dota2為什麼不再加閻刃
『壹』 為什麼大家都把賞金叫剛則2不2
寓教於玩。玩的時候不能放鬆漢語言的學習,做一代有文化有素質的游戲玩家。
『貳』 DOTA2末日使者天賦樹怎麼點 末日使者天賦
天賦怎麼肉,怎麼加續航你怎麼點。25的天賦就根據狀況來點,如果還缺經濟或者需要續航,就點吃遠古野。能抗能打了,就點閻刀加百分比傷害。個人推薦是點閻刀。前面的天賦大多是給末日加續航的,除了20的天賦分支有一個攻擊。。。。至於天賦樹的智力,一個力量英雄缺那點智力提供的法力值和法力回復么?除非前期消耗太大,一般別點。
『叄』 陰陽師閻魔值得培養嗎 閻魔實用性解析
值得。閻魔的技能組合十分完美,有AOE能力也有單體爆發能力,所以在搭配方面推薦帶上恢復式神桃花妖,輔助式神鐮鼬減少奧義回合,在通過各位家主的喜好,帶上一名自己心儀的角色就可以。
閻魔這個式神是出現比較早的ssr之一,沒有aoe,單體傷害也很低,可以說是沒有,不過在策劃手裡,活動中,閻魔殺起己方隊友來完全不手軟。閻魔屬於ssr中的輔助式神,帶有很強的單體控制效果。
閻魔基礎屬性,攻擊B,生命A,防禦A,速度S,暴擊B。看起來閻魔的面板屬性並不是很強,屬性在ssr中也只能屬於中下,但是她的屬性又一個很大的亮點,那就是速度,他的速度是S基礎速度就有117,與鐮鼬的基礎一樣。
(3)dota2為什麼不再加閻刃擴展閱讀
優點:
速度:覺醒後純式神屬性中速度最快!117的面板屬性,外加10的覺醒獎勵,127的速度助你鬥技先手。
三技能【怨魂重壓】:效果沉默。這是核心技能,造成211%的傷害並沉默兩回合,配上速度快的特性,鬥技中一速先手控制,可說相當無解。
缺點:
被動【奪魄】:在敵方式神陣亡的位置召喚出一個小鬼,下回合爆炸造成群體傷害,傷害等於閻魔50%的傷害,相對於三技能來說被動比較雞肋,傷害不高,但是可以給晴明盾中的式神造成傷害,也可以占坑,防止童男桃花妖這類的式神把他們復活。
『肆』 dota里我怎麼那麼怵影魔啊還有血魔也不是個好鳥,跟這兩個玩意單挑就沒贏過,怎麼會這么強,
1、影魔,為什麼那麼熱,當然是他打炮的技能非常吸引人了,3炮壓死石頭人,碉堡了。對你劇毒,可以說,水平相當的情況下,100%完虐劇毒。因為2個英雄的定位就是這樣的,SF一般都是副C的位置,在沒有C的情況下,肯定是C位了。然而劇毒,100%連副C的位置都沒有,你就是個炮灰,輔助,放玩E和V,後面你可以去死了,這樣地差距,導致,你是打不贏影魔的。
2、血魔,血魔和你對線,拼的就是補刀,你補刀犀利,他肯定被你壓成屎,如果他補刀犀利,完全無視你那點攻擊和E的傷害,隨意玩,到6就送你走。所以對付血魔,最主要的是拼消耗品,直接1級點他出經驗區,讓他都不敢上來補刀是關鍵。到六了2連加上被動,送血魔見閻王也不是做不到的事情。
綜上所述:同等水平,你的劇毒是壓不住sf的,但非常有可能壓住劇毒,所以只要勤加練習,估計你2個都不虛了。祝你早日擼死影魔and血魔!
『伍』 求dota這兩天很黃很暴力的cD戰隊的資料
CD沒你想像的那麼火吧..要是真火了,OG U9上遲早會有戰隊的詳細介紹的,耐心等等吧
『陸』 第十九層地獄的領主是誰啊
dota英雄,因為技能點法和眾多的裝備買法,總會產生各種不同的定位和相應的玩法..這里,偶介紹一種很容易使用的dk的玩法--保姆型..
偶的dk定位和全能類似,不過,不像全能騎士那麼難以使用,全能洗禮的施法范圍較小,如果要利用好傷害,還需要學會接近別人;退化光環雖然霸道,但是學會接近300范圍的走位和跟隨移動也不是人人能做好;魔免和物免的釋放時機. 對象更不容易掌握.
而dk,雖然沒有全能作用那麼大,但是好在技能簡單易用.
