dota2怎麼對線莉娜
A. DOTA2秀逗魔導士火女莉娜怎麼玩,火女莉娜玩法詳細分析
Dota2莉娜是一個非常強大的英雄,大招藍杖之後1250傷害讓所有脆皮都聞風喪膽,被動技能讓她可以做作為DPS出現。LINA本質來說是一個法系,盡管她有很不錯的物理輸出條件,但仍然依賴於施放技能積累熾魂的層數。而放技能要藍,特別是非常吃藍的大招,A人要攻擊,自己又要生存,所以要麼定位於2號位佔中發育。
類似女王,要麼定位在4、5號位,就打一波爆發。我不建議LINA打1或者3號位,因為太脆沒法頂住對面強沖臉,又不具備劣單能力,很容易遭到線上強殺。
風杖,幾乎沒有任何爭議的第一大件,攻守兼備,除非有個玩命針對你的CG,否則絕對優先風杖。這里,出門可以考慮1吃樹,1小藍,藝人面罩的組合,剩下錢視情況買樹枝或雞,如果一定要LINA包雞眼,那就到線上再補藝人面罩。
LINA有3.2的高智力成長,藝人面罩很快就能超越王者之戒0.65的回藍。另一方面,線上買了個鞋子以後,有錢就買1000的魔力法杖和875回藍,這兩樣都能提供LINA續航能力,隔著800距離甩龍破斬,能耗LINA血的英雄可以說屈指可數。
B. Dota2小娜迦劣勢路對線怎麼打怎麼出裝中期怎麼發育
你好,一般劣勢路看對幾個人了。不過建議主學d,復學分身,點一級的捕獲,有大點大。對線要萎縮了,除非對面的沒有控制(不過一般不可能);建議圓盾出門,在線上合成窮鬼盾,大魔棒,聖殿。中期如果需要參團的話可以出秘法,然後先鋒;如果你們這邊比較偏向推進的話建議出祭品,假腿。打後期就隨便出了,散失,分身,林肯,輝耀,龍芯,飛鞋。
C. dota2火貓打火女怎麼打
同水平火貓打火女算是個三七開,火女占優。
火貓的劣勢:1.近戰,火女有被動後,普攻扛不住 2.一級火盾一個龍破斬就破 火貓的優勢:1.移動速度快 2.不用普攻也能輸出
所以還是建議叫輔助來幫忙壓制火女比較好打,如果沒有的話,就是智與力的較量。有幾個技巧:
1.拉兵線補刀;只要兵線接觸就拉仇恨,兵線拉長了,火女就不能兼顧補刀和壓制,你就可以混補刀。火女攻擊動作比較膈應,你反補比較厲害的話,可以壓制對方經驗;
2.無影拳躲技能,小兵多的時候可以用這招,少吃幾發技能傷害火貓就更好混一些;
3.卡龍破斬CD拼血;前面說了火貓移動速度快,所以可以卡火女的技能CD上去拼血壓制,舉個例子:火女放龍破斬壓制你,只要一放龍破斬放完就開火盾上去拼,破不掉火盾火女是拼不太過你的,火貓跑的快,直接往火女背後跑,火女轉身速率慢,法術前搖也慢,很容易躲掉光擊陣。當然這個時候要考慮兵線和塔的位置,如果沒追上火女就已經被塔打就不合適了。
前兩個是被動防禦,第三個是主動出擊。
D. dota2怎麼打風行
法術爆發秒掉,物理輸出出金箍棒,法師也可以出紫願羊刀限制
E. dota2卡爾中路怎麼打火女 卡爾遇上一般中單都好打,一碰上火女就不行了。我一般主火前期一冰一雷
實際上卡爾不適合打中路,更適合邊路單人抗壓solo。
這個英雄不適合控符,只適合霸線發育,有人抓就切隱身跑路,有人打架就扔個天火繼續收線。所以你不要考慮單殺Lina,不現實。她是單人爆發基本上最厲害的一批英雄,卡爾是個團戰型法師。你明白了這個側重點,就好制定策略了。
