dota龍騎怎麼快速升級
⑴ 打dota怎麼快速升級
是英雄等級升級?英雄升級的話,首先分路很重要,中單英雄的升級肯定快,如果能單殺的話就更快了,劣勢路單的話升級也不錯就是盡量要保證不死,又要努力的蹭經驗,還有就是打野升級也很快,像斧王、狼人、軍團、先知、小鹿等,打野效率高的話一般可以中單的英雄平級。還有就是如果對方劣單,而己方是兩人優勢路,有機會多殺對方,如果對方難殺且沒封野的話拉野是不錯的選擇。再就是團戰了,團戰殺多死少等級自然就高的。
⑵ DOTA龍騎攻略
龍騎士
簡稱:DK
定位:後期輸出、肉盾
加點方式:1、抗壓為主的話、可優先升滿龍族血統、副點神龍擺尾、大招加一點、等15.16連續升滿大、這種打法主要是線上耐打、也可配合支配走打野路線、
2、以清兵收錢、壓人為主的話、可以主加火焰氣息、副點龍族血統或神龍擺尾、這種打法是以魂戒為核心、龍族血統的回復為動力、不斷靠噴火壓制對面、線上較占優勢、
出裝:核心裝備是黑黃杖、這是站樁式輸出龍騎所必備的、一般來說、有了假腿、支配、BKB三件套的龍騎裝備已經初具模型、後期神裝、龍心(肉)、強襲(攻速、護甲)、大炮(輸出)、撒旦(逆天吸血)、分身(輸出)、笛子(團戰輔助)、
打法:新版本中的龍騎開大之後神龍擺尾的距離增加、十分實用、遠距離的先手控制、隨著版本的更新、游戲節奏不斷加快、原來拚命打錢憋神裝的後期打法已經不再適用、更早的參加團戰才是王道、若在隊里已經有輸出的情況下、龍騎還是更具備做一個肉的資質、畢竟輸出要等後期3J大才有輸出條件、迅速參加團戰的龍騎、可遵循先鋒、挑戰、笛子、戰鼓的小件出裝打法、合成平滑、對打錢能力沒太大要求、後期可再轉輸出、
LZ可滿意?純手打、希望採納
⑶ dota龍騎士怎麼練
前期好好補刀是基礎,有兩種打法,一種farm賴線,主升龍族血統一二技能看情況點,大招只升一級,因為綠龍形態的毒液傷害對塔也有效,還有一種應該是魂戒噴火流,前期有高爆發,走優勢路有隊友配合可以拿人頭甚至可以gank,現在這種打法的更多,16級連升兩級大招冰龍一波流相當強悍。。。龍騎還是不能當大後期來打,最好是16級冰龍一波贏下來,越拖後期越乏力。。。裝備的話前期一組吃喝,圓盾或者守護指環用來合聖殿(或者對面是剛被這種英雄就魔棒吧),樹枝。。或者吃喝加婚戒卷軸加樹枝。。。不建議龍騎出補刀斧,因為龍騎攻擊前搖不錯,攻擊力也不算低,沒必要出補刀斧,如果補刀順出點金也不錯,不過點金越早出越好,CD一好就點,後面起裝備很快。。。中期我推薦假腿,戰鼓,BKB,臂章也不錯,然後支配,拉遠古速升16級。。然後出什麼隨意了,天堂之戟,雙刀,電錘,強襲,撒旦,蝴蝶,大炮。。。
⑷ dota龍騎攻略(出裝、加點)必須帶思路
出門裝可以 3樹枝 1靈魂之戒卷軸 2組吃樹 錢夠了到野外 先 合個靈魂之戒 用於線上壓人用的 加點的話前期基本上有2種,1種是龍血和T對點,1種是T和F對點龍血1級 如果 你前期合了靈魂之戒 建議 第二種 裝備一般先支配,後假腿,BKBK,振奮 龍心 大炮 支配後期合成撒旦 振奮後期合成強襲 合了支配後 你可以拉個遠程怪 去拉 遠古野 11級 之前 必須打到 BKB 假腿 支配 和振奮 有了這個 裝備 你才可以 去打掉 遠古野 龍騎 16級是最強勢的時候 一定要抓住機會 在16級左右 推掉對面 因為 龍騎並不是一個正統的後期 至於大錢的節奏的 這沒法說 只要靠自己 打的多了 節奏就出來了
⑸ 魔獸dota龍騎士攻略.
