dota2為什麼比lol大
A. DOTA2與英雄聯盟的區別在哪呢
《英雄聯盟》這款游戲是目前最火爆的團隊競技類游戲,相信很多小夥伴都玩過它。在這款游戲火爆之前,還有一個與之類似的游戲,玩的人也很多,那就是《DOTA2》這個游戲。《DOTA2》可以說是火熱程度僅次於《英雄聯盟》的MOBA類游戲,無論是畫面上,還是英雄設定上,都是非常好的。在我看來,《DOTA2》雖然與《英雄聯盟》同為MOBA類游戲,但是有很大的區別,比如畫質上、地圖上、英雄操作上等等。下面就讓我說說具體原因吧。
一、畫質上《DOTA2》相對《英雄聯盟》差一些《DOTA2》這個游戲的畫質與《英雄聯盟》相差很多,《DOTA2》一直保留了曾經的風格,看起來有一點混亂,而《英雄聯盟》一直在更新,在改變自己的畫質、畫風等等。這也是很多玩家選擇《英雄聯盟》的原因之一。不過《DOTA2》的這種風格也不是沒有人喜歡,很多刀塔的老玩家都更喜歡這款游戲。
各位看官,對於《DOTA2》和《英雄聯盟》的區別這一問題,有想法的小夥伴可以在下方評論哦。
B. 為什麼dota2比賽獎金比lol高那麼多
最早玩DOTA的玩家現在大多已經步入社會,有經濟基礎。所以不差這點錢(買小紫本),平時網吧看不到幾個玩dota的,可是一到有正經比賽的時候你就會發現單單中國在線人數很隨意的幾十萬.需要強調的一點是:DOTA2是競技比賽,LOL是娛樂游戲
C. lol,dota1和dota2哪個地圖最大
我記得原來知乎一個答案里有人算過,dota2地圖邊長是LOL地圖的1.68倍,兩者都是近似正方形地圖,dota地圖面積約為召喚師峽谷的2.82倍左右。如果去掉LOL地圖里邊角那些沒用的區域,這個比例只會更大。
D. 為什麼Dota2賽事獎金遠大於LOL
電子競技選手在早年的時候其實是沒有什麼收入的,因為那個時候俱樂部還沒有形成什麼規模,自然也不會有什麼大老闆投入大量的資金來養這些選手,所以在當時電子競技選手可以說過的十分的苦逼,那麼他們到底是依靠的什麼來度過自己平常的生活中呢?答案就是電子競技比賽的獎金。其實兩者最大的區別就在於舉辦這個賽事想要完成的目的不一樣。獎金其實就是游戲廠商把消費者的錢回饋給了職業選手,讓這些選手可以發光發熱,而英雄聯盟花費大量的時間,精力和金錢來養這些選手主要是用來推廣自己的品牌。對於這些選手來說,他們本身其實並不缺錢,而是要把自己所代表的俱樂部形象給推廣開來,因此英雄聯盟決賽的獎金只能說是一個彩頭。
E. 為什麼Dota2賽事獎金遠大於LOL
因為運營模式不同。
LOL思路是以游戲內充值為主盈利,而DOTA2是以賽事捆綁的觀戰指南充值為主盈利的
F. lol和dota2全球影響力
確實玩lol的現在比玩dota的人多,但是通過TI4比賽中國的優異成績而且還有全游戲界最高額度的獎金,如果說dota2還沒有普及開來的時候,由於畫質和平台不穩定性,dota輸給了LOL認得騰訊爹,但是從dota2普及之後,lol2年之內已經不可能與dota在中國抗衡了
還有一點比較重要,dota的TI4國際比賽,中國豪奪冠亞軍和殿軍,包括第六名 第九名,而LOL,呵呵呵,畢竟3:0我上我也行,懂得自然懂
我覺得LOL在中國比dota2做的好的一點是他的騰訊爹宣傳的好,但是這也帶來了極其負面的效果,英雄收費??電競游戲你跟我玩英雄收費??
