dota推推棒什麼時候用最好
1. DOTA推推棒 求怎麼玩
推推這個道具是一個合成較為平滑效果不錯的道具,適用於追人,逃生。某些英雄如果不適合出跳刀或者難憋出跳刀都可以選擇推推,如LION,風行,召喚等等,醬油英雄在條件允許的情況下也可以出這個,在比如對面有發條這類英雄時,推推是個很不錯的逃生道具,雙擊推推或者設計了快捷鍵雙擊快捷就會自動使用方向是你家的方向。跟跳刀這類道具是相同的。
2. Dota推推棒怎麼用
推自己就是左鍵雙擊推推棒就是了
推別人就是左鍵點一下然後點要推的人就是了。。。
3. dota推推棒
黑鳥啊,黑鳥沒留人技能的,而且T太近,一個推推完美解決
4. dota推推棒的一系列問題
這幾個問題其實很好回答,我只需要給你解釋兩點即可。
1.推推棒的效果本身不具備打斷效果。2.英雄使用大部分道具或者技能都會中斷持續施法。
這下你應該能明白了吧。之所以推推棒不能打斷對方TP,是因為推本身沒那個效果,而對自己使用推推,相當於自己使用道具打斷了自己的TP,所以並不是推打斷的,而是你使用這個道具本身打斷了你,因此如果是己方英雄推你,就一點事兒也沒有。同理,SK,或者影魔、巫醫、冰女等有持續施法技能的英雄,都不會被別人的推推棒打斷,而自己在施法持續的時間內對自己用推推棒當然就把自己打斷了。只要知道我說的那兩個道理,你自然能推斷出來哪些情況下會打斷哪些情況會持續施法。不過注意我說的是大部分,有幾個道具是不會打斷TP的,我記得有四樣道具是不會打斷TP的,不過只記得有隱刀,別的好像都沒啥意義(也就是說先TP再隱刀是不會打斷的,可以逃生,賞金的W也是一樣,不打斷TP的,骨弓的沒試過)。
5. DOTA推推棒什麼時候火起來的
剛開始出的時候常出的陣容上都是大團 以及群暈技能,並且玩家還不上手,後面開始流行GANK流,以及部分非眩暈限制技能的突出,推推就很好用,特別在被攻擊和被沉默的時候 都很好用。GANK和救人都很不錯。
6. dota中詳解推推棒
推推棒——一個非常娛樂的道具,最長見於血虐時把人推進泉水,偶爾有屠夫推彎鉤、血魔推大,除了逆風黑鳥沉默,幾乎沒人會把他當做第一件裝備。 彈射法杖 +10 點的智力 +10 點攻擊力 10% 的攻擊速度 彈射(主動技能) 將一個單位(敵人、友軍或自己)向目標所面對的方向無視地形推送500距離,對目標使用不會打斷目標正在進行的持續施法技能。 施法距離:800 魔法消耗:100 點 冷卻時間:60 秒 DOTA月之女祭司背後射箭,屠夫背鉤,雙頭龍背後冰封......自身技能能夠和推推棒(彈射權杖)完美結合的英雄。
7. dota推推棒是什麼
彈射法杖
+10 點的智力
+10 點攻擊力
10% 的攻擊速度
彈射(主動技能)
將一個單位(敵人、友軍或自己)向目標所面對的方向無視地形推送500距離,對目標使用不會打斷目標正在進行的持續施法技能。
施法距離:800
魔法消耗:100 點
冷卻時間:60 秒
合成需要 價格 出售地點
短棍 900 武器商人
魔力法杖 1000 飾品商人 希娜
合成卷軸 300 秘法聖所
測試效果:
測試1.召喚類測試
各種棒子和墓碑,是不能推的。
術士 地獄火 能被推。
德魯伊 的 熊 也能被推。
獸王 野性呼喚 召喚的 豪豬 能被推,戰鷹 不能被推。
變體精靈 大招 復制 的單位能被推動。
黑暗賢者 大招 復制之牆,被復制單位能被推,不消失。
死靈書 兩個死靈能被推。
狼人 1技能 召狼 ,狼能被推。
靈魂守衛 2技能 魔法鏡像,能被推,加3技能變身後的鏡像一樣能被推。
謎團 2技能 精神體 能被推。
熊貓酒仙 大招 除魔免的大地,都能被推。
測試2.持續施法
