dota2殺人助攻補兵金幣怎麼算
『壹』 DOTA2的助攻是怎麼算的
對對面英雄放過技能或者造成傷害,最後一下是自己殺死就算擊殺,不是自己殺死就是助攻。
『貳』 LOL擊殺和助攻給多少金幣,怎麼計算的
金幣可由擊殺或助攻來獲取。金幣獲得量與敵人的擊殺數和死亡數有關。這么說,即殺得多而不死的英你可以拿到更多的錢。
當一位英雄被殺了,擊殺他(最後一下)的英雄將獲得100%的賺取,其他所有的助攻英雄從中得到的金錢加起來蔚擊殺的英雄賺道德錢的70%,即如果一個沒有過前科的敵人被5人合殺,則殺他的英雄可以得到300點金錢(非第一滴血,一血蔚400點黃金),而其他四人按照輸出傷害數額分配210點黃金,則他們每人可以拿到42.5點黃金,注意,助攻的錢是平分的。當然,最少也有30金。助攻只要在敵人死前10秒鍾參與戰斗就可以獲得助攻金錢。如果目標被一個人擊殺,則那210點金錢不給任何人,擊殺者仍然拿到的還是300黃金。
我上面舉的是300點,無前科的,下下面我列出一張表,你們可以看看[/b]([color=Red][b]正數代表連續擊殺數,負數代表在一定時間內的死亡次數[每隔一段時間,如果仍被擊殺,還將刷新,至於這個時間間隔,尚待測試
-7 90
-6 113
-5 133
-4 157
-3 184
-2 217
-1 255
0 300
1 300
2 350
3 408 (X is on a killing spree!)
4 476 (X is on a rampage!)
5 555 (X is unstoppable!)
6 647 (X is dominating!)
7 754 (X is g-g-g-godlike!)
8 879 (X is legendary!)
9+ 1000 (X is legendary!)
[b][color=Red]
有上看可知,正數從連續擊殺兩次開始,疊加比率蔚116.66666666667%,負數的減少比率為85%[/color][/b]
『叄』 dota2死亡金錢是怎麼算的
dota2金錢分為兩部分:
你farm的錢是不可靠金錢 如果死了就會損失一部分
你擊殺得來的錢就是可靠金錢 死了不損失
你買東西會優先使用不可靠金錢
這個方式是增強gank的收益
游戲中你把滑鼠移動到金錢的位子就可以看到有多少可靠金錢和多少不可靠金錢
『肆』 dota2助攻怎麼算
應該是在你攻擊之後的指定時間內敵方掛了就算助攻
『伍』 dota裡面,右上角那裡,殺的人數、補兵人數那欄中,最後的那個數字是干什麼用的啊
從左到右,分別是殺人數/被殺數/助攻數 整補/反補 榮譽金錢
從6.68開始引入的榮譽金錢系統固定金錢 - 任何擊殺和助攻的獎勵被計入榮譽金錢的范疇(譯者註:包括賞金術的賞金)。
浮動金錢 - 其他的收入(正補、刷野等)。
死亡只會讓你損失浮動金錢,而不會損失榮譽金錢。購買物品時會先使用浮動金錢,浮動金錢用完後會自動扣用榮譽金錢。
例如,你身上有910塊錢(500浮動、410榮譽)。如果你購買速度之靴,你會剩下410塊錢(0浮動、410榮譽);如果你購買鎖子甲,你會只剩下360榮譽金錢。
這個過程不需要用戶進行任何操作。你的總金錢數量還在原來的位置顯示。榮譽金錢會在記分板標題上顯示。
買活會先使用榮譽金錢。
『陸』 lol助攻的金幣是擊殺的多少 是怎麼分給助攻者的
貌似是殺死人金額的50%,然後按照助攻人數平分。比如殺一個300塊的人,總助攻金額就是150;如果僅一人助攻就獨得150,兩人就一人75
