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dota2帕吉身心什麼時候出

發布時間: 2022-08-24 20:24:08

❶ DOTA2下個版本有幾個更新

根據DOTA2的官網更新日誌可以看到在最新的7.31d平衡補丁中更新的比較多。

DOTA2官網更新公告

綜合

- 瑪西加入隊長模式
- 現在肉山在近戰范圍內沒有其他單位時會攻擊守衛型單位
- 肉山的攻擊會秒殺任何守衛型單位
- 薩特竊神者:魔法光環從2.5點/秒減少至2點/秒

物品

護腕
- 生命恢復從1點/秒減少至0.75點/秒

空靈掛件
- 不再提供4%魔法消耗減少
- 現在提供+3%最大魔法值
- 魔法恢復從0.6點/秒增加至0.75點/秒

治療葯膏
- 持續時間現在對友軍減半
- 售價從110金減少至100金

黑皇杖
- 冷卻時間從75秒增加至90秒

蝴蝶
- 敏捷加成從30點增加至35點

赤紅甲
- 傷害格擋從70/35點增加至75/50點

林肯法球
- 冷卻時間從12秒增加至14秒

撒旦之邪力
- 主動效果的吸血從200%減少至175%

永世法衣
- 魔法抗性從20%增加至25%
- 法衣的冷卻時間從60秒減少至45秒

血精石
- 技能吸血從25%增加至30%
- 血之契約的冷卻時間從40秒減少至30秒

亡魂胸針
- 冷卻時間從45秒減少至25秒
- 現在會在攻擊次數清零後開始冷卻
- 魔法消耗從250點增加至300點
- 擊中技能免疫目標時不再消耗攻擊次數
- 現在可以在主動效果生效時施放亡魂胸針,移除所有剩餘的攻擊次數並開始冷卻

怨靈之契
- 模型大小增加50%
- 摧毀所需攻擊次數從5次減少至4次
- 摧毀後金錢獎勵從20增加至100
- 施放後會自動跟隨施法者

英雄

煉金術士
- 化學狂暴的持續時間從25秒提升至30秒
- 化學狂暴的冷卻時間從55秒增加至60秒
- 魔晶升級狂暴葯劑的魔法消耗從125點降低至100點

鋼背獸
- 粘稠鼻液的施法距離從600提升至650
- 剛毛後背的傷害吸收觸發值從210點降低至200點

半人馬戰行者
- 馬蹄踐踏的眩暈時間從1.6/1.9/2.2/2.5秒提升至2/2.2/2.4/2.6秒

混沌騎士
- 混亂之箭的傷害從90-180/110-220/130-260/150-300點減少至60-120/90-180/120-240/150-300點
- 混沌一擊的吸血效果從24%/36%/48%/60%減少至20%/30%/40%/50%

發條技師
- 彈幕沖擊對非英雄單位造成2倍傷害

水晶室女
- 基礎力量從18減少至17
- 冰霜新星的減速持續時間從4.5秒提升至5秒
- 冰封禁制的施法距離從550提升至600

黑暗賢者
- 基礎敏捷從18提升至19
- 真空的傷害從40/110/180/250點提升至100/150/200/250點
- 奔騰的魔法消耗從50點降低至35/40/45/50點

邪影芳靈
- 暗影之境的冷卻時間從26/22/18/14秒降低至20/18/16/14秒

破曉辰星
- 力量成長從3.6減少至3.4
- 熠熠生輝的致命一擊傷害從120/140/160/180%提升至125/150/175/200%
- 天光現世的冷卻時間從120/110/100秒降低至120/105/90秒

