dota2游戲思路是什麼原因
㈠ 如何玩好dota2這款游戲
以下為一個刀齡13年的老玩家純手打的血淚上分感言,望採納。本人從剛開始do1轉入do2連模型都看不懂,到現在長期混跡於萬古局,自認對這個問題有一定的認識。
如何玩好dota2。得分至少3種情況。
1、如果是新手。最好的方法就是從一開始就找一個自己覺得舒服、適合自己風格的游戲主播,多看人家是怎麼玩的,學習他們的出裝思路,技能加點思路,最關鍵的,是要學習這些主播大神是怎麼打錢的!打錢的!錢的!這點最關鍵也最容易被忽視。dota2說白了,是一個打錢游戲,只有比別人的裝備更快、更好、更強,才能獲得勝利。而且打錢不是剛開始的10分鍾、20分鍾要注意,是要全局一直注意!如果你常看比賽,會發現經濟差距往往等同於勝率差距!所以,少年,去打錢吧,當你學會了打錢,你也就玩好這款游戲了。有一點要說明的是,不是說新手就一定要玩輔助,其實1號位(也就是大哥)玩起來更容易獲得良好的游戲體驗。
2、如果是老鳥。如果你是玩了5年以上的老鳥,我的建議是:兄弟,找個大腿比什麼都重要。怎麼找大腿,很簡單,去max+社區找,去游戲首頁局裡面直接添加,都是可以的,不要怕被人家拒絕,要有撒大網捕魚的覺悟,而且很多大神是很願意帶一個已經有基本游戲技巧又分數不高的老鳥的,畢竟你分低,和他組隊可以幫他降低游戲難度不是~~
3、無兄弟,不dota。
㈡ 登上就顯示正在連接至dota2游戲協調伺服器是怎麼回事
可能是由於伺服器端的原因,只能等游戲團隊處理解決;您也可以使用游戲加速器,選擇加速Dota2游戲,嘗試一下能否解決。以下是詳細介紹:
1、接到部分玩家反映在【聯通(一)】和【聯通(二)】游戲服內無法正常進行游戲比賽匹配或出現比賽卡頓的情況,目前完美世界DOTA2團隊與Valve的工程師正在緊密合作,盡快解決比賽匹配問題,保障玩家的游戲體驗。
2、您可以嘗試使用游戲加速器,選擇加速dota2游戲,加速完成之後嘗試能否正常連接;也有可能由於伺服器端的原因,只能等游戲團隊處理解決。
背景設定
dota2
混元初開,天地未分之際,初生的世界就迎來了一個詭異的伴星一顆如同水晶般透明的星球,被後人稱為「癲狂之月」。癲狂之月並非一顆安分穩定的星球。與其說他是一個星球,不如說是一個囚牢。裡面囚禁著兩個爭鬥了千萬年的遠古智慧,創世者厭倦了他這倆個子民無休止的爭斗。
於是降下天罰,把這兩個遠古智慧關押在一個異能水晶所製成的球體內,讓他們永世爭斗,永世墜落。這個不詳的囚籠在空間中漂浮了無數個世紀,最後,被初生世界世界的引力所捕獲。
㈢ 刀塔2炸彈人咋么玩。思路是什麼
炸彈人是一個比較另類的英雄 它的玩法和其他的英雄不太一樣 是一個長期游離在四個隊友之外的英雄 推進和防守能力不錯 比較克制近戰英雄 比如對面五個斷手 准備上高地 你提前在高地位置埋好炸彈 對面沒有遠程 排雷比較困難 這樣就保證了高地的安全 也可以出原力法杖 看到對面正在點你的地雷時 用原力法杖把對面英雄推到你的炸彈上 這樣就能保證對面不敢輕易攻擊你的地雷 在外塔還在的時候 也可以根據你的經驗 判斷對面要推進那座塔 提前在塔下埋好大招(一技能碰到敵方單位就會爆炸 大招可以控制爆炸時間)等到他們推進到塔下 引爆炸彈 炸死對面(前提是對面沒有做排雷准備) 炸彈也可以放在你認為對面經常出沒的地點 一次性放很多 這樣在對面經過的時候就會踩到你的炸彈 被炸死(可以放置一技能的炸彈也可以放置大招,在放大招的時候可以跟著放一個暈人的地雷 這樣可以讓你有一個引爆炸彈的時間)一技能也可以放置在敵方塔下 爆炸時對對面防禦塔造成很高的傷害 一技能是物理傷害 劍聖風暴之類魔免技能是避免不了的 大致就是這么多 這是我玩炸彈人的經驗 平常多看看視頻 炸彈人的打法很多 隨機應變就好 希望採納
