Dota2逆風影魔怎麼打
❶ 影魔應該怎麼打,,
=^_^=
……樓主你好……
影魔由於毀滅陰影(Z X C)的低魔耗高AOE 傷害,使得他在前期GANK以及中期群P的AOE輸出中具有舉足輕重的作用,同時為影魔提供了DOTA英雄中排在前列的FARM能力而支配死靈(N)又使得影魔在前期的壓線過程中能有較為強大的補刀能力,60點攻擊力的附加以及魔王降臨 [P]帶來的護甲降低同樣賦予影魔前中期強力物理DPS的地位。 ULT技能魂之輓歌[R]的超高AOE傷害(近距離約200,實際傷害150;遠距離約300,實際傷害220)以及附加的群體減速(5秒)效果,是團戰中對方的噩夢。由於距離越近威力越大以及1秒的施放時間,對手一般會想盡辦法阻止這一技能的放出。對於該技能滿支配死靈的情況下,擁有15個惡靈,即全中造成2400點傷害,除去魔法抗性受到1800點傷害,所以在團戰中,釋放時一定要以秒掉對方一個英雄做為首要的目的來放大,不要站在幾個英雄的中間放大,這樣以為是造成了好幾個人的傷害,而其實是每個人都只受到了很小的傷害,所以影魔放大時的最佳位置是盡量接近對方血量較低的法師或者敏捷型英雄來釋放。 總體來說,影魔是個全能進攻型英雄,CW中出場,一般作為前40分鍾的戰術核心存在。路人戰中也是對方的噩夢,缺點是血太少,而且不適合新手。
【常見配合】
由於影魔過於全能,所以配合很多,這里列舉最佳配合。 1.影魔+半人猛獁。半人猛獁ULT的吸附效果可以使對方全體承受影魔ULT的完整效果,毀滅性的傷害,幾乎可以視為全體秒殺。 2.影魔+月之女祭司 這需要比較純熟的配合,利用ZXC和月女的箭可以十字鎖定多個目標,形成絕殺(即躲ZXC則必暈3秒,躲箭則必中3次ZXC) 3.影魔+黑暗賢者 影魔作為一個敏捷英雄,大招魂之輓歌有著不屬於敏捷英雄的超高AOE傷害 團戰時影魔放大 黑暗賢者真空將敵方英雄拉到影魔周圍,可使影魔大招的傷害發揮到極致,甚至團滅敵方。
【推薦裝備】
重點介紹下當前DOTA 6.67c版本影魔的推薦裝備。 核心裝備: 瓶子:GANK 混線打錢必備 飛鞋:介於SF高效的打錢速度和迅速支援的重要性 隱刀或跳刀黑皇:隱刀相比較於跳刀和黑皇所能為ULT帶來的效果為最佳,而且能增加生存能力。但現在隱刀性價比變低,大部分人又開始用跳刀黑皇的復古打法 出門裝備: 推薦敏捷便鞋×2 樹枝×2 1吃樹 1大血瓶 或者圓環×2 1樹枝 吃樹×2 這樣出裝的好處在於SF初始攻擊低 需要屬性裝來提升攻擊力 以方便補兵 或者一組吃樹3樹枝,速出瓶子 參考路人裝備路線: 瓶子、骨灰盒、飛鞋、分身、冰眼、吸血轉撒旦,最後選擇蝴蝶、大炮、金箍棒、強襲、龍心皆可。 也可以早升光環,速出暗滅,後期補強襲的暴力減甲打法。另外6.66b版本以來,開始流行了出假腿的影魔,補適當護腕或系帶,速出BKB和冰眼的打法,更加適合越來越快的節奏,保證了影魔在gank期和外塔互相推進時期的強勢。 推薦路線: 出門:1樹枝、2吃樹、2圓環,這個方案又有屬性,又有回復,很好很強大。還有是2力量手套 2樹枝、1吃樹、1葯膏,這種是出骨灰盒。 中期: 1)玩得好的可以盡量7級前不死,然後參與小型團戰,打2600塊,出個極限法球、鞋,憋冰眼,應該12-15級出的來,然後分身、飛鞋、撒旦, 這樣出的原因是7級2600對於一個中上等的人來說並不難,而且25的屬性彌補了成長不是很高的缺點。縱觀sf的缺點,大概有這幾個:缺血、沒控制、沒逃生技能。那麼出個冰眼可以很好的彌補,配合分身斧,35的全屬性,再加上後來的撒旦,25級有3000多血!後期2000多還是有的,問題基本都解決了。先出分身是因為飛鞋可以用機票代替,防止這段時間有比sf更牛的人,出個幻影還是不錯的! 缺點是對玩家要求高,7級2600,7-13級多殺人,14-17多團戰,18-25團戰+推塔。 2)7級出骨灰盒、鞋、魔瓶活著再來個魔仗,到處gank,這樣後期不是那麼強,不過中期更牛。之後黑黃,跳刀,強襲,撒旦。主要是自己不死+殺人+團戰貢獻。如果沒後期dps的話,最好2種結合!另sf7級開始也可以推塔,2個影壓刷兵,和兵一起推,2-3波兵一個塔! 參考CW裝備路線: 打CW不局限於上述裝備路線,有的時候為了盡早參加GANK可以先出跳刀,而且CW的影魔基本一定要出BKB,6.66b版本以後流行影魔放棄飛鞋,出假腿速BKB或冰眼的打法,這種打法保證了影魔在8分鍾到22分鍾左右這個時期的強勢,有假腿撐血,被秒殺的危險大大降低。
就是這樣咯~
❷ 求影魔全期出裝,打法,以及電魂全期出裝和打法