基本路線:
聖殿指環>遠行鞋>輝耀>龍心(肉盾型)
聖殿指環>林肯法球>遠行鞋>散華&夜叉(輸出型)
秘法指環>遠行鞋>龍心>振奮(輸出型)
聖殿指環>先鋒盾>吹杖-羊刀>遠行鞋(輔助型)
*2 *3
建議起始裝備是 吃樹*2(四次)+樹枝*3+守護指環 或 吃樹*2+樹枝*5 如果有更多的錢的話少些樹枝,買雞。
或
守護指環接著可合成聖殿指環或秘法指環。
如果在游戲剛進入中期就開始亂戰,無線可守的話應選擇合成秘法指環——游戲節奏加快以後清兵速度的提高就有了實際效用。反之則配合守線選擇聖殿指環。如果合成秘法指環,那麼就不再考慮 堅韌球、吹杖/羊刀,回魔已經足夠,血量則靠龍族血統回復。
遠行鞋,絕對的核心物品,如果沒有了它龍騎士也就失去了發揮耐力與機動性的本錢。在抗住壓力的情況下優先獲得。早期順利的話獲得時間還可提前。
堅韌球,提高回魔的裝備,如果資金不多就用它來提高技能打錢能力吧。
或
通常把堅韌球組成林肯法球。不過拆開堅韌球可以組先鋒盾(可選)和吹杖-羊刀,這樣的龍騎士也就更偏向輔助,隊伍不需要羊刀提供的額外限制技能的話,則不這樣做。林肯或羊刀都能滿足龍騎士的魔法需求,還有不錯的屬性加成。
輝耀,高耐力英雄的好選擇。如果在初期撐線或者飛鞋之後收錢順利出起來比較容易。輝耀效果與寒冰氣息配合良好,但限制龍騎士出輝耀的是他的打錢速度。
魔龍之心,又一個重要物品,幾乎是後期必備之物。如果要做肉盾型龍騎士,兩個也不嫌多。
散華&夜叉,為龍騎士提供法球和速度,如果戰斗節奏緊湊的話做一個還是很好用的。快節奏對抗提高輸出使用。中期缺血的話可先做一個散華抗血。
振奮寶石,+55% 的攻擊速度。龍騎士提高輸出的必備物品。由於真龍形態的持續時間足有60秒,所以僅提供12秒狂熱的瘋狂面具不能替代它。如果做輸出型龍騎士,可能需要1~2個。
輔助物品,幫助龍騎士抽魔。用途廣泛。死靈書能升級至lv3,在牽制戰中效果明顯。
黑皇杖,將龍騎士的牽制能力提至完美的一個物品。但就它的本身屬性加成來說太占格子,如非必要我更傾向於用死靈書/龍心/振奮來填充這個格子。
逃脫匕首提供了1000的距離閃爍,因此使用它把神龍擺尾技能改良為一個1000施法距離,花費190魔法的3.25 秒打暈並不是一個糟糕的點子。逃脫匕首的缺點在於花費了2150G,卻沒有任何屬性上的提高,如果接下來的階段進行硬碰硬的戰斗必然吃虧,而且高級裝備的獲得也被它拖延了。逃脫匕首是團體gank成為主打方式時的一個極端選擇,出場率很低。是否投資在它上面需要謹慎判斷。
不推薦裝備:
—分身斧會解除真龍形態。
—冰眼和真龍形態的霜凍來回覆蓋太麻煩了,而且不好攢。
⑹ dota龍騎快速升到十一級
出魂戒,主升火,一點龍血生黃點,有錢了弄支配拉遠古,找個輔助弄個防守眼,千萬不要死,線上有gank去噴火收人頭,前期滿級火很兇的。
如果順利相信很快到達十一級。
手打,望採納!