首先,你要知道Lina的技能耗藍低,隨隨便便就可以丟個D耗血順便收兵。但是也不是沒辦法,雖然藍耗低,但這個不是lol,技能都要掐著手指頭算著扔,基本上你看線上有兩個以上殘血兵就不要跟兵站一塊了,如果她只為了耗血交技能,基本上她是不太賺的。
第二個,就是Lina的T,這個控相對來說不穩定,因為一個是延遲,一個是范圍,前期你只要別站著不動A兵或者和Lina對A的時候別站著不動就問題不大。碰到隱身符什麼就不要說了,加速符追你,你要記得邊神之走位邊切隱身,基本上保命問題不大。她如果長期跟你在中路耗,就算她是無解肥,但是沒有到邊路支援隊友,她的中路就是失敗的。而你如果長期站在線上保證等級,就算可能被耗得很慘,發育不是很好,但是你就是成功的,中期出個紫苑輕輕鬆鬆單殺Lina。
第三個,注意Lina的大招和自己的血量。她如果大量放技能耗血,到6你也不用虛,她大招的藍耗很高。但是最忌諱的是你跟她浪,各種硬拼,沒耗幾個技能人家到6直接兩個技能帶走你,你就虧了。
說了這么多,前期就一個字,慫。她放技能耗血,必然會推過來兵線,只要塔下走位補兵,Lina拿你沒辦法的。他一走,趕緊告訴邊路miss,切好隱身抓緊時間發育,看見Lina第一時間隱身走,就算她隱身符T你,也是可以開出來的。
F. dota2編織者怎麼玩 玩法介紹
1.在對線期使用連擊進行騷擾,在對付近戰英雄時可以打的風騷些。這里作為編織者需要有一種「欺軟怕硬」的「態度」。這種「欺軟怕硬」主要表現遇到強力的對手或者克制編織者的英雄應當將縮地留作逃生技能,而遇到較弱的對手或者被編織者克制的英雄應當將縮地留作傷害追殺技能。
2.觸發連擊被動,攻擊,縮地,移動到目標附近,攻擊,再觸發連擊,這是編織者最基本的連招,這套COMBO能對敵方造成大量傷害,6次普通攻擊傷害+縮地的傷害。配合上有控制的英雄,可以輕易的擊殺對面。當然攻擊的次數主要取決於連擊的等級,滿級的連擊僅有2.5秒的冷卻時間。
3.前期,編織者的任務就是不停的補兵,發育;期間需要做好反補工作。隨身帶好TP,做好支援工作就行,其餘的小規模團戰不用去參與,專心打錢,推線即可。但也需要留心小地圖上敵方英雄,如果全部消失了,還是躲避一下為妙。
4.編織者的魔法消耗雖然不是很高,但是作為一名合格的編織者,前期需要留好釋放時光倒流的魔量,以免被急火後沒有魔釋放時光倒流的尷尬。
5.編織者在團戰的切入時間很關鍵,推薦在第一輪控制技能結束後再切入,通過不斷的位移,進行攻擊,切勿站樁輸出,對於編織者而言,機動性才是其招牌,哪怕對面有真眼,寶石,只要靠放風箏,編織者還是處於一個優勢的狀態。
四.編織者的英雄定位
編織者在隊伍中的定位是後期核心或是偽核,但是不同於其它核,編織者有著與生俱來的抗壓能力。哪怕1v2同樣能讓編織者在線上發育的不錯。所以編織者可以作為偽核在劣勢路抗壓。同樣編織者也可以在優勢路充分發揮滾雪球效應,使自己在線上發育的如魚得水。但編織者本身皮薄血少,哪怕有時光倒流這樣的技能存在,在團戰中也很容易被秒。所以編織者切入的時機需要在第一輪技能結束後,作為收割者的存在。
五.編織者適用出裝推薦
動力鞋,首先對於編織者而言,並不需要相位鞋提供的機動性,也不需要秘法鞋提供的魔力恢復。動力鞋卻可以提高編織者的攻速,8點所選屬性,這才是編織者需要的。在對線補兵時切成敏捷狀態,在沒血時切成力量狀態,在沒魔時切成智力狀態。這8點的屬性看似不多,但在關鍵時刻卻可以救編織者於水火之間,例如沒魔施放縮地或者是時光倒流,可以立刻切成智力狀態,或者是越塔時可以切成力量狀態,多抗一下塔的攻擊。
