為什麼dota螞蟻是偽核
① dota螞蟻問題
輝耀的作用就是持續傷害,而螞蟻最擅長的就是打持久戰和追殺戰,和螞蟻比較搭,而且螞蟻的縮地配合輝耀,傷害有所提升,你想想,一場團戰下來,輝耀的傷害還是比較可觀的,還特別是對對方的醬油英雄造成的傷害比較不錯,還有就是後期帶線刷線打錢相對而言比較快,相當於有個持續的aoe傷害,所以看起來比較搭配,不過每個人都有不同的理解。最好更具你自己而定。
林肯的話,前期比較難出(打錢不快,前期作用相對較小,不如bkb,因為bkb便宜,而且加力量)
聖殿用於前期,而且現在好多都喜歡合成天鷹戒,後期住只能賣了,前期是要出
挑戰可以出,不過和聖殿都是賴線裝,主要是看對面的英雄和陣容
水晶也可以出,但總不能作為第一大件吧,呵呵
其實最主要的還是看你的英雄定位,一號位的話,那你就最好多出大件,價格高,但是有可能性價比不是很高的裝備,比如說龍心,輝耀,大炮,mkb,蝴蝶什麼的
二、三號位,主要是帶節奏的,建議可以魔瓶,骨灰盒,大魔棒,挑戰,天鷹之戒什麼的,後期轉後期裝
② dota2打架核有哪些
打架核說白了就是沒有任何的刷錢能力。。。錯過了打架和抓單的時間這個英雄就廢了。典型的就是隱刺大魚小魚和混沌這幾個,中期出了裝應該盡快投入戰場。幽鬼是不是沒法說,畢竟沒事開個大然後繼續悶頭刷是主流,說不清楚是以什麼為主。特別的是地卜,雖然刷錢和推線會非常快,但是應該盡早參戰,因為前中期他的忽悠輸出會非常高,別浪費了。
③ dota2螞蟻後期能打嗎為什麼我看cw的時候螞蟻不是前期沒裝備沒優勢就是裝備起來後十分雞肋求解
當然可以,不僅能打,而且是個大後期,螞蟻一般倆個路線,但首先都是普通鞋然後根據對面物攻多還是法師多選擇出先鋒或挑戰,接下來出輝耀或者大炮不過第二件神裝必須龍心,螞蟻可以說在DOTA是最催的之一,一個暈幾個技能連起來就死了,這時候你就需要按大招了,一般來說3秒鍾掉了半罐血的螞蟻就按大招
④ dota里的偽核和大核分別有哪些
Dota里的大核玩家們的答案可能比較統一,美杜莎、幽鬼、水人、恐怖利刃(tb)基本上都屬於傳統大核,而偽核的人選就有點眾說紛紜了,常被大家提到的偽核有劍聖(jugg)、血魔、聖堂刺客等等。
你說的這三個英雄在我看來是核心但是是偽後期。因為這三個英雄都需要吃較多的資源,都是中期發力後期有點兒乏力的英雄。但是藍貓不一樣,他在後期無論是單抓能力,團戰切後排能力還是帶線能力都很強。不過硬要說的話主宰和影魔比較像,中期就能發揮出較大的作用,但是後期能力相對於幽鬼,美杜莎這種又顯得有些乏力,所以地位比較特殊。至於偽核心,首先這個英雄需要不是核心,吃比較少的資源打出相對較多的輸出,比如三號位螞蟻,沙王,沉默都屬於這類。
偽後就是有一定後期能力的,後期能力又不是很強的英雄啦。特點是不像幽鬼猴子這些大後期那麼逆天,但是線上能力強,不容易被壓,而且成型特別快,中期有了一兩個大件就有很強的參戰能力,比如白虎敵法食屍鬼拍拍熊螞蟻電棍骷髏王狼人地卜師這些,跟大後期相比需要時刻領先1個大件才能一戰。(風行不算偽後拉)選偽後就是要爭取早點上高地,比如狼人,一般順的話20分鍾就能開對面一路。4保一就是4個人保護一個人打錢出裝備的意思啦,一般保起的都是幽鬼虛空這種大後期,現在流行的打法是push4保一,就是選4個強力法師抱團推塔,通過牽扯對面和推塔的塔錢為己方的後期爭取需要的時間和經濟,讓後期早點出關鍵性的裝備碾壓對方,gank四保一也很常見。