⑺ dota 龍騎士技能升級順序
具體要看戰局 如果你打算中期參加gank 團戰 可以23對點
如果占線刷錢 必須主升13占線 既保證一定壓制力 又能有一定清兵能力 缺點是前期魔量不允許龍7隨便用12技能 所以一般2技能升一點協助隊友壓人 和gank
3技能必須升滿不解釋 dota所有英雄的技能基本上都有裝備可以實現 龍騎士的龍族血統其實就是個加強版875回血環 你說如果到了中期一個稍強點的875還有多大價值?所以對線期主升3混線不解釋 龍騎的高護甲搭配升滿的3技能 基本上就是個占線小霸王了 除非別人集火gank你 不然一定混得很舒服
龍騎這樣的大carry在團戰、gank時搶人頭一般不會受隊友指責 這么看來其實把1技能升滿至少可以保證團戰威脅、加強AOE
所以綜合看來 要麼3和黃點對加 要麼13對加 極少有要主升2的打法 除非你打算一級gank~
⑻ dota中龍騎怎麼用買什麼東西,怎麼加點
出門時期:
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萬金油路線:守護指環和2組樹,第一個技能點神龍擺尾
守護指環提高一些防禦,並為合密法做准備,其他裝備不出是為了節省每一塊錢,前期有2組樹可以撐到6級
第一個技能點神龍擺尾是為了壓制,有近戰英雄搶怪,把他打暈,和隊友一起削血
開始的魔可以放兩次,使用好可以把一個英雄打紅
其他情況的分析:
被對方壓制
龍騎補刀不是很方便,遇到一些英雄不可能壓住,開始時要打一下MA
發現對方很難壓制,比如你那路有兩個遠程,隊友和你都是近程,當你感覺對方很難壓制時,開始應該買一個治療指環,第一個技能升龍血,買1組樹
一級龍血加治療指環=守護指環+永久性補血(效果是吃樹的一半),隨時還可以再吃樹
可以壓制住對方
比如你和遠程一路,對方是兩個近程
這個時候合一個聖殿比較好,聖殿的回魔速度可以讓你每2分鍾再放一次神龍擺尾,等於在開始相遇3分鍾內放三次神龍擺尾,足夠把對方徹底壓住,大家開始血比較少,一個神龍擺尾暈2.5秒,你和隊友每個人打2下,便可以打掉200點,實際遠程可以打4下,傷害在300點以上
占據優勢後,龍騎可以守在外圍,把小兵和對方英雄隔開,讓他們只能拿基本工資
聖殿還可以提高小兵的防禦讓對方早期補刀稍微難一些,使隊友可以多放幾次招,總之合聖殿是個徹底壓制性,如果你被對方壓制住了,這個東西會讓龍騎前期吃大虧,因為你沒補血,呵呵
六級前期:
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龍騎必出1點神龍擺尾和1級大招(用處很大)
因為神龍擺尾1級和4級也只差0.75秒,早期升一級足夠
在前期補刀戰中,一般會加1點龍血
而龍騎的壓制強招火焰呼吸只有到3/4級才能發揮威力
那麼六級的龍騎萬金油點數分配是:
1龍尾 2龍血 3火焰 4火焰 5火焰 6大招
第一件和第二件裝備:
龍騎的第一件裝備,絕對是密法,也只能是密法
不出密法六級龍騎魔是299,3級火焰魔是130,龍尾100,變龍100,連一套連招都不夠,完全沒有續戰能力
不出密法的龍騎就是一個廢龍騎
第二件裝備自然是鞋子。。。
在這個時期龍騎有一個非常大的壓制優勢,他的一級大招是變毒龍60秒,毒龍對建築有一個附帶屬性:每秒傷害20點,持續5秒。在早期大家攻擊力不高時,龍騎大招相當於3個英雄同時攻擊建築。。。
當你有了密法後應該做的是,抓住機會帶兵推外圍3塔
情況大概有這么幾種
1.沒有人守塔,用噴火帶兵,變身,很快就可以推掉一座塔(路人局常有這種機會,回家或者守塔英雄參與獵殺,防守出現漏洞,對其他英雄說,這個漏洞沒用,在早期單獨一人無法快速推塔。。。龍騎就不一樣了,呵呵)
2.有一個人守塔,噴火帶兵,變身,可以把塔打掉3分之一或者半血,為以後做准備
3.一人守塔,和一隊友配合攻塔,面對2英雄的帶兵推塔,單英雄通常會迴避等待小兵被打光,可惜的是龍騎變身後的推塔力相當於3個英雄,一般都可以推掉
4.多英雄一起強攻,對面被壓制,不用說了塔必掉
龍騎在這時期最大特點是一級大招對建築物的恐怖攻擊力,一個好龍騎這時候要記住「團戰第二,推塔第一」
想辦法造成兩塔優勢甚至三塔優勢(我方一塔未掉,對方掉三塔)
1塔=1000塊=5個英雄
推掉3個塔=15個英雄!早期便能形成巨大優勢!不知不覺中便已經掌控局勢!
