的出裝一般是假腿,bkb,強襲,大炮,龍心,天堂。龍騎士加點一般是主火焰氣息,點一級神龍擺尾,副加龍族血統。

『叄』 DOTA2下個版本有幾個更新

根據DOTA2的官網更新日誌可以看到在最新的7.31d平衡補丁中更新的比較多。

DOTA2官網更新公告

綜合

- 瑪西加入隊長模式
- 現在肉山在近戰范圍內沒有其他單位時會攻擊守衛型單位
- 肉山的攻擊會秒殺任何守衛型單位
- 薩特竊神者:魔法光環從2.5點/秒減少至2點/秒

物品

護腕
- 生命恢復從1點/秒減少至0.75點/秒

空靈掛件
- 不再提供4%魔法消耗減少
- 現在提供+3%最大魔法值
- 魔法恢復從0.6點/秒增加至0.75點/秒

治療葯膏
- 持續時間現在對友軍減半
- 售價從110金減少至100金

黑皇杖
- 冷卻時間從75秒增加至90秒

蝴蝶
- 敏捷加成從30點增加至35點

赤紅甲
- 傷害格擋從70/35點增加至75/50點

林肯法球
- 冷卻時間從12秒增加至14秒

撒旦之邪力
- 主動效果的吸血從200%減少至175%

永世法衣
- 魔法抗性從20%增加至25%
- 法衣的冷卻時間從60秒減少至45秒

血精石
- 技能吸血從25%增加至30%
- 血之契約的冷卻時間從40秒減少至30秒

亡魂胸針
- 冷卻時間從45秒減少至25秒
- 現在會在攻擊次數清零後開始冷卻
- 魔法消耗從250點增加至300點
- 擊中技能免疫目標時不再消耗攻擊次數
- 現在可以在主動效果生效時施放亡魂胸針,移除所有剩餘的攻擊次數並開始冷卻

怨靈之契
- 模型大小增加50%
- 摧毀所需攻擊次數從5次減少至4次
- 摧毀後金錢獎勵從20增加至100
- 施放後會自動跟隨施法者

英雄

煉金術士
- 化學狂暴的持續時間從25秒提升至30秒
- 化學狂暴的冷卻時間從55秒增加至60秒
- 魔晶升級狂暴葯劑的魔法消耗從125點降低至100點

鋼背獸
- 粘稠鼻液的施法距離從600提升至650
- 剛毛後背的傷害吸收觸發值從210點降低至200點

半人馬戰行者
- 馬蹄踐踏的眩暈時間從1.6/1.9/2.2/2.5秒提升至2/2.2/2.4/2.6秒

混沌騎士
- 混亂之箭的傷害從90-180/110-220/130-260/150-300點減少至60-120/90-180/120-240/150-300點
- 混沌一擊的吸血效果從24%/36%/48%/60%減少至20%/30%/40%/50%

發條技師
- 彈幕沖擊對非英雄單位造成2倍傷害

水晶室女
- 基礎力量從18減少至17
- 冰霜新星的減速持續時間從4.5秒提升至5秒
- 冰封禁制的施法距離從550提升至600

黑暗賢者
- 基礎敏捷從18提升至19
- 真空的傷害從40/110/180/250點提升至100/150/200/250點
- 奔騰的魔法消耗從50點降低至35/40/45/50點

邪影芳靈
- 暗影之境的冷卻時間從26/22/18/14秒降低至20/18/16/14秒

破曉辰星
- 力量成長從3.6減少至3.4
- 熠熠生輝的致命一擊傷害從120/140/160/180%提升至125/150/175/200%
- 天光現世的冷卻時間從120/110/100秒降低至120/105/90秒