⑤ DOTA螞蟻出裝問題
螞蟻可出的裝備非常之多,路線各種各樣,非常靈活,需要看整容和局勢來出裝,下面說說個人喜歡的裝備路線吧
1.出門裝 守護指環 ,樹枝*3,大血吃樹各1,這套裝備比較穩吧,指環可以加甲,線上對點不虛,後續還可以合成 聖殿指環 ,回藍帶線都好。樹枝可以看局勢做大魔棒。或者襪子*2,樹枝*2,大血吃樹*1,這套補刀比較好,如果線上對面遠戰點人疼還可以和個窮鬼盾,缺點是少回藍。
2.中期裝 假腿(力量) , 聖殿指環 , 林肯法球 , 魔杖 ,tp,主要是林肯,大概在25min之前拿到這一套裝備戰鬥力還是很強的,當然對面法系爆發猛可以出個小魔抗,這套裝備生存,續航,團戰都不錯。另外單殺可以考慮勇氣勛章,效果很nice!
3.之後如果優勢很大,選擇 輝耀 ,既有輸出,又能帶線,後續的話看對面敏系dps多就 蝴蝶 , 金箍棒 ,法系就冰眼,肉多就大炮,聖劍也很好!其實這些要自己去體會,路線都不是死的。
我自己比較喜歡的是林肯輝耀路線,之後dps裝看情況,個人很喜歡大炮,紅字黨威武啊,不過rp不好的同學還是自重吧,XD.一般螞蟻很少拼到大後期。
不推薦的裝備:1.BKB,螞蟻不是站樁,所以bkb意義不大,而且bkb沒續航,不如林肯,何況螞蟻就是要賣騷的,不過如果對面控制實在太凶了,你們這邊控制不足也可以補一個吧。 2相位,這個有點浪費而且不稱屬性,前期螞蟻還是很薄的,而且螞蟻縮地基本就夠用了,當然如果你想一直走位那就出也行。什麼,出秘法鞋,同學你還是不要逗我笑了吧。 3.挑戰,螞蟻自身血少,出這個比較浪費,而且沒回藍,哪怕出個先鋒都比這個好,實在對面有那種報復社會的跳刀lion,lina的話那就補個小魔抗吧。 4.暈錘,這個同學你還是玩敵法吧,哈哈。 5.強襲,雖說這個看起來很拉風,而且可以給小蟲子加攻速,但是格子實在不夠用啊,還是讓給隊友出吧。
螞蟻在團隊中主要做2號位,也就是副c,當然也能打主C,不過主C不是太穩,算一個偽核吧,主要靠線上壓制加上配合gank擊殺對面來積累裝備,達到裝備壓制。有點類似於白虎一類的角色,線上萬金油,壓制擊殺好,機動性強,有一點後期dps潛質,但是都比較吃裝備。
遠戰壓人不多說,優先正補吧。螞蟻出手比較蛋疼要適應下。切忌與對面拼正反補,你可以算好血量,用縮地補掉遠戰小兵的同時蹭對面的血,當你有連擊時還可以點人幾次,總之這些技巧想必大家都比我懂,我就不羅嗦了。線上侵略性一定要強,這樣隊友來的時候不至於對面滿狀態。
喜歡的好基友:螞蟻對隊友要求不是太高,比較百搭,只要是控制減速一類的都很好,vs,藍胖,lion,lina等等,比較看好的是這類短cd點控減速加爆發的組合,因為螞蟻機動性好,配合gank收割十分犀利,311的時候常能打得對面飛起,殺得對面意識都要模糊我告訴你
討厭的敵人:末日,爸爸你們都懂的;跳刀lion,這種報復社會的控制加高爆發有時一套就讓你回家泡澡了;還有沉默術士這個人棍,以及DP,DR這倆腐女的沉默,和血魔的禁魔,SA的霧也相當無解!至於賞金這個猥瑣怪蜀黍我們有些討厭但還不是很煩吧,畢竟大招能去buff,同理漁人。
