dota手游刃甲有什麼用
⑴ Dota中的裝備刃甲有哪些妙用
如果對面有神靈,天怒,火女,白牛…第一件就要做刃甲,刃甲不光是單純的反傷,而且是打反手,陰人反殺的神器!比如野區遇到神靈,你可以開刃甲tp,他只能看你走!遇到火女,他吹風你就直接刃甲(落地開的出來),她會接暈你這時就開刃甲可tp也可打(看具體情況)!冰女開大,你可以開刃甲往冰雹里跑(冰女血少,她死) 還有就是騙bkb!沖臉開刃甲,陰軍團(劍聖,小魚都可以出了陰軍團)劍聖無敵斬完接刃甲,軍團會無腦決斗!小魚隱刀切軍團,同時開刃甲(可以先大,再接刃甲,軍團決斗是死,不決斗還是被追死),遇到天怒沉默被禁魔,就開刃甲!最後來個最惡心的,劇毒跳大接刃甲抓單,誰用誰知道(注意對方有bkb tp就別去了)
⑵ dota問題,bkb有什麼用,開了bkb就無敵了嗎,刃甲有什麼用,開了刃甲就不會掉血了嗎
bkb開了並不是無敵,而僅僅是魔免,(對於無視魔免的技能,bkb是無效的·)刃甲開了是回饋傷害,但是也掉血。要不然就太厲害了。
⑶ dota里刃甲的作用全稱是什麼
就叫刃甲。。。。。。。由一個450的法師長袍(智力+6) 一個550的鎖子甲(防禦+5) 和一個1200的闊劍(攻擊+18還是26 忘了)合成 不需要卷軸 效果是在2.5秒內 對你造成傷害的人 自己也會受到傷害 是同時遭到傷害的 不是上面說傷害全反彈 但是遭到的傷害是 神聖傷害不是樓上說的魔法傷害 神聖傷害是指比如你遭到500點魔法傷害 因為英雄魔抗會使傷害 小於500點 最多400 但如果是神聖傷害 500點打到你身上就減500滴血
⑷ DOTA刃甲的問題
刃甲介紹就是,尖刺:反彈所有傷害(英雄攻擊
魔法傷害)也就是神聖傷害,這里要強調一下,神聖傷害對目標單位不計護甲,不計魔抗,說多少傷害就多少,但對魔免單位無效,刃甲反彈技能傷害的時候,是要計算你魔抗的,也就是你少多少血,他就少多少,假如你要開笛子時,開了刃甲,在400點技能傷害內,對方也是不少血的,神靈大可以反彈,人馬雙刃劍也一樣
⑸ DOTA 刃甲對哪些英雄有用
血厚的英雄都適合出刃甲,100%反彈,太厲害了,尤其對那些攻擊高,魔法爆發力強的英雄特別克他們!
有什麼不懂的可以繼續提問,給你說的詳細點!
望採納,謝謝!~
⑹ dota刃甲是啥
1.反傷距離全地圖,反傷單位:對開啟刃甲技能的單位造成傷害的單位(不包括建築)
也就是說就算眾神之王在家放大招,只要你開啟了刃甲技能,他照樣會被反傷。
2.反饋的傷害為神聖傷害,無視護甲與魔抗。即你打我多少血,你自己也丟多少血。
舉一些技能怪異的單位對刃甲單位造成傷害的例子。其他的都是萬變不離其中。
以下都是以攻擊開啟刃甲技能單位為條件
1.斧王大招 淘汰之刃 對300血以下單位直接秒殺。
刃甲單位300血以下,斧王用淘汰之刃直接秒殺,不會被反饋傷害。刃甲單位300血以上 會反饋。
2.血魔大招。 會反饋
3.小強抽魔 會反饋
4.水人波浪 不會反饋
5.靈魂守衛大招 不會反饋 吸血只反饋第一下傷害
6.半人馬酋長雙刃劍 會反饋(打別人400自己受傷800)悲劇
7.神靈武士大招 會反饋 同人馬,悲劇。
8.屠夫 所有技能都會被反饋 (碰上刃甲單位最悲劇的一個,殺刃甲單位只會被反殺,人家不打你,自己都會死)
9.炸彈人,地雷和遙控炸彈 會反饋
10.暗影薩滿大招 會反饋 反饋給ss本人而不是蛇棒 (比較悲劇)
11.巫醫詛咒 會反饋
12.痛苦之源 睡眠 不會反饋
13.黑暗賢者 離子外殼 會反饋
14.死亡先知大招 會反饋
15.術士大招 扔地獄火對刃甲單位造成的傷害不會被反饋。地獄火攻擊刃甲單位,傷害反饋給地獄火。
16.死靈法師大招 死神鐮刀 會反饋
17.劍聖大招 無敵斬 不會反饋
有兩個特例。
毒龍和敵法的自身魔抗技能加了以後 反饋的傷害會計算技能加的魔抗
大根 也會反饋。
⑺ DOTA裡面的刃甲是什麼效果怎麼用
刃甲魔獸DOTA物品之一。
舊版刃甲
價格:1770
配件:攻擊之爪(650)
+
鎖子甲(620)
卷軸價格:500
屬性——
護甲+5,
攻擊+15,
反彈20%近戰傷害(被動,持續有效)
又是一件評價相差懸殊的裝備.當然,這種差距不可能由9點攻擊力帶來>_<.因此,原因也就很明朗.....仔細看看屬性和價格,你很快就會發現,當對面的物理輸出者是遠程英雄,比如黑暗游俠,變體精靈這種,刃甲根本就是一件廢品.但如果對面的主力物理輸出是幻影刺客,虛空假面,賞金獵人這類近戰英雄,可以考慮每人帶上一件,甚至給隊伍中的肉盾配上2-3件刃甲----別懷疑,它的反彈是疊加的!對方將會非常非常頭痛.....
