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dota2巨魔戰將最大攻速多少

發布時間: 2022-08-24 19:24:23

❶ dota2巨魔戰將怎麼打 方法介紹

DOTA2巨魔戰將絕對給力的戰斗攻略
巨魔戰將是DOTA2中新加入的英雄,每一個同學對於巨魔戰將肯定都有自己的理解。我們來看看巨魔戰將的特點,分析適合打哪一個位置。希望對大家有所幫助。
1.巨魔加點。
走3人路Gank打法出門可以先加2技能,減速,爭取殺人拿1血,還可以遠程補刀。
大部分還是走邊路,推薦優勢路,出門1技能,血量 護甲 攻擊都很合適,補刀對線都很high。
一般是1223242111,也就是優先2技能,1級3技能,然後補滿1技能,有大加大。
2.打野 ROSHAN
先升級被動來打野什麼的做法並不理想,打野也是先慢2技能(旋風飛斧)更快。如果奔著偷肉山的話,可以綠鞋支配,召喚個藍胖子,6級就可以偷掉了。
3.對線
有小圓盾的話,對付遠程對點的人,可以扔出斧子,切到近戰狀態吃物攻,小圓盾格擋的更多。
面對要吃AOE、控制的時候,一定保證自己在近戰狀態,多血多護甲,控制結束後移動速度也更快。
2級巨魔對線的時候,單打基本沒人打的過他,1對1,2個技能加一起200傷害,3秒30%減速 60%miss4秒。所以,巨魔當3號位保護1號位大哥的打法是我個很不錯的新打法,VS,冰女繞後完全跟巨魔完全不是一個檔次。
4.裝備
所有鞋子都嘗試過,綠鞋常駐心中,保證逃跑和追擊速度,能保證對線不用買瓶子、回5、吸血等等,可以早點出第一個裝備。相位假腿的同志們肯定會遇到狀態不滿,被迫吸血 回5或者運罐子的尷尬。特別是隊友不出骨灰和梅肯的時候。
一般綠鞋魔棒少不了,巨魔很缺藍,一般我會補聖殿和戰鼓,堆藍上限和藍的回復。
這些都是前期裝備。
中期順風推薦隱刀,逆風直接BKB把,求隊友控制能安心打個3、5秒。如果是1號位,第一件可以考慮電錘刷。
後面的裝備,一般是把聖殿升級到祭品。然後刷一會。巨魔不缺攻速,大件選擇上,基本都很適合,敵方無力輸出多,要硬碰硬就出蝴蝶,對面有閃避就出金箍棒,如果想要較高的輸出爆發力,那大炮也是可以不錯的選擇,秒殺脆皮法師還是很好用的。
總結下基本路線:綠鞋 大魔棒 聖殿 戰鼓 隱刀 祭品 BKB ,然後蝴蝶/金箍棒/大炮
5.打法
Gank:能繞後最後,直接遠程A2下,沒逃生的直接點人對他放減速的飛斧。然後切近戰直接開斧子轉,並且普通攻擊。特別說2個技巧,第一,遠程形態的減速斧子開始很不錯,但是減速范圍沒有飛行距離那麼遠,大概就700碼左右的減速范圍,視野范圍大概有1200左右。第二,近戰形態致盲傷害斧子,因為有持續時間,不用等到人身邊才開,只要和目標不是很遠。可以減速之後立馬開,方便等CD。這個技巧打野、收兵也是很好的。
團戰:第一,沖陣型的時候,看到自己要吃控制的一瞬間,近戰姿態甩出斧子,保證自己在受到對面控制的時候,因為中有致盲效果而出現物理攻擊的miss,不能有效集火到你。第二,輸出的時候看清楚對面的陣容,如果魚人人馬斧王一大把,遠程輸出也是很好的,開大之後丟斧子也很疼的。第三,追擊的時候,對面血量多的話,直接斧子轉完,減速還在的時候A幾下,然後跟著走等下一個轉,不要切遠程A幾下就追不上很尷尬。如果血量少直接切遠程A一下,然後立馬切近戰保證速度優勢,hit and run,如此往復,往往能多A幾下。
隆重介紹一個小技巧,可能算作BUG。巨魔遠程狀態下攻擊,斧子扔出去的一瞬間,切換近戰姿態,這下遠程攻擊是會享受10%幾率擊暈的。也就是你滿級1技能(狂戰士之怒)可能有10%的幾率,扔出2秒的眩暈效果。所以,巨魔一定要遠程A完切近戰,不光為速度優勢,擊暈也是很重要的。
巨魔戰將Troll Warlord扎·拉卡Jah`rakal縮寫:TW初始數據
17 + 2.205
21 + 2.75
13 + 1.00