影魔(sf):出門 樹枝*2,吃喝,絲襪*2,盡量走中路。對自己沒信心的話襪子換成拳套*2,能留著合骨灰盒,盡量讓隊友買雞,別裸瓶子,裸瓶子很2的。中期:後續補上鞋子:順的話直接飛鞋,後接bkb,跳刀或者隱刀;不順的話出靈魂之戒,(為什麼呢?我的理由是,不順,影魔的壓力最大,尤其當兩邊路都死成鬼了,你中路還能保全?而你現在才5級,怎麼辦?放棄線上去野區,把血、魔全用完再加上靈魂戒已經能差不多清完所有野怪了,然後回家,對面總不會滿野區抓你吧。積累金錢以求翻盤。)做出假腿,要出bkb的話看來很難了,那就隱刀,保命,朝後期拖。後期:支配(必須,不然站不住),分身斧(為了輸出),蝴蝶,想牛X的話出A杖玩瞬發,出個虛靈刀也行,影魔最帥的就是跳刀bkb虛靈大招。推薦加點(1-11級:21121412234)
前期影魔到6了配合著gank下,後期幹嘛?我擦,總傷害900的AOE和飛鞋你不用來到處刷錢你對得起黨嗎? 至於壓炮,看些視頻教程吧。
電棍(電魂?):出門 :圓盾,樹枝*3,吃喝。無論順風逆風,朝死里撐肉:轉先鋒、挑戰、把笛子一起出了也行。為什麼?你不肉你的大能持續電人嗎?,鞋子推薦相位,追人很爽。到了後期,可以考慮轉dps型,出分身斧,雷錘、暗滅什麼的(肉裝保留)。蝴蝶你願意出也行,也可以出個a杖,這樣大招就牛逼了。對自己操作有信心的話可以出個跳刀。
電魂怎麼打,很無腦啊。平A上去,開f,然後放c粘上去,開大,開相位,走一下,打一下,保證你的大一直在打人,那麼高的移動速度追誰誰不死?f冷卻了再f,holy shit!超神就是那麼簡單。推薦加點(1-25級 :1312141332432++++++++++2),「+」是黃點。
純原創,如有雷同,他人抄襲我。50分給我吧!!!!!O(∩_∩)O!!
只玩了一年多dota,大神勿噴,我在網路dota吧混,水平提高很快的,裡面各種大神。
❸ DOTA2逆風局怎麼打
逆風局關鍵在於心態要擺正,千萬不要跟隊友吵架分鍋。做好關鍵位置的視野,不要被單抓,因為既然局勢已經很不好一旦減員很可能會被對方抓住機會推進破路。發現對方人都不見就抱團或者防守高地,慢慢打錢累計經濟並尋找反盤點,可以開霧抓對方關鍵英雄或偷肉山等。
❹ dota中單挑怎麼打影魔。。。
首先告訴你冰女出狂戰士沒有用的因為遠程攻擊不帶濺射加攻擊的裝備冰女也不應該選擇狂戰
然後回到正題如果你想跟影魔打的話開始時4000+金用煉金就絕對沒問題開始出個先鋒或挑戰(一般不用都出因為在煉金6級以後帶著其中一個應該說正常的話是非常非常硬的)然後出輝耀出了輝耀以後刷錢像坐火箭一樣--然後就是刃甲魔龍~很穩
再給你推薦一個~痛苦(不是痛苦女王)1V1異常穩前中後3期都沒問題裝備就是先出個鎮魂石然後出藍杖~鎮魂轉血精然後是羊~冰甲什麼的(當然在適當的時候的買鞋)3級以後就可以壓著打不行就吸口血再不行就睡他~穩得不能再穩了~後期影魔上來攻擊給他1技能讓他打他也打不死你--太悶騷了--
這些都是自己打的絕不是從別的地方弄的
望採納
我也是經常玩DOTA的玩了3年了已經脫離小菜鳥階段了是個大菜鳥~
若果有時間的話一起玩或是交流一下~我QQ420550355
祝你游戲愉快
❺ Dota2哪些英雄克制影魔
首先,你要看影魔是走哪一路怎麼個打法,如果是屬性流那就是拼補刀了,如果是極限點的3樹枝的一般消耗型的英雄都能打成55開的局面。如果是中單不考慮技術差很大的情況下,毒龍升2級毒性皮膚能耗得過他,宙斯小電耗血也能耗得住,其次像船長這種用水刀壓制反補也是可以的,影魔一般就是3級的時候滿藍的連續影壓比較凶 你只要消耗品帶得足一點能壓到強迫他用影壓補兵就好打很多了。另外黑鳥2,3對點的,毒狗禁錮消耗的都能打的。
❻ 求DOTA影魔攻略
影魔 - Nevermore - 英雄簡稱:(SF)
Nevermore是一種能吸收身體周圍的靈魂的生物。他雖然是來自燃燒軍團的魔鬼,但是卻討厭和同類的
魔鬼一樣蠕動,於是便重新偽裝了自己。當影魔投入到戰斗的時候,便能通過吸收靈魂來增強自己的力
量,還能用他被靈魂增強過的攻擊以及強力的精神沖擊去擊敗對手。在遭遇過他的少數倖存者的心目中
,影魔是最恐怖的對手,些被他殘暴地殺死的人,才算見識過什麼是世界上最卑鄙的殺人手段。
初始屬性
Hp 435/435 攻擊 35 - 41攻速 1.42 +20%
Mp 234/234射程:500 移動速度:300 護甲 1.9 敏捷 20(+2.4)(主屬性)力量 15(+2) 智力 18
(+2)
屬性評價:遠英中的廢柴級別,基本和CM同類,除了出手動作還勉強及格,其他的一概慘不忍睹,DotA
是平衡的,在賜予了SF強大的技能的同時,剝去了他所有的屬性,擁有強大的爆發的同時有著超低的3圍
,2.4的主屬性敏捷成長在敏英中只能保證不墊底子,要DPS,還是要靠物品和技能,低下的初始攻擊力
和初始血量導致SF在出門時可以被任何英雄完美壓制,如何度過沒有技能支持的前3級是每個SFer都必
須考慮的問題,18+2的智力在技能的低藍耗下勉強可以接受,魔瓶魔棒聖殿什麼的還是能有最好,中庸
的射程和移速,決定了你能依賴的,只能是技能!