戴澤
- 魔晶升級劇毒之觸的妖術持續時間從1.75秒提升至2秒
- 邪能的每點能量傷害/治療從30/40/50點提升至40/50/60點

干擾者
- 靜態風暴的持續時間從5秒提升至6秒

龍騎士
- 基礎敏捷減少3點
- 魔晶升級龍炎火球的持續時間從10秒減少至8秒
- 魔晶升級龍炎火球的作用范圍從450減少至350

卓爾游俠
- 25級天賦從+2 數箭齊發波數提升至+3

撼地者
- 餘震的眩暈時間從0.6/0.9/1.2/1.5秒提升至0.9/1.1/1.3/1.5秒

上古巨神
- 靈體遊魂的觸碰小兵移動速度加成從1%提升至1.5%
- 裂地溝壑的冷卻時間從120/110/100秒降低至100秒

灰燼之靈
- 基礎力量從21提升至22
- 無影拳的施法距離從700減少至650

謎團
- 惡魔轉化的冷卻時間從50/45/40/35秒增加至60/52/44/36秒

虛空假面
- 神杖升級時間漫遊的作用范圍從350提升至400
- 時間鎖定的第二次攻擊延遲從0.33秒提升至0.4秒

天涯墨客
- 墨涌的作用范圍從400減少至375
- 墨涌的冷卻時間從30/25/20/15秒增加至30/26/22/18秒

哈斯卡
- 心炎的傷害從100/170/240/310點調整為120/180/240/300點

艾歐
- 過載的攻擊速度加成從50/70/90/110調整為25/55/85/115

光之守衛
- 沖擊波的傷害從200/300/400/500點減少至185/290/395/500點

軍團指揮官
- 勇氣之霎的冷卻時間從2.3/1.8/1.3/0.8秒降低至1.9/1.5/1.1/0.7秒
- 15級天賦從+75 壓倒性優勢英雄提供傷害提升至+100

拉席克
- 閃電風暴的目標數量從4/6/8/10個提升至5/7/9/11個
- 閃電風暴的傷害從90/130/170/210點調整為70/120/170/220點

巫妖
- 寒霜爆發的魔法消耗從110/130/150/170點降低至110/120/130/140點

噬魂鬼
- 盛宴的對敵最大生命值傷害從0.6/0.8/1/1.2%提升至0.8/1/1.2/1.4%

莉娜
- 熾魂的疊加持續時間從15秒提升至18秒
- 魔晶升級熾魂的額外傷害從10點提升至15點

萊恩
- 裂地尖刺的彈道速度從1600提升至1800
- 妖術的冷卻時間從30/24/18/12秒降低至24/20/16/12秒

露娜
- 月光的傷害從75/150/225/300點提升至80/160/240/320點
- 25級天賦從+0.2秒 月蝕月光眩暈提升至+0.25秒

狼人
- 變身的致命一擊傷害從150/175/200%提升至160/190/220%

馬格納斯
- 神杖升級震盪波的爆發降低護甲從50%提升至75%
- 神杖升級震盪波的爆發傷害從50%提升至75%
- 神杖升級震盪波的減速從50%提升至75%
- 巨角沖撞的減速效果從10/20/30/40%提升至20/30/40/50%

瑪西
- 過肩摔的摔扔距離從350減少至300
- 修復被過肩摔抓起的敵人在被眩暈前1幀內可以施放技能的問題
- 怒拳破的冷卻時間從110/90/70秒降低至100/80/60秒

瑪爾斯
- 基礎攻擊力減少3點
- 戰神迅矛的眩暈時間從1.6/2.0/2.4/2.8秒減少至1.4/1.8/2.2/2.6秒

暗夜魔王
- 虛空的魔法消耗從80/90/100/110點增加至90/100/110/120點

全能騎士
- 純潔之錘的基礎攻擊力額外傷害從60/70/80/90%調整為55/70/85/100%
- 20級天賦從-4秒 純潔之錘冷卻提升至-6秒

石鱗劍士
- 甲盾沖擊的冷卻時間從16/14/12/10秒增加至18/16/14/12秒
- 卷土重來的持續時間從4秒減少至2.75秒

幻影長矛手
- 神行百變的冷卻時間從25/20/15/10秒降低至19/16/13/10秒
- 20級天賦從+5% 並列攻擊力提升至+8%

帕吉
- 基礎攻擊力提升3點
- 腐肉堆積的傷害格擋從5/10/15/20點提升至7/14/21/28點
- 10級天賦從-14% 腐爛減速提升至-16%

帕格納
- 幽冥守衛的傷害系數從1/1.25/1.5/1.75減少至0.75/1/1.25/1.5
- 幽冥守衛的傷害降低從10/15/20/25%減少至8/12/16/20%

力丸
- 絕殺秘技的冷卻時間從21/18/15/12秒降低至18/16/14/12秒

暗影惡魔
- 暗影劇毒的直接傷害從26/34/42/50點提升至30/40/50/60點

影魔
- 魂之輓歌的最大恐懼時間從2.4秒提升至2.7秒(每道的恐懼時間從0.8秒提升至0.9秒)