新版刃甲
價格:2200
配件:闊劍(1200)
+
鎖子甲(550)
+
法師長袍(450)
無需卷軸
屬性——
護甲+5,
攻擊+22,
智力+10,
主動技能:尖刺(反饋
所有傷害),持續5秒,冷卻時間15秒,耗魔25點
自DotA
Allstars地圖更新到6.60版之後,刃甲有了大幅度變動,
新版刃甲的尖刺反饋所有傷害,無論物理傷害(近戰、遠戰)還是魔法傷害!「反饋」的意思是:自己和對手同時受到傷害;而不像「反彈」是把傷害按比例轉向敵方,本身不受這部分比例的傷害。無論是物理攻擊還是魔法攻擊,均要扣除相應的護甲屏蔽或者魔抗屏蔽之後,將最終作用於自身的純傷害數值100%反饋給施加傷害的人,反饋的傷害按照神聖攻擊計算,也就是無視任何屏蔽。范圍魔法型攻擊除外,這種傷害不會被反饋。當雙方均裝備刃甲時,刃甲之間會相互反饋傷害,但是每件刃甲只發揮一次反饋的效果,不會按100%無限來回反饋傷害。
⑻ DOTA刃甲怎麼用適合哪些英雄有什麼妙用
刃甲適合那些被敵方單位群嘲的對象,可以剋制的英雄也很多,例如血魔開大的時候你有足夠的血量完全可以開刃甲走,嚇死血魔,想火女lion之類高爆發的大招你開刃甲之後有腦子的人都不會放給你,像除了虛靈刀的水人也不回秒你,總之,刃甲對於那些輸出型英雄都有不錯的效果。。。他不剋制劍聖,剋制劍聖拍拍的裝備是虛靈杖。。。
⑼ dota中刃甲怎麼出有什麼效果
鎖子甲550。闊劍1200.法師長袍450.不用卷軸刃甲有4個屬性,分別是:+5點護甲+22點攻擊力+10點智力主動技能-尖刺前面的都很普通無需分析,尖刺和小強的被動以及半人馬的被動有相當大的區別,特點如下:1.開啟後英雄胸部長出尖刺2.和其他類似技能(小強、半人馬、前刃甲)的一樣之處在於,自己仍然會受到傷害,所以「反彈」這個詞語不是非常恰當,應該理解為「復仇」。3.不只是近戰普通攻擊,還包括遠程以及各種技能造成的傷害,包括各種通過觸發器給與的傷害,例如暗言啊詛咒啊之類,還包括敵人刃甲給與的傷害。答案補充 *雙刃甲效果 即是敵對雙方倆個英雄同時開啟刃甲,一次造成的傷害是會不斷反彈和衰減的.目測是大概是該次攻擊的3倍傷害 *刃甲的作用機制 本人對WE不了解,只能通過頻繁目測的實驗來證實推論. 實驗結果: 刃甲是根據使用者受到的"實際傷害"(計算護甲,或計算魔抗後的數值),再以這個傷害以法術形式反擊對手. 也就是說刃甲的效果是---實際傷害*0.75(不考慮挑戰,被動等) REP1 2 3 *回血"閃避&減免"的特殊性 如BB後背的作用機制是先加血再減血,即滿血時後背不起作用. 但排除這種特殊情況,後背正常發揮作用時,對手同樣受到"實際傷害"(這個實際傷害非計算後背的,假設沒有挑戰後背遭受3級A仗神滅斬,自身遭受大概500多傷害而LINA受700多點反擊),. 其原理可能是BB已經完全承受了該次攻擊的傷害,同挑戰或著被動魔抗技能的減免不同. 同理,FV的回到過去也是先加血再減血,滿血時不起作用的技能... 當開啟刃甲時,如果迴避了該次攻擊,對手會遭受該次法術攻擊的傷害答案補充 對於物理攻擊,刃甲可以說很2... 自身甲越高越2,由於是實質傷害後的數值再以法術反饋對手,攻擊者永遠比你賺25%. 對於法術就完全看雙方血量了... 不過習慣出挑戰的肉盾么,如果開著刃甲直接沖陣,對於刃甲有了解的DOTAer估計也要掂量下自己的HP,或暫避鋒芒. BB和FV是比較特殊的... 不過FV太看RP,而且該英雄似乎沒出刃甲的必要....而BB前景不錯... 不但因為自己的技能特殊的關系,也為自己尷尬的護甲找了塊好材料...