毀滅陰影 (Z)
影魔能運用他的力量污染正前方不同距離的區域。
等級1 - 對正前方區域造成75點的傷害。
等級2 - 對正前方區域造成150點的傷害。
等級3 - 對正前方區域造成225點的傷害。
等級4 - 對正前方區域造成300點的傷害。
等級1: 魔法消耗75點,施法間隔10秒。
等級2: 魔法消耗75點,施法間隔10秒。
等級3: 魔法消耗75點,施法間隔10秒。
等級4: 魔法消耗75點,施法間隔10秒。
注意事項:
2
SF影壓每炮范圍均為275(半徑)
3
SF三炮的圓心距離SF自身距離為200,450,700;
4
影壓的施法點為0.67s,亦即最少也需要0.67s的時間才能造成傷害,在0.67s前S可以取消錯位的影壓
5
影壓的施法後搖是0.4s,可以通過S,移動,使用技能&物品來取消後搖,但是要注意,必須在0.67s的
施法前搖完成後才可進行取消後搖的動作
(69里改變了SF的影壓效果,看不習慣的朋友可以自己通過修改模型改回去,沒有本質上的區別)
6
支配死靈 (N)
每當影魔殺死一個生物,他就將這個可憐的靈魂儲存在體內。每個靈魂會為他提供2點額外的攻擊力。不
過當他死亡時,有一半的靈魂將逃逸出去。
等級1 - 最多增加16點的攻擊力。
等級2 - 最多增加30點的攻擊力。
等級3 - 最多增加46點的攻擊力。
等級4 - 最多增加60點的攻擊力。
(69里增加了-soul的查看靈魂數量的指令,我個人覺得這是IF為了照顧廣大數學不及格的歐美dotaer
採取的措施,順便增加了收集靈魂的特效,對於SF來說,此舉有些畫蛇添足,這樣能讓對手清晰的看到
你哪個刀補到哪個刀沒補刀,而且靈魂飛到SF身上有個過程,雖然時間很短,但是很讓人想去吐槽)
7
魔王降臨 (P)
這個可怕的生物的出現使附近550范圍內的敵方單位受到了驚嚇,減少他們的護甲。 無視魔法免疫
等級1 - 減少附近550范圍內的敵方單位2點的護甲。
等級2 - 減少附近550范圍內的敵方單位3點的護甲。
等級3 - 減少附近550范圍內的敵方單位4點的護甲。
等級4 - 減少附近550范圍內的敵方單位5點的護甲。
(經歷了如此多的版本,SF唯一一個做過修改的技能就是它了,范圍,減甲效果的小幅度改變,總的來
說,影響並不大,只是在初始減甲從1調到2後,1級roshan的陣容里也出現了SF的影子)
8
魂之輓歌 (R)
9
召喚惡靈以均勻的角度向四周發射造成傷害,靠近的單位自然同時受到更多惡靈的打擊,降低敵方單位
的攻擊力和移動速度,持續5秒。 惡靈的數目和之前儲存的靈魂之比為1:2。 施法時間:1秒
10
等級1 - 每個惡靈對1條直線上的敵方單位造成80點的傷害,降低700范圍內的敵方單位15%的移動速度
。
11
等級2 - 每個惡靈對1條直線上的敵方單位造成120點的傷害,降低700范圍內的敵方單位20%的移動速度
。
12
等級3 - 每個惡靈對1條直線上的敵方單位造成160點的傷害,降低700范圍內的敵方單位25%的移動速度
。
13
等級1: 魔法消耗150點,施法間隔120秒。
14
等級2: 魔法消耗175點,施法間隔110秒。
15
等級3: 魔法消耗200點,施法間隔100秒。
16
全dota最華麗的大招之一,也是全dota能在瞬間扭轉戰局的大招之一,強大的AOE傷害,不錯的減速效
果,都是SF在團戰時成為最高級別主力以及最強大的收割者的理由
END
推薦加點
SF這個英雄已經經歷了太久的風雲變幻,加點也已經完全的固定,除了個別肥豬流,基本都是用的經典
路線
21121212434333+4+++++++++
這個真的是沒什麼好爭的,出門加收集死靈補刀提升攻擊力,如果被壓,WS到3級,開始用2級的影壓收
兵&磨血,提升攻擊力後再通過補刀壓制對手,先滿1再滿2,9級升大最後補3黃
在順風時可以考慮優先升2技能,如果你補刀真的很順,線控的又好,對面的人被壓的不敢來點你了,優
先滿2技能攢靈魂&完美補刀壓制效果會很好,但是這是限於和比自己水平差一個等級的人solo時,一般
情況下,沒有高等級的影壓的SF將會一直處於劣勢狀態
在APOM時對於特定英雄或許會有23對點的可能性,但是我實在是不想去討論。。。
SF的靈魂技能——毀滅陰影(影壓)
毀滅陰影,又稱影壓,擁有全dota最最廉價的最高爆發力,75點mana帶來的是滿級300點魔法傷害,CD
僅僅只有10s,最恐怖的是它可以在2s鍾內連續打出3次!唯一能限制它的是什麼?沒錯,就是距離!每
個SFer都需要完美的把握你和敵人的距離,差之分毫謬之千里這種事情對於SF來說再常見不過了!
