dota多少分鍾投降
A. 如何看待魔獸爭霸官方對戰平台Dota模式更新投降系統
投降這種設定在DOTA中就沒有出現過么?不能完全這么說,首先我們先來說一說DOTA1中,很多玩家在感覺局勢不對,或者隊友拿人有問題的情況下,就會選擇直接離開游戲,因為DOTA1的懲罰制度和DOTA2不太一樣,而且DOTA1的各大平台也都比較好申請賬號,如果沒有什麼賬號資產的小號,很多玩家都有過秒退的情況,我個人覺得秒退並不是一個好的行為,有的時候被殺了兩三次,就直接離開了游戲,不論是對隊友,還是對敵人,都是不尊敬的行為,有原因還好,沒有原因真的很氣,而且太早的退出還會導致不算分數,著實令人氣憤!雖然這不算是官方的投降設計,但說實話,這已經算是一種投降了!
B. DOTA2開始游戲幾分鍾後退出才不會有懲罰
秒退是肯定有懲罰的。。。。關小黑屋。。。24小時之內匹配優先順序最低 基本打不了。
最常見到的是 一個人掉線了 掉線5分鍾之後放棄游戲。其他人都可以安全退出。不會有懲罰
dota2沒有退出選項。。想要秒退只能大退然後重進游戲還要點斷開連接。至於會不會有11那樣的20分鍾退只算負。。現在內測這個問題還沒有徹底解決。 因為不太好判斷是玩家主動秒退還是被動。 據說公測時要有一個完全的解決方案的
C. dota 11天梯 10分鍾內 20分鍾內 20分鍾以後 第一個退出 以及不是第一個退出 分別什麼懲罰 謝謝!
10分鍾內第一個退出要算秒退,額外多扣300分英雄積分,當然天梯積分也要相應的扣,第二個退的要多扣100分,十分鍾內如果退出了三個,這盤比賽將不計分數,只會顯示輸贏,掉線率什麼的可以通過聲望去刷新。十分鍾以後退出的,不額外扣分,只會扣除這盤游戲比賽輸掉的分數!
D. 為什麼dota2 一局游戲的時間往往比lol長
1、lol在三四十分鍾後就基本神裝,經濟基本沒用了。而dota2到這時候1號位都不一定神裝。繼續farm沒用了怎麼辦?推線打團推基地唄,裝備成型更快導致節奏更快。
2、lol沒有塔防沒有買活,高地優勢不如dota2明顯,地圖比dota2小,後期裝備成型輸出上去後很容易一波打滅直接基地。而dota2的買活、塔防等等這一系列因素給了失誤後的第二次機會。
3、lol二十分鍾可以投降的設定讓很多盤的可以繼續打下去的時間被忽略了。如果lol不能投降的話,人們心裡對lol游戲時長的預估應該還要高個五六分鍾。
E. dota2隊長模式的投降機制
如果是自己創建的房間是在一方打出GG後10秒內基地爆炸,如果是匹配到的隊長模式就必須等基地被推或者一方全部退完。
F. 正規dota比賽規則
WCG2009中國區DOTA比賽規則
1.賽事說明
1.1 魔獸:比賽使用魔獸爭霸3之冰封王座(版本:TFT1.22)作為比賽客戶端。
1.2 地圖:比賽使用的地圖為DotA Allstars v6.59c中文版。(暫定)
1.3 勝利:比賽時間為90分鍾,90分鍾內不能決定勝負的話,按90分鍾內擊殺對手英雄的數量來決定勝負;或對方一致認輸或是摧毀對手世界之樹/冰封王座的一方獲勝。
2.選手規則
2.1 選手有責任確認他們知道,了解並遵守所有的守則。
2.2 選手要求具有個人素養,禁止任何謾罵和侮辱的行為。
2.3 如果選手有不當的行為,視情節嚴重,由裁判做出處罰(處罰定義見7)。
3.戰隊規則
3.1 不能使用的隊伍名稱包括,但不限於以下的名稱:褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,非法毒品使用,或者粗俗的用語。
3.2 每隻隊伍需要5名選手,最多6名選手,並自定其中的一名作為隊長。
1).各隊地區賽出線選手與總決賽參賽選手至少有4人應保持一致。
2).允許有一名選手作為替補參加比賽,但參加總決賽的替補選手必須是沒有參加過WCG2009地區賽比賽或在地區賽上出線的選手。
3.3隊長即為隊伍的聯系人,隊長的決定代表整隻隊伍,有任何問題組委會也只會與隊長協調,其他隊員與組委會/裁判之間進行的任何商議均被視為無效。
4.比賽設置
4.1 比賽時間由WCG組委會決定,比賽規定時間後半個小時未到場的戰隊視為自動棄權所有本輪比賽。
4.2 比賽前半小時內雙方隊員需到比賽聯系群進行報道,由裁判負責清點人數。最先報道完畢的隊伍為主隊,可以優先挑選比賽中的陣營(第二局雙方互換)。
4.3 比賽前半個小時內測試主機。如果比賽雙方均對對方主機不認可,則由裁判或其他工作人員做主。
4.4 比賽在規定時間內開始。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽20分鍾,更多的推遲需徵得雙方同意。
4.5 每局比賽間隙,隊員有10分鍾的休息時間。
5.比賽規則
5.1 比賽模式
5.11 小組賽採用一局定勝負制,四強後採用雙敗賽制。
5.12 比賽模式為CM(隊長模式): 分-CM 1(近位先ban/pick)和-CM 2(天災先ban/pick)
1).試主機的時候,雙方隊長各輸入-roll 100,數值比較大的一方來選擇陣營 或者ban/pick順序(比如A隊選了陣營(近位/天災),B隊決定誰先ban/pick)
2).近位和天災第一名隊員默認為ban/pick的人選
雙方輪流各自選取4個禁用英雄,共8個禁用英雄
然後雙方輪流選取英雄,按照1/2/2/2/2/1的順序,各自選取5個,共10個英雄
選取的英雄會在生命泉按照一字行排開,隊員選擇自己使用的英雄.