天鷹之戒,很多玩家會選擇直接憋林肯法球,這個也沒問題,但是如果出一個天鷹之戒可以為編織者提供9 點攻擊力,3點 所有屬性,3點 敏捷,1點 護甲;光環恢復魔法:0.65光環提升護甲:2。這些元素對於編織者而言簡直是量身定做一般存在。更關鍵天鷹之戒在前期線上能給予編織者很大的幫助,出門時出的守護指環可以直接合成為王者之戒,接著第一次回家就可以將天鷹之戒做出。合成過程平滑,哪怕被壓制也能在短時間內做出。
林肯法球,編織者的核心裝備,林肯法球 每20秒阻擋一次大部分指向性法術,對於在線上混跡的編織者而言林肯法球是必須的。這保證了編織者不會被先手控制技能所控制而被秒,例如在沒有林肯法球前,編織者在遇到有了隱刀的末日使者時幾乎是任其宰割的肉,但是有了林肯法球後最起碼可以保證編織者有足夠的逃生能力。如果說末日首先用小技能破除林肯法球的話,那編織者可以在第一時間縮地離開,拉開與末日使者的距離。林肯法球除了在帶線時給予編織者很好的保護之外,在編織者單殺的時候也能有很好的幫助,例如在追擊斯溫時,在沒有林肯法球前會被其暈住後,斯溫可以選擇逃跑或者直接TP,這時候編織者很難再進行追殺。但是有了林肯法球後,抵擋了這次技能,就能夠進行擊殺,或者說提高了擊殺的成功率。在團戰中,林肯法球的作用同樣很大,編織者是一個持續輸出的英雄,林肯法球20秒的CD,在一波團戰中很多時候可以起到2次作用,其意義可想而知。總而言之,林肯法球是編織者首要出的裝備,做出來林肯法球所需時間長短,往往能夠決定這場比賽的勝負。
黯滅,黯滅的被動效果,攻擊降低被攻擊目標的護甲7點,持續15秒。並且增加編織者60點攻擊力。這里有一點需要注釋下,編織者的連擊是會覆蓋掉所有攻擊特效,只能算是一次普通攻擊而已。但是黯滅最大的好處是第一次攻擊是附帶特效的,它能夠削弱被攻擊目標的護甲值,因此連擊的第二次攻擊傷害會高於第一次攻擊的傷害就是這個道理。黯滅可以說是編織者的絕配,提高輸出的不二選擇,並且合成過程平滑,2個秘銀錘對於在合成過程中也能提高編織者的攻擊力。
黑皇杖,黑皇杖對於編織者而言並不是那麼重要,但是如果場上控制技能太多,沒有太多空間給編織者輸出的話,那黑皇杖還是有存在的意義。選擇出還是不出,主要還是看編織者是否是團隊中唯一的輸出。
輝耀,輝耀的編織者是一個肉裝的編織者,配合縮地,可以很容易的黏住對手,對其造成傷害。並且輝耀能夠提供60點的攻擊力;只不過合成過程非常不平滑。而裸輝耀的編織者在團戰中的作用也相當甚微,更重要的是肉裝編織者在做出輝耀後一定要有恐鰲之心,這就加長了編織者裝備成型的時間。
恐鰲之心,為編織者提供了生存能力,對於肉裝的編織者是必須的裝備。但輸出型的編織者是否要出,還是需要考慮場上場上的情況,可以當輸出提高到一定界限的時候,考慮出恐鰲之心。
金箍棒,金箍棒和代達羅斯之殤都是直接提高攻擊力的裝備。有玩家會猶豫是出金箍棒還是出代達羅斯之殤,這里通過測試得出,對於編織者而言,金箍棒在單位時間內輸出的傷害高於代達羅斯之殤(當然聖劍是最高的)。金箍棒很大的作用是克制有蝴蝶的英雄,並且金箍棒有一定概率觸發一個很短暫的眩暈打斷效果,因此有金箍棒的編織者可以打斷諸如巫醫的大招,謎團的大招等。