在這里我不得不說說SF的G點,也就是所謂的3炮合一點,這個東西估計大家也都聽過了,我也是簡單的
把它列出來而已,圖片是轉載的,我實在找不到原帖地址了,望作者海涵。
前面已經說了,SF影壓每炮范圍均為275(半徑),SF三炮的圓心距離SF自身距離為200,450,700,
所以Z炮離SF的最遠點為475,C炮離SF的最近點為425,兩者有重疊,重疊部分是一個狹長的橄欖形,正
常英雄的觸碰體積為24(半徑)。425-475,這對於SF來說是一個非常非常重要的數字,每個想要打好
SF的SFer都必須要熟記它,當你去gank時,如何到達敵人身後的這個位置將是你最需要去把握的,距離
感真的很重要。
SF剛好能A到敵人的地方按Z炮是壓不到人的!如果你和敵人對A,是剛剛好A到的話,最好往前稍微進一步!就上面的攻略來說,更傾向於便捷,也就是無腦流,無論是連壓還是反身壓,都是取法。
4
真正把SF這個英雄打到神級,手感,時間感,和距離感都是必不可少的!高地壓,樹林壓,河道壓都是必備的基本功,你必須做到2點
1.每次滑鼠點擊的移動位置都在身前300碼以內,杜絕為圖省事兒而跨越性點擊目的地,追殺敵人時切記H&R,在影壓可以殺死敵人時追殺要記得走能接近敵人的位置而不是隨著敵人走!你需要縮短的是距離,而不是路程!!
2.預判敵人的走位是必須的,作為一個SFer,只有在你能夠掌握陰影的時候,你才能成魔!任何一個妄圖在陰影中和SF較量的人都會受到血的教訓!無論何時,你都要記住,你最強大的地方,不是高絕的攻擊,也不是強大的屬性,而是你那可以無視陰影的影壓與輓歌!
END
支配死靈&魔王降臨
這兩個純粹為了提升DPS的技能我就不多說了,唯一需要注意的就是
對於SF來說,死亡是非常恐怖的事情,在死亡後買活的SF幾乎是沒有戰鬥力的,靈魂在死亡後減半對於SF來說無論是在前期的發育,還是在後期的大招爆發,都是毀滅性的打擊
最後就是魂之輓歌
這個技能無論是從名字還是從效果來說,我覺得都是無可挑剔的,SF之所以霸氣,也全是因為他,或許是影壓給了SF靈魂,但是只有輓歌,才是SF成為魔中之王的理由!
這里需要討論的有:
重疊大,也是相當多的SFer控隱刀的原因
很多人簡單的看說明,覺得:
滿級的輓歌釋放出30個惡靈,每個惡靈對於一條直線上的人造成160點傷害,也就是說,理論上SF的滿級大在重合時對於敵人能造成的傷害是160X30X75%(魔抗)=3600的最高傷害,
實際上呢?並不是這樣!沒錯,SF釋放出30個惡靈,但是並不是說有30道180傷害的惡靈線!
准確來說,每個惡靈加2點攻擊力,2個惡靈則造成一道惡靈傷害!
2
在沒有靈魂的情況下開大,無傷害,有減速減攻效果
3
在1個靈魂的情況下,唯一的惡靈線將向3點鍾方向射出,造成1條對應大招等級的傷害,以後靈魂增加後的排列方式是橫向左右放出,平分畫面的等距3條,縱橫4條,等距平分畫面的5,6,7,8等等在1靈魂以後,每個偶數字的靈魂數,造成靈魂數/2的惡靈線,亦即滿靈魂共15道惡靈傷害,也即15X160X75%=1800 的傷害!一般出跳刀的情況下貼身跳大能造成的也就是一半的傷害而已,亦即滿級900左右碰撞體積越大的單位越容易完美重疊,TC人馬之類的英雄很容易受到1800的完美傷害,反之,小NAGA之流很難完美大,要注意的就是,在隱大或者相位大的時候,技能出現的瞬間SF擁有碰撞體積,有一定的幾率在大招造成傷害判定的時候造成位移,也就是重疊失敗,只造成一半傷害
9
和光法的推波一樣,在SF大招擴散的瞬間,如果你使用產生位移的技能(老虎的跳,各種B),你就有可能受到SF大招的2段傷害,簡單來說就是掉2次血,所以QOP和Pom都注意了,如果有SF出隱刀給你了一下狠的,千萬別被大了還跳,那真是本來沒死也冤死了,完美重疊大+2段傷害,2000+的傷害真的是不死也難!(這里我就不上圖了!)
