科比dota是什麼
㈠ 把NBA球員比喻成DOTA離得英雄 那文章我找不到了
控位篇
克里斯·保羅:遺忘法師
擁有聯盟最強的助攻能力,同時得分也是砍瓜切菜,20+10製造機,就像擁有最高智力成長的遺忘法師,助攻殺人拿塔樣樣不在話下。
史蒂夫·納什:術士
納什永遠是那麼優秀的傳球手,同時擁有精準的三分,就像術士擁有強大輔助能力的同時還擁有優良的彈道,殺人拿塔也是小菜一碟。
德隆·威廉姆斯:雙頭龍
聯盟炙手可熱的組織者,同時擁有控位位置不多見的強壯身體,經常上演暴扣中鋒的好戲,就像雙頭龍強大的輔助能力以及在法師中不多見的高血量。
巴郎·戴維斯:食人魔法師
誰是聯盟最強壯的控位,巴郎·戴維斯;誰是DOTA血最厚的法師,食人魔法師。被稱為神經刀的戴維斯,和食人魔法師一樣相信人品無敵論
賈森·基德:暗影牧師
基德作為目前聯盟最純正的控位,像暗影牧師一樣即使一分未得,依然能夠靠強大的輔助能力幫助隊伍取得勝利。
科比·布萊恩特:靈魂守衛
還有誰比科比更飄逸,還有誰比魂守更逆天,同樣的偶像外形,同樣的DPS,可以像換血一樣瞬間改變局勢。
特雷西·麥格雷迪:幻影刺客
天賦不可否認,可對狀態要求太高,這就是麥迪,就像幻影刺客作為DOTA三廢之一,對裝備要求太高,然而一旦成型,就是35秒13分一樣的不可阻擋。
德懷恩·韋德:虛空假面
說起聯盟的個人能力,不能不提韋德,說起DOTA的單挑實力,不得不提虛空,可一個人的隊伍,永遠是那麼難以勝利,即使強如韋德,猛如虛空,被群毆還是那麼無奈。
邁克爾·里德:矮人火槍手
作為聯盟最準的純射手,遠程火力不容置疑,然而一旦近身肉搏,劣勢就顯露無疑,里德的防守就像火槍的人頭銀行,往往成為全隊的軟肋。
雷·阿倫:月之女祭司
能百步穿楊的雷·阿倫,同樣擁有飛行大隊的特權,就像白虎那樣全面,飄逸的神箭,犀利的流星和讓人無奈的跳躍,一切都是那麼完美。
阿倫·艾弗森:隱形刺客
都是那麼小巧,又都是那麼不容忽視,他的犀利就像一把尖刀,隨時可以插入任何一個對手的軟肋,他就是艾弗森,他就是隱形刺客。
小前鋒篇
勒布朗·詹姆斯:巨魔戰將
能突善投的詹姆斯就像能遠能近的巨魔戰將一樣擁有全面的進攻能力,但相比遠投,突破才是勒布朗無敵的所在,當詹姆斯加速突破殺向籃下的時候,就像巨魔戰將開啟大招切換成近戰沖鋒一樣不可阻擋,同樣的霸氣,同樣的殺氣,那額頭上分明刻著四個字:擋我者死
卡梅隆·安東尼:幽鬼
作為一個超級得分手,發揮總讓人覺得有所限制,就像幽鬼的荒蕪,雖然看上去很強大,卻有著很苛刻的發動條件,安東尼身為小前鋒卻和幽鬼一樣有肉的潛質,可以勝任大前鋒的位置。
保羅·皮爾斯:骷髏王
像骷髏王一樣忠誠,十幾年不變的鬥志,像骷髏王一樣堅強,身中數刀仍然奇跡般地重生,在三巨頭齊聚之時,皮爾斯也終於拿到了自己的第一個總冠軍,而在新版本中,骷髏王也戴上了屬於自己的王冠。
蒂姆·鄧肯:半人猛獁
史上最好的大前鋒,隊伍的絕對核心,比賽的掌控者,鄧肯的低位就像猛獁的大一樣,可以輕而易舉地吸引包夾,為隊友創造更好的得分機會,當然,鄧肯在籃下大殺四方的威力和猛獁的分裂一樣是絕對恐怖的DPS。
凱文·加內特:狼人
即使到了凱爾特人,加內特還是那個加內特,永遠的狼王,那一聲激情的吼叫永遠都能讓隊友變得更強。
德克·諾維茨基:精靈龍
新時代大前鋒的模板,其全面性從籃下一直延伸到後場,一個全面的德克是那麼可怕,就像精靈龍可以扮演多個角色,總是那麼飄逸而富有殺氣,然而同樣的弱點就在於總是不夠強硬。
克里斯·波什:龍騎士
沒有人比波什更配得上龍族血統,大前鋒的位置,卻有著小前鋒的身手,就像龍騎士,看上去像個肉盾,其實是個DPS
中鋒篇
姚明:山嶺巨人
同樣都擁有最高的海拔,以及出眾的得分能力,然而都有一個軟肋,就是姚明的體力和山嶺的護甲,為什麼總是那麼低。此外,有藍的山嶺和沒藍的山嶺是兩個英雄,而有體力的姚明和沒體力的姚明是兩個人。
