dota2模型為什麼那麼丑
『壹』 為什麼守望的原創人設很帥,而dota2的原創卻很醜
只能說你喜歡那種卡通貼圖風格。
DOTA2是戰爭風格,繼承的是魔獸(WAR3)野性風格。
說實話都不是一種類型,沒什麼可比性。
『貳』 即將出來的dota2和dota1怎麼人物模型變化那麼大,是同一公司製作的嗎dota2人物好醜。
是Valve公司出的,是跟冰蛙合作的。
是好醜,但是可能dota2的人物模型才是冰蛙原本心中所想的人物啊。dota1的只是建立在魔獸爭霸的基礎上,人物模型也只能選那些來用啊。
Dota2中,最難接受的就是藍貓了,淚目。我最愛的藍貓變成猥瑣大叔了,還有精靈龍也是,那樣子猥瑣,極度猥瑣。但是除開這些,有些英雄還是挺好看的。
舊版的模型玩多了,多少有感情了。新的事物總要有點時間來接受一下的。
『叄』 我鄙視dota2的人物模型!!嗚嗚……怎麼可以這樣嘛,我最喜歡敵法師了,好帥好帥,可是dota2里那麼丑…...
樓主是妹子吧。。。。。妹子玩DOTA1轉DOTA2的通病啊,我女朋友也和我抱怨過這個問題,不過,仔細想想,技能亂改了沒?屬性亂改了沒?出裝亂改了沒?沒有!!呵呵,這就沒什麼大不了了嘛,再說如果你不排斥弱智+盜版的游戲的話,可以玩玩LOL嗎,美女帥哥一堆一堆的,我女朋友現在就在LOL用著九尾妖狐玩的HAPPY的要命,55555,沒人玩風行輔助我了。。。。。。
『肆』 DOTA2的人物模型實在丑 特別是敵法本來是個帥小伙居然改成個猥瑣大叔 刪游戲的心都有了
何止敵法師一個,各種模型都丑得傷眼,本以為dota2畫面更精緻會更好玩一些,可這種模型實在是有點坑人,你只是有刪游戲的心,我已經把刪了,現在就而且打打天梯還習慣一些,等魔獸實在玩不下去了再來適應這個惡心的模型。。
『伍』 有人說dota2模型丑,我怎麼就沒看出來
審美不同,這種東西你跟和你審美不一樣的人說不明白,自己喜歡就好了
『陸』 dota2為什麼更改模型
有那麼幾個改模型的英雄(比如影魔)是大家嫌它丑 投票投出來的,畢竟如果dota2里的模型看著還不如dota1舒服的話也說不過去呀 V社也是從善如流 按照大家的意願改了 其它沒經過投票手段的也差不多是這個理由
『柒』 dota1與dota2模型對比,1影魔、敵法備受好評,你覺得呢
為了脫離war3引擎的桎梏,冰蛙選擇與v社合作開發了dota2,大體保持了原汁原味,但是與暴雪的分道揚鑣導致 游戲 失去了一些優秀的元素,譬如絢麗多彩的光環、耳熟能詳的地精、牛頭人名稱等等。有舍才有得,一開始很多玩家很不適應dota2的美術模型和環境,但是打了幾把之後慢慢能體會到另一種風格的美,如解析度更高的畫面、更強大的 游戲 引擎,幾乎沒有外掛、英雄之間百句以上的互動等等,當然最吸引我的還是dota2的飾品,有很多可能一時不能接受的英雄,使用了飾品之後變得多姿多彩。
聖堂刺客
這是2里重做最成功的
模型之一,從一個猥瑣大叔變成了楚楚動人、異域風情的美貌女子,直接讓1里不溫不火的ta搖身一變成為熱門英雄。當然如果單從刺客的定位來看無疑d1中的扮相更加貼切,d1裡面雙手隱藏在斗篷裡面,作為一名暗殺者,這樣的裝束再合適不過了。d2裡面雙手展開在外,少了斗篷,面部遮蔽面積太少,沒有了那一絲殺手的神秘感。
影魔
d1的影魔是這個 游戲 的牌面,那霸氣的造型和嘲諷的走路姿勢,至今讓很多玩家記憶猶新。當時各種各樣的視頻集錦中總是少不了影魔飄逸的身影,冠名影魔的路人王pis也因此成為最具人氣的選手之一。
敵法師
敵法師與影魔是do1模型中最後兩塊遮羞布,別的絕大多數都被公認為沒有2的好,個人覺得2的飾品再好看也不如1的敵法好看。
實在的說現在很多人還是堅持玩dota1,dota2畫面太亂,團戰容易找不到自己
我來答非所問!!雖然模型整體提升很大,但背景故事就真不如war精彩了。
2009年開始接觸dota,ti5開始打dota2,應該說到現在為止,我玩dota2的時間已經比當初玩dota1時間要久了,但是還是覺得1的影魔是最好看最飄逸的,還有優秀的是dota1劍聖的跳劈比較帶感,除此之外,各有優劣吧。
其實就模型及外觀設計上來說暴雪爆了v社幾條街,可以dota1的載體版本太低了,所以看起來粗糙。至於dota2外觀這就不提了
dota2可能是我見過移植創新最成功的例子,一般突破經典是非常難,比如暗黑3突破不了暗黑2。但它口碑成就雙收,每個模型都兼顧飾品搭配,先進的地方不是一兩點。說1好的和喜歡魔獸懷舊服一樣,都是情懷。
就是覺得dota做的太不舒服在放棄的
dota1的模型?
dota1有幾個模型是自己做的?
df跟sf帥?不不不,那是伊利丹跟大螺絲帥。
刀1確實人物比刀2好點,SF啊,還有4個貓的設定,都比較好,可惜刀2沒能繼承
『捌』 為什麼我覺得dota2裡面的英雄都變得好醜
就是,很多初期模型都要重做的。等待吧
『玖』 為什麼dota2模型和1區別那麼大
刀1因為是基於war3偉主體設計出來的自定義地圖,但是自定義地圖是有大小限制的,所以人物模型和物品效果以及地圖的細節有很大限制的
刀2就不必多說了,v社的親兒子,當然處理的跟細致入微了,你隨便打開刀2的根目錄,基本都是20G起