dota輔助為什麼不要亂拉兵線
⑴ dota什麼叫拉兵線有什麼作用
拉兵線有2種方法
一種就是多A自己的小兵
第2種就是拉野讓小兵去打野
從而讓對方的小兵兵線更靠近你們塔
如果兵線太過去,很容易被中單英雄或者一個小走位錯誤就會被殺
而如果在你們塔下面。就算出現點小走位錯誤,敵人也不敢頂著塔來殺你
中單的英雄看到兵線到你們塔下面。他也不會選擇到你們這條路來抓人
畢竟前期塔的攻擊力還是滿猛的
這也是看水平的一種方法
菜鳥的話
就比較喜歡A地板。不停的打。這樣兵線一遠離塔,死的幾率就大大增加
會玩的一般只補兵的最後一下。然後基本能A一下對面小兵A一下自己的小兵
這樣兵線就會固定到某個位置
不過也並不是非得拉兵線
如果和你同路的也是AOE比較強的。
清兵快的
對面的如果清兵不快
你可以選擇強推塔
不停的A他們兵
在前期就推掉他們塔給你們隊友發工資
不過要注意來抓你們的人
⑵ dota中輔助類英雄的用法和心得
兵線上讓兵讓人頭
包河道眼,防守眼,進攻眼,封野眼
出門帶回程
機動性要強
那裡有需要就往哪裡奔(不要不舍的那100多塊)
裝備以風仗(推薦,價格便宜,成型塊
可以救人跟留人)
羊刀
冰甲
梅肯一類為主
⑶ dota什麼是帶線什麼是控線什麼時候要帶線打錢什麼時候要控線打錢
您好。控線與帶線。是屬於防禦,與進攻兩種方式。控線,是為了將兵線控制在自己這半邊地圖里,防止在打錢的時候,敵人可以於你看不到的時候來偷襲你。方式則就是在小兵半血以下便開始反補。這樣,你們的小兵便會比對方先死。他們的小兵則很快到了你這半邊地圖來。這樣,則就可以安心的打錢。你要知道,兵線的視野是最充足的。藉助兵線來洞察對面的一舉一動是最好的辦法。有些時候,如果你越過了河道到對面那邊地圖打錢,很容易被人夾擊,俗稱包。他們可以從河道上來一個,同時從對面塔的方向過來一個,讓你無路可走。所以在你選後期打錢的時候一定要控線,所謂控線就是控制線在自己一方。就是這樣。帶線也叫推線,就是在推塔的時候,也就是迅速清掉對面小兵。這時候也就不要反補小兵了,因為多一個小兵,對敵人小兵多一點攻擊力,要知道現在你的目的是推塔,不是控制兵線了,所以迅速清兵,達到讓小兵打塔的目的。這樣則就能速度把塔拆掉,離進攻對面老家,又進了一步。祝你游戲愉快。
⑷ 關於dota兵線的問題
多反補(A自己的小兵,只要能A就A,不一定是最後一刀),多反補兵線就不會推上去,如果上去了想拉回來,最好是拉雙波野,正補是基本功,反補控線才是目的。
⑸ 聽玩過DOTA的老玩家說LOL不能控兵線和反補兵,具體是什麼意思
首先知道什麼叫補兵才能知道什麼叫反補,補兵就是在對方小兵快死的時候親手補上最後一刀,這樣可以獲得額外的金錢,反補就是相反的去殺自己這邊的小兵,這樣小兵是你自己殺的,對方自然沒有任何經驗可以吃,就更不要提錢了,這在Dota當中是很重要的技巧,用來壓制對方的等級和經濟。
由於反補會很大程度上拖慢游戲節奏,這一設定早就遭人詬病了,但Dota是基於war3才能存在的,war3中就是能夠強行擊殺我方單位,無論如何是繞不開的,如今脫離了war3而存在的LoL在設計中取消了反補,使得游戲更具進攻性,讓對線期的節奏更快,這是設計者為了增加游戲競技性和趣味性的一種嘗試。
至於控兵線是指控制英雄擋在小兵前進的路上,使得小兵必須繞路或者稍作停頓才能繼續往前走,這樣就會導致我方的小兵走的慢,那麼雙方小兵的交火點就會更靠近我方防禦塔一些,能夠給對線帶來一些小小的優勢,俗話說不積跬步無以至千里嘛,任何一點優勢都是值得爭取的,但是這也是屬於比較消極的游戲方式,在LoL中也對此做了改進,不過改的並不徹底,操作得當的話還是多少能夠影響到一點小兵的行進路線的,雖然效果很細微吧。
另一方面,反補也是控兵線的一種手段,把自己的小兵都點死了,對面的兵自然就推過來啦,這樣對方英雄就要越過河道來才能吃到經驗,就更方便我方隊友進行gank啦。
可能有說的點羅嗦,希望能夠幫到你。
⑹ Dota2輔助位置教學 如何做一個合格的輔助
講道理,輔助其實是dota所有位置裡面最難的了,因為這個位置是最需要經驗以及大局觀的了,加上輔助資源少,所以團戰中極其注重走位和技能釋放時機。
