Dota2風行大招怎麼停售
❶ dota2風行者的三技能,也就是風行,可以被出了金箍棒的英雄打到嗎
可以,金箍棒可以對開了W的風行造成傷害
至於你說這個英雄廢了就不太對了。
第一,金箍棒這個裝備實則是很少有人出的,大哥位出蝴蝶碎骨電錘大炮的更多,出金箍棒的實在不多。
第二,風行本身就是個醬油位置的英雄,平庸的三圍平庸的成長,硬說有大招作為支撐來打一二號位未嘗不可但是風行強大的控制能力加上不賴的清兵能力使她更適合成為一個四五號位的英雄。不會有人專門出大炮針對醬油英雄。
❷ dota omg風行大招和永久隱身怎麼卡求解釋希望能有視頻
風行大:宙斯靜電場卡法——先把宙斯靜電場學在第五個技能(五級送的小招)那個位置並把風行大放在第一個大(自己學的,不是八級送的)的位置。到達六級以後找一波野怪,對其中一個放風行大(不能打死,放大就走),其間不能打其他單位。然後等大招cd,六十秒過後大招cd刷新完畢,再對那一波的另一個野怪放風行大並打死即可。(有可能失敗)
永久隱身:學火女的熾魂和大樹的隱身,二級有了這兩個技能以後對自己放隱身即可.
❸ DOTA2里風行大招怎麼對自己釋放一直顯示不能對友軍單位釋放我看別人玩風行大招就能對自己釋放
本來就沒法對隊友釋放,那是傷害,沒有效益當然不能對隊友釋放
❹ 魔獸地圖編輯器怎麼弄DOTA風行的大招 ,我只想知道極限攻速怎麼做的
dota的就是給他加個獸族老牛的光環(不可驅散),或是加個嗜血術(可驅散),因為dota里的風行會有個buff,,imba沒有buff那可以加個功速手套可以么buff,要想把投射物變成一條直線(真正的極限攻速)那就替換個單位,攻擊間隔變成0
❺ dota2風暴之靈大招時可以取消嗎
1:在大招過程中使用跳刀可以打斷
2:屠夫的鉤子勾中飛行過程中的藍貓可以打斷
3:薩爾的D可以打斷(飛之前D,在飛的過程中被傳回去)
❻ DOTA2風行大招移動或是切換攻擊目標,大招效果是否直接消失
風行只有改變攻擊目標會終止大招,移動是不會終止的。
❼ DOTA2風行者怎麼玩,高手劣勢路成神的玩法詳解
風行者作為dota中的英雄因為其風步而聞名,常見於劣勢路中,因為其技能的范圍很大很遠,經常躲在背後放冷箭,真是讓人防不勝防,下面小骨就來為大家介紹下風行者的玩法詳細介紹吧,讓你在高手的道路上前進一步。
主動技能(快捷鍵F或者R)
風行者受風的引領,以最大攻擊速度對敵方單位或建築攻擊,但攻擊傷害降低,從攻擊特效和物品效果中獲得的傷害也降低。持續20秒。 可用神杖升級。
技能:單位目標
影響:敵方單位和建築
魔法消耗:200/300/400
冷卻時間:60(神杖升級後為15)
持續時間:20
攻擊力降低:50%/40%/30%
技能細節:能夠以建築或魔法免疫單位為目標;神杖升級縮短冷卻時間,並不再削減來自物品攻擊特效的攻擊力;傷害削減效果包括由物品提供的攻擊特效觸發的傷害(比如漩渦,以及雷神之錘)。
『技能分析及注意事項』
集中火力的效果現在對你集火目標會持續(意思是當你切換目標時,你將失去集中火力的效果,但是當你切換回你施放集中火力的目標時,又將重新獲得集中火力的效果)。作為風行者的大招,在改版以前對該技能的釋放環境要求太過苛刻,大多數情況下,該技能只用於無人防守的拆塔行動。(因為停止射擊,大招效果就會消失)而6.79改版後,類似於為風行提供了一個BUFF,釋放環境稍稍變好,但是三級大招30%的攻擊力降低,使該技能略顯雞肋,只有在出道A杖的情況下,此技能才有質的飛躍。但是多數情況下風行是不出A杖的,從而導致該技能的尷尬處境。
四.風行者的英雄定位