屠夫咬人時,無論推被咬的還是自己推自己,都會被打斷。
暗影薩滿捆人時,自己使用推推棒是會被打斷的,別人使用不會被打斷,網會被拉長,無論是推灑滿還是被捆的。
同樣 巫醫,痛苦之源開大時,跟薩滿捆是一樣的。
聖堂 隱匿時 推動會顯形。隱刺也會顯形。
賞金被推不顯形,自己推自己顯形,卡爾 幽靈漫步,熊貓酒仙 大招後的風熊貓 技能疾風步 ,被其他人推不顯形。地穴刺客 大招時 和 螞蟻 潛行時,沙王沙塵暴和大招施放時也不會打斷。
冰女 冰封禁制時,能被推,冰封禁制不解除。大招 不打斷。
光法 施放沖擊波時,能被推動,繼續施法,沖擊波在原點釋放,如果光法動了後,沖擊波立即釋放。
獸王 施放野性之斧時,能被推,斧頭會跟隨到獸王被推終點。
劍聖 施放劍刃風暴時,由於是魔免,不能被推,但是你可以把自己推開,施放無敵斬時,劍聖本人不能被推,被斬單位能被推,無敵斬被打斷。
變體精靈 施放波浪沖擊時,是無敵單位,不能被推。
火槍 大招 暗殺,無論是火槍被推還是被暗殺單位被推,都不打斷施法,在暗殺子彈飛行時,推動,子彈會追蹤被暗殺單位,不減免傷害。
風行者 3技能 風行者,持續時能被推,不打斷。大招 集中火力,兩者都能被推,不打斷,如果被集中火力單位被推出攻擊范圍,風行者會追上繼續攻擊。
煉金術師 2技能 不穩定化合物,持續時,兩者被推時都不打斷。
風暴之靈 大招 球狀閃電,持續釋放時,是無敵單位,不能被推。
黑暗賢者 1技能 真空,被牽引單位被推後失去牽引效果,但傷害不能避免。大招 復制之牆,這個大招好像是一條線來回掃描型的或者說有空隙?單位被推過這復制之牆時,剛好被掃到就會復制,如果沒被掃描到就不會被復制。
斧王 1技能 狂戰士的怒吼,無論被吼單位被推還是斧王被推,都不會打斷被吼狀態,被吼狀態持續時,被吼單位還是會走向斧王。
末日使者 大招 末日,被推無影響。
巫妖 大招 連環霜凍,施放後,第一下動畫會飛向被推單位被推前的地點,但是,第二下反彈時,會按照被推單位的被推後的地點計算彈射范圍,如周圍無單位是會打斷彈射。
謎團 1技能 憎惡,被推沒干係,被憎惡單位脫離謎團視野後,技能失效。大招 黑洞,施法時,謎團被推不打斷,被吸引單位被推出范圍後不再被吸引。
影魔 大招 魂之輓歌,施放時被推不打斷,但是想自己推自己就只能等施法時間過去後才能推,所以要麼先推再大,不然就是大了後才會被推。
靈魂守衛 1技能 靈魂汲取,兩者被推都不會打斷技能持續,但是如果失去視野或者超出技能范圍後,技能被打斷。大招 靈魂隔斷,動畫出現前被推,會繼續向被換單位繼續施法,動畫出現後被推不打斷。
月之騎士 大招 月蝕,施放持續時被推不打斷。
黑耀毀滅者 2技能 星體禁錮,單位消失,不能被推。大招,神智之蝕,速度快難測試,估計在動畫效果到達地面前脫離范圍不受傷害。
仙女龍 1技能 幻像之球,轉移前被推一樣能轉移。3技能 相位轉移,單位消失而且是無敵,不能被推。
閃電幽魂 2技能靜電連接,不打斷,除超出距離。
受折磨的靈魂 2技能 惡魔赦令,被推無影響,還是在英雄周圍才有傷害,大招一樣。
血魔 大招 割裂,不打斷
測試3.捆綁類
地卜 網 娜迦 網 都能被推 但不能動。
被暗影薩滿棒子困了,能被推出,棒子不消失,發條洞房一樣,先知用樹圍人後能被推出,樹不損傷。
虛空 大被推出范圍後能動。
蝙蝠 大招 燃燒枷鎖 使用時,無論誰使用或者兩個單位被推都不會打斷。
樹精守衛 大招 瘋狂生長,被捆單位能被推動,但捆束持續,不能移動。
風行者 1技能 束縛擊 被暈中單位能被推動,暈眩不打斷,連接白線不拉長,留在原地。
風暴之靈 2技能 電子渦流,施放時,被拉單位被推後,不打斷會繼續向被拉方向移動,風暴之靈被推,不打斷,被拉單位向原風暴之靈被推前地點移動。