虛靈無敵大,如果隱刀大對於SF來說是最詭異的,那麼虛靈大對於SF來說就一定是最霸氣了的!BKB和虛靈刀的完美疊加,以太沖擊,BKB,跳大,ZXC!啊哈哈,真的是爽到不解釋了!物免+魔免的雙重狀態,就算是被無視魔免的技能打斷施法,也是不能被傷害到的,對於一些用BM之流克制SF的陣容,SF也不那麼虛了,就算是跳過去被吼住,也是絕對殺不死秒不掉的!等眩暈時間過後再開大收割,爾耐我何?核心裝備
1
那麼怎樣才是正確的出裝呢?怎樣的SF才是最符合現在節奏的SF?
2
飛鞋VS假腿
機動性和三圍屬性的較量!!
這里肯定有不少人會跳出來說假腿大於一切了,因為所有的大神們都是假腿BKB的!沒有假腿BKB的SF就不是SF!
誠然,假腿的高性價比和它可以轉換屬性的特殊效果,絕定了它對於SF這3圍低到飢渴的男人來說是非常非常寶貴的,哪怕是在69IF對假腿的屬性做出了調整10----8,假腿還是以它那強大的屬性牢牢占據SF第一裝備選擇的位置
就我個人來說,在我最開始用SF的時候,我對飛鞋的依賴幾乎到了盲目的程度,基本是把SF當TK使,中單不刷出飛鞋就賴著不走了,有了飛鞋的速度和定點TP支援,SF的刷錢能力和AOE支援效果將得到最大程度的發揮,而且基本不會出現有人在你面前跑你卻壓不到人的情況,高移動速度的SF是所有短腿脆皮的噩夢,追不上,甩不掉,最後被壓死A死
╮(╯▽╰)╭不過對於飛鞋的信賴也就存在了一段時間,直到我接觸的玩家層次越來越高,dota的節奏也越來越快,刷錢拼後期的時代過去了,在全民gank的年代,早期2200塊的投入得到的卻是僅僅一個稍微遠一點點的TP點以及一點點移動速度的提升,飛鞋的無力越發的展現在我面前,無數次穿著飛鞋3炮沒打死力量腿脆皮,最後被一套combo帶走後,我開始反思,飛鞋,真的對嗎?最後,我得出了結論,錯的不是飛鞋,而是使用飛鞋時機錯誤的我,順風,己方缺Carry,缺帶線英雄,除SF外都屬於前期強勢英雄,而SF又已經在中單solo時獲得了足夠的經濟,那麼出飛鞋是可以的,它可以讓你在最短的時間內發育成裝備全面領先於對面的主力戰將,也能讓你在團戰時能夠更方便的切入戰場
但是,飛鞋在前期的作用也僅限於此!
絕對不要去在逆風或者是己方有其他carry的時候做飛鞋,如果隊友在前期的團戰中無法強勢,無法做到先手控制,那麼你還是乖乖的出假腿參加戰斗吧!沒有什麼後手切入戰場的說法!作為一個爆發力最高的英雄,在你的隊友不是前期強勢英雄的情況下,沒有你團戰一定會一邊倒,而對面也一定會有人專門留下stun技能給你!老老實實撐屬性,保證自己不被秒殺,然後才會有爆發出你戰鬥力的機會!
so,不要盲目依賴任何裝備!理智的選擇才是王道!
3
隱刀VS跳刀
隱身和閃爍,誰才是切入之王!
一看到隱刀肯定就有一大堆的人會跟我說神馬眼啊粉啊的
隱刀黑就和狂戰黑一樣讓人蛋疼
我在這里不得不聲明,粉是無法克制隱刀的!隱刀只有在用於進攻時才能發揮出它強大的威力!
簡單的說吧,當對面有能夠無視魔免的限制技能的時候,你就該考慮放棄跳刀了,一個bane,AXE,EM,BM,VS,DOOM基本可以讓出跳刀想要跳大5殺的SF折翅折成天屎
隱刀大隻要成功,對面基本就會團滅,這比跳大更加有破壞力,因為你跳過去還有施法動作,讓對面的人有時間去反映去稍微遠離你大招的中心位置,而隱刀則不同,只要成功,就在最高傷害處,畢竟那人動了你可以S的啊= = 而且在沒有真視的時候敵人也沒法知道你來了,MH除外。。。。。在敵人視野外開隱刀沖過去,能破它的只有寶石了,你總不可能遍地都是真眼吧?推進的時候也不可能在塔下來個
真眼吧?不說完美重疊大,只要夠近,大招的傷害就足矣秒殺脆皮了
還是那句話,不要盲目相信裝備,陣容,局勢,都是關鍵性的因素哦,不過出隱刀最好不要隨便把配件帶在身上,剛做出隱刀的那一波,很有可能是扭轉局勢或者確定勝利的一波哦~
4
BKB
大家公認的SF的核心裝備,無數SFer第一個奔的半大件,為的當然就是那個魔免了!沒人可以質疑它對於SF的重要性,也沒人可以低估出了BKB的SF對於戰局的影響,甚至很多人都這么認定:只有有了BKB的SF,才有在中期團戰時發言的權利!
SF對於BKB的依賴我是完全贊同的,但是我堅決反對對於BKB SF的完全盲從,要知道,當一個流派被認定為唯一出路的時候,那麼這個流派基本就到了衰敗的時候了,無數的針對性打法立馬出現,在69這個各種強勢solo英雄和強勢carry被削弱的版本,SF基本到達了CW的非ban必選的位置,那麼怎麼可能不被針對??魔免是很強大,但是無視魔免更加強大!跳刀BKB的套路,在30分鍾的團戰時真的可以在對面有無視魔免的控制技能的時候放出大招?最簡單的針對方法:BM+WR,兩個人的大招輸出,跳刀BKB的SF基本沒有在眩暈時間過後存活下來的可能!BKB是沒有屬性加成的,跳刀一樣沒有,哪怕做出了分身斧,跳進去後在搖大的SF我想還是沒有活下來的可能,除非BM眼瞎大到幻影!
so,嘗試著質疑跳大,嘗試著用其他的方式來保證大招的施放和避免被集火,隱身,分身,虛靈,都將是SF需要去考慮的問題!