首先看技能:技能和英雄基本需要看的話請自行往鏈接
無光之盾:相當於275額外的血,同時持續中被打破會產生一個700碼,275傷害的aoe;同時加上的時候解除一個目標的異常狀態.20s持續,23s cd,100魔耗.
死亡纏繞:15s cd,耗費75魔,自身125血,可以加同伴250血,也可以對對方造成250傷害(75%魔抗就是打掉180左右血)
霜之哀傷:被動,看中敵人的時候,降低目標20%/20%的攻擊/移動速度,持續2秒;攻擊被減速目標的單位同時得到40%/10%的攻擊/移動速度提升,持續4.5秒。
迴光返照:45s cd,可以主動啟動,否則在降到400血時候自動啟動(無視doom,沉默等等),不受傷害3-5s(受效果影響);啟動時候移除不良狀態...
之所以說是保姆型,就是因為大部分時候,無光之盾都別加在你自己身上,因為這275血大部分時候對一些沖鋒型的近敏(如賞金.pa.血魔.天魂等)或者遠程輸出都比你這個力量珍貴;而且dk本身移動速度不是很快,很多其它英雄能沖得更前,更能發揮到aoe的效果.用來救人更不說了.容易受對方關照的dps.法師,加盾的優先順序也該比你自己高.
解除不良狀態的效果的利用,就是一個經驗問題了.(e.g你無法對付術士.沉默.斧王的dot么,只要你這邊的dk會保留技能,就無視吧)
死亡纏繞也是同理,打在對方身上的180血,加同伴身上的250血,很多時候哪個作用大值得思考;我方輸出對拼別人,加250血他能打掉對方的絕不只180血;以多打少,過塔殺人,殺得越快越安全;最後一擊;配合觸發無光盾;具體問題具體分析了,但是要知道--dota250魔傷的技能很多,但是能加250血的就很少了.
霜之哀傷的利用,和狗.蜘蛛類的追人的一些操作類似,就是攻擊下移動下貼近後再攻擊等等,這里就不提了.反正這種操作也不是說了就會的,而且我本人的近戰追人平砍的水平也垃圾得很.
迴光返照,起碼你要記住,不要老是把這個當作你最後的救命稻草,有經驗的對手,一個吹風或者任何限制技能,甚至跟隨幾步,都會讓這招無用武之地.你的進退,不要受這招太大影響,而是和其它大多數英雄一樣是看時機.有的dk配合bkb和攻擊裝備把這招當作無敵狀態的輸出來用。不過這里,只是說要靈活的使用。e.g:吸收傷害,我有次遇到,我方只有我一人扛,對面4個肉,結果最後一次push,偶都是第一時間開了大招才扛住的.消除異常狀態,比如有次偶繞道回家,遇到對方一個小那加把我網住還有一sven,1火槍趕來中,無光盾cd中,結果我直接滿血開大走人,比我原地等著下到400血好吧..
呃,什麼時候對方技能要集中丟了,這時機偶也不是每次都能掌握好的..只能說,不要依賴於被動逃跑,要適當靈活主動使用.
總之,dk技能cd都很長,不要隨便使用,平時先用纏繞加血,因為盾還可以解除異常狀態.覺得可能會有沖突,也不必第一時間就把盾和纏繞用了,因為有的sb看到自己有盾血還多就特別勇敢,等他紅血時候救命,或者半血之下成為目標時候加,因為對面可能也有笨蛋,看到紅血就不顧一切得沖上來拼運氣,你瞬間加上525血的能力會讓這種笨蛋學到教訓.某些時候,同伴不危險,留纏繞最後一擊也不錯.
玩dk,相對來說,對操作要求不是那麼高(高低最多也就表現在你冰劍追人上,對總體影響不算大),對技能使用的時機(要能忍),意識,也許更重要.