生命:473
魔法:169
護甲:1.94
攻擊力:38-56移動速度:
視野范圍:
攻擊距離:
彈道速度:
攻擊前搖/後搖:
施法前搖/後搖:
基礎攻擊間隔:300
1800/800
500
1200
0.3+0.3
0.51+0.3
1.7激怒巨魔是非常輕松的一件事情。巨魔這個種族的特點是容易動怒,喜愛爭斗,靠著爭吵和打架度日,不會錯過任何話茬扯著嗓門與人爭辯。男性巨魔在女族長的統治下在地下洞穴長到成年,終日飯來張口,游手好閑。通常在成年後他們還會待上數年,女族長繼續負責他們的吃喝拉撒。當年輕的巨魔最終離開地下的洞穴時,他們會找到同類三兩成群,組成團伙四處游盪,高聲抱怨各種瑣事。 既然巨魔生性愛吵架,可以想像下一隻巨魔因為太難相處被族人趕走是件多麼稀罕的事。比如巨魔戰將的經歷,來自霍文林地深處的巨魔商人。他是如此的輕信別人,言語又十分刻薄粗暴,即使是其他巨魔也發現難以與他相處。特別是有一次他用嘲諷的語氣聲稱剛才突襲抓住的獅子他也該分到一份時,他的同伴們爆發了。他們把矛頭都指向他,用棍棒痛扁了一頓,還把他趕出了露營聚集地。他因為這次驅逐暴跳如雷,第二天回去的時候已經全副武裝,一個接一個地把同伴殺光。接著他立下血誓:此後成為一支戰鬥力量為自己賣命。現在他以巨魔戰將的稱號在世界上游盪,言語尖酸,動作兇猛,作為一支單兵軍隊里高高在上的高級指揮官。點擊查看英雄技能點擊查看出裝加點
DotA2巨魔戰將技能
狂戰士之怒

允許巨魔戰將使用他的飛斧進行近戰攻擊,獲得額外的攻擊力、攻擊速度、移動速度、生命值和護甲,並且攻擊有一定概率擊暈對方。狂戰士之怒會改變旋風飛斧的作用機理。
技能細節技能無目標切換。
近戰時有重擊效果。
攻擊力加成:
移動速度加成:
基礎攻擊間隔:
生命值加成:
擊暈概率:
眩暈持續時間:
擊暈傷害:15
20/20/20/30
1.55
100
10%
0.8/1.2/1.6/2
20/30/40/50
旋風飛斧(遠程形態)

巨魔戰將擲出手中的五把飛斧,減速並傷害前方900范圍錐形區域內的敵方單位。
技能細節傷害類型:魔法
只對英雄單位有效果
遠程形態和近程形態不共享技能CD
魔法消耗:
冷卻時間:
飛斧傷害:
減速持續時間:
移動速度減緩:
攻擊距離:
飛斧的作用半徑:50
20
75
3/3.75/4.5/5.25
30%
900
100

旋風飛斧(近戰形態)

巨魔投擲出兩把斧頭,在自身周圍盤旋,對敵方單位造成傷害,並使他們部分攻擊落空。
技能細節遠程形態和近程形態不共享技能CD
傷害與致盲效果對普通單位同樣有效。
魔法消耗:
冷卻時間:
傷害:
作用范圍:
致盲時間:
攻擊落空概率:50
12
75/125/175/225
450
4/5/6/7
60%/60%/60%/60%
熱血戰魂