戴澤
- 魔晶升級劇毒之觸的妖術持續時間從1.75秒提升至2秒
- 邪能的每點能量傷害/治療從30/40/50點提升至40/50/60點

干擾者
- 靜態風暴的持續時間從5秒提升至6秒

龍騎士
- 基礎敏捷減少3點
- 魔晶升級龍炎火球的持續時間從10秒減少至8秒
- 魔晶升級龍炎火球的作用范圍從450減少至350

卓爾游俠
- 25級天賦從+2 數箭齊發波數提升至+3

撼地者
- 餘震的眩暈時間從0.6/0.9/1.2/1.5秒提升至0.9/1.1/1.3/1.5秒

上古巨神
- 靈體遊魂的觸碰小兵移動速度加成從1%提升至1.5%
- 裂地溝壑的冷卻時間從120/110/100秒降低至100秒

灰燼之靈
- 基礎力量從21提升至22
- 無影拳的施法距離從700減少至650

謎團
- 惡魔轉化的冷卻時間從50/45/40/35秒增加至60/52/44/36秒

虛空假面
- 神杖升級時間漫遊的作用范圍從350提升至400
- 時間鎖定的第二次攻擊延遲從0.33秒提升至0.4秒

天涯墨客
- 墨涌的作用范圍從400減少至375
- 墨涌的冷卻時間從30/25/20/15秒增加至30/26/22/18秒

哈斯卡
- 心炎的傷害從100/170/240/310點調整為120/180/240/300點

艾歐
- 過載的攻擊速度加成從50/70/90/110調整為25/55/85/115

光之守衛
- 沖擊波的傷害從200/300/400/500點減少至185/290/395/500點

軍團指揮官
- 勇氣之霎的冷卻時間從2.3/1.8/1.3/0.8秒降低至1.9/1.5/1.1/0.7秒
- 15級天賦從+75 壓倒性優勢英雄提供傷害提升至+100

拉席克
- 閃電風暴的目標數量從4/6/8/10個提升至5/7/9/11個
- 閃電風暴的傷害從90/130/170/210點調整為70/120/170/220點

巫妖
- 寒霜爆發的魔法消耗從110/130/150/170點降低至110/120/130/140點

噬魂鬼
- 盛宴的對敵最大生命值傷害從0.6/0.8/1/1.2%提升至0.8/1/1.2/1.4%

莉娜
- 熾魂的疊加持續時間從15秒提升至18秒
- 魔晶升級熾魂的額外傷害從10點提升至15點

萊恩
- 裂地尖刺的彈道速度從1600提升至1800
- 妖術的冷卻時間從30/24/18/12秒降低至24/20/16/12秒

露娜
- 月光的傷害從75/150/225/300點提升至80/160/240/320點
- 25級天賦從+0.2秒 月蝕月光眩暈提升至+0.25秒

狼人
- 變身的致命一擊傷害從150/175/200%提升至160/190/220%

馬格納斯
- 神杖升級震盪波的爆發降低護甲從50%提升至75%
- 神杖升級震盪波的爆發傷害從50%提升至75%
- 神杖升級震盪波的減速從50%提升至75%
- 巨角沖撞的減速效果從10/20/30/40%提升至20/30/40/50%

瑪西
- 過肩摔的摔扔距離從350減少至300
- 修復被過肩摔抓起的敵人在被眩暈前1幀內可以施放技能的問題
- 怒拳破的冷卻時間從110/90/70秒降低至100/80/60秒

瑪爾斯
- 基礎攻擊力減少3點
- 戰神迅矛的眩暈時間從1.6/2.0/2.4/2.8秒減少至1.4/1.8/2.2/2.6秒

暗夜魔王
- 虛空的魔法消耗從80/90/100/110點增加至90/100/110/120點

全能騎士
- 純潔之錘的基礎攻擊力額外傷害從60/70/80/90%調整為55/70/85/100%
- 20級天賦從-4秒 純潔之錘冷卻提升至-6秒

石鱗劍士
- 甲盾沖擊的冷卻時間從16/14/12/10秒增加至18/16/14/12秒
- 卷土重來的持續時間從4秒減少至2.75秒

幻影長矛手
- 神行百變的冷卻時間從25/20/15/10秒降低至19/16/13/10秒
- 20級天賦從+5% 並列攻擊力提升至+8%

帕吉
- 基礎攻擊力提升3點
- 腐肉堆積的傷害格擋從5/10/15/20點提升至7/14/21/28點
- 10級天賦從-14% 腐爛減速提升至-16%

帕格納
- 幽冥守衛的傷害系數從1/1.25/1.5/1.75減少至0.75/1/1.25/1.5
- 幽冥守衛的傷害降低從10/15/20/25%減少至8/12/16/20%

力丸
- 絕殺秘技的冷卻時間從21/18/15/12秒降低至18/16/14/12秒

暗影惡魔
- 暗影劇毒的直接傷害從26/34/42/50點提升至30/40/50/60點

影魔
- 魂之輓歌的最大恐懼時間從2.4秒提升至2.7秒(每道的恐懼時間從0.8秒提升至0.9秒)