前期先看分路,螞蟻既可以311優勢路3,也可以solo,還可以劣勢路單。
如果3的話可以很強勢,主12技能,可以加一點連擊,先普攻縮地磨血然後等己方醬油可以考慮擊殺,然後做出聖殿回藍,之後假腿,回5轉賤人球,大概11-15min做好這幾件就可以考慮和隊里的ganker們去打架了。
如果solo的話可以主升23,副1,出瓶子控副,占線壓制對面。
如果是喜聞樂見的烈士路單的話,開始先猥瑣混等級,優先鞋子吧,注意對面的有沒有帶針眼什麼的坑爹玩意就好,混好等級和鞋子後可以考慮和隊友一起。
總之前期補刀很重要,等級更重要,3v3,2v2一定要打出較大優勢,如果對面猥瑣的話,可以讓隊友去遊走中路,讓你自己混線。
中期的話積極跟控制去擊殺對面的脆皮法師和後期,記得蝗蟲群不要省,傷害相當可觀,再配合縮地連擊,人頭輕松到手。殺完人可以收一會線,然後推塔,總體思路就是積極打小規模遭遇戰,發揮點控威力,各個擊破。要利用螞蟻機動性好收割強的特點,不和對面剛團。如果對面抱團,也可以利用一技能製造混亂,先殺後排,但是要注意自己不要先被秒!
如果入手輝耀早的話,對方抱團你去帶線也能牽制對面,這就是螞蟻的另一個優勢帶線逃生能力強,配合縮地,輝耀加上聖殿的話,螞蟻代線也很快,而且不是很怕抓,如果對面一兩個醬油過來守還可能被單殺。
中期也可以去三陪對面後期,讓對面後期占不住線,不斷磨血消耗再配合隊友擊殺或單殺,然後自己打錢出裝形成裝備壓制。
中期是螞蟻的黃金時間,個技能滿後螞蟻的戰術可以說是十分多變,讓對面非常頭痛。
總之是要避其鋒芒,要打的猥瑣而有侵略性,該聳的聳,該賣騷的果斷賣。中期牽制住對面的節奏,讓對面打不起團來,為己方主c拉出farm空間吧。
到了後期的話,主要看的就是裝備選擇,團戰切入時間,兵線和視野,以及肉山了。
裝備的話,主要是林肯輝耀大炮(金箍棒),蝴蝶(龍心),怎麼選擇前面大致說過。
團戰切入的話,如果對面爆發不足秒你,你可以果斷去吸收一波傷害,然後大出來。如果你們這邊肉多有煉金這樣的tank或者愛死愛婦這樣的嘲諷臉,你也可以等一波技能cd再切入,還是先秒後排法師控制,記住少站樁!可以先開蝗蟲群開視野加打亂整形。
後期利用機動性帶線,等兵線優勢再團,視野一定要注意,對面5人不見了一定要聳,記住你不是超人,對面也不是演員,後期被抓死有可能就是一路,所以小心。
肉山的話推薦詭計之霧,誰用誰知道,一般人我不告訴他。╮( ̄▽ ̄")╭
總之螞蟻這個英雄技能都很有操作性,然後機動性強,收割好,線上能力也很強,萬金油角色。尤其適合目前版本節奏,我最近玩的螞蟻很少有輸的,基本都能殺15-20幾個,經常超神,當然本小弟也是在鳥房打的,自己也是業余玩家,希望和大家多多交流。
⑥ DOTA2編織者螞蟻怎麼玩,螞蟻高手玩法詳細介紹
dota中的螞蟻是一個神出鬼沒的英雄,幾個技能讓人真是頭疼,對面防不勝防,每次遇到對面有螞蟻的時候,小骨恨不得有砸鍵盤的沖動,因為他太惡心了,也不好抓,跟狗皮膏葯一樣貼著你,下面就由小骨來為大家介紹下怎麼玩吧。