『柒』 lol殺人金幣怎麼算
英雄聯盟中擊殺一個英雄獲得金幣:一血400,正常300,被殺過一次後這能拿273,然後依次遞減,當這個被連續擊殺的敵人獲得人頭後,擊殺會再次獲得300,若敵人連續擊殺友方,則價值連續遞增,具體賞金如下:
在戰斗中,換人頭看似在金幣和優勢上是公平的,其實不然,真相其實沒有表面那麼簡單。首先,人頭之間的價值並不是等量的。從宏觀上看,一個人頭的收益在50到500不等,一次助攻能獲得50-80%的人頭獎勵,這些變數主要取決於游戲時間、助攻英雄之間的金幣分配。此外,在游戲開始前兩分鍾拿人頭的收益只有原始價值的60%,4分鍾的時候才能獲得所有收益。
『捌』 dota裡面送野,被人殺,被塔或小兵殺,分別是怎麼扣錢的
轉自網路知道:
根據稱謂有擊殺獎勵下文有英雄死亡金錢掉落分3種
1:自殺~掉落英雄等級*30金錢
2:被隊友殺死~掉落英雄等級*30金錢
3:被對方英雄殺死~掉落英雄等級*30+100+(英雄等級-1)*10金錢(對方額外所得~因稱號終結或技能所得不算)
4:野怪殺~掉落英雄等級*30金錢
5:被電腦殺(當然是對方電腦..防禦塔和小兵啦)~掉落英雄等級*30金錢
注: 1和2可以歸為一類即自殺
4和5可以歸為一類即電腦殺
所以寧肯死在自己人或者野怪,電腦手上也不能死在敵人手上。
殺死英雄所得金錢計算公式有點復雜已知2個~具體何時動用哪個我尚不確定
1:殺死英雄所得金錢為100+100+(對方英雄等級-1)*10 (一般的都是這個)
2:殺死英雄所得金錢為100+100+對方英雄等級*5 (被對方電腦殺死是這個)
當雙方英雄同歸於盡時~先死的英雄得到額外5金錢.也許是對死了還殺人的精神鼓勵吧
如果對方連續殺人而且沒有被殺(自殺不算~被野怪殺掉稱號終結)~那麼從第三次開始~每多殺一人就給予KO連續殺人者額外金錢(400為上線~每多殺一個多給予50~即額外金錢為50/100/150/200/250/300/350/400)對應每個稱號~被野怪殺死稱號終結~沒有稱號時被對方殺死不會給予額外金錢~
『玖』 英雄聯盟補一個小兵是多少金幣,還有殺人和助攻是多少金幣
25 金幣 當一位英雄被殺了,擊殺他(最後一下)的英雄將獲得100%的賺取,其他所有的助攻英雄從中得到的金錢加起來為擊殺的英雄賺到的錢的70%,即如果一個沒有過前科的敵人被5人合殺,則殺他的英雄可以得到300點金錢(非第一滴血,一血為400點黃金),而其他四人按照輸出傷害數額分配210點黃金,則他們每人可以拿到42.5點黃金,注意,助攻的錢是平分的!當然,最少也有30金。助攻只要在敵人死前10秒鍾參與戰斗就可以獲得助攻金錢。如果目標被一個人擊殺,則那210點金錢不給任何人,擊殺者仍然拿到的還是300黃金。
『拾』 英雄聯盟勝利的金幣是怎麼算的
普通分:推爆的塔×8+(助攻次數+2倍殺人數)×2-死亡次數×4
特殊成就分:一血助攻3主殺10,雙殺3,三殺5,四殺8,五殺15,超神9,終結他人一次7
團隊分:小龍一隻2,大龍一隻5,,水晶一個5
游戲分:20分鍾(勝利30,失敗-10),30分鍾(勝利50,失敗10),40分鍾(勝利55,失敗-20)
特殊後置分:首勝150,戰鬥力(系統隱藏技術評估值)每差距1000勝利就多得10,失敗就少得5
歡迎追問~(這是以前拳頭公司s3發布的,現在s4快s5了,不知道還是不是,應該有變動)
還有,真TM少得可憐,不是么?