沉默術士
- 力量成長從2.4減少至2.2
- 奧術詛咒的魔法消耗從130/140/150/160點降低至130/135/140/145點
- 20級天賦從-20秒 全領域靜默冷卻提升至-25秒

斯拉克
- 基礎攻擊力從53-61提升至55-61
- 能量轉移的持續時間從15/30/60/100秒調整為20/40/60/80秒

狙擊手
- 暗殺的傷害從320/485/650點提升至320/510/700點

斯溫
- 基礎攻擊速度從100提升至110

工程師
- 粘性炸彈的爆炸延遲時間從2秒增加至2.5秒
- 感應地雷的金錢獎勵從25金減少至15金
- 感應地雷的魔法抗性降低從10/15/20%提升至15/20/25%

恐怖利刃
- 魔化的攻擊力加成從15/30/45/60點提升至30/40/50/60點

伐木機
- 基礎力量從24提升至25
- 伐木鋸鏈的最大距離/施法距離從800/950/1100/1250減少至750/900/1050/1200

修補匠
- 防禦矩陣的施法距離從600提升至650
- 折躍耀光的魔法消耗從150點降低至100點

巨牙海民
- 雪球的速度從600/625/650/675提升至625/650/675/700
- 摔角行家的減速持續時間從0.4秒提升至0.5秒

熊戰士
- 震撼大地的減速效果從16/24/32/40%提升至22/28/34/40%

復仇之魂
- 基礎攻擊力提升2點

維薩吉
- 每點能量的傷害從75點減少至70點

術士
- 基礎移動速度從290提升至300
- 劇變的最大減速效果從40/60/80/100%提升至55/70/85/100%
- 混亂之祭的施法距離從1200減少至1000

編織者
- 連擊的額外傷害從10/25/40/55點提升至15/30/45/60點

風行者
- 魔晶升級狂風之力的推行速度從250減少至240

巫醫
- 死亡守衛的冷卻時間從70秒降低至60秒
- 20級天賦從+15% 巫蠱咒術爆發傷害提升至+20%

宙斯
- 神聖一跳的持續時間從1/1.5/2/2.5秒提升至1.6/1.9/2.2/2.5秒

『肆』 《DOTA2》的龍騎士的強度高嗎該英雄該怎麼選擇出裝

《DOTA2》的龍騎士的強度挺高的,傷害也不錯。出裝是雙護腕鞋子點金輝耀,或者單護腕魂戒鞋子戰鼓小勛章。

『伍』 dota2的單機秘籍是什麼,怎麼用

全選模式:-ap/-allpick 玩家可以選擇所有酒館的英雄
全體隨機模式:-ar/-allrandom 玩家從所有酒館的范圍里自動隨機得到一個英雄。和反轉模式不兼容。
團隊隨機模式: -tr/-teamrandom
模式隨機: -mr/-moderandom 隨機從全體隨機模式,全選模式,團隊隨機模式和常規模式中選擇一個模式。
聯賽模式: -lm/-leaguemode
隨機徵召模式: -rd/-randomdraft 22個隨機英雄從所有酒館里選出來,並且放入2個酒館里
隨機陣容選舉模式: –vr/-voterandom 3種隨機的競賽模式將被選擇,每個玩家都可以投票。
擴展聯賽模式: -xl/-extendedleague 需要10個玩家。在前20秒內,2方的團隊領導(藍色和粉紅色玩家)可以在所有英雄里移除3個英雄。然後玩家像聯賽模式那樣選英雄。除了以下二級模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交換禁止模式,禁止重選模式,雪地地形模式。