三.英雄技能介紹與分析
1技能:蟲群
編織者放出12隻甲蟲,每隻甲蟲都會緊緊纏住它遇到的敵人,攻擊敵人並削弱他們的護甲,直到甲蟲被殺死。
技能:點目標
傷害類型: 物理 甲蟲攻擊力: 15 / 20 / 25 / 30
持續時間: 8 / 12 / 16 / 20
數量:12 / 12 / 12 / 12
護甲削弱: 1 / 1 / 1 / 1
甲蟲可承受攻擊次數: 8 / 8 / 8 / 8
魔法消耗:100/100/100/100
冷卻時間:36/33/30/27
技能細節:
①甲蟲抓住目標後將一直留在目標身上,除非甲蟲被擊殺貨持續時間結束。
②甲蟲棉衣魔法需要英雄的4次傷害或其他其它單位的8次傷害次啊能被擊殺。
③甲蟲的攻擊間隔為1.35秒,每次攻擊降低目標1點護甲,甲蟲被擊殺或持續時間結束後停止攻擊。
④甲蟲提供321.321的視野,如果目標隱身甲蟲將掉落。
『技能分析及注意事項』
該技能最大的用處是能夠給編織者提供視野,降低對方英雄護甲。這里有一個使用技巧,蟲群是可以用來越塔搶殺的技能,當你釋放蟲群到對方英雄身上,塔的仇恨是對甲蟲,會優先攻擊甲蟲而不會攻擊你。如果對面英雄不去攻擊甲蟲,能夠承受8次塔的攻擊。
2技能:縮地
編織者進入隱身,以最大速度移動,並能穿越物理單位,對任何穿過的敵人造成傷害。
技能: 無目標
傷害類型: 魔法 傷害:90 / 110 / 130 / 150
作用范圍:175 / 175 / 175 / 175
進入隱身時間: 0.25 / 0.25 / 0.25 / 0.25
持續時間: 4 / 4 / 4 / 4
魔法消耗:60/60/60/60
冷卻時間:12/10/8/6
技能細節:每次施放的技能只能對相同單位造成一次傷害。
『技能分析及注意事項』
編織者的招牌技能,逃生追殺清兵的強力技能。有著非常可觀的傷害,並且魔法消耗是固定值,在後期可以靠縮地來加快移動速度。需要注意的地方是當你縮地對單位造成傷害時會有一個可見的攻擊特效,這個特效可以讓對面察覺到你往哪個方向跑去,因此可以借這個攻擊特效來迷惑對手,操作是這樣,因為技能只對相同單位造成一次傷害,你可以對目標進行繞圈運動,而不要直線運動。該技能需要首先點滿
3技能:連擊
允許編織者放出兩波蟲群,攻擊一個敵人兩次。 額外攻擊不會觸發其它攻擊效果(比如致命一擊),並且覆蓋攻擊特效。
技能:被動
冷卻時間:6/5/4/2.50
技能細節:額外攻擊不會觸發其它攻擊效果(比如致命一擊),並且覆蓋攻擊特效。
『技能分析及注意事項』
前期只需一點。我比較傾向於當縮地加滿後,接著將連擊點滿,至於前面的蟲群加一點足矣。
4技能:時光倒流
編織者回到五秒前的時間點,獲得當時的生命值和魔法值。不影響冷卻時間、金錢和經驗。
技能:無目標
魔法消耗:150/75/0
冷卻時間:60/50/40
技能細節:可以用來移除大部分負面效果,例如顯影粉塵的顯影效果。
『技能分析及注意事項』
該技能的用法非常非常的多,可以看做一個位移技能,也可以看做是一個移除負面效果的技能,同樣可以看做成一個恢復技能。怎麼用,想達到什麼樣的效果完全取決於玩家使用該技能的時機。通常而言,時光倒流可以在你越塔強殺時作為脫身技能使用。也可以作為解除顯影粉塵的技能,配合上縮地,想要抓螞蟻就成了一件非常困難的事情。