還有兩種情況,龍騎死了都是大賺(早期復活很快)
1.自己死了,推塔成功
2.自己死了,補塔成功!(龍騎變身後補塔非常有優勢,相當於3個英雄啊,如果你能補掉一個塔,等於讓對方少了1000塊,即使自己死了也是大賺!)
此時PK也比較簡單,1級神龍25點加暈2秒,砍兩下,3級噴火225點傷害,一套連招夠打掉一半血了,自保和攻擊都夠了,這就不說了
多人交戰的要點是:除非見到菜鳥,不要沖到最前面!別以為自己是肉!龍騎得發揮續戰力,你活著的六秒後可以再發一次招,不論是暈2秒還是225點,比當肉作用大多了,記住這點,龍騎是壓制英雄!
9級前中期:
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神龍擺尾性價比不夠高,3個點加在火焰呼吸和龍血上
總計:4級火焰呼吸,1級神龍擺尾,3級龍血,1級變龍
此階段適合龍騎的裝備有三件:先鋒盾,挑戰頭巾,梅肯,價格差不多,都可以增強龍騎續戰力
乍看必選先鋒盾,但梅肯對團隊幫助更大,讓龍騎有著更強大的壓制力
先鋒盾加250生命,提高回復力每秒4點,平均抵消每擊22.5的傷害
梅肯可以回復250生命,回復光環每秒3點,+5 點的所有屬性,+5 點的護甲,
雖然先鋒盾生存力更強一些,但想去不多,梅肯45秒就可以使用一次,配合30秒使用一次的密法,是對團隊的不小幫助
另外梅肯在前期效果最好,前期可以補四分之一到五分之一,後期只能補十分之一
如果前期取得了塔優勢,這段時間龍騎應該帶一個回程,隨時注意補塔,外三塔必掉,內三塔也要小心被推,整場游戲除了守門三塔外,龍騎最好能使我方補掉四個塔(相信每個人都可以做到)
這個時候龍騎的連擊殺傷力已經減弱不少,想要殺人不容易,但別人也很難殺你
要認清龍騎的定位,回復能力最強最有韌性,隊伍的中堅
有機會就用火焰呼吸蹭血,以神龍擺尾,加血,加魔輔助隊友
團P中要站到前面,有人沖過來就定住他,然後後退,放火,其他交給隊友
龍騎要活著!你每6秒可以定一次,12秒可以放一次火,30秒可以加一次魔,45秒可以加一次血
退到後面時,變身為毒龍,成為遠程攻擊
這樣的龍騎在團戰中,開戰時要負責定人與放火削血,趕緊退後變成遠程輸出,梅肯加血,CD好後定人,放火
如果團隊勝利就跟隨壓進,不幸敗退就要負責殿後,此時變龍時間結束,龍騎幾乎滿血,把跑最前面的定住,放火撤退
龍騎的跑打戰術非常厲害,我玩龍騎時多次打出千里走單騎,被2個甚至3個英雄追,最後一路跑回家,因為龍騎續戰能力太強,一個定,一口火,轉身就跑一邊跑一邊回血回魔,轉身再一個定,一口火
中後期:
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12級以後的龍騎,策略要改變,隨著大家裝備和血量的提升,龍騎連招已經很難殺人了,殺人要有隊友配合,同時他英雄也很難殺你
第四件裝備出先鋒盾,提高血量,提高回復力
優先升級神龍拜尾,此時要跟隨團體行動,身邊最少要有一個隊員,遇到機會就去定人放火,龍騎已經變的比較耐打,但不要去做肉,要不停的跑動,不停的定人放火
每6秒定一個人啊,時間高達3.25秒,還有100的傷害,加上火就是400點,每當龍騎定住人,大家一起攻擊,很快那個人就掛了。。。
群戰中龍騎的定人,300的片傷害,足以讓你成為群P中堅
要小心的是對方先殺你,高手幾乎都會優先攻擊龍騎,牢記千萬別去當肉,別沖在最前面,放完招就跑
第五件裝備讓龍騎的壓制力變的更為BT,跳刀!
