dota虛空有什麼弱點嗎
『壹』 DOTA2如何克制虛空假面
想剋制虛空假面可以用帶有遠程式控制制技能的英雄,比如撼地神牛、船長、POM等,團戰站在後排,不要被他罩住,然後用控制技能控制他。VS也很克制虛空,可以把虛空換出他罩子的范圍,也可以把被罩住的隊友換出罩子,十分好用。這些英雄都是需要注意走位,只要不被虛空罩住就可以了。
『貳』 dota誰克制虛空假面急用!
虛空屬於永暈系的 克制永暈系就要用分身系的
建議你用小娜迦(會分身的那個,近戰的) 混沌騎士 裝備都出假腿 散失 分身 心 操作得過來的話 還可以出個羊刀 先手羊 分身砍到死
『叄』 dota後期 幽鬼 猴子 敵法 虛空 熊德 龍騎 大娜迦 誰最強
各有優勢。幽鬼猴子中期有一定打架能力,後期起來幽鬼打團非常厲害,猴子打團也不差,但是干一個人的能力比幽鬼強。敵法優勢就在於它非常能刷,一般情況能比對面後期多1-2個大件,機動性也非常強,帶線能力厲害。虛空由於大招的存在對面核站位不好的話可以先秒掉,然後團就很好打,有逃生技能也比較不好抓。龍騎的話能力非常全面,有AOE有控有推塔能力有一定肉,但是沒有特別突出的能力,變龍後推塔速度還行,16級大冰龍打架也挺凶,自帶冰眼本身還比較肉,輸出環境比較好。大娜迦的話你要順,一定要順,後期刷起來固然是非常的凶,肉的能力也好輸出能力也好打團也好,都很棒,但是弱點就在於真空期太長。前中期基本就等於隊友在4打5,所以大娜迦一定要隊友靠譜才行,才有能力給你拖到大後期。熊德也是非常全面的英雄,本體變熊後護甲和血量都非常高,如果你迅速刷出輝耀那波推塔對面是非常難以防守的。當然也有雷錘強襲暈錘金箍棒的打法,看個人喜好吧.主要大後期還有12格神裝那是非常厲害的。總之這個游戲沒什麼最強的英雄,就是看你愛什麼類型的英雄和玩法。
『肆』 魔獸DOTA中怎麼克制虛空跟巨魔
兩個後期英雄,前期專門的派人多抓他,即使抓不死也不能讓他安心打錢。要不就早點集合推進,讓他們如果來防守就沒法打錢,不來的話他們團隊在人數上處於劣勢很難防守,很可能造成即使神裝在身了但是家裡也所剩無幾。對於成型後的他們來說巨魔比較好對付一些,出風或者羊來控制他,如果對方很有經驗的出BKB,那麼就先後退,等BKB效果沒了之後再用風和羊來控制住他之後消滅他。而虛空在後期都作為團隊的先手來罩住對方所有人配合圈外面的隊友率先秒殺一人,所以在團P開始時要站位分散一些讓他盡量罩住少的人。最後總結一句就是不要與他們打後期,爭取前期消滅他們
『伍』 後期的虛空怎麼打,有哪些英雄哪些裝備克制他
武功再高,也怕羊刀聽過吧?
所謂羊刀當然也不單指羊刀,也就所有能控制的產品或者技能,dota不是一個人的游戲,多考慮怎麼配合才是王道,不要想著單殺,憑自己之力扭轉局面。要說克制,大多有後期的話,前期都要抓,要不就速推。後期克制當然還是團控+單控,有無視魔免的就更好(比如痛苦,屠夫,謎團之類,控制技能無視魔免),控住了你家後期也就能給力了。
『陸』 為什麼DotA中虛空是後期強力DPS啊我認為他的大沒有什麼用。純靠裝備。
每個人物都有攻擊速度上限,達到上限再穿加攻速的裝備就無效。虛空的攻擊速度上限高。虛空的被動技能有個眩暈,與一般的暈不同,他2個暈效果產生的間隔很短,基本能夠做到無限暈。虛空高閃避,連技能都有一定幾率閃開。第一個跳,一跳老遠,還能減速,追殺不二技能啊。這2個決定了他單挑的地位。
大招一放,團控,圈子以內的同伴固然也不能動的,但是圈子外的遠程還是可以打敵人的。團戰也很吃的開。
缺點:以上幾點必須要用裝備撐起來,不然就是一個空架子,只能當人家副手。補刀別想了,虛空的攻擊前搖在沒有好裝備時是相當長的。虛空皮薄血更薄,沒有吸血支持,很難做到與別人對砍。
『柒』 dota虛空假面怎麼打。。。。
【推薦技能加點】
13313431124222+4++++++++
很暴力的加點方式,也是很順風時的加點方式,1J加W是肯定的,前期逃命或者配合隊友殺人都可以。2技能這種靠臉的防禦技能,如果是順風的話前期可以放棄了,後期再點。3技能很暴力,無論是被動暈效果還是傷害都不錯,額,有的時候會對補兵造成困擾,但是習慣就好。有大點大。
