dota2拍拍熊為什麼很廢
❶ dota關於拍拍熊的幾個問題...
你這是打電腦,出裝順序是無所謂的,但是你得清楚,拍拍的大招的殺傷靠的是自己的血量。吸血鬼必須出。吸血和拍拍的法球沖突。相位也要出,隱刀和跳刀隨便選。對面控制多要出黑黃杖。然後就是撐血就行了,出龍心,強襲沒必要。拍拍靠的就是超強力量那幾下。技能就是升一級減速,然後超強和法球對點,有大升大,就這樣了。
拍拍定位很多,偽後期。當純carry不行。
你這是跟電腦打,要是跟人打,你的定位就是秒人。
順序就是開大,開超強,跳刀,踩地,開黑黃,開始拍,開相位追著拍,把控制全部拍死,你就無敵了。要是實在追不上人就出雙刀,萬金油裝備 ,誰出都行。再出把隱刀,開個相位,追不上哪個電腦英雄
❷ dota2最弱後期是誰
食人魔法師、先知、屍王、米拉娜、劍聖。雖然DOTA界有句話老話,叫做沒有最廢的英雄,只有最廢的玩家,但是某些英雄存在感實在太低,尤其是在路人中的表現,當你看到隊友選他們的時候,你就知道這盤恐怕是隊友減一了。
1、食人魔法師:在很多個版本之前,玩家們對於中單位置特別照顧的時候,藍胖子以超強的體格優勢,以及1級無人能敵的肉搏能力,被人稱為健身教練。但是也僅限於在前期,因為中後期的藍胖子除了一手嗜血術,再無亮點之處。
❸ DOTA怎麼克制拍拍熊
拍拍熊加上狀態的那段時間 斧王也是幾下的事情 所以殺拍拍熊 需要技能的連續 各種控制技跟上讓他醒不過來就可以 個人的話 可以出刃甲 他打你 自己也會傷很多 再來就是出幽魂帳 他打你的時候點上 就無法攻擊了
極寒冰魄 這個英雄的出現 和白虎 屠夫 發條 召喚 之類的是一樣的飄逸 他的終極大招 是全地圖釋放,在一個地方放個標記 若你經過的時候血量低於一定比例 就直接暴死 當然這需要釋放者對敵方走位的把握,會的高手很多 不一定是開圖的 只要看他在線上的壓制力 有沒有那麼強 就知道你夠不夠格開全圖了
❹ DOTA里感覺熊戰士明顯比其他英雄高出一籌,為什麼DOTA不做修改.希望有了解的大哥,給講講這個英雄.
首先,我可以負責任的告訴樓主,DOTA目前為止絕對是魔獸RPG地圖中平衡性最好的地圖之一,我們不妨看看拍拍熊這個英雄,身為一個敏捷英雄,敏捷成長卻只有2.1,力量成長反倒高達2.7,技能方面,我們可以很明顯的看出拍拍熊是一個完全依賴技能的英雄,因此沉默系對拍拍熊的剋制能力較強,同時我們也看出拍拍熊不需要增加攻擊速度的裝備,只需要追求生存力和機動力,那麼結論也就顯而易見了,拍拍熊是一個中前期即成型的技能型GANKER,後期則在團隊中作為傷害吸收者並負責排殺對方法師英雄,實際上,拍拍熊主要發揮作用的時期是在中前期到中後期,到了真正的後期,開始大規模團戰的時候拍拍熊已經很難發揮出自己的作用了,因為此時大部分英雄都擁有了較高的血量、護甲、控制能力,因此拍拍熊也很難秒殺對手,反倒有可能被一直控到死。
我們不得不承認,拍拍熊的發球配合連拍是很多英雄的夢魘,事實上,只有一小部分的英雄可以在前期輕而易舉的逃脫有跳刀的拍拍熊的追殺,隱身系、閃耀系和魅惑魔女,這些是比較容易逃脫拍拍熊追殺的英雄,而其餘的擁有控制技能的英雄也未必沒有一搏之力,但是由於拍拍熊的踩地板帶來的減速效果,使得控制能力不強的英雄仍然很難逃脫被擊殺的噩夢,而且最讓人煩惱的事拍拍熊的高爆發所帶來的直接效果就是前期各種秒殺,手慢的玩家可能連個技能都沒來得及放級直接被拍死,因為法球疊加的傷害實在是太高,不要說是前期的英雄們,就算是ROSHAN也同樣表示壓力很大,但是拍拍熊就真的沒有應對方法了么?其實還是有的,拍拍熊本身的一個最大缺陷就是身為一個GANK英雄卻沒有任何一個控制技能,踩地板雖然有減速效果,但是總不如暈眩來的方便,或者說,他雖然可以阻止你逃跑,卻不能阻止你釋放技能,所以如果你擁有減速、暈眩、禁止攻擊等技能之一,前期還是可以保證相對安全的,另外,一些看似不起眼的被動技能實際上對拍拍熊反倒也有不錯的效果,例如山嶺巨人被遺忘的3技能(我不是叫你主升3技能……切記切記……)說實話,拍拍熊的爆發並不穩定,因為爆發方式是近身攻擊,這也直接導致了拍拍熊與lion、lina、bane等人的GANK方式有很大差異,並且GANK成功率也相對較低,還有就是某件名為刃甲的裝備直接釀造了一樁慘劇,當你興高采烈的開著大和連拍沖上去,12連拍過後發現自己已然是黑血你會作何感想呢= =