㈣ 新手如何玩好dota2
分析如下:
1、先要熟悉一下dota2商店和購買物品的變化。
2、現在買東西用右鍵,而且如果錢夠可以一次性買裝備,不用像原來買夠配件才行。
3、上手的話建議先玩輔助,像神牛,冰女,惡魔巫師,巫妖等,這些可以鍛煉你的大局觀,讓你對dota2有更好地理解。
4、建議從隱身保命英雄入手,賞金獵人
5、玩WAR3的dota,熟悉地圖,習慣反補,適應不回家也可以買東西,並且要認清你每局都會死成鬼。
6、新手的話冰女和食人魔魔法師還是比較推薦的,操作簡單,也不怎麼吃裝備,戰斗時只要遠遠放技能就行,不怎麼容易死。
拓展資料:
戰斗系統
游戲中對立的兩個小隊展開對戰,通常是5v5,游戲目的是守護自己的遠古遺跡(在地圖左下角天輝方的天輝遺跡、地圖右上角夜魘方的夜魘遺跡),同時摧毀對方的遠古遺跡。為了到達對方的遠古遺跡,一方英雄必須戰勝對方的部隊、防禦建築和英雄。
在游戲的世界中,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,河道分隔開的是兩個對立的軍團,地圖中分布著各色的中立怪物,英雄殺死野怪可獲得金錢和經驗,野怪等級不同,英雄所獲得的金錢和經驗也不一樣。
游戲中玩家可以通過殺死對方小兵或者在戰斗中殺死對方,獲得金錢和經驗來使自己的英雄升級,通過破壞對方防禦塔也可以獲取大量金錢。更多的經驗能使英雄的技能增強或屬性增加,而金錢則能在商店中購買更具威力的裝備,最終摧毀對方遺跡的一方達成勝利。
匹配系統
玩家可以通過《刀塔2》游戲匹配系統匹配到其他玩家進行路人比賽。該系統通過一定的匹配演算法將同一水平的玩家匹配到一起。玩家在匹配成功後,拒絕進入比賽,會有2分鍾的禁止匹配懲罰。玩家如果因為放棄比賽多次、比賽中因為惡劣行為被其他玩家舉報,會進入低匹配隊列。進入低匹配隊列的玩家匹配時候只能匹配到其他同樣在低匹配隊列的玩家。在此情況下比賽結束後沒有戰斗點數,也不會掉落飾品。
《刀塔2》進行比賽時有斷線重連系統,玩家掉線後再次登錄游戲點擊重新連接按鈕,可以繼續進行游戲。斷線重連有5分鍾的時間限制,如果5分鍾內沒有重連成功,系統判定玩家逃跑。如果玩家5分鍾後連入游戲,玩家擁有的金錢分給其他隊員,並且在個人資料上增加一次逃跑次數。
游戲模式
《刀塔2》有暫停機制,暫停情況下不計算游戲時間,玩家無論多長時間重連都不會判定逃跑。
《刀塔2》無需在開局後輸入命令,只要在匹配尋找比賽前勾選游戲模式。
參考資料:網路-dota2
㈤ dota2各個時期該干什麼,什麼時候遊走,眼做在哪裡,求一些基本的游戲思路技巧和英雄
根據你所使用的英雄而定。中單分佔線發育,節奏gank兩種。第一種容錯率高,要求占線能力強的英雄,線上已補刀壓人為主,打中後期,像黑鳥。第二種基本上到了6級就動,上下路帶節奏,節奏帶的好整體局勢會非常好打,但由於前期gank意圖太過明顯,你人一動對面就直接縮塔,所以容錯率低。比賽都是第一種,低端路人里第二種打起來比較爽。主C英雄都是選擇這個版本強勢英雄,這個版本節奏偏快,doom 電棍 毒龍 召喚師前期能打架的C更厲害,要是抗壓能力強,打錢快的話,幽鬼,大娜迦這種英雄也非常好贏。(大娜迦現在真是厲害,碰見厲害的那家就得針對他就打)像小那家這種比賽火熱這種英雄路人就不要用了,太坑隊友。C位英雄要求線上打錢快,會找准打團的時機,抗起後期的大旗,小狗,飛機虛空打架核,召喚師,骨法推進核,doom,毒龍,電棍,狼人能打架,能拆塔。
