dota2屠夫被動什麼效果
① dota2屠夫怎麼玩 DOTA2屠夫玩法與出裝推薦
嘿嘿,哥們這你就問對人了,本人手了tf快800場了,老司機帶你上路喲。坐穩拉,飆車有風險。
首先,屠夫(tf)的定位是什麼,你得搞清楚。先說說團戰,分幾種情況吧。最好的情況,tf在上高或者守高或者開團之前,直接一個鉤把對面沒來得及開出bkb的核心(中單或者一號位)鉤過來咬住,對面隊友猝不及防己方核心一下位移1000多碼,掉到敵人中間,沒有沉默大這種很難救。秒掉,團戰5打4,對面敢接就基本團滅。破路滾雪球,拉大優勢。建立優勢。不過要想秒bkb大哥你得學會秒咬,鉤到臉上再按咬是有抬手的,這個後面說。要是求穩,就別鉤對面最肥的大哥,鉤個醬油,或者鉤個對面三號位控制秒掉,也很不錯,反正有屠夫的情況,對面一不小心就要被秒人。第二種情況,tf跳咬先手,這是在我方嚴重缺先手的情況下。對面林肯微光什麼很容易破,而且還容易被打斷。tf還需要一個bkb,一般我再順都不會選擇跳刀,一般都是以太推推靈龕,對面魔法傷害高出笛子,對面物理高出蓮花或者刃甲,前期可以先帶一個挑戰在身上,tf會變得很肉。最後一種情況就是比較被動了,某些情況下,tf先手不到人,或者對面視野很好鉤不到,跳咬也不穩,tf當後手來打,這時候tf就要盡量鉤對面關鍵combo人物,比如對面是先控住我們隊友然後後排准備給傷害,還有個nec,這個情況下我要麼鉤隊友,要麼直接把nec往另一個方向鉤走,破壞對面combo。還有就是像小魚這種吃了一波傷害准備迂迴打第二波,tf也可以盯著這種殘血。但是這第三種打法不適合新手,混亂的戰場上出鉤非常考驗預判和大局觀,空鉤就0作用。
以上說的是tf打團怎麼打,下面說說前期,前期出門帶霧是個好習慣,一般2級3級就可以遊走了,中路去一波反正,鉤到基本能殺。當然如果對面是螞蟻女王什麼的就算了,太難殺別浪費時間去別的路。還有,大部分情況下,一級學燒三人路是可以繞後殺的,比如對面是個人馬,你直接開燒,倆隊友點他,他踩你,你隊友給個控制接著燒,基本就死了。tf不要一直在對面臉上晃,要讓對面看不到你在哪,出來就是他死的時候。跟pom一個道理。後面基本裝補一個魔抗斗篷沒毛病,綠鞋骨灰魔抗斗篷出以太。(這里說一下,如果你沒很好掌握鉤子,可以把以太換成挑戰頭巾。玩多了你就發現,很多地形有以太對面是跑都跑不了的,當然不熟悉還不如出個挑戰撐肉實用)後面就是推推阿托斯什麼出一個輔助裝位移裝,順的話可以考慮跳。前期不停得支援開霧幹人就是tf最好的節奏。還有,出裝不固定,要保證你不脆不會被對面幾下秒掉,其他的你全是靠技能吃飯,裝備就是提供輸出環境的。
下面說說出鉤的心得。第一,不要被對面看到,一般人看到tf露頭肯定·要躲鉤子,這版本鉤子又變慢了很好躲,所以,對視野把握要好。(建議開一把人機去把常見眼位范圍都熟悉一下,經常遇到對面插了高台眼就要開團,這時候視野盲區一定是有的,tf使用者必須很清楚地知道這個范圍,對面有眼一樣可以先手)。然後躲在陰影里鉤人,如果是對線期,就等他補刀出手的那一瞬間之前0.5秒果斷出鉤,最穩。然後就是明顯的目的性走動,比如醬油在我們眼位下往高台走,大多是要插眼,這種情況下預判好直接出鉤不要猶豫。這些都是建立在對面不知道tf位置的情況下。還有一種是追擊的時候,不要急著鉤,走上去,對面基本會躲你,直接開燒就行。粘住,鉤子打傷害貼身鉤(對線期繞後殺人)。另外追擊還有個好習慣,當你當著別人臉往上追的時候,等別人走到樹林小道這種必中的地方,再鉤,不要在很開闊的地方直接鉤,地圖上窄的地方是很多的,你得熟悉。還有一種就是高端一點的,先s鉤,然後瞬間看對面反應,直接往他要躲得方向鉤。(注意,當對面看到你s的時候很有可能下意識繼續躲,就是往原來逃跑路線上跑,所以我的選擇一般是s了一下,比如對面往右躲,我會直接往原方向向右一丁點地方鉤,多試試,很管用)其他的幫不了你了,我也把我的心得基本說了下。希望對你有幫助~
② DOTA2屠夫的藍杖後吸血效果怎麼計算的
屠夫出藍杖之後的吸血量是根據屠夫大招所造成的傷害決定的,造成多少點傷害,就恢復多少血量,希望我的回答可以幫到您。