要選擇下面的二級游戲模式,應該和主游戲模式在同一句話中一起輸入。
死亡競賽: -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你會在復活時間到的時候重新選一個英雄。如果主游戲模式是隨機,那麼你將隨機得到那個英雄。如果一個團隊有44次死亡,或者基地被拆,團隊就輸了。與全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式,鏡像競賽模式不兼容。
補充說明:第一個玩家可以在選擇死亡競賽模式後15秒內輸入下面的命令,需要分開輸入。
取消死亡計時器 –nd 當英雄死亡後不需要復活時間立即可以選下一個英雄。
最大生命數量 –lives # 設置每邊有多少生命,用想要的數目代替前面的#,最小10,最大44。
反轉模式: -rv/-reverse 近衛方玩家選擇天災團隊英雄,天災選擇近衛團隊英雄。需要兩邊玩家數量相同。和死亡競賽模式,相同英雄模式不兼容。
鏡像模式: -mm/-mirrormatch 需要兩邊玩家數相同。1分鍾後,每對玩家(例如1號玩家和6號玩家是一對)的英雄將被他們中某一個英雄代替,所以使用同樣的英雄,而團隊的陣容將會一樣。和相同英雄,死亡競賽不兼容。
復選模式: -/-plicatemode 玩家選了某一個英雄後,該英雄不被從酒館移除,其他玩家還可以選。
洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 團隊將被隨機洗牌,包括顏色、團隊歸屬、團隊人數都可能變更。
相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄將都是第一個玩家選擇的英雄。和鏡像模式,反轉模式,死亡競賽不兼容。
全敏捷英雄模式: -aa/-allagility 只能選擇敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡競賽模式不兼容。
全智力英雄模式: -ai/-allintelligence 只能選擇智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡競賽模式不兼容。
全力量英雄模式: -as/-allstrength 只能選擇力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡競賽模式不兼容。
物品掉落模式: -id/-itemdrop 當你英雄死掉的時候,你物品欄里隨機一個物品位的東西將會掉落在地。作為補償,你不會因死亡丟失金錢。
簡單模式: -em/-easymode 塔將變弱,經驗值將增長更快,你每段時間固定得的錢也更多。
禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道內不產生神符
超級士兵模式: -sc/-supercreeps 某些時候每方會各產生超級士兵跟隨小兵進攻。最弱的是攻城傀儡,強一點的是恐怖怪魚,最強的是遠古九頭蛇。
中路模式: -om/-onlymid 上下兩路既不出兵,塔也無敵狀態。等於-ntnb。
上路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也無敵狀態。
中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也無敵狀態。
下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也無敵狀態。
交換禁止模式 –ns/-noswap 不能使用交換-swap命令。
禁止重選模式 –nr/-norepick 不能使用重選-repick命令。
雪地地形模式 –ts/-terrainsnow 將轉化當前地形為雪地地形。目前還處於實驗階段。
4.娛樂模式和測試模式