如果逆風的話,上面的加點方式就太2了,前期點幾級2技能,增強線上抗壓能力也很好額,但是11J之前滿一技能比較好。
這個英雄現在有些頹,比娛樂性的話還比不過PA。
前期:
近敏,在線上基本上等同弱勢群體,還真不知道近敏有哪個在線上能壓得過遠程的。虛空的補刀動作不算很好但也不壞,主要是由一個抬手的動作。筆者就很不喜歡這個動作,抬棒,落棒,直接往前捅不就對了,所幸他的初始攻擊很不錯,熟悉了補刀的節奏也就還好,攻擊的後搖也不是很強。帶上補刀斧之後補刀更容易了。
對面線上強勢的話,就將對面的小兵拉到塔下補刀,這樣比較安全,對面點你就要冒著被塔A的危險,拉野、控線等等都是現在一個C必須做好的事。
虛空的初始攻擊不錯,這個不只是補兵的時候作用比較大,前期配合隊友也有能力完成擊殺,對面的脆皮在前期被你A一下還是很疼的。如果有擁有控制技能或者減速技能的隊友就可以考慮配合他完成擊殺了,隊友先去磨點血,或者你去磨點血都可以,一技能的減速效果配合上隊友的技能再配合上高攻和三技能還是很有希望殺死一個血不滿的脆皮的,如果是冰女、劇毒這種雙減速的英雄或者LION、小Y這種雙控制的英雄做隊友就更爽了。但是你和隊友去殺別人的同時要注意自己的血量和對方的爆發能力,你也是個脆皮,被殺人不成反被干,那你就只能哭了。
中期:
因為虛空對裝備的需求比較高,所以虛空大多數時候都是處於FARM狀態,還是那句話,FARMER上輩子都是折翼的天使,寂寞啊。
默默的FARM、控兵線,身上帶上TP隨時換線。這個時候所有的C都是一樣的,小心、謹慎、安穩,如果線上實在太危險也可以去打野。虛空很招惹仇恨啊,無論是前、中、後哪一個時期都會有無數的GANKER來找你麻煩。對小地圖要敏感,當小地圖上的大多紅點消失時,就要警惕了,隨時做好逃跑的准備,當你感覺到危險,那麼跳到陰影處TP換線繼續FARM吧。
虛空打GANK就有些蛋疼了,因為這英雄的GANK能力不強,效率也不會多高,還容易被對面支援的隊友反殺,死一次就虧大發了。
如果局勢比較順的話出狂戰比較好,大大的提升FARM能力,也就是提升打錢能力,可以更早的做出更好的裝備,這個時候你的能力依然不強,假腿加瘋臉加狂戰的虛空跟相位加先鋒HY的UG沒得比,也比不上假腿加支配分身的小黑、水人,所以還是要FARM-。-逆風的話就可以考慮放棄狂戰了,這樣沒屬性的裝備打團作用不大,而這樣的局勢下安心FARM是不大可能的,做分身或者BKB都比較好。
雖然說虛空這個時候的主要任務是FARM,但是參團用大招收割還是比較重要的。身上帶著TP,隨時趕往發生團戰的地方,用大招收割或者配合隊友打團、推塔、收人頭,一波團戰之後迅速FARM,很順暢的節奏。
後期:
額,小心謹慎沒什麼錯,身上注意留錢買活也比較好,被別人抓了沒錢買活那麼你們隊就要哭了。
團戰對大招要求很高,如果對面沒有很嚴重的走位失誤或者己方沒有太領先裝備的話還是不推薦虛空打先手的,額,自己領先對面一到兩個大件倒是可以先手,抓住對面失誤先手秒掉核心也很不錯。主要是後手,擁施法距離很不錯的切入技能,切到對面的後排開大,5秒時間開著瘋狂強勢輸出,爭取秒掉對面的脆皮核心,或者收割掉大部分的法師也不錯。前面在講大招時已經說過要注意的事項了,不能大住己方還有強力技能沒扔的英雄和遠程DPS,也不能放過擁有遠距離控制技能的對手,就算控住了別人,被人控住了一切都是扯淡。
『捌』 dota什麼英雄克制虛空
沒有特別克制的,畢竟fv一個大能在裡面行動的也就是jugg和ST2個,而且基本上團戰jugg也沒指望打FV,ST也進不去。
而對線期打得過FV的很多,但要壓死FV的沒幾個。
另外FV要進來先手秒的也是後排的法師,你自己再肉也沒用,最後被對方玩到死就是了。
『玖』 DOTA虛空假面出裝
出門裝:樹之祭祀、治療葯膏、鐵樹枝幹、鐵樹枝幹、圓盾。
原因:前期需要錢來堆裝備,所以需要多帶回復品混線。
中期出裝:動力鞋、狂戰斧、魔杖。
原因:虛空假面自身技能就可以提供較好的生存能力,而他又比較依賴裝備,所以首選狂戰這樣的刷錢裝,可以讓他更快的進行過渡。
後期出裝:遠行鞋、黑皇杖、蝴蝶、撒旦之邪力、狂戰斧、代達羅斯之殤。
原因:肉的同時保持高攻速高迴避,黑皇可以免疫掉一部分技能。所以首選黑皇。