③ 刀塔傳奇屠夫怎麼樣屠夫值得培養嗎 – 手機愛問
小冰冰傳奇屠夫陣容推薦
陣容一:屠夫+全能騎士+天怒法師+機甲浣熊+光法
陣容說明:這套陣容以法術傷害為主,全能可以完全包住屠夫讓她在前排站得更久,屠夫拉回一個敵人後機甲浣熊和天怒法師可以快速造成大量傷害秒掉,就可以建立很大的優勢。光法可以帶來全隊的法術傷害提升,致盲也可以很好的限制敵人的物理輸出。
陣容二:屠夫+死亡騎士+暗影薩滿+死亡先知+骨弓
陣容說明:這套陣容里的死亡騎士覺醒技能,能給亡靈單位帶來持續回血效果,屠夫就是亡靈單位在回血狀態加成下,不用擔心使用腐爛對自己造成太多的傷害。暗影薩滿的強力控制,可以讓被屠夫拉到我們人群中的英雄無法逃脫,集火秒掉。現在骨弓覺醒後只要在後排不被干擾,可以造成大量的傷害輸出,而且越打越痛。
④ DOTA屠夫被動技能
堆積腐肉 (Flesh Heap) [F]
屠夫由無數腐爛的屍體堆積而成,這個技能讓他能夠積聚更多的腐肉,並且擁有額外的魔法抗性。 堆集腐肉
一級 - 提升屠夫4%的魔法抗性,每殺死1普通單位/英雄永久增加0.03/0.3點的力量。
二級 - 提升屠夫8%的魔法抗性,每殺死1普通單位/英雄永久增加0.06點/0.6的力量。
三級 - 提升屠夫12%的魔法抗性,每殺死1普通單位/英雄永久增加0.09/0.9點的力量。
四級 - 提升屠夫16%的魔法抗性,每殺死1普通單位/英雄永久增加0.12/1.2點的力量。
(6.64版本變動:堆積腐肉技能重寫,殺死小兵不再獲得力量提升,替換為在從400范圍內死亡的地方英雄獲得力量提升,提升力量的數據不變。(為原來的0.9/1.2/1.5/1.8). 在400范圍外屠夫殺死敵方英雄,也會獲得力量提升。6.67版本中400范圍改動為525)
⑤ DOTA2屠夫腐爛技能
腐爛是屠夫的2技能,能夠造成持續傷害並減緩敵人移動速度的毒性雲霧——同時對敵軍和自身造成傷害。每級的傷害為:35/60/85/110並且有20%的減速效果。
⑥ DOTA2屠夫的A杖效果是啥
屠夫在裝備A杖以後,大招肢解會增加基於力量值的額外傷害,傷害系數為1,並且在傷害敵人的同時,屠夫還能恢復和肢解造成的傷害等量的生命值。
希望我的回答可以幫到您。
⑦ DOTA2屠夫天賦樹怎麼點 屠夫天賦樹加點方向
屠夫在10級的時候,可以加點2魔法恢復速率或者8力量,建議加點8力量,對於打中單的屠夫性價比較高的無疑是8力量,增加了線上能力。如果和朋友開黑多gank你這一路,可以點魔法恢復速率,畢竟需要藍量來釋放技能控制敵方英雄。
屠夫在15級的時候,可以加點15移動速度或者5護甲,建議加點5護甲,屠夫出點肉裝後,護甲上來能夠站起樁來,不會輕易陣亡。
屠夫在20級的時候,可以加點減少35秒復活時間或者每分鍾150金錢,建議加點減少復活時間,畢竟游戲到玩家20級的時候,游戲金幣不是特別逆風的情況下已經沒多大作用了,復活時間變短作用就顯得更大了。
屠夫在25級的時候,可以加點增加120腐爛傷害或者增加1.75腐肉堆積疊加力量,不管是打中單位置還是輔助位置,這個天賦視情況而定,打架局就是一局爆發很多人頭的時候點後者,反之則點前者。
⑧ dota屠夫殺自己的兵加力量
那是他的被動技能,如果你不升級技能,就算殺英雄也不加的,升級後自己反補是加力量的,只不過一級的技能殺一個小兵才0.01的力量,所以根本沒有太大作用,dota設計的只是給他一個高力量成長的技能,但是一般人們學那個被動技能都是看重它可以增加屠夫魔法抗性!!!屠夫補自己小兵和死靈法師補自己兵一樣(後者不是有個施虐之心的光環么),都會觸發被動技能,但屠夫被動技能屬實對於小兵作用不大,殺英雄才會比較明顯。 雖說你沒分,但還是回答,因為看在屠夫的面子上了,最近一段時間很久不見人用了,但還是超喜歡!!!
⑨ 屠夫有幾招被動技能
只有一個,3技能。【提升屠夫4%的魔法抗性,每殺死1普通單位/英雄永久增加0.03/0.3點的力量。附近有敵方英雄死亡,永久加1.2力量。】 一般前期主升1、2技能,有大升大,然後滿3級。屠夫全依靠3技能才肉起來的。