沉默術士
- 力量成長從2.4減少至2.2
- 奧術詛咒的魔法消耗從130/140/150/160點降低至130/135/140/145點
- 20級天賦從-20秒 全領域靜默冷卻提升至-25秒

斯拉克
- 基礎攻擊力從53-61提升至55-61
- 能量轉移的持續時間從15/30/60/100秒調整為20/40/60/80秒

狙擊手
- 暗殺的傷害從320/485/650點提升至320/510/700點

斯溫
- 基礎攻擊速度從100提升至110

工程師
- 粘性炸彈的爆炸延遲時間從2秒增加至2.5秒
- 感應地雷的金錢獎勵從25金減少至15金
- 感應地雷的魔法抗性降低從10/15/20%提升至15/20/25%

恐怖利刃
- 魔化的攻擊力加成從15/30/45/60點提升至30/40/50/60點

伐木機
- 基礎力量從24提升至25
- 伐木鋸鏈的最大距離/施法距離從800/950/1100/1250減少至750/900/1050/1200

修補匠
- 防禦矩陣的施法距離從600提升至650
- 折躍耀光的魔法消耗從150點降低至100點

巨牙海民
- 雪球的速度從600/625/650/675提升至625/650/675/700
- 摔角行家的減速持續時間從0.4秒提升至0.5秒

熊戰士
- 震撼大地的減速效果從16/24/32/40%提升至22/28/34/40%

復仇之魂
- 基礎攻擊力提升2點

維薩吉
- 每點能量的傷害從75點減少至70點

術士
- 基礎移動速度從290提升至300
- 劇變的最大減速效果從40/60/80/100%提升至55/70/85/100%
- 混亂之祭的施法距離從1200減少至1000

編織者
- 連擊的額外傷害從10/25/40/55點提升至15/30/45/60點

風行者
- 魔晶升級狂風之力的推行速度從250減少至240

巫醫
- 死亡守衛的冷卻時間從70秒降低至60秒
- 20級天賦從+15% 巫蠱咒術爆發傷害提升至+20%

宙斯
- 神聖一跳的持續時間從1/1.5/2/2.5秒提升至1.6/1.9/2.2/2.5秒

❷ dota2屠夫是哪個英雄

dota2里的屠夫正式名字:帕吉 夜魘陣營里的力量英雄。

以下是圖片:

❸ 《dota2》的物品是不是可以無限次數交易,但是只能贈送一次 物品贈送後還可以交易嗎

1、注意飾品後綴,如果沒有寫不可交易,或者只可禮物贈送一次的說明,都可以無數次交易。

2、物品贈送以後15天內不能再次禮物,7天內不能交易。

3、dota2裝備可以通過比賽結束之後掉落獲得,和勝負無關。玩家升級必定會獲得一件裝備。

❹ DOTA2屠夫的背景故事

在與囚屍嶺南部遙遙相望的戮盡之地,一個肥胖的身影在夜晚不知疲倦地工作著——肢解、開膛、堆積死人的四肢和內臟,一切都是為了在黎明前把戰場打掃干凈。在這個被詛咒的區域,屍體不會腐爛或者分解,雖然不會復活,但無論你把墳墓挖的多深,它們都會返回地面。屠夫帕吉的身邊總是圍繞著一群食腐鳥類,他為它們切好大小能夠塞進鳥嘴的肉塊,時間久了,他的技術也越來越成熟。嗖嗖嗖...嗖嗖嗖...唰...肉塊就從骨頭上掉下來,肌腱和韌帶像濕紙一樣被剝離。帕吉的興趣在一開始只是屠宰,但時間一長,他對食屍也產生了興趣。剛開始時只是這里吃一小塊肉,那裡小囁一口血...但很快他就開始了自己的饕餮盛舉,即使是軀幹上最硬的部位他也津津有味的品嘗。就算是那些在面對掠奪者時都毫無懼色的人們,看到屠夫,也是異常恐懼。

❺ DOTA2英雄至寶如何獲得

Dota2的飾品一直是不少玩家入坑的原因之一,而游戲內的飾品更是多種多樣,數不勝數。從幾角錢的小飾品,載入畫面,到上千塊錢的四大純正,萬把塊錢的各類肉山,TI7和TI8的聖物,還有各種各樣的bug飾品,寶石信使。種類繁多,想怎麼搭配,就怎麼搭配。

