dota為什麼要殺鬼手
⑴ DOTA 鬼手 是什麼
你好,鬼手和鬼爪都是指dota裝備食屍鬼王的臂章,價格2800,合成道具是攻擊之爪+鐵意頭盔+加速手套+卷軸
⑵ dota里「鬼手」是什麼
dota裡面的鬼手,指的是道具「莫爾迪基安的臂章」 (Armlet of Mordiggian)。
一般國內很少有人會叫這個道具全名,常見的叫法為「臂章」,「狗王臂章」。當然還有「鬼手」這個叫法。
合成方法:
鐵意頭盔950+加速手套500+攻擊之爪420+卷軸500
總價格2370
描述:能讓你成為野獸的武器,持有者犧牲自己的生命能量來獲得巨大力量。
激活:邪惡之力 - 激活後邪惡之力將提升31點攻擊力、25點力量,但每秒失去40點生命值。開啟邪惡之力後生命流失並不會導致死亡,關閉邪惡之力後力量降低也不會導致死亡。
臂章這個道具的前期性價比比較高,但是也造成了,15分鍾的臂章和25分鍾的臂章差別天差地別,是一個典型的節奏型裝備。
這件裝備適合前排物理型英雄,最為適合的就是噬魂鬼,骷髏王這些需要攻速,同時還需要生存能力的力量近戰前排英雄。
⑶ 大家說,DOTA中是點金手好還是鬼手好
2個完全不同風格的裝備,看打法和英雄了。
點金就是個一旦出了基本10分鍾內不會出來打架的裝備。不談那點攻速,單就點金這個技能就是個發育用的。你死了卡不住點金CD,那簡直是虧的一塌糊塗。但點金只要出的早,不死好好發育,等級基本上是冠絕全場,裝備一般也要領先1個大件(除非你隊友死成狗了....說不定可以拯救世界)。出點金的壞處,就是整個團隊和你基本無關了。10分鍾後你再來幫助團隊,如果你不能拯救世界,那麼至少隊伍失敗有部分責任在你身上(出了點金的就不合適打架,4v5贏不了部分怪你);如果出完點金你亂死,那麼輸的責任一大半在你身上。(不好好發育亂死);如果你不是拯救世界的英雄,你出點金就是找罵。
鬼手基本上就是個輸出裝。排除副作用後性價比之高即使是敏系英雄都值得出。但臂章說到底副作用明顯,便宜玩意出的早,出完這個就適合上戰場打架。鬼手打不贏你就是餓死鬼附身了,沒時間給你打錢;打得贏輸出就高,以後各種出裝。一般己方控制不足而自己各種被放風箏無法切入,鬼手基本無用。
⑷ 玩了三年DOTA 一直沒懂鬼手是什麼東西
鬼手是指,裝備,鐵意頭盔+攻擊之爪+加速手套=食屍鬼王的臂章
食屍鬼王的臂章簡稱「鬼手」
⑸ Dota神靈武士出鬼手好不好
可以。但是個人覺得效果還是只配的暴力流更牛逼一點。神靈最好的情況是血量控制的很低,還能不死,這樣傷害最大化。鬼手力量加起來了,效果可能不是很好,沒有測試過,不知道
⑹ dota2為什麼LD都出鬼手的
不召熊的打法?後期天賦加射程和攻擊。憑人去輸出。鬼手這個道具越早出效果越好,是一個前中期性價比特比高的裝備。LD前期有技能加攻速和移速,而鬼手能給他帶來更高的攻速和攻擊,順帶加一下血量,在沒熊的情況,可以在短時間打出更高的傷害和提高更高的存活率吧。
⑺ DOTA鬼手
全程食屍鬼王的臂章,物品屬性:
基本
+9 攻擊力
+15% 攻擊速度
+5 護甲
+3 生命回復
可以開啟不潔之力,能夠獲得以下加成
+25 力量
+31 攻擊力(總共+40)
+10% 攻擊速度(總共+25%)
-30hp/s的生命損耗(總共-26。25,因為25點力量加成提供了0。75的生命回復)
⑻ dota,求高手指教混沌出鬼手怎麼樣
還行,這個打路人還不錯。因為開鬼手是屬於屬性加成很多,所以鬼手之後分身,分身是繼承開鬼手的屬性,打一波爆發還不錯。但是想到這個2850的價格,沒有後期成長,覺得不如再憋一下買個3200的大斧頭,或者買個夜叉轉分身之類的。
當然這個鬼手的效果還是很強的,屬於錦上添花的裝備,優勢出出還行。劣勢的話bkb還是首選