沙克·奧尼爾:憾地神牛
聯盟還有誰比沙克更讓人震撼,DOTA還有誰比老牛更讓人暈眩,渾身是暈的大傢伙,總愛在人堆里大殺四方,在籃下就是沙克的家。
德懷特·霍華德:潮汐獵人
超人霍華德,擁有超越沙克的潛質,就像潮汐,在他放出毀滅的那一刻,那一定是超人歸來的時候
㈡ dota2自走棋賞金獵人為什麼外號科比
為什麼大家都把賞金獵人稱為科比:一打一基本無敵,人一多飛鏢花式打鐵
在一級打野怪的時候,最快打完的那個玩家一定是首發「賞金獵人」。出色的攻擊速度,加上飛鏢的超強爆發,以及刺客的定位,使得這個英雄在前期是一個可怕的存在。
一金幣的屬性,讓這個英雄很容易快速升到二級,二級的賞金基本具有超強的單挑能力,常常會在絕境中反敗為勝。容易想到人頭,容易獲得勝利,個人能力超強,稱為他被稱為科比的原因之一。
賞金獵人被稱為科比,除了實力超群之外,還有一個更主要的原因:對「團隊的反饋能力」是超群的。
在戰場里,賞金會和隊友保持一定的距離,會直接切入後排,對地方後排進行瘋狂輸入。
這應該算是賞金獵人為什麼被稱為科比的原因吧。
還有個消息,自走棋已經出了手機版了,預計會在3月底進行測試,現在正在招募資格,用手機玩就方便多了。刀塔自走棋預約下載
㈢ dota全稱是什麼
《DotA》(Defense of the Ancients)
《DotA》可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛, 是由暴雪公司出品即時戰略游戲《魔獸爭霸3》的一款多人即時對戰、自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲,是暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。
對戰方式
Dota以對立的兩個小隊展開對戰,通常是5v5,正如該游戲名稱所表現的,游戲目的是守護自己的遠古遺跡(在地圖左下角的近衛方的世界之樹、地圖右上角天災方的冰封王座),同時摧毀對方的遠古遺跡。為了到達對方的遠古遺跡,一方英雄必須戰勝對方的部隊、防禦建築和英雄。
㈣ DOTA是什麼
DOTA是一個多義詞,所指的意思分別是:
1、DOTA是指的是魔獸爭霸Ⅲ的DOTA:
《DotA》可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛, 是由暴雪公司出品即時戰略游戲《魔獸爭霸3》的一款多人即時對戰、自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲,是暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。
2、DOTA是指的是Basshunter創作的電子音樂:
《DOTA》是由Basshunter根據游戲《DOTA》的體驗,創作並演唱的歌曲。
3、DOTA是指的是書籍:
《DOTA·刀塔》,此書介紹的DOTA的起源和發展,同時收錄許多民間玩家所寫的文章。DOTA發展至今,留給許多人的不僅僅是回憶,它更代表著一種信仰。
4、DOTA是指的是有機多齒配體:
1,4,7,10-四氮雜環十二烷-1,4,7,10-四羧酸,簡稱DOTA,是一種十二元四氮雜大環配體,本質上是環楞胺中四個氮上的氫被乙酸基取代的產物。
這種分子最早於1976年報道。該物質發現時就被證明能與Ca2+和Gd3+形成已知穩定常數最大的螯合物。該配體經改進的衍生物可用作雙功能螯合劑,這兩種新物質於。1988年首次報道。
5、DOTA是指的是多塔縣:
多塔縣是哥斯大黎加的一個縣,位於該國中部,由聖何塞省負責管轄,首府設於聖瑪麗亞,始建於1925年7月23日,面積400.22平方公里,海拔高度1,550米,為該省的個縣轄區。
㈤ dota中的科比是誰
可以這么理解么,科比是小飛俠,而dotaTK的特點是無限飛,不知道有沒有共同點呢?(都是可以逆天的人啊)
㈥ 怎麼理解dota,什麼是dota
DotA是Defense of the Ancients的簡稱,可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛, 是指基於魔獸爭霸3:冰封王座(由暴雪娛樂公司出品)的多人即時對戰自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲。Dota以對立的兩個小隊展開對戰,通常是5v5,游戲目的是守護自己的遠古遺跡(近衛方的生命之樹、天災方的冰封王座),同時摧毀對方的遠古遺跡。DotA是目前唯一被暴雪娛樂公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。Allstars系列現更新作者為美國人IceFrog。
Dota以對立的兩個小隊展開對戰,通常是5v5,正如該游戲名稱所表現的,游戲目的是守護自己的遠古遺跡(近衛方的生命之樹、天災方的冰封王座),同時摧毀對方的遠古遺跡。為了到達對方的遠古遺跡,一方英雄必須戰勝對方的部隊、防禦建築和英雄。
玩家可以通過殺死對方小兵或者在戰斗中殺死對方,獲得金錢和經驗來使自己的英雄升級,通過破壞對方防禦塔也可以獲取大量金錢。更多的經驗能使英雄的技能增強或屬性增加,而金錢則能在商店中購買更具威力的裝備。
地圖中分布著各色的中立怪物,英雄殺死野怪可獲得金錢和經驗,野怪等級不同,英雄所獲得的金錢和經驗也不一樣。
與常規的魔獸爭霸3對戰游戲不同的是,每個玩家僅需要選擇一個英雄,了解其技能的長處與短處,通過控制該英雄來贏得勝利,這也是DOTA的地圖特色之一。
玩家可以基於區域網、Battle-net(戰網,簡稱BN)或者個人伺服器進行聯網對戰,在Dota AllStars系列中,玩家也可以通過設置變數,與電腦AI進行單機對戰。中國玩家主要的Dota平台有VS,浩方,QQ,BN,GG,強襲,掌門人,九九,妖妖⑾對戰平台等,尤其是在Battle-net上,DOTA也已成為最流行的一款對戰地圖。
㈦ 什麼是dota
Dota是以對立的兩個小隊展開對戰,通常是5v5,正如該游戲名稱所表現的,游戲目的是守護自己的遠古遺跡(近衛方的世界之樹、天災方的冰封王座),同時摧毀對方的遠古遺跡。為了到達對方的遠古遺跡,一方英雄必須戰勝對方的部隊、防禦建築和英雄。
玩家可以通過殺死對方小兵或者在戰斗中殺死對方,獲得金錢和經驗來使自己的英雄升級,通過破壞對方防禦塔也可以獲取大量金錢。更多的經驗能使英雄的技能增強或屬性增加,而金錢則能在商店中購買更具威力的裝備。
地圖中分布著各色的中立怪物,英雄殺死野怪可獲得金錢和經驗,野怪等級不同,英雄所獲得的金錢和經驗也不一樣。
與常規的魔獸爭霸3對戰游戲不同的是,每個玩家僅需要選擇一個英雄,了解其技能的長處與短處,通過控制該英雄來贏得勝利,這也是DOTA的地圖特色之一。
玩家可以基於區域網、Battle-net(戰網,簡稱BN)或者個人伺服器進行聯網對戰,在Dota AllStars系列中,玩家也可以通過設置變數,與電腦AI進行單機對戰。中國玩家主要的Dota平台有11對戰平台,VS,浩方,QQ對戰平台,BN,GG,強襲,掌門人,九九等,尤其是在Battle-net上,DOTA也已成為最流行的一款對戰地圖。
㈧ 「DOTA」是什麼意思
「DOTA」原指《魔獸爭霸》這款游戲里的自定義地圖,後來,玩家們習慣把《魔獸爭霸》直接稱為「DOTA」。