必須和其他模式命令分開輸入。但依然要在15秒前。
娛樂模式: -wtf 當技能被使用後,重設冷卻時間,重設能量值為滿。所以所有英雄和物品的技能都是0冷卻時間和消耗0能量。有些觸發的技能看起來沒有冷卻時間,但並不真的有那種效果,直到它正常的冷卻時間過去。(一個例子是迴光返照)
測試模式: -test 只用於多人游戲中,使用之後每個玩家可以使用單機模式時的命令(見後),這樣可以讓很多測試變得更簡單。
5.游戲命令
每個玩家都可以在游戲中使用這些命令
顯示陣容:-ma/-matchup 顯示對方控制的英雄以及等級,也顯示離線玩家的離線時間。
顯示移動速度:-ms/-movespeed 顯示你英雄的當前移動速度。
顯示殺敵數目: -cs/-creepstats 顯示你殺掉的敵人數目和反補數目
顯示殺敵分數版: -cson 在默認的面板處顯示殺敵數目
隱藏殺敵分數版: -csoff在默認的面板處隱藏殺敵數目
禁止惡意幫助技能: -disablehelp 使隊友Chen聖騎的忠誠考驗不能傳送你,隊友Furion先知的發芽不能用在你身上,隊友Harbinger毀滅不能禁錮你。
解開禁止惡意幫助技能: -enablehelp 取消-disablehelp
跳出被地形卡住命令: -unstuck 60秒後傳送你的英雄回基地
重獲因變身bug而丟失的控制權的命令: -recreate 對付N』aix食屍鬼,Terrorblade靈魂守衛,Dragon Knight龍騎士和Banehallow痛苦之源的某些丟失控制權的問題。200秒時間。
顯示英雄死亡信息命令: -showmsg 默認已經打開,當一個英雄死的時候顯示信息。
隱藏英雄死亡信息命令: -hidemsg 當一個英雄死的時候沒有文字顯示。
顯示反補嘆號: -showdeny 當反補時有該玩家嘆號在被反補對象上出現。
隱藏反補嘆號: -hidedeny 默認已經打開,關掉-showdeny。
天氣命令: -weather rain/snow/moonlight/wind/random/off 各種天氣狀況的命令。
反補嘆號和殺敵數命令: -di 相當於輸入-showdeny和-cson
顯示死亡計時器面板: -don/-deathon 默認已經打開,當英雄死亡顯示死亡計時器面板
隱藏死亡計時器面板: -doff/-deathoff 不顯示死亡計時器面板
產生隨機數命令: -roll # 其中#是一個最小0最大2000的整數,產生一個從0(包含)到#間的隨機整數
隱藏英雄名字命令: -hhn/-hideheronames 當某玩家聊天時,隱藏該玩家英雄的類型名稱
禁止連續殺英雄時的配音: -mute 不發出double kill之類的聲音
隨機選擇英雄: -random 隨機選擇一個英雄,不消耗金錢。
重新選擇英雄: -repick 花費一定錢,讓你放棄已選擇的英雄而重新選。只能使用一次,一般消耗150金錢,但在-ar和-tr中消耗400。如果是隨機英雄模式,新英雄也是隨機的。在禁止重選模式下,不能使用這個命令。
顯示當前游戲模式信息: -gameinfo 顯示當前使用的游戲模式
交換英雄命令: -swap/-swaphero 顯示一個英雄列表,根據提示你可以知道你想交換的英雄的序號。
-swap 1/2/3/4/5 向你想交換的英雄序號玩家提交交換請求。如果他也向你提交請求,交換成功。交換命令可以多次使用,但是只能在開局後90秒前使用。在禁止交換模式下,不能使用這個命令。-swapall 可以與你的全部對友交換
檢查屠夫堆積力量數: -fs/-fleshstr 只用於屠夫玩家,顯示已經有多少力量屬性通過它的被動技能獲得。
6,新增命令
反作弊命令 :-ah、-antihack
使用此命令用於反作弊
會有兩種模式選擇
-mode1基本模式,如果mode2不行就用這個
-mode2推薦模式,適用於大多場合
清除顯示信息命令:-clear 清除屏幕左邊顯示的信息
查看apm命令: -apm 查看玩家當前的手速,即每分鍾的平均操作次數
看各人的掛機時間:-afk
看各人的afk(away from keyboard)多長時間沒有對自己的單位進行任何操作
剔除掛機者:-kickafk # 當有玩家AFK達到額定值時,任一玩家輸入該命令都可以將其提出遊戲
設定掛機值:-setafk
設定多長時間afk可以被踢
信使快捷圖標:-courier
關閉/開啟空閑的信使圖標,即空閑農民的形式
禁止交換英雄:-swapcancel
禁止交換英雄,在交換成功後會自動輸入
卡爾技能命令:-invokelist
顯示卡爾技能生成表
音樂命令:-music XXX,
XXX 是以下選項中的一個:off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5
7,單人游戲命令
只能用於單機游戲中,或者測試模式(-test)下。在整場游戲中都可以使用。
等級上升: -lvlup X 指令後加入一個數字X代表需要提升的等級數,X不輸入則默認為1
刷新英雄狀態: -refresh 刷新你英雄技能和物品的冷卻時間,並且恢復生命和魔法。
出兵命令: -spawncreeps 兩方出兵,不幹擾正常的出兵
產生神符命令: -powerup 刷新神符,不幹擾正常的神符產生。注意如果已經有一個或者少於5秒前有一個就不會產生新的。
刷新中立野怪命令: -neutrals 刷新中立野怪。注意如果某營地附近有能阻止刷新的單位就不會刷新。
自殺命令: -kill 讓你的英雄馬上死亡
加錢命令: -gold # 增加#金錢
殺死英雄命令:-killall/-killsent/-killscourge 殺死所有人/近衛英雄/天災英雄
設置時間:-time xx 設置游戲中的鍾點
多選模式:-noherolimit 可以選擇多個英雄
隱藏英雄(很多變態的、在右下角選擇的英雄):-fun
WarpTen : 快速建造
IocainePowder : 快速死亡
WhosYourDaddy : 無敵
KeyserSoze [amount] : 得到黃金[數字]
LeafItToMe [amount] : 得到木頭[數字]
GreedIsGood [amount] : 得到黃金+木頭
PointBreak : 得到食物
ThereIsNoSpoon : 得到魔力
TheDudeAbides : cooldown(CD歸零)
StrengthAndHonor : nodefeat
ItVexesMe : novictory
WhoIsJohnGalt : 搜索
ISeeDeadPeople : 顯示地圖
Synergy : 科技樹
RiseAndShine : 黎明
LightsOut : 黃昏
DaylightSavings [hour] : 時間[數字]
SharpAndShiny : 升級
Motherland [race] [level] : 升級 [人物] [級別]
somebobysetupusthebomb : 擊敗敵人
AllYourBaseAreBelongToUs : 完全勝利