蝴蝶,蝴蝶的作用是在對付對面物理核心時作用比較大,其能夠為編織者提供30 敏捷,30 攻擊力,35% 閃避,30 攻擊速度。
六.編織者的陣容搭配:
編織者的追殺能力很強,但是沒有控制技能留人就成了一大問題,因此gank的隊友最好有控制技能。團戰中的編織者屬於萬金油的角色,與大多數英雄都能有不錯的配合,但最好是能夠給編織者配一名能夠解圍的英雄,當編織者被對方集火時,能夠解救編織者讓其能夠使用時光倒流。
其中像斯溫,斯拉克,復仇之魂都是不錯的gank人選。當然還有小小,莉娜,萊恩這些有控制又有爆發的英雄。團戰中的話,最佳的配合編織者的人選應當是上古巨神,倘若編織者被急火,上古巨神可以用迴音重踏進行解圍,並且當集火編織者是,對方的站位是相對靠攏的狀態,那上古巨神的裂地溝壑就能夠較容易的擊中對方。之後再進行的團戰,對方的狀態就會相當的差,團戰的勝算會大大提高。
而剋制編織者方面,編織者在沒有林肯法球前,末日使者應當是最克制編織者的英雄。當然還有一些帶控制的高爆發英雄,例如小小,萊恩,莉娜。這些英雄往往控到編織者之後直接一套技能帶走,不給編織者使用時光倒流的機會。在與這些英雄對戰時,需要留心,不要因為走位過於靠前被其一套帶走。
七.編織者的技能combo:
對線擊殺:在對線時擊殺對面,編織者一般需要2次的縮地,因此留好魔量。如果有隊友配合就更好,通常情況下,是先控制對面血量,一半左右即可。之後先等連擊被動的CD結束,然後先用連擊攻擊對方一次,接著使用縮地上前造成傷害,並且保持自己的位置在其身後,但注意不要走到塔的攻擊范圍內。接著使用技能蟲群,對方會往塔的方向移動,這時蟲群可以拉住塔的仇恨。編織者只要繼續攻擊,待縮地技能CD結束,再一套帶走即可。難度很低,容錯率也很高。
團戰中技能釋放:團戰中,編織者的技能施放首先是技能蟲群,蟲群可以提供敵方的視野,消弱護甲,打亂其陣型。因此需要竟可能多的放中對面。之後的編織者不用立馬上前,讓隊友進行攻擊,待敵方將注意力放在隊友身上,編織者再進行攻擊,之後就是不停的進行攻擊,縮地傷害,並且進行不斷的位移騷擾,讓對面忙於尋找編織者,但又無法擊殺。如果是追擊的團戰那就更簡單了,不停的用縮地黏住對方便可,如果不是隱身或者是有位移技能的英雄是很難逃脫編織者的追殺。
八.編織者其餘注意事項:
1.不管什麼情況下,編織者身上都要帶好TP,為的是能夠進行有效的支援。
2.後期編織者可以靠縮地進行快速移動,前期還是省著點魔量。
3.編織者在帶線時,當帶到對方二塔的位置,可以選擇先躲進樹林,當對面收完兵線之後再繼續帶,進行牽制。如果對面是醬油過來收線,可以看準時機進行擊殺。
4.當前版本的林肯法球有一個主動效果,可以給友方英雄套上。
5.視野,帶線時編織者推薦先自己做好視野,雖然編織者不容易被抓,但是如果被抓,對於其發育的影響還是相當的大。
G. dota2三核打雙核、求教這陣容怎麼打
我DOTA2隻有4098分..不知道說的對不對...
首先我認為你們的優勢路是很容易出事的...雙頭龍+TB如果控住了一個醬油醬油是非常容易死的..而斯溫+火女看起來不錯但是一套連招必然被打斷...對面還有暗牧這惡心貨...
再說了..優勢路斯溫補刀...面對可以說是3遠程你不好補...要被點死...