下面說下裝備路線,這是小乘之道,心中長存保姆之心,玩法才是重要滴,不過還是說一個...技能主升盾,次纏繞,6級點1級大,然後冰劍
出門2組吃樹(對自己能力有信心,就把小盾或者小雞買上),然後等錢買回4,然後買虛空合堅韌...然後,等1000回家,買鞋,買小盾,買小雞;然後回到線上合先鋒
--這段時期,注意,dk的盾亂用就會和斧王一樣,很容易推戰線,如果你同伴,比如遠程,壓制的不錯,不惡意搶錢的話,你就別隨意用盾了;安心雙補,縮一點,有人敢沖你同伴就扛一下,給同伴加下纏繞,ok了;當然,如果需要你用盾耗血那自然沒關系,另外,如果要加在我方沒血小兵身上的話,最好還是在對面塔邊比較保險...如果同伴比較爛,沒法關照你,你只好給自己加盾補刀打錢了,但是也別浪費盾,其它近戰你怎麼縮的,照樣ws...;700范圍的盾,首發裝備是堅韌球,應該沒有多少人和英雄能把你壓到什麼地步,水平差距不大的話;對方雙暈型這類威脅比較高的話,就更別亂用技能了,留著才安全,對方失敗一次就乖了...(總之,你盾cd中的時候,縮一點,也提醒下你同伴,暫時沒支援能力了);另外,死騎是沒有加自己的血的技能的哦(除開一個大招和盾的配合),所以血同樣很寶貴
有這些裝備,一般6-9級時,然後你可以看下其它地方,哪裡同伴比較難混,去幫忙撐線,同伴有會殺人的,你也可以一起去,dk自己的連招是盾吸收一定傷害(比如1塔k2-3下),用纏繞,2個傷害一起觸發,當然,有時候無光盾加某些同伴身上效果可能更好...不用太在意1塔,能殺了即時脫離就是了..這時候同伴水平高你就可以一直團體行動,當然,3個人以上去殺一個人這種事情效率不高,覺得不可依靠就安心打錢,同伴需要你在線上支援就撐線,否則就去打野..
ps:你有堅韌球後,死亡纏繞基本可以隨便用,移動加血機,雖然慢一點..因為先鋒盾的原因,你打野一般點除開人馬和大熊大sa,都不怎麼掉血,不過自然也不好利用盾的反傷加快效率了...
9級,這是死騎最輝煌的時期,好好把握;之後呢,不用太在意錢的問題,少死就ok,不過也要注意一定的打錢效率,裝備不要太落後;這時候是一般專心游戲,一邊等3200.3800,根據局勢判斷是心還是輝耀,出心後面至少補個板甲,出輝耀的,如果覺得同伴很不可靠就再買飛鞋,之後買心再說其它..
後面的,團p時候死騎的作用就只是一般了,2個加血,瞬間回500血,迴光返照多方用途,有時候盾還可以解下異常狀態..你裝備好,半肉半輸出,一定的追擊能力(飛鞋.雙刀強化ing)...嗯,做好你能做的就ok了...
之所以羅嗦這么多,只是希望偶以前看過的某些情況能少見點:
一死騎和火槍在中路混,夜晚,夜魔和小那加突然出現,那時大概大家也就不到7-10級,那加沒散失...結果那死騎居然第一時刻給自己加了盾,然後直接往塔里閃,眼睜睜得看著槍被減速.網死了不說,結果他還不走,看到夜魔出了視野,在塔下混了圈又閃回來了,結果分身都還沒消失,一個網直接打出無敵,繞到天災左上的夜魔輕松跟隨入塔,一個虛空,追砍幾下,跟著over.
如果他能冷靜點點,火槍中了虛空後直接一個纏繞,並且減速中去卡下夜魔,然後等小那加出手,網槍就盾解網脫離,網死騎自己就直接開大,然後夜魔仍然追砍槍就給槍加盾,完全可以順利入塔,然後最多最多縮到2塔邊等死騎技能恢復,對面就完全失敗了..何苦到這種地步呢..
保姆型死騎也許不是很強,但是起碼可以成為隊伍中有用的一個,即使同伴可能看不出來...路人偶從來提倡不強求配合,配合是建立在個人一定實力的基礎上的;死騎畢竟作用有限,偶也遇到過那種怎麼救他他還是要送死的那種;那麼不優先加他就ok了,滿血滿魔技能暫時不會用,順手給個纏繞也沒關系,也不期待能有什麼用.
總之,不要期待同伴能做什麼,他知道自己就會做,不會也急不來,話最多說一遍就是了;有時也提醒同伴別對你有什麼期待,不要依賴你的加,比如,如果他老要你加血然後被人家k,那加個毛線(其實全能更容易碰到這種強人所難的)...當然如果他玩得不錯,正.反補.壓制,同進同退,技能也跟上的很快,只是實在不行,對方的nuke等把血耗掉了,是該加下的...
保持心態,做能夠做到的就是了..
『柒』 DOTA最強十大後期排行!
DOTA終極排名!