當巨魔戰將持續攻擊同一個目標時,他會攻擊得越來越快。如果改變目標,則額外的攻速加成清零。
技能細節改變進攻對象會清零攻速加成
最大疊加層數:
每層效果攻速加成:
增加攻速上限:2/3/4/5
20
40%/60%/80%/100%
戰斗專注

巨魔戰將將不知不覺地釋放出潛藏的力量,喚醒戰場上每一個戰士的野性,極大地提升友方單位的攻擊速度。
技能細節對幻象單位沒有效果
對所有友方英雄單位有效
魔法消耗:
冷卻時間:
專注持續時間:
攻擊速度加成:
作用范圍:75
30
7
60%/120%/180%

❷ DOTA中有一個巨魔戰士全名是啥長的啥樣誰給介紹下

你這個。。巨魔戰士的技能我直接給你ctrl+c了,
狂戰士之怒 (G)
巨魔戰將化身為狂戰士,不再丟擲斧頭而將它們作為近戰武器。他獲得基礎攻擊(平均47<--->平均62)、基礎護甲(3<--->5)、基礎生命(150<--->250)、基礎移動速度(280<--->300/310)和基礎攻擊速度(1.7<--->1.55)的提成,有一定幾率通過重擊造成額外傷害,但只能進行近身攻擊。
旋風飛斧 (E)
巨魔戰將是使用戰斧的大師,精通於以各種形式使用飛斧技巧。當處於近戰形態時,巨魔戰將召喚出飛斧圍繞他,使周圍的敵人受到傷害並致盲,致盲效果會使受影響單位的普通攻擊有60%概率落空;當處於遠程形態時,巨魔戰將向正前方投擲出一束飛斧,不同角度的飛斧共5把,每把的影響寬度為100,長度為900。造成75點傷害,降低30%移動速度。 兩種形態的飛斧冷卻時間是分開計算的。 近戰型態效果范圍:450 遠程形態施法距離:900
熱血戰魂 (F)
巨魔盯上一個目標後,動物天性讓他在戰斗中更加精於單打獨斗。通過不斷地攻擊同一目標,他會得到他的守護神的保佑而使攻擊更加迅捷。每次攻擊提升20的攻擊速度。如果巨魔改變攻擊目標,則會損失一半的攻擊速度提升。
戰斗專注 (R)
巨魔戰將將不知不覺地釋放出潛藏的力量,喚醒戰場上每一個戰士的野性,極大地提升友方單位的攻擊速度。持續5秒。

以上信息是6.72F版本的。

然後。。巨魔全名巨魔戰將troll。

長得。。這個您老還是去網路圖片下吧。。反正就是個綠皮膚的拿兩把斧頭的尖鼻子的一個類人型生物,看下梵高的畫你也許能明白吧。

先奉上巨魔的介紹,這個是ICE FROG編的,跟我沒有關系哈。
在近衛軍團第一次集結時,那些巨魔戰士們曾經是被大家認為是不開化並且很不可靠的。他們的自尊心因此受到傷害,很多人拒絕加入,有些甚至考慮加入天災軍團。只有一個叫做Jak`Rakal的年輕熱血的巨魔戰將加入了近衛軍團。他之所以被巨魔們稱做「眩目之斧」,是因為他揮舞斧頭的速度令人眩目,並且具有讓敵人失明的招牌技能。他那不可阻擋的狂暴力量早已在他的盟友中成為一個傳說。但是,Jah`Rakal不是為了近衛軍團而戰斗,甚至不是為了守護世界之樹,而僅僅是為了向精靈,人類,獸族以及其他一切種族證明,巨魔一族才是世界上最強的戰士。