『如何成為一個合格的編織者』
1.在對線期使用連擊進行騷擾,在對付近戰英雄時可以打的風騷些。這里作為編織者需要有一種“欺軟怕硬”的“態度”。這種“欺軟怕硬”主要表現遇到強力的對手或者克制編織者的英雄應當將縮地留作逃生技能,而遇到較弱的對手或者被編織者克制的英雄應當將縮地留作傷害追殺技能。
2.觸發連擊被動,攻擊,縮地,移動到目標附近,攻擊,再觸發連擊,這是編織者最基本的連招,這套COMBO能對敵方造成大量傷害,6次普通攻擊傷害+縮地的傷害。配合上有控制的英雄,可以輕易的擊殺對面。當然攻擊的次數主要取決於連擊的等級,滿級的連擊僅有2.5秒的冷卻時間。
3.前期,編織者的任務就是不停的補兵,發育;期間需要做好反補工作。隨身帶好TP,做好支援工作就行,其餘的小規模團戰不用去參與,專心打錢,推線即可。但也需要留心小地圖上敵方英雄,如果全部消失了,還是躲避一下為妙。
4.編織者的魔法消耗雖然不是很高,但是作為一名合格的編織者,前期需要留好釋放時光倒流的魔量,以免被急火後沒有魔釋放時光倒流的尷尬。
5.編織者在團戰的切入時間很關鍵,推薦在第一輪控制技能結束後再切入,通過不斷的位移,進行攻擊,切勿站樁輸出,對於編織者而言,機動性才是其招牌,哪怕對面有真眼,寶石,只要靠放風箏,編織者還是處於一個優勢的狀態。
四.編織者的英雄定位
編織者在隊伍中的定位是後期核心或是偽核,但是不同於其它核,編織者有著與生俱來的抗壓能力。哪怕1v2同樣能讓編織者在線上發育的不錯。所以編織者可以作為偽核在劣勢路抗壓。同樣編織者也可以在優勢路充分發揮滾雪球效應,使自己在線上發育的如魚得水。但編織者本身皮薄血少,哪怕有時光倒流這樣的技能存在,在團戰中也很容易被秒。所以編織者切入的時機需要在第一輪技能結束後,作為收割者的存在。
五.編織者適用出裝推薦
動力鞋,首先對於編織者而言,並不需要相位鞋提供的機動性,也不需要秘法鞋提供的魔力恢復。動力鞋卻可以提高編織者的攻速,8點所選屬性,這才是編織者需要的。在對線補兵時切成敏捷狀態,在沒血時切成力量狀態,在沒魔時切成智力狀態。這8點的屬性看似不多,但在關鍵時刻卻可以救編織者於水火之間,例如沒魔施放縮地或者是時光倒流,可以立刻切成智力狀態,或者是越塔時可以切成力量狀態,多抗一下塔的攻擊。
天鷹之戒,很多玩家會選擇直接憋林肯法球,這個也沒問題,但是如果出一個天鷹之戒可以為編織者提供9 點攻擊力,3點 所有屬性,3點 敏捷,1點 護甲;光環恢復魔法:0.65光環提升護甲:2。這些元素對於編織者而言簡直是量身定做一般存在。更關鍵天鷹之戒在前期線上能給予編織者很大的幫助,出門時出的守護指環可以直接合成為王者之戒,接著第一次回家就可以將天鷹之戒做出。合成過程平滑,哪怕被壓制也能在短時間內做出。