為什麼要出跳刀,需要仔細分析一下
龍騎 神龍擺尾:CD6秒,暈3.25秒
人馬的踐踏:CD12秒 暈2.75秒
石頭的山崩:CD20秒 暈2秒
牛頭的溝渠:CD15秒 暈1.75秒
人馬,石頭,牛頭的暈技,都有一個出手時間,龍騎是瞬發
同時發招,龍騎可以封住人馬,牛頭,雖然和石頭同時暈,卻可以早醒來
龍騎的攻擊距離是125,這25看起來很短,卻能獲得先出手的機會,比如虛空對龍騎,虛空不放大,必被定!
很短的CD,較長時間的暈,瞬發的技能,較長的出手距離
使得龍騎壓制力相當厲害,我舉個例子,像對面有人馬,石頭,牛頭這類配跳刀的英雄,在它們跳過來時,龍騎只要站位好可以封住
當然這需的是你有預先准備,並待在可能跳過來的地方(有時候可以判斷出來),即使判斷不出來,待在團隊核心處,也可以一定程度防止被突襲
龍騎合成跳刀,便擁有725距離的必中暈技。。。這個壓制力可就厲害了。。。
雙方接觸時,只要對面比我方少一個英雄,就可以跳過去,隊友跟上,瞬間形成2VS0(暈了)或3VS1(暈了)
對面通常必垮,逃都很難逃
需要注意,這招依靠的是快速攻擊輸出,乘暈了一個英雄,以絕對優勢把對方壓垮。如果對面人多,我方沒法快速壓垮,集體沖上去不僅陣型亂了還可能會中大招,龍騎跳過去還要承受所有火力可能被秒
跳刀戰術建議在小型團P中使用,全體團P,可以用來追人或逃跑
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第六件裝備:挑戰頭巾,不出魔龍之心既因為貴也因為對於龍騎兩者差不多
抗魔30%可以防止龍騎一下被打掉太多血
秘法1700,鞋子(後面升級為假腿)1530,梅肯2434,先鋒盾2275,跳刀2150,挑戰頭巾2475
所有裝備都可以拆分成更細件,完全的平滑過渡,總計才12564,真是非常便宜
這個時候已經到後期,大家的技能裝備都已經成型,龍騎300傷害的火威力顯得太小,神龍擺尾又得沖上去,很可能被數個技能同時命中,這個時候參與團戰的龍騎很容易死,要再一次改變策略
如果打到這種情況,除非我方有優勢,那麼龍騎參與團戰意義不大
應該發揮龍騎續戰力,單獨帶兵推一路,這個時候龍騎的三級變身基礎移動350還帶冰霜和分裂屬性,玩跑打戰術很方便
這時候有這么幾種情況:
1.對方不管,那就繼續推,相信自己隊員,看誰拆的快
2.派一個人回防,龍騎在後期團戰發揮的作用實在有限,這樣至少拖住了對方一個主力,打消耗沒人打的過龍騎,1V1你很可能會贏
3.2個人回來獵殺龍騎,幾乎沒有任何危險
4.3個人回來獵殺,利用跳刀跑掉,有一點危險
之所以用這個策略,可能大家不清楚龍騎在後期有多麼強的續戰力
我用這套12564的裝備,可以1VS1挑贏神裝虛空,魂守
龍騎對虛空,只要一個定(必定龍騎先命中),一口火,打兩下,跑,走幾步再繼續回頭定和噴火,虛空沒有一點辦法。最多就是跳一下(有技能還會被龍騎定住)或者放個大,這時候可能會被打暈,但沒關系,除非虛空帶兩個碎骨,數秒後把虛空定住就完瞭然後繼續打兩下跑,虛空沒有回魔也沒回血,龍騎那瘋狂的回血能力和秘法足以把神裝虛空耗死
對魂守先放火傷它鏡像,定住真身,可以打就打,不能打就跑,不論變身,吸血,對龍騎都沒什麼作用,還不如虛空的定,跑打戰術很容易打殘魂守,換靈魂就繼續蹭,最後跑一定是魂守。。。
總之1VS1,利用龍騎超強回復力,可以耗死幾乎所有英雄
1VS2時,龍騎也很容易玩消耗,別怕有暈技的英雄,龍騎變身後速度接近600,定和噴火夠追你的人喝一壺了,最不行還可以用跳刀
我被惡魔巫師,末日守衛追過,最後是惡魔巫師殘血回家,我看起來血不多,末日繼續追,最後末日掛了
還被蛇女,獸王追過,他們大招和吹風仗都用光,也無奈我何
但有一種情況去了必死,對方有長時間減速技能,比如刺蛇
1VS3就得靠跳刀和地形跑了,通常不會因為你偷一路而分出3個人來殺你,否則你隊友也太無能了