刃甲、綠杖、羊刀、隱刀可以有效防止被GANK(不過其實你不必在意羊刀,因為前期還不至於那麼快作出羊刀= =)
另外,用小黑的話如果你能夠先手沉默到烏薩熊也可以。
小鹿的不可侵犯是拍拍熊的最大剋星,沒有之一。
電棍表示你敢跟我單走我就敢開大跟你對磕。(不過一般來說電棍會先跪= =)
龍騎表示你近身啊,你近身啊,你敢近身我就給你個盾擊。
黑鳥表示你過來啊,你過來啊,你敢過來我就給你個禁錮。
火槍表示,這貨前期我真整不了……
❺ dota2怎麼對付拍拍熊
打熊最好的方法就是放風箏,天堂是個很不錯的東西,他的輸出就再那段時間,要是拍不到人的話,基本就是個廢物。還有,你既然出了個a帳和臂章,我建議你在出個龍芯,a帳本來就是大招基本沒cd,這樣可以連續使用。龍芯的效果就是大招減血,你可以恢復上來,而且臂章可以一直開著,沒人打你的話基本不掉血,R技能也可以一直使用,這就是龍芯的好處。
後期打拍拍,你要再補個bkb和撒旦(沒有撒旦至少有個吸血),另外你有個惡魔刀鋒有什麼用呢?出大炮嗎?其實也可以,不過我建議出蝴蝶,高血量高閃避,基本打不動。打到後期很少會給你的血量很少還有好的輸出環境的,前期應為神靈還是比較虎的,所以血量少了攻速很快,可以把別人秒了。但是後期不行,不會給你血少加攻速的機會,所以攻速依靠蝴蝶彌補。
拍拍如果他跳刀bkb先手你,那就直接對a(不要開法球,掉血快),沒血了開bkb撒旦。應該可以直接吸回來,開法球,反手一個大招,血少了在關法球。我覺得神靈和拍拍對a應該是不需的,直接:假腿,臂章,bkb,天堂,蝴蝶,撒旦。a帳這種東西剛正面沒什麼用,前期殺人方便而已。但是我覺得對付怕拍神靈出個天堂是不是有點聳?要不天堂換個虛靈刀,配合大招的傷害也是不錯的,也可以防止拍拍沖臉。
要走a帳流的話就:假腿,a帳,臂章,龍芯,蝴蝶,bkb。
a帳流就是你前期一定是優勢很大,裝備出的快,追著對面殺。出a帳如果對面躲著你,很難大到人,我一般玩的比較浪,直接出把跳刀,躲到猥瑣的位置跳過去直接一個大,a個幾下在接一個大,穩死。不過打團就不合適,打團就補個bkb,團戰,跳到後排,開bkb先秒對面後排。小規模團戰還行。人多,沒吸血沒血量還是不敢先手沖臉,要隊友控制才行。
❻ 為什麼Dota正式比賽和平常水友賽都很少有人用拍拍熊呢這個英雄裝備和加點應該是怎樣的啊
1、熊拍這個英雄確實很強,但是單體發揮能力強,正式比賽過分依靠隊友。2、熊拍只有1個1技能減速,在正式比賽裡面,很容易被優先控制。熊拍其實還是很脆的,只是輸出高,通過吸血來迅速回復血量。還是那句話,一旦被控制住,很容易就被殺死。對隊友依靠性太強。3、熊拍加點是主2技能V,此3技能,1技能點1~2點。前期加點2,1,2,3,2,4,2,。。。。。。一般都主2,次1還是次3看隊友配合程度。4、前期出相位,然後出祭品,我個人喜歡出個護腕再出祭品。然後出跳刀或隱刀。然後是碎骨錘,然後是BKB或龍心。5、出裝:相位,祭品,跳刀或隱刀,碎骨錘,龍心,碎骨處轉深淵,大炮或聖劍。如果有法師和控制多,早出BKB,然後再跳刀。6、在正式比賽裡面,畢竟是5個人的游戲,整體的推進能力很重要,熊拍屬於綜合素質不高,但是輸出強的英雄。像現在的比賽,2號位要能帶動節奏,而熊拍相對就比較弱了。
❼ DOTA拍拍熊問題
1拍拍前期被遠程壓制很慘的話 窮鬼盾很有必要。可以頂著A補兵,不然沒必要。
2出補刀斧是完全沒必要的
