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dota中怎麼看射程

發布時間: 2022-08-26 14:43:50

㈠ dota中什麼指令知道自己英雄攻擊距離

這個沒有指令可以看到的,一般都是直接把滑鼠移動到劍的圖標上可以看到英雄的攻擊距離,對於近戰的英雄來說這個方法無效,我記得骷髏王好像是200的距離,其他的是100到150吧,更多數據你可以查看專業網站(u9或者超級玩家)和論壇的深度研究帖,不過那並沒有很多意義,你只是來娛樂的,不是准備做地圖開發的。

㈡ 魔獸RPG中 Dota Allstar 地圖中 距離如何估算 例如屠戶的鉤子是射程1000在地圖上大概是多遠

屠夫的鉤子啊,一般1000碼的距離就是一個屏幕從左端到右端那麼遠的距離,如果你要更精確的,可單機手選敵法師,他的閃爍距離是1050碼,多試幾次你就會明白了。

㈢ dota英雄射程

火槍手(敏捷型)。
初始為550,第三技能加射程,每點加55射程,
是DOTA里射的最遠的男人。
炸彈650,法師中的萎縮男,射程對他無意義。
其它遠程一般為600了。
聖堂刺客 - Lanaya 射程 140(遠程)"
月之騎士 - Luna Moonfang 射程 330"
變體精靈 - Morphling 射程 350"
眾神之王 - Zeus 射程 350"
蝙蝠騎士 - Batrider 射程 350"
復仇之魂 - Shendelzare Silkwood射程 400
雙頭龍 - Jakiro 射程 400
神靈武士 - Huskar 射程 400
劇毒術士 - Lesale Deathbringer 射程 400
痛苦之源 - Atropos 射程 400
地穴編織者 - Anub'seran 射程 425
黑曜毀滅者 - Harbinger 射程 450
暗影薩滿 - Rhasta 射程 500
影魔 - Nevermore 射程 500
巨魔戰將 - Jah'rakal 射程 500
謎團 - Darchrow 射程 500
修補匠 - Boush 射程 500
kunkka 128
樹精衛士 128
山嶺巨人 128
撼地神牛 128
煉金術士 128
沙王 128
末日使者 150
屠夫 128
骷髏王 128
賞金獵人 128
虛空假面 128
魚人夜行者 128
育母蜘蛛 128
地穴刺客 128

巫妖 - Kel'Thuzad 射程 500

㈣ dota里知道攻擊范圍,但在屏幕上怎麼估算 比如影魔

這個完全是憑你的技術了。打的多了才能明白。其實像影魔這樣的英雄完全看你玩的多少,可以有點作用的是,基本屏幕上1厘米可以有100的范圍。樓上的對影魔看來是不怎麼了解了,SF攻擊范圍是500。ZXC三炮對應的距離是200,400,700。但是每個影壓都是有作用范圍的,作用范圍是250。所以在你剛能攻擊的范圍內XC連按基本是全中的。而Z炮的判斷就比較難了,進入你的攻擊范圍50的單位可以被壓中。所以這個比較難判斷。相對難的是移動的單位,這個更有難度……想要練習,就自己練習壓野怪,自己玩可以不停地-refresh刷新野怪。我以前都是這樣練,練完再實戰。想要玩好,就必須耐心練。努力吧……高手都是從菜鳥練過來的。

㈤ dota2怎麼顯示攻擊范圍

按住Alt鍵,顯示自己攻擊范圍包括敵方我方防禦塔攻擊仇恨范圍

㈥ Dota中技能范圍是什麼概念,一碼是多少

您好,這個一般不能具體描述吧 英雄一般都是600碼射程 你可以a到最遠的兵就是600碼 做個參照
這個還是經過長時間的練習比賽形成習慣感覺 玩的多了自然就有個大致范圍感了 據說十碼是一厘米呵