林肯法球,編織者的核心裝備,林肯法球 每20秒阻擋一次大部分指向性法術,對於在線上混跡的編織者而言林肯法球是必須的。這保證了編織者不會被先手控制技能所控制而被秒,例如在沒有林肯法球前,編織者在遇到有了隱刀的末日使者時幾乎是任其宰割的肉,但是有了林肯法球後最起碼可以保證編織者有足夠的逃生能力。如果說末日首先用小技能破除林肯法球的話,那編織者可以在第一時間縮地離開,拉開與末日使者的距離。林肯法球除了在帶線時給予編織者很好的保護之外,在編織者單殺的時候也能有很好的幫助,例如在追擊斯溫時,在沒有林肯法球前會被其暈住後,斯溫可以選擇逃跑或者直接TP,這時候編織者很難再進行追殺。但是有了林肯法球後,抵擋了這次技能,就能夠進行擊殺,或者說提高了擊殺的成功率。在團戰中,林肯法球的作用同樣很大,編織者是一個持續輸出的英雄,林肯法球20秒的CD,在一波團戰中很多時候可以起到2次作用,其意義可想而知。總而言之,林肯法球是編織者首要出的裝備,做出來林肯法球所需時間長短,往往能夠決定這場比賽的勝負。
黯滅,黯滅的被動效果,攻擊降低被攻擊目標的護甲7點,持續15秒。並且增加編織者60點攻擊力。這里有一點需要注釋下,編織者的連擊是會覆蓋掉所有攻擊特效,只能算是一次普通攻擊而已。但是黯滅最大的好處是第一次攻擊是附帶特效的,它能夠削弱被攻擊目標的護甲值,因此連擊的第二次攻擊傷害會高於第一次攻擊的傷害就是這個道理。黯滅可以說是編織者的絕配,提高輸出的不二選擇,並且合成過程平滑,2個秘銀錘對於在合成過程中也能提高編織者的攻擊力。
黑皇杖,黑皇杖對於編織者而言並不是那麼重要,但是如果場上控制技能太多,沒有太多空間給編織者輸出的話,那黑皇杖還是有存在的意義。選擇出還是不出,主要還是看編織者是否是團隊中唯一的輸出。
輝耀,輝耀的編織者是一個肉裝的編織者,配合縮地,可以很容易的黏住對手,對其造成傷害。並且輝耀能夠提供60點的攻擊力;只不過合成過程非常不平滑。而裸輝耀的編織者在團戰中的作用也相當甚微,更重要的是肉裝編織者在做出輝耀後一定要有恐鰲之心,這就加長了編織者裝備成型的時間。
恐鰲之心,為編織者提供了生存能力,對於肉裝的編織者是必須的裝備。但輸出型的編織者是否要出,還是需要考慮場上場上的情況,可以當輸出提高到一定界限的時候,考慮出恐鰲之心。
金箍棒,金箍棒和代達羅斯之殤都是直接提高攻擊力的裝備。有玩家會猶豫是出金箍棒還是出代達羅斯之殤,這里通過測試得出,對於編織者而言,金箍棒在單位時間內輸出的傷害高於代達羅斯之殤(當然聖劍是最高的)。金箍棒很大的作用是克制有蝴蝶的英雄,並且金箍棒有一定概率觸發一個很短暫的眩暈打斷效果,因此有金箍棒的編織者可以打斷諸如巫醫的大招,謎團的大招等。
蝴蝶,蝴蝶的作用是在對付對面物理核心時作用比較大,其能夠為編織者提供30 敏捷,30 攻擊力,35% 閃避,30 攻擊速度。
六.編織者的陣容搭配:
編織者的追殺能力很強,但是沒有控制技能留人就成了一大問題,因此gank的隊友最好有控制技能。團戰中的編織者屬於萬金油的角色,與大多數英雄都能有不錯的配合,但最好是能夠給編織者配一名能夠解圍的英雄,當編織者被對方集火時,能夠解救編織者讓其能夠使用時光倒流。
其中像斯溫,斯拉克,復仇之魂都是不錯的gank人選。當然還有小小,莉娜,萊恩這些有控制又有爆發的英雄。團戰中的話,最佳的配合編織者的人選應當是上古巨神,倘若編織者被急火,上古巨神可以用迴音重踏進行解圍,並且當集火編織者是,對方的站位是相對靠攏的狀態,那上古巨神的裂地溝壑就能夠較容易的擊中對方。之後再進行的團戰,對方的狀態就會相當的差,團戰的勝算會大大提高。