「DOTA」的全稱是Defence Of The Ancient,可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛、多塔,是由暴雪公司出品即時戰略游戲《魔獸爭霸3》系列游戲中的一款多人即時對戰、自定義地圖,是暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。後來,玩家們習慣於把《魔獸爭霸》這款游戲直接稱作dota。
最早的DOTA地圖則在混亂之治時代就出現了,一位叫做Eul(Euls)的玩家製作了第一張DOTA地圖《RoC DOTA》,其中兩隊都只有總共5個英雄。
最終游戲分為兩個陣營,玩家需要操作英雄,通過摧毀對方遺跡建築來獲取最終勝利。這種多人在線競技模式後來被稱為「Dota類游戲「,對之後的許多游戲產生了深遠的影響。
㈨ dota mvp是什麼
首先說MVP這個詞,這個詞的本意是NBA中的最有價值球員的意思。現在被很多游戲用來形容游戲中有突出亮眼表現的玩家。dota游戲中MVP的意思就是玩的最好的那個人或者帶領團隊走向勝利的那個人。除此之外,dota mvp還是一張類似dota的war3對戰地圖。是在06年下半年建立雛形。源自於DotACN論壇創意區,其理念是不違背DotA的原則下加入了創意區各種原創的創意英雄及創意物品乃及各種創意。在長時間的發展中,通過不斷的意見改進和BUG修正已經變的比較成熟。發展後期加入了獨特的新元素及新模式,從而走向了原創的道路。MVP不再是一張單純的DOTA對戰地圖,玩法多樣,打法多樣。是目前最值得一試的原創作品。希望可以幫助到您。
㈩ DOTA到底是什麼游戲啊
DotA是Defense of the Ancients的簡稱,可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛, 是指基於魔獸爭霸3:冰封王座(由暴雪娛樂公司出品)的多人即時對戰自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲。Dota以對立的兩個小隊展開對戰,通常是5v5,游戲目的是守護自己的遠古遺跡(近衛方的世界之樹、天災方的冰封王座),同時摧毀對方的遠古遺跡。DotA是目前唯一被暴雪娛樂公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。Allstars系列現更新作者為美國人IceFrog。
Dota以對立的兩個小隊展開對戰,通常是5v5,正如該游戲名稱所表現的,游戲目的是守護自己的遠古遺跡(近衛方的世界之樹、天災方的冰封王座),同時摧毀對方的遠古遺跡。為了到達對方的遠古遺跡,一方英雄必須戰勝對方的部隊、防禦建築和英雄。
玩家可以通過殺死對方小兵或者在戰斗中殺死對方,獲得金錢和經驗來使自己的英雄升級,通過破壞對方防禦塔也可以獲取大量金錢。更多的經驗能使英雄的技能增強或屬性增加,而金錢則能在商店中購買更具威力的裝備。
地圖中分布著各色的中立怪物,英雄殺死野怪可獲得金錢和經驗,野怪等級不同,英雄所獲得的金錢和經驗也不一樣。
與常規的魔獸爭霸3對戰游戲不同的是,每個玩家僅需要選擇一個英雄,了解其技能的長處與短處,通過控制該英雄來贏得勝利,這也是DOTA的地圖特色之一。
玩家可以基於區域網、Battle-net(戰網,簡稱BN)或者個人伺服器進行聯網對戰,在Dota AllStars系列中,玩家也可以通過設置變數,與電腦AI進行單機對戰。中國玩家主要的Dota平台有VS,浩方,QQ,BN,GG,強襲,掌門人,九九,妖妖⑾對戰平台等,尤其是在Battle-net上,DOTA也已成為最流行的一款對戰地圖。