5
dota里沒有唯一的裝備路線,唯一的路,絕不會是活路!
END
普通裝備選擇
1
出門裝
敏捷便鞋+樹枝X3+吃樹一組
如果隊友沒有買雞(特別是路人),自己買(買前要求下輔助型的隊友,如果沒有答復,自己買,不共享)有雞的話,留下錢速魔瓶,當對面有zeus類型的英雄單中的話,可以考慮買魔棒,被壓的狠話就買大罐子
不提倡3樹枝速瓶,敏鞋對於出門的SF是非常重要的,或者說每一點屬性對於出門的SF都至關重要
2
初期裝
假腿,系帶,大魔棒,魔瓶,TP,力量斧
一般12---15分鍾可以完成,+10力量用於出BKB,不推薦裸跳,特別是
跳刀飛鞋魔瓶魔棒這樣的出裝,完全的無屬性,基本屬於見光死,虐菜都要擔心被翻盤!
早期出跳出飛,一定要謹慎謹慎再謹慎!!!!絕對不能兩個都裸!
3
中期裝
假腿--BKB--跳--魔瓶--魔棒--TP 現在最穩的跳刀BKB流
假腿--隱刀--魔瓶--分身斧--魔棒 反針對的隱刀分身流
飛鞋--魔瓶--魔棒--系帶--聖殿--分身斧 清兵帶線打後期流
假腿--魔瓶--魔棒--BKB--暗滅--TP 中期一波A地板暴力流
4
後期裝
分身斧,就現在的版本來說(69),分身斧雖然有所削弱,但是它仍舊是在後期製造輸出空間的神器,作為一個遠敏,在大後期你可以沒有BKB,可以沒有linken,但是絕對不可以沒有分身斧!
蝴蝶和虛靈刀,2選一吧,前者是敏英輸出神器,後者是技能和SF契合度相當高的神器,而且價格便宜不少
暗滅和撒旦,2選1,不過前者更傾向於在早期做出來擴大勝勢(注意是勝勢,優勢劣勢出暗滅基本都屬於給對面揉捏你的機會)
龍心&冰眼&linken&強襲,都是用來增加生存能力的,其中冰眼和SF的契合度最高,其他的一般情況下不考慮,龍心強襲屬於配合暗滅的後續出裝
MKB&散失,屬於非常有針對性的出裝了,前者克閃避,後者克特定英雄特定技能
聖劍&大炮,最後的DPS裝,也是最後一個大件,強烈建議出聖劍,大炮對於後期的DPS提升來說已經不夠看了,唯有聖劍才能繼續把SF的高輸出保持下去
碎骨刷新風杖推推大電錘之類的逗我笑裝備請退散,謝謝
大根&狂戰,如果你想被翻盤,或者想虐泉,可以考慮
羊刀&刃甲,非常有針對性的裝備,在極度需要單體控制或者對面能夠第一時間秒殺你的時候要考慮!
先鋒&挑戰,有一定的可行性,但是一般情況下怕死還是BKB把!
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好的,如果你只是想要了解SF這個英雄的話,那麼看到這里就已經足夠了,而如果你想要看看鏡痕對於SF的一些理解的話,那麼請往下看
常規的東西我懶得再多說了啦,必須提一些針對性的東西
SF不是一個拆黑的好英雄
這個說的蛋疼,但是可以很形象的表達出SF在路人局中尷尬的定位,虐菜有餘,拆黑不足,SF這個英雄本身很依賴隊友的支持,有個好的隊友,SF的威力才能得到發揮,單干是絕對行不通的,SF不像BS,NS,DOOM,BM這樣的路人強勢英雄,能在缺少隊友配合的情況下走向超神之路(或者說默契的配合),相反,SF吃裝備,吃等級,初期極度脆弱,在初期屬於比後期更後期的存在,需要整個隊伍的小心呵護才能成長起來
換句話說,如果拆黑用SF,隊友又打的比較隨意,缺控制,出門無雞無眼,這樣的情況下,面對對面可能有眼有鳥有遊走的黑店,SF只能被折翅
很多人無法深刻的意識到SF初期的無力程度,這也和每個人的境遇有關,拆質量黑拆少了,或者一個人路人打少了,在隊友充分幫助的情況下,要認清SF的弱點的確很難,總是覺得自己線上完壓,10分鍾基本裝gank團戰帶節奏無所不能,沒有真正的失敗,就無法認識到自己的不足這個觀點我一直都很認同
總而言之,初期的SF的代名詞就是:脆弱
到底脆弱到什麼地步呢?簡單來說吧,CM出門完壓= =
END
對線
1
卡兵
卡兵對於SF來說是非常至關重要的東西,卡好卡壞直接影響到整場比賽,我一般討論英雄優劣的時候都喜歡用所謂的同水平比較,so,當雙方卡兵能力一樣的時候,兵線在河道正中,同為高手的話,SF第一波兵補到刀的幾率非常之低下,初始攻擊力已經不能用爛來形容了,如果對面是DOOM BM BS之類的近戰的話,那更是不談了,第2波兵直接上對面高地了,因為他可以安心的強勢的A自己的半血兵,在攻擊力的絕對優勢下,控線是必然的。
2
良好的心態
一般對黑,對CW的時候,第2波兵是SF的關鍵期,一般這時候對面的人會遊走SF,是否放棄第二波兵,這就要考研SF的觀察力和意識了
如果說第二波兵是地獄,那麼第三波就是天堂了,到達3級對於SF來說是質變,2級的影壓足夠你在20S內收到至少5個以上的兵,直接把1級靈魂搜集滿,再對線補刀的話,SF就完全不聳了,有AOE的存在,控線也變得簡單,3炮的爆發力也足以震懾絕大部分的對手,讓他們不敢再越線和你對A(3級前不談!)而3級也是SF的隊友最容易來幫助的時候,作為SF的對手,這時該緊張的就是你了
很多人都是在出門的時候壓SF壓的似模似樣,到3就崩,這和心態有很大關系,不要急於求成,影壓收兵你阻止不了,但是別被他連兵帶人一起收!他急於收集靈魂的心情絕對比你補刀要狠!你要能忍,走位要慎重,少一個補刀不要緊,被炮磨了就要耗費時間去回復了!