而剋制編織者方面,編織者在沒有林肯法球前,末日使者應當是最克制編織者的英雄。當然還有一些帶控制的高爆發英雄,例如小小,萊恩,莉娜。這些英雄往往控到編織者之後直接一套技能帶走,不給編織者使用時光倒流的機會。在與這些英雄對戰時,需要留心,不要因為走位過於靠前被其一套帶走。
七.編織者的技能combo:
對線擊殺:在對線時擊殺對面,編織者一般需要2次的縮地,因此留好魔量。如果有隊友配合就更好,通常情況下,是先控制對面血量,一半左右即可。之後先等連擊被動的CD結束,然後先用連擊攻擊對方一次,接著使用縮地上前造成傷害,並且保持自己的位置在其身後,但注意不要走到塔的攻擊范圍內。接著使用技能蟲群,對方會往塔的方向移動,這時蟲群可以拉住塔的仇恨。編織者只要繼續攻擊,待縮地技能CD結束,再一套帶走即可。難度很低,容錯率也很高。
團戰中技能釋放:團戰中,編織者的技能施放首先是技能蟲群,蟲群可以提供敵方的視野,消弱護甲,打亂其陣型。因此需要竟可能多的放中對面。之後的編織者不用立馬上前,讓隊友進行攻擊,待敵方將注意力放在隊友身上,編織者再進行攻擊,之後就是不停的進行攻擊,縮地傷害,並且進行不斷的位移騷擾,讓對面忙於尋找編織者,但又無法擊殺。如果是追擊的團戰那就更簡單了,不停的用縮地黏住對方便可,如果不是隱身或者是有位移技能的英雄是很難逃脫編織者的追殺。
八.編織者其餘注意事項:
1.不管什麼情況下,編織者身上都要帶好TP,為的是能夠進行有效的支援。
2.後期編織者可以靠縮地進行快速移動,前期還是省著點魔量。
3.編織者在帶線時,當帶到對方二塔的位置,可以選擇先躲進樹林,當對面收完兵線之後再繼續帶,進行牽制。如果對面是醬油過來收線,可以看準時機進行擊殺。
4.當前版本的林肯法球有一個主動效果,可以給友方英雄套上。
⑦ DOTA螞蟻可以和幽鬼一樣前期綠鞋加戰鼓打架然後大件,可行性
其實無論你玩什麼C,搞清楚一點。 就是各個C的用處和定位。C不是大後期,而是核心。基本的戰術都是圍繞C來施展。敵法,骨法,水人等等很多英雄都可以擔當C位。但是圍繞他們制定的戰術體系都是不一樣的。
就像你說的螞蟻和幽鬼,兩個完全不同類型的carry。螞蟻是一定要打架的。他的黃金期就是中期開始跟著團隊push拿塔積累經濟。團戰最大的作用就是沖散對面陣型後排切醬油法師。4級蝗蟲群有20秒的持續時間和30點的攻擊力包括1.35秒一次的減甲,配合你4級縮地150點的傷害以及連擊。對對面法師和醬油是有相當恐怖的傷害的。基本兩個縮地的時間軸內。你就可以打死或者打殘一個後排。經過不斷的團戰加push逐漸的擴大和對面carry的裝備差距。才能讓NW到後面對付真正意義上的純C有一定的抗擊打能力和殺傷力。一般的情況下是不能指望NW作為單核體系來發展的。一般都出現在多核陣容當中是比較好的選擇。他有很強的混線能力和對線能力。所以他分路非常的有優勢。就是口頭上的萬金油,三路都吃的開,這是他一個很大的優勢。另外團戰他的切入速度是非常快,而且沖陣型能力也是非常好的。這些都是他的幾個明顯的優勢。出裝都是依靠場上形勢而定,所以我推薦的出裝是假腿 活力球 天鷹 大魔棒 的基本選擇。