打團我倒是覺得沒什麼問題...關鍵看斯溫打錢快不快了...至於你說的SVEN+lina控好了..我覺得基本不太可能..對面陣容有謎團有雙頭龍...你們先手控住了也要被謎團雙頭龍後手控住..就算你們輸出高..有暗牧的存在讓TB可以輸出很長一段時間..老實說 你們這陣容光法實在是沒什麼用。換個VS不是好很多麼?前期3個控殺人就很隨意了。提供的光環推線也不比光法慢。光法的補藍消耗畢竟比不上3個控來得爽。而且VS比光法吃更少的資源。中期也比對面醬油厲害。
H. Dota2火女怎麼玩 火女中單打法全面解析
1、有T控制有D消耗還有G爆發,後期的被動可以打個偽核,標準的二號位。
出門買雞掛件,要倆吃樹,要是有人買雞就掛件2樹枝,要倆吃樹,以樓主的經驗來看,一般最多消耗倆吃樹瓶子就出來了。
出門學T不猶豫,搶符用,到了線上好好補兵,莉娜的手很長,就是前搖比較蛋疼,習慣了也就好了,知道那一下已經A出去了就可以走位了。
一般情況下2級3級學D,一般不用1級D消耗,因為性價比太低
2、好好利用長手優勢
對面上來反補可以考慮給一個T,T中不中無所謂,關鍵是給心理壓力,4級前最多丟一個T,不然藍不夠擊殺,對面比你手短就A人,兵線會回來的,走位連兵一起D,4級之前大概有2個D可以用,節省一點不然不夠擊殺,上對面高坡也不怕,盡量反補,除非對面有POM白牛這種就打得保守一點。
2分鍾的符可吃可不吃,看線上和邊路情況,如果D推兵線是連兵帶英雄打到的情況是最好的,如果線上沒做好,可以去吃符。
4級是個主要擊殺點
學被動比學T感覺效果要好一點,之前的1個T2個D消耗得不錯的話可以考慮擊殺,但是別消耗得太過分了,那樣對面就運大葯/回家/喊隊友了,擊殺這種事就不好發生了。即使3級沒補出瓶子,4級這一波也有了,如果之前對面河道高台有眼,控好符還是一個擊殺點。
5級還是學D,有了瓶子莉娜的消耗就更兇殘了,但是要留500左右的藍,方便6級擊殺
4、一般的脆皮中單盡量把血線控制在大半血,但是還不是特別多也不是特別少,讓對面有僥幸心理最好,GD直接帶走,如果對面血多,抓機會TGAAADA也是可以帶走大部分英雄的,特別需要說的就是火槍或者沉默這種的,打火槍主D清兵吧,耗是耗不過的,其他同類消耗英雄也一樣,沉默也比較特殊,但是沉默沒有清兵AOE技能,推兵線遊走什麼的比較好。
5、莉娜的第一大件我傾向於風杖,因為跳刀無回藍被摸有CD,風杖進可攻退可守,風帳壓落地必須好好練,樓主壓個QOP閃現藍貓滾還是非常輕松的,劍聖的F小狗的狂暴AM的B還有BKB這種不好壓,對面有這類技能就想辦法趁他們沒技能再去殺吧
6、前中期佔好線好好發育,畢竟火女也是有後期能力的,有好的符比如隱身就可以去抓人,也可以適當開霧抓人,帶好TP隨時支援
7、第二大件第三大件看情況,如果有沉默或者對面控制多別猶豫,掏出BKB,如果對面肉多有BKB就出A杖,如果拖到了後期,那就是冰眼強襲,我推薦先冰眼,一個是血多撐屬性,一個是有減速可以風箏近戰,還有一點是雖然強襲可以讓血量更有質量,但是如果沒有血量支撐,強襲的作用不大。
8、對了,如果前期抓人多可以考慮出相位,如果沒出的話後期看情況補假腿或者飛鞋,隊伍特別缺控制的話可以出羊刀,對自己操作有信心秀得飛起的出跳刀也不是不可以,但是我感覺出了跳刀就少一個裝備了,雖然多了一個怕輝耀怕摸的位移技能。
9、其實我覺得火女可以從2號位一直打到5號位,先跳刀就是3,4號,包雞眼粉就是5號位,真是個不錯的英雄