隊員間允許互換英雄
5.2主機問題與重載問題說明
5.21比賽開始10分鍾內,如果發生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權利。重新游戲的過程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。任何已經發生的動作例如物品、技能、首發路線選擇和FB的獲得都必須按照之前的狀態復原。待雙方的第一波小兵交戰之後才可以進行換線。
5.22 比賽默認發生First Blood之後保存一次,以後每整15分鍾或存檔過期則保存一次游戲。如果需要其它的保存規則,雙方需要賽前約定並經裁判確認。
5.23 在游戲保存後,雙方的積分相對於前一存檔大於12分,或者某一方的積分高於另一方5分,則該次存檔過期。 (包括丟失防禦塔、兵營等積分)
5.24 當發生隊員掉線時,如果存在有效的存檔,掉線方可以要求重載,反之則必須繼續比賽。重載記錄之前,切記要再次保存。若重載後發現存檔過期或者存檔出現損壞,則必須還原回比賽最後狀態的存檔。 具體的掉線重載說明如下:
在相對於前一存檔沒有發生任何擊殺的情況下:直接讀取前一存檔
在相對於前一存檔發生過擊殺的情況下:
超過前一次保存15分鍾:存檔過期繼續游戲。
不超過前一次保存15分鍾,按以下規則:
在相對於前一次保存的時候,某隊的積分比另一隊超過5+,如果掉線的是領先一方的,那麼領先的一方可以選擇:繼續游戲或者讀取前一存檔。如果掉線的是落後一方的:繼續游戲。
G. 你打dota一局最長多少時間,感覺打一局動轍就30多分鍾
這個根據一個戰局決定的,如果雙方實力太懸殊,基本上20分鍾就可以結束戰鬥了!如果雙方實力相差不大,一方多後期,一方速推陣容,那麼基本上20分鍾左右也可以結束戰鬥了!看情況的,更多的是心理承受能力很差的小弟弟小妹妹,死了就退的,那樣的人多幾個的話,結束也是很快的!
H. dota2多少分鍾以後主動退出不算逃跑
作為一個研究天梯很多年的玩家,我可以很好的回答你這個問題。
1.游戲剛開始,這是不算逃跑的;
2.出兵前,選了英雄或者repick掉再秒,也不算,但是假如你的隊友選擇了繼續4v5戰斗,那麼你就會算逃跑,且英雄積分-300,只是在戰績表上看不出來,實際上是扣了分的;
3.10分鍾之前,這是既算逃跑,英雄積分又-300,同時一起開黑的其他隊友-100;
4.10分鍾——20分鍾,貌似是算逃跑,英雄積分不-300,看正常比賽的戰績來;
5.20分鍾之後,不算逃跑,英雄分按照正常比賽的戰績來;
ps:出兵至3分鍾,有的時候算逃跑,有的時候不算逃跑,有的時候扣分,有的時候不扣分,不知道最新的版本是怎麼計算的,沒研究過。現在逃跑對於英雄的懲罰太大,基本算是這個英雄廢掉了一樣。
刷低分,最有效的辦法就是出兵3分鍾之後秒退,一個英雄多秒幾次,但是這種低分號不穩定,現在刷分帶寶寶,大號也不加分的。樓主慎重啊!!!
I. Dota 秒退怎麼算的 多長時間內算秒退 還有逃跑 多長時間內算逃跑
。。天梯嗎?20分鍾以內退算逃跑,第一個退的即使贏了也扣額外分,算掉線率;10分鍾以內退算秒退,扣額外分(很多),算掉線率;未進入選英雄界面退掉對積分和掉線率無影響