然而就V社現在這個出至寶的速度,不說游戲涼了,可能我們人都涼了,至寶還沒出完。有人統計了一下,目前有115個英雄,12個至寶,也就是說還有103的英雄沒有至寶,一個人的壽命大概是60+(能玩游戲估計就三十年),那麼現在這個速度是遠遠不夠的,每年至少要3-4個至寶才能在有生之年出齊至寶。

不過也有不少人不同意他的看法,比方說很多英雄我們碰都不會碰,除了收藏癖玩家會買之外,其他玩家對這些至寶可能都不會感興趣。還有人說他寧願看到多出幾個新英雄或者新物品,對於至寶不是太感興趣。

還有更加直接的:「別擔心,Dota會在你死之前涼掉的。」

大家都有自己喜歡的英雄,比如說筆者就很喜歡lion,這次lion的冥厄之晶就很滿意,但是每年的TI至寶只有一個冠軍,IO的出現也屬於意外之喜。也許我們真的會等不到自己喜歡英雄至寶出現的那天了!

❻ dota2小紫本問題

部分已經製作完成的,如鸚鵡信使和載入畫面會直接給。
部分還沒有製作完成,就要等待製作完成後發放。
其他方式?抽獎?找別人要?等方式吧,建議不要抱太大希望。

❼ Dota2屠夫帕吉的具體技巧 細節處理 出鉤子的時候有什麼技巧 兵線應該怎麼控制 跳勾和推推勾講解

首先是視野的控制吧,我覺得這個最重要。因為不管是新手還是老手,你當面的直鉤的命中率都是很低下的,鉤子的命中率跟別人的反應很有關系。
稍微會玩一點的人看到了有人選屠夫,肯定心裡有防範的。所以如果你採用直鉤的方式,只要左右或者斜線移動就能躲過。推推鉤的原理其實也就是讓人以為在射程外的時候突然發現距離的變化,從而來不及移動。在出鉤的一瞬間,雙擊推推杖就能直線加長,大概20%吧,具體的沒有多少研究。彎鉤不知道dota2裡面還有沒有,就是出鉤的一瞬家左右平移,鉤子彎的方向是你的反方向,如果再使用推推杖的情況下,最多可以有60°的彎曲,很難的,也沒有必要,用出來的話,絕對可以上視頻了,呵呵。一般情況下,屠夫是中單的,所以如果前兩撥兵你有足夠的資金買了瓶子,不妨可以買個眼睛,叉對方高地。這個時候如果你的鉤子大概有3級了,勉強能夠在自己高地上面鉤一個對面在河道或者在對方高地前線的人。不過我用屠夫的時候,一般不會表現的進攻慾望太強。有了瓶子,河道符位眼放好後,6-7級就遊走,讓己方carry在中線慢慢打錢,我就開始買眼遊走。開始的時候我會升一級w和e,保證補兵的同時多一點點魔抗和力量。然後上路下路遊走吧,樹林是你的地盤,隊友是你能擊殺的好幫手。我一般是先藍杖的,很少用推推杖,因為不熟悉的高級技巧永遠沒有熟悉的低級技巧有用。能確保每次能夠命中是屠夫勝利的關鍵,只要能方便命中和保證擊殺,哪怕不是你殺的都沒有關系。

推薦鞋子,瓶子,相位鞋或者回復鞋。然後眼,藍杖,笛子,希瓦的守護,足夠了。關鍵是眼。

❽ dota2:我在下面列出來的所有英雄里哪個最適合新手只說我列出來的這些就行,其他的就算了。

按順序來,最適合新手的

1.龍騎士

技能不算多,一個比較適合新手的Carry,AOE+控制+肉+輸出,4樣都有了,不需要太過繁瑣的操作,很適合新手來練手,練習補刀等基本功。

2.半人馬酋長

技能同樣不算多,如果有人帶的話可以對技能銜接有更好的理解和認識,了解配合對於團隊的重要性,更多的是時機的把控。

3.骷髏王

在6.78~6.79裡面3技能發生一些變化,但是SNK非常適合新手練習補刀,因為攻擊的范圍小,不像混沌這類不到很不穩定的英雄,SNK補刀是非常穩定的,而且對於新手來說,生存往往是從菜鳥走向高手的一門必修課