巨魔戰將是DOTA裡面曾經一個很強大的後期,但是經過數次版本的修改,個人認為,縱向比較巨魔卻是比以前強力了,但是橫向比較巨魔其實還是削弱了的,畢竟在DOTA現在節奏越來越快的發展趨勢下,巨魔這種非團戰型的後期成長空間縮小,團戰又不能逆天的後期,實在是不怎麼樣了。

個人認為巨魔戰將現在屬於一個中期英雄,有著一定的裝備和等級優勢,然後利用優勢帶動隊伍比賽節奏,後期依靠多個大件來欺負一下對面不怎麼順的後期還是不錯的,但是真要說巨魔逆天,還真不敢苟同了,畢竟就算是100%擊暈的巨魔你也就在團戰中無限控一個吧。還有4個人在各種輸出呢。所以巨魔的定位目前還不太明確,有待各種大神們的開發,就這么多了,我覺得自己說得夠給力的了,你不會不好意思給我分的是把?提前謝啦,不懂追問,有問必答。

❸ dota的移動速度上限是522,那攻擊速度有上限嗎是多少

有上限 最大攻擊速度是500%的限制

❹ DOTA巨魔戰將

其實巨魔作為一個後期來說,主要還是在如何打錢,以及什麼時候參與團戰,以及團戰的切入時機,還有個很重要的就是BKB如何使用。

我覺得不應該把對方分為魔法系或物理系,個人認為應該為控制是否多?如果多的話一定要出BKB,如果很少的話就不要出,因為巨魔一般是要出吸血的,保證持續的輸出也就是保證了團戰中的生存,你的DPS才有存在的價值。任何時候都不要覺得自己無敵了,不管你裝備多好,看清形式切入戰場才是正確的,一般來說需要己方的肉盾或者炮灰去吸收第一輪技能傷害後上,確定團戰打起來了就切入戰場,切入前就要把BKB打開。10秒種夠了。

至於裝備的話我個人十分推薦HOD(支配頭盔),合出來後就可以無傷打野了,招個人馬BB還可以放在野區路口防止被抓,還可以看情況去抓線上單獨的敵人。操作也很簡單,自己開大,從前面A向敵人,控制人馬從後麵包抄准備踩。基本就一個人頭了,但是要小心那些高爆發的法師。

基本思路是這樣,線上順的話先打出鐵意,方便撐線,然後打出吸血就可以去野了。不太順的話可以先出個吸血去野區混,但是最好插個眼,200塊用兩次,可以保證你12分鍾不死。然後出了假腿就可以考慮參加小規模團戰了,但是重點還是在打錢上,主要看隊友是打速推還是保你。之後看具體情況出BKB或者蝴蝶,如果你出了BKB,就可以嘗試著打一次團戰。之後就是撒旦什麼的了。

難得我寫了這么多……希望對你有所幫助。

❺ 大家打巨魔戰將一般都是怎麼加點的,我從來

卻不是輕易可以達到的
第一招先升一點,然後二三對點,6,11:+6 力量或10 敏捷
15級:+15 移動速度或+6 護甲
20級:+300 生命值或+40 攻擊力
25級:-7秒 旋風飛斧冷卻時間或+20% 魔法抗性
個人認為巨魔是靠攻速吃飯的,巨魔近戰後動畫效果容易給人以攻擊特快的錯覺,他的實際攻速並沒有這么快,所以還是要加攻速,攻速卻有極限巨魔戰將天賦樹
10級

❻ 關於DOTA巨魔戰將

英雄介紹 (Hero Introction):