客觀的說一句,整體的影響力上DOTA絕對是要比LOL要大的,畢竟DOTA曾經火爆了那麼多年,帶動了一大批類似模式游戲的發展,從玩家總體數量和國際賽事影響力上就可以看得出,但任何事物都是盛極必衰,就像當年DOTA替代3C一樣,DOTA現在已經逐漸被LOL取代,無論人數還是影響力,當年那些玩DOTA的人大部分都已經工作了,沒什麼時間去玩了,比如說我現在一個月都玩不到一次,更主要的是沒有那幫朋友一起玩了。所以現在的影響力上LOL是要比DOTA強的。我也玩過LOL,感覺從難易程度上說LOL是要簡單一點,DOTA的操作性更強,團隊協作,個人意識,技能搭配等更全面一些。
G. 英雄聯盟比dota2火,但是為什麼dota2的獎金比英雄聯盟高的多
原因很多,最主要的還是玩家群體的不同。
1、年齡層次的不同帶來的消費能力的不同
很大一部分玩家都是很早就開始玩DOTA1。這個玩家群體其實已經很多都是大學畢業了,他們開始工作有了自己的收入,所以在喜歡的游戲里,花費幾十或者幾百是可以輕易接受的。而LOL作為新興的對戰游戲,騰訊的代理使得這個游戲的玩家群年齡跨度特別大。但基本都是以學生為主。
2、對於玩家而言游戲的意義不同
DOTA 能被稱作信仰,肯定是被一堆人鼓吹給吹出來的。雖然不喜歡一些玩家天天以玩一款游戲自我感覺爆棚瞧不起這個瞧不起那個,但是DOTA這款游戲在DOTA玩家心目里肯定是有非常特殊的地位的。
3、花錢的回報不同
同樣接觸過兩款游戲。在畫面人物模型觀戰飾品(皮膚)各個方面,可以說DOTA2全面領先。豐富的飾品選擇和花錢得到的回報以及比賽的強大觀戰系統。steam市場的飾品交易以及貼吧各個平台的玩家飾品互換購買,讓這個游戲在比賽之餘,還有其他玩的地方。
(7)dota2為什麼比lol大擴展閱讀:
DOTA被steam用戶和其他游戲玩家稱為信仰,不是隨隨隨便就這么叫了的。雖然是貶義的叫法,卻在一定程度反映了DOTA玩者對這款游戲的狂熱。
不過游戲都有狂熱的愛好者,DOTA有,LOL也不例外。但為什麼都有著愛好者,DOTA用這樣一種眾籌能把獎金池提到千萬級別,而LOL雖然有廣大玩家群獎金卻相差很多沒有選擇這樣一種方式去提高獎金池。以一種DOTA自誇的語氣不客氣的說即使採用相同的方法LOL也很難吸金吸到這樣一個地步。
H. 為什麼英雄聯盟比DOTA2火那麼多,但是比賽獎金卻沒它高
英雄聯盟和dota2作為目前占據端游主流的兩大英雄對戰MOBA競技網游 ,都有著自己的競技比賽,但是對於比賽來說,很受人們關注的就是比賽的獎金了,不得不說,英雄聯盟的賽事越來越受到人們的關注,但是英雄聯盟的比賽獎金卻沒有dota2高,在我看來,主要原因有這幾點。
1.玩家年齡不同,英雄聯盟的主要玩家都是學生,但是玩dota2的主要玩家大多數都已經工作了,因此雙方的消費水平不同,主題來說,dota2的玩家消費水平要高於英雄聯盟玩家,這是dota2獎金高的一點很重要的原因。
其實歸根結底,兩者的運營方式有所不同,因此對比賽的獎金設置有所不同,但是不管怎麼說,兩者都是伴隨我們成長的信仰,多年以後,我們會退出,但是回想兒時,每個人都是懷著熱血,帶著最愛的英雄在戰場拼搏。
I. 《dota2》和《英雄聯盟》的區別大嗎
大。
大的規則一樣,五個英雄三條線推基地。英雄聯盟和王者榮耀可以說是把游戲往精細方面引導的,講究微操和細節,英雄聯盟里是很少有dota2意義上的指向性技能的。瑞茲的w從以前直接禁錮也改成了帶有涌動效果才會禁錮。而dota2的控制技能往往是比較簡單粗暴的,點擊敵方英雄,釋放,暈眩。所以英雄聯盟對於選手的熟練度和反應等要求是很高的,選手黃金年齡也偏低。
簡介
而dota2則是往決策方面去引導。dota和lol一個大的區別是地圖的相對大小。dota的地圖大的多,野區資源更加豐富,英雄的相對移動速度也慢的多。
dota2對於選手的反應和「操作」的要求其實是不高的,而更多的是決策和思路。更大的地圖,更長的團戰時間以及更多的地圖資源導致兩款游戲在決策上是有很大區別的(當然由於游戲基本機制是一樣的,兩者還是有很多類似點,比如對兵線這個概念,對線時的控線,中後期的帶線是有共同點的)。
J. 為什麼DOTA2的人氣連LOL的零頭都不如
4,運營能力。
在運營商這塊,明顯英雄代理國服代理騰訊更勝一籌,騰訊的用戶人群眾多,推廣力就不說了。反觀DOAT2國服代理完美世界,各方面運營能力就差很多了,也沒有能力與騰訊相爭的資格了。
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