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總結一下,場上情況萬變,自然也不能用一招打遍天下,這套萬金油戰術,只是盡量發揮龍騎在各時期的優勢,並不能照本宣科
補刀階段:1級神龍擺尾的壓制力優勢
6級時期:發揮毒龍早期對建築的巨大優勢,買好能量球便可以開始拆塔了
7級時期:噴火升到4級,神龍擺尾加噴火,足以打掉早期英雄一半的血,快速的CD,巨大的威力,龍騎技能在這個時期有殺傷優勢,合好秘法正好配合對友殺人
(拆塔第一,團戰第二,早期殺一個人200,很快復活,一個塔1000)
梅肯時期:發揮龍騎的續戰力優勢,不做肉盾,放完招就退後變身遠程,等CD好後不斷放招,還可以給隊員補血加魔,打輸了掩護撤退
先鋒盾時期:利用自己強大的回復力,遊走在團戰中,不停的定人,放火,高達3.25秒的定人和CD時間只有6秒,這樣一個龍騎遊走在戰場上,會讓對方頭大,這正是此時龍騎的優勢
跳刀時期:利用跳刀,組成遠距離瞬間定人,然後隊友跟上,形成多打少,進行小型團戰的瞬間突破和壓制
頭巾時期:化龍騎劣勢為強勢,通過單獨推塔,限制對方
要用好龍騎,請記住四字:別做肉盾
最後分析一下,常見的兩種龍騎路線為什麼不行
1.憋輝耀,憋魔龍之心
首先成型時間太慢,就算憋出來了,又有什麼用?以龍騎那緩慢的攻擊速度,300點的噴火,憋出輝耀後除了收兵還能做什麼?就算龍騎憋出輝耀,出了魔龍,合好林肯,就連強襲都算他出好,除了耐打一點又能做什麼?
2.吹風,羊杖
太脆,一下被打死,就算出到羊杖,也只是變幾秒羊,一個英雄就為變幾秒羊,太浪費了
感覺面對沒有強力攻擊技能的英雄時,不少人就只有這2種固定思路,為什麼不想法發揮英雄本身特點呢。。。
俺是抄來的…………
⑼ DOTA龍騎士全攻略
龍騎士現在並不算是熱門的英雄。他的imba在於16之後冰霜巨龍的威力(濺射及霜凍效果)。
基本出門裝:補刀斧,樹枝,吃樹。
對線:學一級T,剩下13互點,有大學大。如果對線壓力大主升龍族血統,否則學滿F。因為龍騎1級T和4級T傷害相差不大,而且1級就有1.75秒眩暈,學1級夠了。第三招龍族血統給予了dk做肉的資本,龍騎不要出先鋒盾,把錢留著買dps裝。補刀看個人的基本功,不要用F補兵,龍騎的智力本來就低,魔法留著用來配合隊友殺人。優先鐵藝頭盔,出了支配後去拉遠古野,不要拉太多,5波可以了,到了11級能夠打。
再說下龍騎的大,一級毒龍加移動速度,攻擊中有毒性效果,而且對塔攻擊有加成。曾今有過龍騎的推線打法。二級龍加移動速度,同時攻擊帶有濺射效果(100%)。三級龍上面已經說了。
龍騎常見裝備:假腿,bkb,支配,振奮,水晶劍。能做出這些,配合三級大,你的dps已經是碾壓了。一場比賽龍騎應該做的就是不停的刷,盡快到達16級。後期神裝:假腿,bkb,撒旦,強襲,大炮,聖劍。
注意點:
1.不要用F補兵,不要用F搶人頭(除非你想被隊友罵),F是龍騎唯一的AOE,對投石車有害。
2.學會拉野,用補刀斧在下路可以吃樹拉2波。支配拉5波遠古,11之後打會比較輕松。
3.不要出先鋒盾,第三技能已經很imba了。
4.不要憋輝耀,沒用。
不常見的出裝:假腿,雙刀,碎骨錘,臂章
寫得不好,看懂就行了~~~~~~~~~
⑽ dota 龍騎
我只能說下 你原來的秘法龍騎絕對不行 秘法的錢足夠支配了
龍騎的最主要的目標是到16級 但這是一個漫長的過程 但是有點金的話成本絕對收的回來 這點勿庸置疑的
我把DK分為三個階段
1.1-6級 這段時間是看是否出點金的關鍵時期 對於龍騎 如果10分鍾左右不夠錢出點金 就果斷不要出了
我建議的加點1級暈 然後黃點 龍族血統對點 6級就升大
1級的暈是必要的 眩暈時間長 耗魔少 1級就可以用兩次 運氣好有隊友配合或者拿到了加速F完全可以拿FB
你說的為什麼不升火升龍甲和黃點 最主要的就是生存能力 火其實是一個很次的AOE 前期有魔t就行了 哪還用得上魔去燒 ? 你用火來刷兵么?