㈦ dota2防禦塔攻擊范圍 顯示怎麼設置

1
先啟動dota2
2
點擊左上角齒輪
3
在最上面一排選項中點擊選項(熱鍵旁邊)
4
在最左上往下一點可以看到
界面
5

按住ALT鍵顯示防禦塔攻擊范圍這個選項前面打鉤
最後再游戲中按住ALT就能看防禦塔攻擊范圍了

㈧ dota查看屬性的指令。

第1個參考答案: Dota入門:游戲模式用語及基本指令,以下指令按"ENTER"鍵輸入,並之前加"—"。游戲模式用語:Normal意指:regular,沒有模式 ap意指:allpick,玩家可以都可以選雙方酒館里的英雄。 ar意指:allrandom,玩家從雙方的酒館里隨機選擇英雄。 tr意指:teamrandom,玩家從己方的酒館里隨機選擇英雄。 mr意指:moderandom,從以上4種模式中隨機選擇一種模式。 lm意指:leaguemode,需要10個玩家啟動。啟動後玩家應該是不可以使用random指令,2隊中,隨機一隊某個隊員開始選擇英雄,然後是另外一隊選擇2個英雄,再到別的隊選擇2個英雄,然後再到另外一隊選擇2個英雄,再是別隊選擇2個英雄,最後由另外一隊選擇最後一個英雄。英雄選擇每30秒一次,過時不候。 vr意指:voterandom,模式啟動後每隊有3種隨機的英雄組合可以選擇,玩家可以用-option n(n=1,2,3)投票。票數最多的組合會被使用。 dm意指:death match,在這個模式中如果你死了的話,那你將失去那個英雄,然後英雄的選擇依聯合使用的模式(ap意指:ar意指:tr意指:normal)而定。 id意指:itemdrop,英雄死後不會丟錢,但是會丟物品。 sc意指:supercreep,游戲中將會出現超級小兵,這些超級小兵很強,不過會丟很多的錢和經驗。 em意指:easymode,削弱塔,更多經驗,更多按期的錢(13g意指:8sec) np意指:nopowerup,沒有符咒。 ai意指:allinti,只能選智力英雄。 as意指:allstr,只能選力量英雄。 aa意指:allagi,只能選敏捷英雄。 sp意指:shuffleplayers,隨機重新分配兩邊隊的玩家。 mm意指:mirrormatch,兩邊將使用同樣的英雄。 意指:plicatemode,同一個英雄可以被選擇,隨機無數次。 sh意指:samehero,全部玩家用同一個英雄。 wtf,無cooldown,無限魔。 miakamode,自己用用看嗎...俺不解釋了。 指令用語random,不耗錢隨機選英雄。 repick,分別在pick或者non-pick模式中,失去150g意指:400g。如果是pick模式,那麼你可以重新選擇一個英雄;如果是non-pick,那隻能隨機選擇。 ma意指:matchup,顯示對方的整容。 ms意指:movespeed,顯示自己的移動速度。 unstuck,60秒應該是不可以動,然後把自己送回基地。 recreate,N'aix(狗), Terrorblade(TB),Dragon Knight(DK),Banehallow(狼人)才能使用的指令,在泉水邊啟動,2分鍾應該是不可以動然後重新創造一個英雄。此舉是用來對付avatar失控bug的。 disablehelp,隊友Chen的test of faith(忠誠測試)將應該是不可以放於你身上。 enablehelp,取消disablehelp。 cs意指:creepstats,計算殺了幾多小兵還有反補。 refresh,讓PA變回透明。 cson,顯示小兵統計板。 csoff,隱藏小兵統計板。 swaphero,和隊友交換英雄,只可以在游戲時間90秒前用,而且只可以用一次。 gameinfo,顯示游戲的模式。 hidemsg,不會收到英雄死掉的新聞。 unhidemsg,取消hidemsg 第2個參考答案: 最常用的 -DI 查看正反補刀 -MS 查看移動速度 -MA 查看對方英雄 -APM 查看所有人APM值 第3個參考答案: DOTA游戲模式基本信息 開局後第15秒前必須輸入游戲模式,否則「常規模式」被自動選擇。 第一個游戲玩家輸入這些選擇游戲模式的命令,你可以檢查玩家列表來確定誰是第一個玩家,就是在最上面的那個。 DOTA游戲模式命令在一句話中輸入,可以連著輸入例如「-dmaridsc」,也可以用空格分開輸入「-dm –ar –id –sc」 上面那些命令輸入的挨次不重要。如果不是正確的組合,你可以有另外的機會再輸入。 -wtf模式和-test模式必須分開輸入,應該是不可以和其他命令同一句話。 