魔獸爭霸超級密集:

無限力量:thereisnospoon(魔法無限)
somebodysetupusthebomb =立即戰敗
ItVexesMe =不會被判定獲勝
StrengthAndHonor =不會被判定戰敗
thereisnospoon =法力無限
WhoIsJohnGalt =研發加速
WarpTen =快速建築
SharpAndShiny =建築物升級
Synergy =科技全開
WarpTen 快速建造
WhosYourDaddy 無敵
ThereIsNoSpoon 魔力無限
ISeeDeadPeople 顯示地圖
SharpAndShiny 升級
SombodySetUpUsTheBomb 擊敗敵人
在游戲中按下回車,輸入以下密碼後再按下回車即可:
iseedeadpeople 地圖全開
allyourbasearebelongtous 立即獲勝
somebodysetupusthebomb 立即失敗
thereisnospoon 無限魔法
whosyourdaddy 無敵模式
strengthandhonor 在勝利或者失敗了之後繼續玩
warpten 快速建設
keyseroze 增加500金錢
iocainepowder 快速滅亡
leafittome 增加500木材
pointbreak 獲得食物
thedeabides 安靜下來
itvexesme 拒絕勝利
whoisjohngalt 研究
synergy 科技樹全開
sharpandshiny 升級
riseandshine 設置早上時間
lightsout 設置晚上時間
daylightsavings (hour) 設置一天的指定時刻
daylightsavings 白晝連續開關
motherland (race) (level) 選關
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2011-08-27 19:32 網友採納
DotA單機命令_DotA test模式命令

單人游戲命令 :只能用於單機游戲中,或者測試模式下。在整場游戲中都可以使用。

等級上升:-lvlup X 指令後加入一個數字X代表需要提升的等級數,X不輸入則默認為1
刷新英雄狀態: -refresh 刷新你英雄技能和物品的冷卻時間,並且恢復生命和魔法。
出兵命令: -spawncreeps 兩方出兵,不幹擾正常的出兵
產生神符命令: -powerup 刷新神符,不幹擾正常的神符產生。注意如果已經有一個或者少於5秒前有一個就不會產生新的。
刷新中立野怪命令: -neutrals 刷新中立野怪。注意如果某營地附近有能阻止刷新的單位就不會刷新。
自殺命令: -kill 讓你的英雄馬上死亡
加錢命令: -gold # 增加#金錢
清兵命令:-killall/-killsent/-killscourge 殺死所有小兵/近衛小兵/天災小兵
設置時間:-time xx 設置游戲中的鍾點
多選模式:-noherolimit 可以選擇多個英雄
樹木重生:-trees 使被破壞的樹木重新生長
-fog 打開戰爭迷霧(或許AI也能用?)

改變DOTA地圖的命令

-weather snow 雪
-weather rain 雨
-weather moonlight 月光
-weather wind 風
-weather random隨機天氣
-water green 綠色河道
-water red 紅色河道
-water blue 藍色河道

『陸』 Csol龍炎好不好,怎麼用好

龍炎 個人感覺還不錯的 主打模式 災變 生化
龍炎 災變滅眼前的小怪 或中近距離的怪 幾乎是無敵存在 、左鍵4下攢一個龍炎彈 一共7發龍炎彈能祝你 掃平眼前中近 所有怪! 對BOSS 傷害 稍微差一些!但7發龍炎彈 不是蓋的!
生化模式 可以說是可攻可守的武器 遛屍、守點(續航能力不行) 就是龍炎彈 爆不了頭 !
其他模式 用這把槍 就顯得雞肋了!