4.熊戰士

大多數菜鳥很喜歡的英雄,用它虐人,你能體會到她輸出的可怕,用它被虐,你能進一步體會到裝備、陣容對一個近戰英雄輸出空間的限制。最關鍵的是,裝備合成平滑,無太多變數,很適合新手使用。

5.冥界亞龍

不多說,線上一霸,再有被動技能的情況下,補刀基本不用愁,隨便C粘人,放大留人,一個關鍵性技術「hit and run」的第一課

6.食人魔法師

看見人,F,沒有F,那就G,沒有G(-_-|||),那就給自己人上BUFF,最容易配合,也不太容易出現失誤的英雄


上述6個覺得不錯,接下來便可考慮:哈斯卡、斧王、噬魂鬼、暗夜魔王和裂魂人(被削的頗慘),這幾個很容易上手,練會了你就可以脫離新手行列了


不推薦的英雄(未提到的可適當選擇進階):

以下幾個,真不是我貶低新手,是我真心想說的:

  1. 維薩吉

    對於一個剛剛接觸dota2的菜鳥,甚至對war3、dota都未曾有過接觸的人,這個英雄還真別玩兒,考驗你的不僅僅是在我看來很簡單的tab切小龍F(我是這么操作的- -),亦或是小龍高空探視野,或是G的釋放時機、走位……這真不是一天兩天就能練出來的

  2. 幽鬼

    一個很高級的carry,新手真別玩兒,一個成功的幽鬼,不僅僅要的是扎實的基本功,不僅僅是荒蕪技能簡單的S觸發操作,更多的是對時局、裝備等等的把握,這真不是一天兩天就能練出來的

  3. 屠夫(帕吉)

    這個還用說么?

  4. 獸王

    首先不要說他技能簡單,我承認有點兒簡單,在我眼裡從沒有那麼簡單。我第一次接觸獸王這個英雄對它的定義是:控制,不過對這事件的推移,「節奏」一詞映入眼簾,這兩個字,你可能需要上百盤,甚至上千盤來體會。

  5. 海民

    說實話,有些勉強,不過還是算進來了,時機,時機啊

  6. 德魯伊

    說實話,很勉強

    不過新手再用他的時候會出現裝備更新超慢、出裝迷茫甚至不知該幹嘛的情景。


以上便是我的建議,有什麼問題可以qq (追問告訴你)

❾ dota2掉落飾品是什麼機制

現在游戲使用的飾品掉落系統獎勵功能並不理想。很多時候玩家收到的物品並不受到喜愛(可能是由於物品已經非常普及,或者是屬於玩家基本不使用的英雄),而且經過了大量掉落,物品價值也在不斷地縮水。我們的目標是盡量減少不受類似物品的掉落。現在我們還沒有非常完備的解決辦法,所以我們會一步一步地進行優化,與此同時吸取大家的意見和建議進行改進。

- 現在物品掉落完全根據游戲時間,戰斗等級提升將不會獲得物品

掉落的物品包括完整的套裝、珍藏、捆綁包和至寶,掉落的幾率也進行了一定幅度的下調

- 現在戰斗點數飛升將完全從游戲中移除(九月時已從商城中移除)

戰斗點數飛升的加成時間還未過期的玩家會免費獲得一個腐化之梁的珍藏

兵器庫內有未使用的戰斗點數飛升的玩家將免費獲得珍藏兌換幣,可以用於兌換商城內的珍藏

錯誤修復

- 修復帕吉飾品的鎖鏈沒有在身體兩側同時出現的問題

- 修復獨特的貪魔信使沒有粒子特效的問題

- 修復被替換的英雄圖標沒有在所有界面上都出現的問題

- 現在只有左鍵點擊買活按鈕才有效

❿ DOTA2屠夫是什麼

你好,屠夫名字叫帕吉,英文名PUDGE,是一個力量型英雄。缺點,線上能力較弱,前期藍量極度匱乏,需要出恢復裝彌補。出鉤的時機和距離較難掌握,需要玩家反復練習才能熟練精通。優點,擁有超強的遊走能力,堆積腐肉帶來的力量累積使得他是一個能全場積累優勢的英雄,無視魔免的大招可以剋制很多英雄。請問還有什麼問題能夠為你解答?

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