如果你要輸入的比較多,動作比較慢,建議先暫停,免得過了時間,被眾人唾罵。 DOTA娛樂模式和測試模式 必須和其他模式命令分開輸入。但依然要在15秒前。 DOTA娛樂模式: -wtf 當技能被使用後,重設冷卻時間,重設能量值為滿。所以所有英雄和物品的技能都是0冷卻時間和消費0能量。有些觸發的技能看起來沒有冷卻時間,但並不真的有那種效果,直到它正常的冷卻時間過去。(一個例子是迴光返照) DOTA測試模式: -test 只用於多人游戲中,使用之後每個玩家可以使用單機模式時的命令(見後),這樣可以讓很多測試變得更簡單。 DOTA主要游戲模式 下面的主要游戲模式每局只能選擇一個 有些主要模式和二級游戲模式應該是不可以共存,都列出來了 常規模式:如果啥子都不輸入,15秒後自動默認常規模式。玩家只能選擇自己方酒館的英雄 全選模式:-ap/-allpick 玩家可以選擇所有酒館的英雄 全體隨機模式:-ar/-allrandom 玩家從所有酒館的范圍里自動隨機得到一個英雄。和反轉模式不兼容。 團隊隨機模式: -tr/-teamrandom 玩家從自己方酒館里隨機得到一個英雄。和反轉模式、死亡競賽模式不兼容。 DOTA模式隨機: -mr/-moderandom 隨機從全體隨機模式,全選模式,團隊隨機模式和常規模式中選擇一個模式。和反轉模式、死亡競賽模式不兼容。 聯賽模式: -lm/-leaguemode 需要10個玩家,團隊交替選英雄,按(1-2-2-2-2-1)的挨次,第一玩家的團隊是隨機的。每個玩家有20分鍾選擇一個英雄,否則隨機產生一個英雄。只能夠選擇自己方酒館里的英雄。除了以下二級模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交換禁止模式,禁止重選模式,雪地地形模式。 DOTA隨機徵召模式: -rd/-randomdraft 22個隨機英雄從所有酒館里選出來,並且放入2個酒館里(近衛與天災各有2個)。剩下的英雄和酒館都移除了。然後玩家按照聯賽模式選擇這些英雄。與鏡像競賽模式,死亡競賽模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式不兼容。 DOTA隨機陣容選舉模式: –vr/-voterandom 3種隨機的競賽模式將被選擇,每個玩家都可以投票。需要兩邊玩家數相同才能使用此模式。與鏡像模式,死亡競賽模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式不兼容。 當隨機陣容選舉模式選擇後,30秒內各個玩家可以投票,如果不投,將自動隨機投,如果投票是平局,將隨機選擇一個選項。各個玩家只能投一票。輸入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3來投票。 DOTA 擴展聯賽模式: -xl/-extendedleague 需要10個玩家。在前20秒內,2方的團隊領導(藍色和粉紅色玩家)可以在所有英雄里移除3個英雄。然後玩家像聯賽模式那樣選英雄。除了以下二級模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交換禁止模式,禁止重選模式,雪地地形模式。 www.fei8.org.cn新增模式:中文名未定俺就亂叫好了 有限陣容選舉模式(其實俺還是喜歡叫單選方案模式):-singledraft or -sd (swiss) 系統隨機給出力量、敏捷、智力三種類型英雄各一個, 你必須輸入 -pick 1/2/3以從中挑選一個,就目前來說這個模式國外很流行,與其他主要模式不兼容 第4個參考答案: -DI -MA -APM 基本這3個

㈨ DOTA中的距離

具體還是得靠自己感覺 建議你看個單人圖去練習下
影魔的3招技能雖然是 200 450 700 但范圍足足有275 所以 Z是從-75開始
C最遠可達到975
順便說明 跳刀最大距離是1200 但當你點的距離超過1200時 系統會自動跳刀1000距離的方向
帶有可調自動施法效果的傷害的技能 手動控制可增加100射程 像沉默術士的W
黑窯毀滅者的R 神靈武士的R 等

㈩ DOTA里英雄的射程

火槍手(敏捷型)。
初始為550,第三技能加射程,每點加55射程,
是DOTA里射的最遠的男人。
炸彈650,法師中的萎縮男,射程對他無意義。
其它遠程一般為600了。

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