3
職業與精準的計算
說道回復過程危險,那又要站在SF的角度來討論了,絕大部分SFer都知道3級影壓收兵,但是對於連人帶兵壓的意義理解的還不夠,為什麼要壓中人,為什麼C炮磨血那麼重要,僅僅是消耗對面的回復品??
有人問我SF像什麼職業,我一直在想,剛開始的時候我覺得SF是一個強大的戰士,高強的攻擊力,dps流的出裝,A人時87的造型,都讓我覺得SF是個強力的劍客
後來我又覺得SF更傾向於爆發的魔法輸出,就像一個炸彈,突然間爆發出強大的傷害,是一個魔法師
現在,我卻覺得這些都不是,SF真正的職業是一個醫生,沒錯,在手術室里主刀的醫生,他的職責就是精確的把自己和敵人分解開來,細細的,徹底的分解,精確到一絲一毫,敵人的每一個動作,反擊,技能,都在考慮范圍內,自己的CD,位置,血量,藍量,一切的一切都計算完畢,最後完成完美的殺戮
一般我看SF的水平,不是看所謂的補刀穩不穩,也不是看所謂的盲壓高地壓陰影壓,而是看他在計算方面的失誤,什麼時候在紅血的時候果斷回頭,什麼時候在滿血的時候果斷放棄,什麼時候在什麼狀態下切入敵陣的什麼地點
影魔的影壓,就是醫生手上的刀,C炮磨血的意義,就是幫助你減少你和敵人間對拼時屬性上的差距,絕大部分英雄的屬性都是高於SF的,滿血狀態下對拼,哪怕3炮全中,SF也八成是扛不住的,因為對面也是有技能的!影壓的短CD低藍耗,只有在C炮磨血的基礎上才能得以體現,沒有人能在保持爆發力的同時還能擁有如SF般高性價比的磨血,沒有人!
3炮?不!我們需要的,是4炮!
在極強與極弱之前的徘徊,爆發,爆發,最強大的爆發,陰影,突襲,局勢的扭轉!
END
綜述
很多人都覺得SF是一個不適合打逆風局的英雄,或者說,他不能逆風,絕大部分SF控都能在中路solo取得優勢的情況下完成超神,並且以最強者的身份帶領隊伍走向勝利,但是在逆風時,他們卻一跌到底,很難翻身或者僅僅是有所作為,順成神,逆成鬼,這就是絕大部分SF控給予SF的最終評價,也是很多人不喜歡或者是覺得SF沒用的原因(嗯,說的是沒用,或者說是無能)
對啊,沒有裝備,沒有等級的SF,除了能當ATM,還能幹什麼?各種被單殺需要解釋?沒用逃生技能,沒用控制技能,團戰見光死,呵呵,要你何用?千辛萬苦做出BKB的時候你已經可以被對面的人在3s內A死了,真有人會在乎那個大招?還是走上去大的。。。。
如果你的確是這么認為的,那我就要對你說:
你大錯特錯了!
SF不但可以打逆風局,更是一個能在逆風局中創造奇跡的英雄!
再次強調:影魔,有影為魔!
沒有錯,能夠帶給SF奇跡的,有且只有陰影!!當你在solo時被壓制,當你在15分鍾假腿都做不出來,當你被針對被gank,你需要想到的,有且只能有陰影!!
影壓,輓歌,每一個都是在陰影中能發揮其最大威力的技能,很多人都只看到了影壓的傷害,23技能帶來的高攻擊輸出,卻忽視了影魔技能本身最大的價值所在
小規模gank,野外團戰,中路被人追殺,當你無法正面戰勝敵人時,那麼,能帶給你機會的,就是陰影了!作為一個SFer,你要做到無視地形,無視陰影,需要注意的就是距離,生與死的距離!
利用視野反殺需要注意的地方就是:永遠把普攻留在最後,A出手的瞬間,就已經是絕死之刻!
無論何時都有著反殺的勇氣,無論何地都有著精準的距離控制力,做到這些你就是一個非常犀利的SF了,最後需要注意的就是物品的利用,反應的迅速(網路要好!)對於每個人的技能CD的把握(包括隊友),空血?不是問題!沒裝備?也不是問題!只要你的心還冷靜,只要你還能夠用你那冷靜如醫生的分析判斷去解剖敵人的每一個動作,那麼,奇跡就會出現!