『柒』 Dota2永久變龍是什麼意思

Dota2永久變龍的意思指之前有傳言說龍騎出了a帳效果可以永久變身成龍。

龍騎士的大招能夠變身成為三種古龍形態之一,同時移動速度以及神龍擺尾的施法距離都有一定提升,而且還有新的能力:

1.等級1碧龍- 腐蝕吐息: 攻擊時造成20點每秒的持續毒素傷害,持續5秒。

2.等級2赤龍- 濺射攻擊:攻擊時傷害將濺射到300范圍內所有單位,並且全部受到腐蝕吐息的作用。

3.等級3蒼龍- 冰霜吐息:降低攻擊濺射到的敵人30%移動速度和30攻擊速度,持續3秒,並且全部受到腐蝕吐息的作用。

龍騎士的變龍時間是持續60秒。之前官方給出預告說可能會給龍騎士出現a杖效果。該公告一出,許多刀友就開始討論龍騎士a杖效果。希望可以讓龍騎士一直保持變龍的狀態。這就是永久變龍。最後官方並沒有給出龍騎士出a杖的效果。

(7)dota2龍騎士龍炎火球怎麼用擴展閱讀:

龍騎士的其他技能:

1.火焰氣息:向龍騎士的前方噴射出一團火焰,燒灼碰到的敵人,並使其總攻擊力降低。最遠能傷害距離900碼的單位。

2.神龍擺尾:龍騎士用盾對身邊的一個敵方單位進行打擊,造成眩暈和少量傷害。在古龍形態下施法距離提高到400。

3.龍族血統:龍族的鮮血能提高龍騎士的生命恢復速度以及護甲。

克制:龍騎士的暈能限制一下一些高機動性的英雄,例如女王、藍貓、螞蟻、帕克、火貓、大魚等。陣容和局勢容錯率高,本身護甲很高,血量也高,不怕一些常規的物理核心。

『捌』 dota2比賽里430龍騎用的是哪些飾品

DOTA2比賽里430龍騎用的是龍之屠戮者一套+純正 飛龍紋章之盾。

龍騎士定位:核心、耐久、推進、控制。

優點:火焰氣息傷害不俗且距離很遠,能夠保證DK線上的消耗和FARM,被動龍族血統則能夠在對線期起到很好的抗壓回復作用,真龍形態有著極強的推進能力。

缺點:如果在對線時頻繁使用火焰氣息,那麼藍量是很大的問題。此外,龍騎士作為一個腿較短,控制技在無大招時較難先手的英雄,難以與隊友打配合。



『玖』 永恆紀元龍騎士雙天賦加點 巔峰雙天賦怎麼加點

永恆紀元龍騎士初級天賦,力量防禦天賦47點。能量汲取 6點、石膚6點、暴龍傳說6點、神盾6點、破釜沉舟10點、精靈神佑5點、龍族意志1點、劍盾猛攻 1點
龍騎士的龍族意志是一個不死的技能,冷卻比較長但是也是必點出來的核心技能,需要怒氣要猜好用,還有劍盾也是不錯的格擋閃避天賦,這個提升閃避比較好,可以搭配神盾天賦觸發回血效果。
力量通用天賦38點。點右邊的天賦就可以了,6、6、6、10、10,力量體力天賦先不點。
第二個階段智力防禦天賦46點。極寒領域 5點、餘威5點、無盡嚴冬6點、神龍飲血10點、雷鳴貫穿3點、腐蝕領域5點、持續警戒5點、絕對領域1點、金蟬脫殼5點。
金蟬脫殼就是主要的技能了,龍騎士的不死技能,點出來可以提升生存能力,神龍飲血是沒有斬殺敵人就回血25%,極寒領域是一個不錯的眩暈控制buff。智力通用天賦38點。第三階段天賦.力量攻擊天賦.
黑暗奴僕6點、狂暴之怒5點、真龍之力9點、竊取6點、嗜血龍牙3點、龍炎天降1點、暗影守護10點、龍血覺醒10點、怒血狂攻1點、暗影離別1點。
竊取就是一個偷buff的天賦,配合怒血狂攻就是非常有輸出能力,暗影別離可以剋制弓手的嗜血技能,可以不讓對手回血。
智力攻擊天賦,壓制5點、致死之傷1點、感染之傷5點、藐視6點、灼熱之傷6點、連環火球1點、穿透之傷6點、噬血之傷5點、刺殺5點、見龍卸甲5點、刺骨之傷1點。

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