深淵領主 2技能 怨念深淵,被困單位能被推,但在技能持續時間不能動。
雙頭龍 2技能 冰封路徑,能被推,動畫效果跟隨,不能動。
卡爾 超震聲波 被推單位在被推過程中再被彈射法杖推動時,不能穿越障礙,被推單位朝向與被推方向相同時 超震聲波推動距離增加,被推單位朝向與被推方向不相同時,以備彈射法杖效果為主,但推動結束後不能攻擊效果不消失。強襲颶風,被吹起單位是無敵,不能推。寒冰之牆,無影響。急速冰凍,無影響。混沌隕石,傷害跟隕石接觸時間有關。
測試4.錘子類指向類
會繼續追蹤向被指向單位,造成傷害和眩暈。
sven 1技能 風暴之錘,會追蹤被扔單位,並造成被推單位最後被推點范圍敵方單位眩暈。
賞金獵人 1技能飛鏢,追蹤。
骷髏獵手 2技能 灼熱之箭 ,追蹤。
黑暗游俠 1技能 霜凍之箭,追蹤。
黑耀毀滅者 1技能 秘法天球,追蹤。
骷髏王 1技能冥火暴擊,追蹤。
復仇之魂 1技能 魔法箭,追蹤。
幻影長矛手 1技能 靈魂之矛,追蹤。
痛苦女皇 1技能暗影突襲 3技能 痛苦尖叫 追蹤。
沉默術士 2技能 智慧之刃 追蹤。
死靈法師 1技能 死亡脈沖 ,無影響,追蹤。
遺忘法師 2技能 衰老,無影響。
熊貓酒仙 大招後大地 投擲巨石,追蹤,風熊貓的龍卷風 ,被吹單位無敵,不能推,驅散,無效,照樣推動。
眾神之王 1技能弧形閃電 被推單位超出距離後會打斷連接。
蛇發女妖 同眾神。
冥界亞龍 大招 蝮蛇突襲 追蹤。
司令 (船長)1技能 洪流,被頂到天上的單位能被推。3技能 地圖標記,被推後,無影響。
惡魔巫師 1技能 穿刺,被頂到天上的單位能被推。
地穴刺客 1技能 穿刺,被頂到天上的單位能被推。飛天流。
測試5.雜類
地穴 被推 大招 回到被推點。刺客霧推出范圍後禁魔無效。
rushan不能被推,會被盾擋。
地精工程師1技能 地雷,在被推過程中不會被觸發。3技能 自殺攻擊,如果你是單位施放,被釋放單位被推後,地精工程師會在到達地點後發呆,如果是對地面施放,被推單位受傷害,如果是被炸死會飛屍。大招遙控炸彈,范圍比較廣,還是會被傷害,
開啟魔免時,不能被推,如bkb或者全能的套子。
小鹿 大招推進,是按照小鹿和被推進單位的最終距離來計算傷害的,所以使用推推棒時,要注意被推進單位的朝向。
撼地神牛 的溝壑,能被推過去。
測試6.瞬發類
這個,瞬發,不能測試。 比如半人猛獁大招兩極反轉或者撼地神牛大招迴音擊。把自己推過去然後大?不如跳刀好。 其他,斧王的吼和sven的戰吼動畫是一樣的。
資料來源:網路!
8. Dota推推棒
推推只是向前推送600距離,在到達目標地點後依據這個位置的空間排擠情況來進行判斷。就像敵法女王跳的判斷有誤也會撞牆一樣。當你要去的地方空間不夠war3會做出排擠判定來讓模型轉移到別的地方(或前或後的位置,看你模型大小了)。河道插眼的那個位置,上面空間只夠站2個人,再多就會把人擠出去。而模型半徑多半在100左右(而且多半小於100),所以用推推要上去要算的准。
9. 求教DOTA推推棒高端用法 講下距離和朝向
嗯 現在的游戲平台都有改建 你把推推棒設成一個鍵 我通常是Q 連摁兩下Q就是直接把自己推出去 能在追殺逃亡的時候省不少時間。距離說600你也不知道是多少 出了一個自己把握以下
高端用法:穿樹 推推是可以穿樹的 追殺逃亡克先知
然後是跨越地形 推推可以把人推到懸崖下面或者從懸崖下面推上去。
再有的就是在推高地守高地的時候用了 比如你們推對方 他們收高地兵 肯定是沖下面的 你一推就下來了 最好是在懸崖邊上推 他下來了上都上不去
就這些 打了好多 希望採納啊