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dota巔峰時有多少玩家

發布時間: 2022-02-03 23:19:43

① 全世界DOTA玩家數量估算究竟有多少

數字都好誇張

某幾樓實際點

這個問題。。算僅僅接觸DOTA的人,貌似讓統計不了,要算也只能依靠平台。不過DOTA做的越來越好將會有更多玩家加入所以潛在玩家無法估計。比如當年我剛接觸DOTA大概是在2006年時,說實話當時真的是沒什麼人在玩,2007年後增加了很多玩家,有很明顯的感覺。到目前為止,DOTAER增長迅速,非要說個數字,中國大概150萬+,這也是因為中國人多。外國大多是一群人自己一起娛樂,幾乎沒什麼專門的對戰平台,所以按LZ這樣算國外所有玩家加起來大概在100萬左右。樓上有人說800萬的,完全不著邊際,你去看看哪個游戲行業800萬同在線

szhwyq兄說的挺實在!贊個

② 11對戰平台DOTA天梯≥2000分的玩家有多少人

我是2050分,應該排名在5000以外,我已經很多年沒用這個號玩了。

基本上都用小號玩
用大號,第一很難匹配到人,第二贏了不加積分,輸了扣得多。
用小號玩匹配的很快,而且玩起來沒壓力。
此外,現在11玩dota的人也很少了,基本上是玩omg的。玩dota的都跑到09對戰平台了。

③ DOTA和LOL各自的玩家數目是多少

12年上半年的時候dota玩家在線數量開始落後於lol。
關於dota的數據不知道,但是有次看到關於lol的數據
lol玩家國內200萬,國外100萬。
由此推測dota玩家可能不足300萬左右。
我是dota玩家orz

④ 求數據帝,lol全球玩家有多少dota+dota2全球玩家有多少請勿撕逼,只求數據

ROIT公司官方發言人:全球活躍玩家達到1100W,趕超魔獸成為世界最受歡迎網游...中國大約6,70W吧

⑤ DOTA選手zhou巔峰時期到底有多強

在2010年11月,RGC全球挑戰賽中,在第一局憑借Zhou使用的美杜莎穩扎穩打,配合PIS的影魔順利拿下第一局,第三局,陳堯(zhou使用MED,再次穩健發育神級farm,近衛方被殺的四處逃竄,Nv.cn戰隊的Banana操作的puck與pis操作的doom都十分犀利,越塔強殺已經不稀奇,前者還一路超神到底,比分2:1。第四局,在前期劣勢的情況下,陳堯(zhou)帶領隊伍團戰的穩重和推進的效率拿下了決勝局比賽[13] 。
在2012年的G聯賽決賽上,IG和DK打成2:2平,最後一局,陳堯(zhou)神祭出水人,頂住壓力,在一波0換5的戰斗中奠定了勝局,同時擊敗了burning,在大賽中和burning的較量中佔了上風,拿下了2012G聯賽的冠軍,獲勝之後,陳堯(zhou)自己說,要拿回前幾年欠下的冠軍並祝 陳堯(zhou)和IG戰隊」在西雅圖的DOTA2聯賽上也取得好成績[16] 。

在2012DOTA2西雅圖國際邀請賽上,IG在第一場就2:0碾壓衛冕冠軍烏克蘭的NAVI戰隊,並以13勝1負得戰績在B組小組頭名出線.雖然在勝者組半決賽中1:2不敵NAVI掉入敗者組,但IG沒有喪失信心,他們在敗者組連續淘汰了中國三強EHOMEDK和LGD.與NAVI再次會師總決賽.陳堯(zhou)在四局比賽中分別使用了兩局育母蜘蛛,一局德魯伊和一局小娜迦,無論是FARM得速度還是參團得時機都把握得無與倫比.最終IG3:1復仇NAVI,成功插旗西雅圖[3] 。

⑥ dota一局有幾個玩家

10個 5v5 都是MOBA游戲,差不多

⑦ 玩dota2玩家有多少個

dota2,在steam上每天的峰值也就才60-70萬人,國服的話人更少,LOL拳頭在19年公布的數據,不算國服,每日都有800萬,國服人應該還是所有伺服器最多的,沒有具體數據,不方便統計,所以其實人數沒有持平,所以網吧LOL多也是正常現象

⑧ 國內到底還有多少DOTA玩家

親 你指的是現在還經常玩dota的人吧

這個沒辦法統計呢 只能統計同時在線人數

以前五六年前,dota同時在線人數能達到一兩百萬

到2014年的時候只有幾十萬了

希望能幫到你

滿意請採納 O(∩_∩)O~

⑨ lol和dota的玩家到底分別是多少

2020年《英雄聯盟》端游國服總玩家數量為4693萬,幾乎是DOTA2玩家數量的五倍左右。玩家數量對比如此懸殊的情況下,電競賽事的觀看熱情似乎差距遠沒有想像中明顯。

S11和Ti10開始之前,《DOTA2》和英雄聯盟兩款游戲的玩家數量在國內是比較懸殊的。2017年的時候,DOTA2在線人數剛剛破億,Valve順勢公布了具體的玩家地區分布情況,中國區玩家數量佔到了8.3%。之後,V社就再也沒有公布過類似數據,現在是否能夠保住1000萬都成了問題。

中國觀眾的Ti觀賽熱情與他們是否遊玩DOTA無關,游戲本身的觀賞性和團隊之間的配合性足以為普通觀眾貢獻一場視覺盛宴。然而,玩家數量銳減,職業聯賽缺席,商業開發疲軟,DOTA和《英雄聯盟》在公眾認知層面上的差距越拉越大。

DOTA是否是個「Dead Game」,我們還不得而知。不過,聯賽和商業開發這些基礎環節,如果完美世界無法拿出一些具體的措施,那麼CN DOTA的所有輝煌,或許就真的留在了2016年的那個夏天。

⑩ 全世界DOTA玩家有多少

-我就知道一個數據
如果沒有DOTA
-那玩SOLO(對站)的人數是現在的3倍
_呵呵樓下
DOTA已經脫離出魔獸了你不覺的嗎
WCG就是很好的例子
還有
數據嘛
總不是我自己的麻

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