路人里誰殺的多誰就是大哥,誰願意多買眼買5誰就是輔助。輔助英雄前期技能強勢,利用自己英雄強勢去為自己的團隊開創出優勢。路人一般上路插一個河道眼,一個封野眼,幫中單控f,還能讓列單好混保證安全,下路也一樣,具體眼位上有關網站一查就能掌握。
路人一般分路212 列單也有不少,列單要求英雄能混沒錢,有等級也行,一般關鍵裝備是梅肯,跳刀。剛被,人馬,風行,doom。
要是想保證勝率,就得跟風選一些版本強勢,無腦的英雄doom,召喚師,選控制永遠不是錯,但要放好技能。玩好游戲就是一個過程,誰都是從菜雞開始的,擺正心態,對於別人尖銳的話別去爭論,慢慢去學習就行了。多看看視頻,別怕被別人說,別噴別人,練幾個有控制的自己擅長的英雄慢慢來就行了。
㈥ dota2猴子前中後期的打法和思路是怎麼個方向
首先應該清楚,猴子的優勢是什麼?分身~!
所以輝耀才成了他的第一個核心大件。
而分身系最大的優勢在於,帶線和製造混亂。
對面陣容,打團很厲害,己方少人,所以最好的辦法就是避免正面團戰,藉助高地優勢防守,打防守反擊和對拆。
出了輝耀之後,補活力之球(可轉龍芯),飛鞋,祭品。然後幻象就可以帶線了。一波兵COCO一刀秒不掉的話,暗牧一個D(CD好短的說)對面基本就沒兵線上不了高地了(ES的F應該留著打架的吧),配合流浪的T,猴子的T(耗血),對面沒狀態 上高地就吃虧(注意站位 必要的話買5防先手)。 如果強上,他們(尤其是沉默)狀態應該不是太好,輝耀破跳刀,裝備不碾壓的情況下 ,可以防下來。然後就是飛鞋帶線,冰魂掉了也可以控制放大,2級大可以秒遠程兵 ,防守的時候,不能回血也很Imba。只要有一路兵線好,飛過去 幾個幻想一起A塔 很快就能拆一路。錢多了,留個買活,再出龍心,暗牧出笛子的話,團就好打很多。
㈦ 為什麼《dota2》存在優勢路和劣勢路,而《lol》是分成了上路和下路
dota2優勢路和劣勢路是根據地圖上是否靠近自家野區區分的,優勢路一般是指靠近自家野區,這樣可以拉野,而且眼的部署也具有很大優勢,既可以吃兵線的經驗,也可以吃野怪的經驗,所以對於自家英雄來說具有一定優勢。而劣勢路正好相反。
lol的地圖由於野區資源不多,並且主要是有固定的打野位吃野區資源,對於線上英雄來說上下路並沒有太大的優劣勢。所以也就不區分優勢路和劣勢路了。
《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。
《刀塔2》邀請了央視86版《西遊記》孫悟空配音演員李世宏為新英雄齊天大聖配音。
背景設定
混元初開,天地未分之際,初生的世界就迎來了一個詭異的伴星一顆如同水晶般透明的星球,被後人稱為「癲狂之月」。癲狂之月並非一顆安分穩定的星球。與其說他是一個星球,不如說是一個囚牢。
裡面囚禁著兩個爭鬥了千萬年的遠古智慧,創世者厭倦了他這倆個子民無休止的爭斗,於是降下天罰,把這兩個遠古智慧關押在一個異能水晶所製成的球體內,讓他們永世爭斗,永世墜落。這個不詳的囚籠在空間中漂浮了無數個世紀,最後,被初生世界世界的引力所捕獲。
㈧ dota2為什麼一直顯示連接至游戲協調伺服器中