龍甲除了甲 還有回血 配合支配或鐵藝頭盔完全可以使龍賴線能力數一數二 只有在線上 才有經驗 才能更快的提升等級
6級時候 因為龍騎通常不單 這個時候對面的人可能甚至還沒有回家買鞋 那麼加了移動速度的DK配合隊友 和至少兩個短CD的眩暈 完全可以拿人頭 如果線推的好 還可以拿塔 就算不能拿 等一會大好了 也可以再來拿
6級之後 仍然是打錢 farm 知道為什麼支配么? 拉遠古野 這個是基本的技巧 11級 配合假腿 支配 點金的11級的龍騎 完全可以清掉4波遠古野 (注意站位)
然後還是farm 16級黑皇 (如果對面少控制 不出黑皇出振奮)接著就是龍騎的showtime了
說了這么多 你該看出來 龍騎的核心就是farm 你的隊友也會以此為主要任務
你想升火前期殺人 也沒錯 但是那種加點法很難保證生存 可能你死了一兩次 你的隊友就會跟你說 dk你去打錢好不好
玩龍騎是很枯燥的 如果你喜歡刷錢而不是一刀一刀的補出來 那麼建議你不要玩龍騎了
AOE是推線的魔鬼 如果你龍騎火用了一兩次 馬上線就過河到了 你又沒有護甲又沒有屬性 怎麼對付別人前來的gank》?
總結一下 一級盾 必須要有的保證生存的一個控制技
黃點龍族血統對點保證生存能力 賴線是dk速到16的王道
綠龍可以壓人 可以拿塔 畢升
紅龍支配可以清遠古野 這才是龍的大錢的主要來源 而不是秘法火
11級後補滿火 以便16級時候沒追上人最後拿人頭
點金是為了讓龍騎更好的farm 更早得出來假腿支配黑皇這些不是很大的件合成的裝備 而且點金有攻速 對比一下 振奮多少攻速? 點金多少攻速? 更何況點金最主要的不是攻速 但是千萬注意點金是可以不出的 憋死憋 有就好 沒有也行 但是絕對不能出秘法 會打擊隊友(保你的那些輔助 ganker)的信心
支配拉遠古野是精髓 但是可能會被對方破
就這些吧
你說你秘法是為了殺人 火的距離遠 那我問你牛的F距離遠不遠
沒發現現在牛都不怎麼出秘法了么? 跟不上節奏 秘法成本又太高
更何況你選龍騎完完全全不是為了前期那幾口火噴幾下殺個人用的
現在野店也有回城 灰塵的即使志願 很多是後別人不會給你機會 讓你毒龍就那麼在線上噴著噴著就把塔拿了
你說拉遠古野容易被發現 那我還說你只要在線上就有可能被gank呢 你打dota還可能打不過人家呢 你乾脆就不打dota了?
玩笑 就算對方發現了你的遠古野 除了小Y 月騎 誰能破?
被對方看見了你的召喚生物 或者看到了拉的遠古野 他能打? 如果他們一幫人去打 你們不會抓?
近衛的遠古野在上坡 天災的遠古野有河道眼保護 即使你打的時候 對面發現了 你絕對能第一時間跑開的
還有 打遠古野要掌握時間差 比如對面剛被團撲 或被抓死幾個 或者對面組織push 你就去偷偷請了遠古 沒人會怪你11級12級龍騎不來防守 只要你帶回城 又沒被對面抓死就可以
如果你隊友的陣容因為對手結集一次就被推一波 甚至上高地了 那也沒必要打了
保不起龍騎還用什麼龍騎 即便你到16級也打不過對面 這是實力與陣容全面失敗