出門購買雞、眼(可與另一輔助一同分擔)
線上勿強大哥補刀,除非自己急缺一兩個兵出關鍵道具
幫助大哥壓制敵方對線英雄(跟他lou,換血、換補給,只要讓大哥舒服你就賺了)
幫助大哥控制兵線,點人時盡量不要吸煙小兵仇恨,什麼時候該拉野,什麼時候拉單野,什麼時候該拉雙野都是有說法的
注意幫助控符(每兩分鍾的功能符,每五分鍾的賞金符)
遊走,這個就更看經驗和時機了,新手至少要做到隨身帶好TP,做好支援
眼位,不同時間段不同戰局對於眼位的要求亦是不同,如優勢時更應該插進攻眼(敵方野區高台、塔後等),劣勢時則更應該注重防守眼,還有中路的視野眼、保護眼等
團戰,輔助英雄占資源少,團戰很容易被秒,所以需要注意自身站位和技能釋放時機,技能CD時應注意保護自己、等待技能冷卻,看局勢判斷是否可上去普攻提供輸出
不同的輔助英雄定位、玩法亦是不同,以藍胖(食人魔魔法師)為例,藍胖自身身板不錯,在輔助里算是比較肉的,因此在前期掛人能力很強,越塔強殺時也可以頂一頂塔,團戰時也是可以吃一部分傷害的,buff技能也相當厲害,注意給大哥加buff,F有眩暈效果,擊殺對方高機動性英雄時,注意盡量不要跟其他控制技能重疊。
總之,輔助這個角色如果想玩好,還是需要大量經驗的積累,以及對於戰場的良好把控,更需要一個甘願默默付出的心。
⑺ dota拉野有什麼講究嗎拉野是為了控兵線。但是拉了一波後會有兩波一起過去的啊不太明白 求指教
大體上有3個作用
1.增加己方總經驗,降低對方經驗:拉野的時候,線上的人吃所有經驗,相當於單,而拉野的人也有野怪的經驗和經濟收入,等於你們的總經驗高於對路。同時,拉野時己方小兵死掉可以讓對方再損失經驗,可以主動反補半血小兵,這樣一來一回經驗很占優勢。
2.控制兵線:如你所說,很多情況下,拉了野兩撥一塊過去了。那是因為拉野前兵線位置並不遠,拉野讓對方小兵進入了塔下,非常快被打死,你們的那波小兵就沒怎麼受傷,這樣兩撥兵自然把線壓過去了。
有時候路人局順風我們不需要太在意兵線位置,只是達到經驗優勢就好。如果為了達到控制兵線的目的,
第一可以在兵線接近對方塔下時拉野,這樣對方的一波兵碰到你們下一波兵的時候,兵線位置大約就在塔前,即便進入了塔,也讓你們能在塔下相對安全的吃一波兵,而不是在對方塔前被壓得上不了線。
第二,拉雙野。可以在拉兵打野之前,先在怪刷新的整數分鍾拉出一波新的怪,這樣兩撥野怪基本能把一波兵全打死,一來兵不會回去推線,二來對方少了整整一波兵。還可以在拉野的野怪快被兵打完的時候提前去另一個怪點勾怪過來,也是達到打兩撥野的效果。
3.推塔。可以算是控線的變種,你說的那種推線的情況,我們可以利用它來推塔。每3:30刷新一波投石車,那麼我們可以拉3:00那波兵,不要反補,這樣我們就會在4分鍾左右得到兩撥兵帶投石車壓制對方的塔。這樣的打法非常適合優勢路推塔組合,尤其是3人路,cw中能打出5分鍾破塔的效果。
⑻ DOTA控兵線有什麼技巧和意識
你可以選擇買眼封野,這樣他們就無法拉野了,你要學會卡兵,在優勢路要讓兵在自己塔下,劣勢路要讓兵在離對方塔遠的地方。如果是優勢路,最好就是拉野,但是對方的兵都在洗塔了,你可不能再拉野了。意識就是你要時刻看小地圖,線上沒人,快撤。注意自己的狀態,像白牛這種沖過來都有提示的,注意就好。Dota還是多玩,那樣才會有感覺。
⑼ Dota2輔助優勢路保大哥,怎樣點人不會吸引小兵仇恨
和小兵拉開距離,在仇恨范圍之外你可以盡情的攻擊對方英雄而不被小兵攻擊。
或者你已經拉到小兵仇恨,你可以點擊A鍵攻擊己方小兵,這種操作在吸引塔的仇恨也可以如此使用,方便逃生。
小兵和塔的仇恨范圍大概都是350-400范圍。
⑽ dota為什麼要控制兵線
讓小兵在你的塔附近交戰,你上去補兵的時候就不會被對面的塔揍了,初期塔揍人實在太疼。而且離你的塔近塔也可以保護你,對面英雄抓你的難度增大,風險增高。好處多多呀
前期一波推是不現實的,除非人較齊,技能也合適。要知道塔只受英雄一半攻擊力的傷害,大多數發球和攻擊特效都沒用的,所以一般前期都是對線打錢發展,控線就很重要了。尤其輔助,控好線給後期束縛得補刀環境可以增加你們的勝率