風行者是一名打法多元化的英雄,她彈道、三圍、技能都十分出眾,幾乎適合任何陣容打法。她可以打solo位置,邊路位置或者劣勢路單,可以從隊伍中的1號位打到5號位。風行者可以說是當之無愧的萬金油英雄。但是風行並不適合當作一個真正的Carry來打,這所謂樣樣通,樣樣松。風行到後期需要比對面傳統Carry多出至少一個半大件,才有一較之力。現在最主流的風行一般都是以3.4號位出現,中單2號位風行效果也是不錯的。
五.風行者推薦加點及出裝
風行多元化的英雄定位,決定了他走哪條路,打什麼位置,加點的思路都略有不同。但是這里我要提醒新手玩家一句,雖然風行後期輸出不容小視,但是現在主流的打法還是讓風行擔當3,4號位的職責,打到後期慢慢肥了起來,再補輸出裝,前期還是主要以團隊裝和打架裝為主。所以下面的介紹我是主要圍繞風行3,4號位打法來的。
優勢路加點:優勢路的風行主要職責是幫助大哥補刀發育,干擾對手補刀,配合隊友Gank。一下是推薦加點及出裝。
(之後均為黃點)這里需要說明的是9級點2級風步而不選擇將束縛擊點滿,是因為作為輔助,9級可能已經是團戰爆發的一個Timing,2級的風步可以大大提升你的團戰存貨率。還有大招和黃點可以根據局勢而定,逆風選擇屬性點,順風選擇點大招。
推薦出裝:
1.奧術鞋或者相位鞋,視團隊需要而定,有2個或2個以上藍量緊張的英雄選擇出奧術鞋,否則讓隊友出奧術鞋,風行出相位鞋來增加輸出,以及追擊的能力。
2.梅肯斯姆,輔助風行的標配之一,如果有隊友出了梅肯,可以考慮直接出原力法杖或者考慮出一個韌鼓。
3.有了以上這些裝備,之後的風行的出裝就要圍繞戰局的走向來展開了。是補輸出還是補控制,要以雙方的陣容而定。但是不管怎樣,風行出羊刀,是不會錯的,俗話說武功再高也怕羊刀。
4.當然如果局勢很逆風,出個風杖或者幽魂權杖也是可以的。
中路加點:中路SOLO位的風行需要承擔帶起節奏的責任,以下是推薦加點和出裝
之後均為黃點。帶動Gank節奏,有控制,有高傷害,配合有控制技能的隊友,前期有很不錯的效果,當然你也可以點一級風步之後,強力擊和束縛擊對點。
推薦出裝:
1.作為2號位的風行,我還是推薦出相位鞋,機動性更高。
2.如果敵方有伐木機,螞蟻,女王,敵法這些英雄,紫苑是不錯的選擇。如果不需要紫苑,那麼原力法杖應該優先考慮。
3.之後羊刀,希瓦,雷神之錘,金箍棒,必要時可以補一個BKB。
劣勢路加點:劣勢路的風行就是要保證自己不死的情況下,混到足夠多的金錢和經驗。
之後均為黃點,劣勢路3級風行有2級的風步,基本可以保證飛行前期不會被輕易的Gank死。如果對方線上十分強勢,遠距離的強力擊可以補刀,經濟不至於落後太多。
推薦出裝:
1.聖殿指環,可以幫助你線上回藍,並提供1點的護甲。
2.相位和奧術鞋,二選一,原則和上述介紹一樣。
3.劣勢路風行,由於金錢和經驗都有可能被壓制,所以建議在前期發育不順的情況下,先出梅肯,合成平滑,2個部件對團隊也幫助。
4.之後裝備選擇如上述所說。
風行出門裝的選擇:
優勢路:樹枝*2 吃樹*1 大葯*1 信使*1 或者 不買信使,留錢在邊路買鞋。
中路:樹枝*2 吃樹*1 大葯*1 留錢出魔瓶
劣勢路:樹枝*2 吃樹*1 大葯*1 留錢邊路買鞋,或者可以購買一個175的守護指環。(不建議RE出的風行走劣勢路)
六.風行者英雄小貼士
由於風行是一個萬金油英雄,能和她打配合的英雄很多,帶暈眩技能和固定敵方英雄位置的英雄都可以。如LION、VS、小強、小娜迦、發條地精等等。但是這些英雄當中最適合與風行搭配的非先知莫屬,先知一個捆,風行的束縛擊怎麼都能中,技能搭配堪稱完美。