「一直顯示連接至游戲協調伺服器中」產生的原因:你沒有選擇國服,用的外服,所以在協調伺服器。
解決方法如下:
1、進入steam界面,選擇安裝steam,如下圖所示:
㈨ 很多人都說DOTA2比LOL復雜和難,原因是什麼呢
DOTA的武器系統軟體更加繁雜...這一你應該聽聞過,推推跳刀虛靈隱刀分身術風杖羊刀紫苑這些不必過多DOTA的視線系統軟體更加繁雜:分白晝黑夜,分堡壘低地。而DOTA里的每株樹都是會阻攔一個大概30度(估測...)的視角盲點,許多花草樹木相互之間遮蓋產生了十分繁雜的系統軟體。這也不是三兩句可以表明的,你在玩DOTA時被正對面繞視線秀個幾回就能感受到。或是推存讓你一個視頻。
觀查對手的武器裝備便於剖析還如何打(例如有林肯汽車的先破林肯,有魔棒的的避免被防守反擊)。dota徹底是一個鋼琴手加數學課尖子生的手機游戲。lol是簡單化了許多,例如回家,浮現這種在dota許多必須買,lol大部分是或是全內置的。更難的或是選主力陣容和出武器裝備。徹底是看形勢。最終總結一下,LOL本便是對dota的簡易版,因此無論是dota或是dota2比它難屬於正常的狀況,因此沒必要去擔心這種,關鍵取決於你喜愛哪個,只需喜愛就多去玩一玩,難度系數越高越考驗一下,難度系數低更易於入門也不是啥子錯事。
㈩ dota2劍聖怎麼玩出裝思路和順序是什麼是賴線刷錢還是多打架
在6.86版本,首先你要知道他的技能,在這個版本一技能劍刃風暴在前期是她的最強技能,一般要主升,能升就升,二技能棒子看情況,被動可以點,也可以加黃點,所以主要有幾種:主一服三,兩個相互加;主一,點一級被動,再加黃點。有大加大,關於棒子和黃點和被動的具體加點看局勢,一般九級要滿級一技能,一級大,一級棒子,被動至少一點,剩下的看自己喜好。
對線期,jugg的高爆發配合控制可以輕松秒人,要打得凶,能殺就上,不能就安心補刀,開了一技能要注意對面走位,黏住就好,有大就可以單殺(雖然有鞋配合移速也可以在六級前單殺)。
鞋子就是相位,別的鞋子不好用,推薦是天鷹相位補刀斧,之後就有兩種出裝思路:1,速狂戰,後單刀 2出單刀過度,然後狂戰。狂戰真的很適合劍聖,別的都不好,雖然沒有敵法刷的那麼快,但不錯恢復和攻擊力,還有最新的補刀斧加入,讓劍聖刷快了很多,而且戰鬥力也沒有少,應為技能的爆發高,出了狂戰還有戰鬥力,隨時可以配合打團。然後後可以出下面幾個:
1分身 2冰眼 3大暈 4蝴蝶 5 銀月之精 6mkb 8 bkb 9散失
目前我只能想到這么多,其實其他的裝備也可以,多大幾把就可以體會,分身解技能,冰眼撐三維,大暈給控,mkb看對面有沒有閃避,bkb看輸出環境,三十防對面醬油綠杖。其實a張也可以出,看自己定位,若是己方輸出點足,出一個沒什麼問題。 還有跳到也可以考慮,不過不推薦,若是剛剛玩的話出了若不是大優,就是支付匕首,不過玩多了就會體會到切入的重要。
上面的話有點亂,湊活著看吧,可能有些裝備沒列齊,樓主自己去查攻略吧。若是沒玩幾次,不要害怕不敢選,jugg的定位,出裝都是很靈活的,選人選了jugg的話對於己方陣容沒什麼太大影響,要勇敢地選。
還是那句話 多玩幾次就會玩了,不要害怕坑, 多看看直播,多玩,慢慢就上手了。
殺人的話看樓主自己打發風格的,還看局勢,玩多了就知道什麼時候該打錢,什麼時候該打團開霧抓人。看直播,技術流的選手的直播,看了對自己提升也是有的,看看比賽也可以,最近冬季賽也快開始了,樓主可以關注下。
打了這么多,望採納。:)