其他的就看你自己選擇了。畢竟作為一個偽核,他出裝備的前提考慮就是保證滿足團戰需求的前提下出的裝備要往後期做好打算。我推薦的這些裝備都是性價比比較很高的幾個裝備了。假腿就不用說了。活力球作為一個前期給NW撐血的裝備是非常非常好的。後期可以轉心,天鷹補足NW的輸出和回魔包括三圍,因為NW要很頻繁的參與團戰所以我推薦是出大魔棒。NW比較懼怕就是在沒有很強的生存能力和BKB這件裝備之下被對面的沉默和硬控制直接秒掉的情況。
時間不夠了,有事出門。。SPE有機會再說。
⑧ DOTA螞蟻可以當一號位嗎
可以是可以 不過不是純的一號位 一般螞蟻當後期來打 都是多偽核的打架陣容 因為要是4保1來保一個螞蟻 是很難的 一般4保1 都是保的 能夠有1VN能力的英雄 虛空 幽鬼 大娜迦這類比較逆天的英雄 而螞蟻因為C和大招的關系 能夠在團戰中造成混亂 但是不能達到逆天的程度
所以螞蟻一般都是拿來打架 劣勢路混等級 來牽制 配合隊友gank 或者是中路帶節奏
⑨ 《Dota》哪些英雄是真核哪些是偽核
黑暗游俠:dota一姐,和大娜迦平分秋色。高爆發,三箭射死撼地神牛那種角色。高爆發,高攻速,狂吸血。
黑工需要輸出環境,所有團隊裡面控制極其重要,先手或者抓人就是秒。六神裝黑皇吸血不能少,大炮蝴蝶後,對a基本沒人能打過,因為能平a過大娜迦,所以單挑最猛的就是她,但是團戰不如大娜迦作用大。兩種戰術,經常看到“黑工vs大娜迦”。
靈魂守衛也是純後期,主要是靠變身和分身,輸出太高了,推塔還快。尤其是大招換血,你說這種英雄秒不秒,秒不了換個滿血,誰能攔住。
六神裝:假腿,分身斧,蝴蝶,龍心,大炮,雙刀。
以上,這四個就是我認為的純後期。偽後期就很多了,螞蟻+月女+巨魔戰將等。
⑩ 關於螞蟻在DOTA中的地位,以及如何應對血魔呢
螞蟻在正規比賽中是一個很好的2號位!在正牌1號位(狼人/幽鬼之類)被壓制的時候也可以扛起一號位的大旗!4個技能都是神技!蝗蟲群對於團戰亂場減防上非常牛,縮地追殺逃跑就不解釋了,大招給了螞蟻一個當肉的潛質!現在主流讓螞蟻劣勢路單,中期有勛章和挑戰+活力球的時期是最強勢的!由於一技能的強大使螞蟻有參加團戰和GANK的義務!不像有些英雄不出核心裝備絕對不團的!所以螞蟻隨時要帶TP,要有隨時收割人頭的決心!
在cw一般很少出現血魔,如果被血魔單抓一個TP了事,如果被2個以上的人GANK就88了!這要求你的隊友前期對於中路的血魔要有足夠的壓制,邊路的幫中路gank,要先讓自己中路的先到6,那麼前中期的節奏就在己方一邊!看不到血魔的時候就龜塔,等她出現在其他路的時候再上線打錢,如果由於血魔GANK引發團戰,螞蟻必須Tp過去幫忙!由於技能確實相剋,還是躲著他比較好!讓主肉類似潮汐或者幽鬼挨第一輪技能,你再沖上去輸出!這樣你很難被血魔控制住!如果到你有了一定裝備的時候血魔還是來單抓你的,你就淡定的跟他對A吧,他給你禁魔之後根本A不過你,如果出了韌甲,你就S住攻擊,然後一個大招!附上螞蟻主流裝備(假腿或者相位鞋/挑戰/勛章/活力球輝耀後轉龍心/輝耀/龍心) 我選擇相位是因為螞蟻攻擊力偏低,打架的時候大部分都是追殺,很少有站著A的機會,相位配合勛章,蝗蟲和3技能就很給力了!