3六件神裝,都沒有出狂戰的格子,除非你純屬娛樂,虐菜
4線上被壓,拍拍出窮鬼還是很好補刀的。打野沒祭品當前出個窮鬼盾傷血少,盡量拖野大,打高級怪。發揮法球的最大威力。有祭品了偷BOSS,如果對方有眼,買100隱身偷。多打遠古野。一次200,總之,拍拍能抗的起的情況下,打高級也怪是最劃算的。
5.龍芯野店3200的斧頭,1100的球 家裡1200的書。效果不是很清楚了 貌似是30點力量,300的血。總體將近加了1000的血 在不受英雄攻擊七秒後 每秒恢復百分之二的血
裝備一般相位,祭品,風刀或者跳刀 然後你就堆肉,耐抗就行。當然控制多還要黑黃,林肯。
❽ 在DOTA中誰最克拍拍熊
DOTA最克拍拍的是小小,末日,熊貓酒仙,地獄領主。
拍拍熊爆發高只是一方面,另一方面拍拍前期可以很快的積累起無解的等級優勢,以及不錯的經濟優勢。因為爆發高在線上可以配合隊友擊殺稍微不慎的敵人,祭品後速度roshan可以瞬間連升3級。被動打遠古速度相當可觀。跳刀秒醬油在瞬間的團戰爆發。所以打拍拍不是選一個克制的英雄就好了,只要拍拍會玩能配合隊友就不好打。需要的是斷他的節奏點,前5分鍾謹慎壓制,10分鍾肉山視野,團戰時核心控制蹲拍拍熊露頭。當然多點控陣容是強力,但是打拍拍不是一個人就能完成的。重在斷拍拍節奏。相位,祭品幾分鍾出來的節奏,打roshan的節奏,跳刀的節奏,bkb的節奏,能斷2個拍拍就廢一半。
❾ 刀塔傳奇首抽拍拍熊,如何靠它挺過前期
我第一個鑽石十連抽就是拍拍熊,想想一年多以前了。我先和你說說前排的意義,前期主要是打副本,後期主要是打競技場(比如我),拍拍熊是個很值得養的英雄,無論後期中期前期都很強,有傷害又肉。(但是大後期感覺沒什麼人用,玩到大後期要很久,建議拿來過度英雄,大後期表現一般般)
下面我簡單介紹下前排的一些英雄。
船長覺醒是增加五小白的血量,人馬是突擊傷害變緩獲得,覺醒後的船長是游戲里血量最多的英雄,作為兩年的玩家表示,船長始終是冷板凳,人馬中期可以過度,覺醒後上場率也不高。99級對前排給你講解下,有魂夏英雄的話,幽鬼狼人很值得培養,50-70是骷髏王的強勢期<70-90比較水,90後還是強勢,戰略性英雄雖然大招很廢物但是復活後翻盤6,暴擊一刀很惡心,而且吸血厲害,覺醒後盾牌英雄加防禦力也有可搭配性>,死騎打遠征,熊貓一直很強,但是90級後是垃圾,魔抗太低怕法師,經常扔個帽子就死了,全能的話沒覺醒就是垃圾,太脆,覺醒後一般作為第二個覺醒英雄,第一個死亡先知,死靈沒覺醒也挺垃圾《都是90級覺醒》覺醒後強大,和全能一起站前排,俗稱雙皮奶陣容,又肉又能續航,軍團很強大,建議養,哪都可以用,娜迦建議後期養,基本只能搭配女武神隊,潮汐雖然說他肉但是有點冷門,剛背豬覺醒後很強,很多地方用的到,很硬的前排,大魚人一般般,敵法不當肉,戰略性英雄,現在不強勢,競技場打法師曾經好用過,後期養,拍拍熊感覺比較良性的英雄哪的表現都不錯,劍聖好像只能裝逼,藍胖以前是防敵法的現在是垃圾,暗夜不錯的前排,大樹競技場拖把流,其他表現一般,獸人綜合能力也不錯。
下面可以參考下。
❿ 刀塔傳奇拍拍熊後期怎麼樣
拍拍熊是初始3星,首抽的常客,但是拍拍熊的定位是輸出,兇殘的輸出,讓他去抗,太難為他了,而且拍拍熊要輸出就一定要將技能等級提上去,尤其是3、4技能,消耗更多的金幣。在前期有隊伍集體1星的情況下,拍拍熊3星的高成長可以頂在前方,中期要考慮換掉或者再給他配一個肉盾,不然拍拍熊會各種掉鏈子。
《刀塔傳奇》是由莉莉絲游戲開發,龍圖游戲發行的一款動作卡牌手機游戲,是一款以DOTA故事為背景的動作卡牌手游,玩家可以收集到Q版英雄,通過裝備附魔、技能升級、英雄進階提升戰隊戰鬥力。游戲繼承了老一代卡牌簡單明快優點,同時在戰斗系統上進行了深度革新,在戰斗中玩家可以手動釋放大招技能,實現打斷技能、擊殺英雄等目標。動動手指,英雄盡在掌控!