顫抖吧!在毀滅一切的陰影前!!
❼ dota影魔單中solo怎麼打怎麼出裝
其實呢,SF對SF,我個人很喜歡不帶補給的,因為solo是1V1的戰局,更何況對方同是SF,都是脆皮低輸出的人物,開始的一二波兵不會打起來的,因此,我注重撐屬性,SF VS SF 603出門的話,我是買個J 150襪子 一個貴族 兩條樹枝,這樣的話,SF有3點敏捷加成,4點的全屬性加成,保證了一定的輸出和血量,這樣的話呢,補刀也不會被壓,想想當年PIS 跟YMD打的那盤,YMD就是這樣吃虧了。魔杖,我不建議出門帶著,SF三級以前很少開炮,如果補刀好的話呢,按著我的出門的話,三級到四級的階段可以有一個鞋子合成的魔棒還有一個怨靈,屬性和打架都有了一定的保證,還有SOLO現在的規則是不吃F不能用J運瓶子,所以不建議出瓶子。SF的話,相位假腿綠鞋都很OK,假腿的話,拼起來,效果很好,相位的話,在後面的補刀是非常的順滑,綠鞋保證了一定的待線能力。五級是很關鍵的,如果在正反補的過程,你優先比他有五級,你就可以囂張,這是真理,人家三炮450你三炮675,這時候,估計他就有點在補刀上的猥瑣了。X C要注意用,其實SF 500遠程,這點你要留意,他要補刀的時候,X炮很關鍵,如果對方是600血左右的話,你在他補刀那一會兒工夫X一下,在同級的情況下,他要麼往回跑要麼跟你對拼,但是你要知道,你比他快,所以一看到要給你開炮時,盡量早點近身,(這是在河道敵人斜波時)以躲避他能開X炮的范圍,他X中不了,必須給你Z,你A一個Z一個,225+85+225+85+225.600左右是可以帶走的。還有,用影壓補刀不要給他看到太多,如果他有魔棒的話,在陰影處放,他吸取不到魔棒量的,魔棒的使用,在solo就是翻身利器。特別對於SF這類法系輸出脆皮來說,6 7點的能量,就是給你在三炮之後還能活下三四秒 的機會。7級左右,裝備可以在2000+以上的,(假腿,相位,綠鞋)天鷹+魔棒+可以的話考慮下挑戰很實用,買個眼,在對方斜波高地來一個,不要在塔看得見的范圍。這樣能保證在晚上有一定的視野優勢,說真的,晚上真的很對隨機率出現。 如果打架打不起,盡量壓兵線,帶過去,如果逆風,要保證待線能力。9級有大,這是在雙方拼的Z炮之後,關鍵的取勝點,能不能搖得比他快,真的就是你翻身的時機,雖然最後SF死後還有半傷的大,即使你死了,但最重要的是你拿了經驗,他沒有。沒有什麼solo局能打很久,16分鍾左右都差不多了。厲害點的11 12分鍾都結束了。SOLO SF後期,(假腿,相位,綠鞋)挑戰,魔棒,天鷹,(夜叉,戰鼓,跳刀)這里說一下,跳刀你APM好的話,可以考慮,因為這是躲炮的工具,一般來說,我們喜歡連貫的影壓,所以,在敵人第一壓的瞬間你能跳走,很大可能會是對方同時浪費第二炮。如果能出上笛子的話,可以這么說,你免掉了一個近身大百分之八十的傷害,配合你的物理輸出,可以很順利的牽著他的鼻子走。
寫了這么多,好歹給幾分吶。純個人經驗手寫。此號第一答。
❽ DOTA2火貓中單如何打影魔
火貓跟影魔對線要出門卡好兵,盡量讓兵線在己方的高地上又正好不會被防禦塔攻擊到,這樣補刀就會比較順利了。對線期主要正補打錢,速出瓶子,就不要想著壓制對手血量了。加點方面主3技能輔1技能,在4、5級的時候開盾捆住影魔的話會給他造成很大的壓力。
❾ DOTA2影魔跳大竅門
影魔的大招還有什麼竅門?
首先,大招需要配合被動收集死靈,兩個魂可以發出一道波,沒有哦25級天賦的情況下最多可以打出18道波,所以最好在集滿魂的情況下放大;
第二,每一道波都能造成傷害,所以敵人接觸到越多的波,受傷就越高,所以要盡量貼合敵人放大,有幾種方法可以放出最完美的大招,①用吹風把人吹起來,然後跳到吹風點搖大,敵人落地可以吃一個滿大②隱刀M點敵人也可以和敵人重合③配合隊友的控制技能;
第三,大招釋放時間有一定延遲,大概2秒,如果搖大過程被人打斷,或者敵人跑出了一定范圍,傷害就會大大折扣,所以要盡量配合控制或魔免來使用,也可以站在上坡敵人沒視野的地方搖大,等敵人走上來正好吃到傷害,還有一個騷操作是碰到鳳凰飛出去的時候,跳刀它起飛的點搖大,如果鳳凰沒有及時打斷落地,就可能中滿大,就算鳳凰打斷了,影魔也可以打斷;
第四,大招除了傷害效果拔群外,還有減速、減攻擊力的效果,團戰中不一定要大滿傷害,盡可能物理輸出的敵人吃到大招也起到很好的效果;
第五,A杖效果可以讓飛出去的魂再飛回來,但並非原路返回,而是飛回影魔身上,所以可以利用位移能力讓敵人盡可能吃到更多傷害。
大概就這些了,還有啥需要問的你再說。