決斗條件限制(必需要有條件限制,不然滿地圖亂跑那沒法打):一,禁羊刀,禁聖劍,禁BKB(就是魔免那個,由於禁BKB,所以不準出地精修補匠,以免無限羊,禁BKB的原因是讓法系也有展現的機會。);二,地圖在近衛這邊野怪地中間那小塊空地上,全地圖只有這里有塊小空地,先雙方都用真眼和假眼在周圍插出一個四方形,像擂台樣的地方,不能跑出這地方,出了算輸;三,金錢無限,除了禁的裝備,其它隨便買,四,五局三勝制。
結果,很出許多人的意料,
第一名:混沌騎士,(分身100%攻擊太厲害,決斗也不需要持續太長時間。)
第二名:德魯伊,(12個神裝真不是蓋的,和混沌打時,二勝三負,只小輸。)
第三名:虛空,(大招和被動技能強大,但並不無敵,
另外有次虛空出刷新,
但還是不能在兩個大招里打死德魯伊的人,
只能打掉五分之三多一些的血,德魯伊能動後很快就打虛空秒了,
感覺出刷新並不好,少個格子出神裝,
刷新除了刷技能外對虛空又沒別的用,
而且兩次大並不能真的能攻擊到10秒,那裡理論狀態,
實際中總會差個那麼1,2秒。)
第四名:小小,(這個很出大家意料,另外大家不要打小小隻看成個控,
他是力量英雄,血很多,甲也很高,而且能被動暈,
而且攻擊很高,特別是在強襲下,
其實,虛空打不過小小,小小之所以排名比虛空低,
是因為後面有些虛空打得過的小小打不過。)
第五名:拍拍熊,(見人秒的拍拍只排第五齣人意料,
但全神裝後拍拍的技能感覺真的不BT,對A,站著不動打不過德魯伊。)
第六名:風行者,(這個很出意料,必需裝備冰眼,A杖,金棒,大炮,撒旦,希瓦,這幾個少一樣都不行,他的大招之強出人意料,德魯伊的人有次還沒靠攏就死了,但他又完全打不過虛空,主要是虛空的大可以遠距離放了,然後跳過來,流浪之類用暈的沒用,時間太短,最長只有2.5秒,風行一能動了就用風步跑開,而大招還在。)
第七名:幻影刺客,(純後的英雄只排第七出人意料,
不過幻刺能打過德魯伊打不過風行,
因為可以減速後撲過去,
但幻刺完全打不過德魯伊,
不管是A還是繞場地。)
第八名:小納迦,(他的實力基本是這個范圍,
不過有點奇怪的是,他網住後也A不過風行,
風行用強力擊射一箭後就可以看出哪個是真身,
然後對著真身用大,小納迦真的A不過。)
第九名:幽鬼,(機乎就靠20%減傷,不然上不了榜,只比後面的強一點點。)
第十名:裂魂人,(很強力,實際和幽鬼差不多,二勝三負,
都是打到大家只剩一絲血,
不過完全打不過熊德,拍拍之類的,打風行要看RP
,如果RP好,連出暈推,
如果RP不好,暈推出得少就沒希望,
風行傷害太高。)
『捌』 dota2里有哪些技能是分段傷害的,不
骷髏王的錘子,200瞬時傷害然後2秒的持續傷害。
冰魂大,滿級450瞬時傷害持續7秒的持續傷害(出a杖後可持續17s),如果持續時間內血量低於秒殺線,會直接死亡,算是三段傷害吧。
女王毒鏢,擊中有125初始傷害,然後每3s受75傷害,持續15s。
末日閻刃,固定的每秒40傷害,再加5%最大生命值傷害,持續4s。鳳凰激光機理相同。
巫醫詛咒,每秒20點持續傷害,每4秒結算一次,受到結算期間傷害量40%的額外傷害,共12秒,結算三次。
矮人直升機大招,導彈分兩次落下所以傷害兩次。
薩爾/謎團一技能,連續打擊目標多次,很好理解。
上古巨神(大牛)大招,沒錯,他大招雖然只有爆開那一瞬間有傷害但也是分段的,一半魔法一半物理,如果你開了bkb可以擋掉魔法那部分傷害。
卡爾混沌殞石,站在隕石路徑里會受一個以秒計算的高額傷害和一個較低傷害,離開隕石范圍較低傷害仍然持續4秒。
『玖』 夢到了閻王
哥們很敬業,這都不忘DOTA。簡單說就是白虎顯靈、逢鬼未亡,閻王顯血、死而有生;主大吉,近日鴻運轉至,但仍不可輕心
『拾』 dota2最弱後期是誰
食人魔法師、先知、屍王、米拉娜、劍聖。雖然DOTA界有句話老話,叫做沒有最廢的英雄,只有最廢的玩家,但是某些英雄存在感實在太低,尤其是在路人中的表現,當你看到隊友選他們的時候,你就知道這盤恐怕是隊友減一了。
1、食人魔法師:在很多個版本之前,玩家們對於中單位置特別照顧的時候,藍胖子以超強的體格優勢,以及1級無人能敵的肉搏能力,被人稱為健身教練。但是也僅限於在前期,因為中後期的藍胖子除了一手嗜血術,再無亮點之處。