在近衛軍團第一次集結時,那些巨魔戰士們曾經是被大家認為是不開化並且很不可靠的。他們的自尊心因此受到傷害,很多人拒絕加入,有些甚至考慮加入天災軍團。只有一個叫做Jak`Rakal的年輕熱血的巨魔戰將加入了近衛軍團。他之所以被巨魔們稱做「眩目之斧」,是因為他揮舞斧頭的速度令人眩目,並且具有讓敵人失明的招牌技能。他那不可阻擋的狂暴力量早已在他的盟友中成為一個傳說。但是,Jah`Rakal不是為了近衛軍團而戰斗,甚至不是為了守護世界之樹,而僅僅是為了向精靈,人類,獸族以及其他一切種族證明,巨魔一族才是世界上最強的戰士。
When the Sentinal first gathered their forces, The Troll Warriors were considered primitive and unreliable. Their pride wounded, many refused to join, some even considering siding with the Scourge. Only a hotheaded young Warlord know as Jah'Rakal joined the Sentinal. Known as "Blinding Axe" in troll tounge, both for the blinding speed of his axes and his trademark blind techniuqe, his unstoppable rampages have already made him a legend among his Allies. However Jah'Rakal fights not for the Sentinal, or even to defend the Ancient, but to show Elves, Men, Orcs and anyone else that trolls are the best fighters in the world.

初始射程 (Base Range): 500 | 初始攻擊間隔 (Base Attack Time): 1.8
初始移動速度 (Base Move Speed): 280 | 初始防禦 (Base Armor): 2.0
基本屬性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility | 初始攻擊力 (Base Damage): 27 - 50
初始力量值 (Base Strength): 17 | 初始敏捷值 (Base Agility): 21 | 初始智力值 (Base Intelligence): 13
力量增長系數 (Strength Growth): 2.20 | 敏捷增長系數 (Agility Growth): 2.75 | 智力增長系數 (Intelligence Growth): 1.00
查看完整數據

狂戰士之怒 (Berserker Rage) [G]
巨魔戰將化身為狂戰士,不再丟擲斧頭而將它們作為近戰武器。他獲得基礎攻擊、基礎護甲、基礎生命(150<--->250)、基礎攻擊速度(1.8<--->1.6)和基礎移動速度(280<--->300)的提成,有一定幾率通過重擊造成額外傷害,但只能進行近身攻擊。

魔法消耗:50點

一級 - 5%的幾率造成額外的25點的傷害,暈眩2秒。
二級 - 5%的幾率造成額外的50點的傷害,暈眩2秒。
三級 - 10%的幾率造成額外的25點的傷害,暈眩2秒。
四級 - 10%的幾率造成額外的50點的傷害,暈眩2秒。
Level 1 - Bash has a 5% chance to deal 25 bonus damage and stun for 2 seconds.
Level 2 - Bash has a 5% chance to deal 50 bonus damage and stun for 2 seconds.
Level 3 - Bash has a 10% chance to deal 25 bonus damage and stun for 2 seconds.
Level 4 - Bash has a 10% chance to deal 50 bonus damage and stun for 2 seconds.

致盲 (Blind) [D]
一道灼熱的光束對目標致盲,使其有一定的幾率攻擊落空。

施法距離:700
持續時間:15秒
冷卻時間:8秒
魔法消耗:20點

A searing light blinds the vision of a target enemy unit, making it miss on some attacks.

一級 - 造成15%的幾率攻擊落空。
二級 - 造成24%的幾率攻擊落空。
三級 - 造成33%的幾率攻擊落空。
四級 - 造成42%的幾率攻擊落空。
Level 1 - Misses on 15% of attacks.
Level 2 - Misses on 24% of attacks.
Level 3 - Misses on 33% of attacks.
Level 4 - Misses on 42% of attacks.

狂熱光環 (Fervor) [F]
被動地提升周圍友方單位的攻擊速度,范圍300。
Passively increases the attack speed of all nearby friendly units.

一級 - 提升5%的攻擊速度。
二級 - 提升15%的攻擊速度。
三級 - 提升20%的攻擊速度。
四級 - 提升30%的攻擊速度。
Level 1 - Passively increases nearby friendly units' attack speed by 5%.
Level 2 - Passively increases nearby friendly units' attack speed by 15%.
Level 3 - Passively increases nearby friendly units' attack speed by 20%.
Level 4 - Passively increases nearby friendly units' attack speed by 30%.

暴走 (Rampage) [R]
巨魔戰將變得蠻橫狂暴,提升他的攻擊速度和移動速度,持續30秒。

冷卻時間:90/80/70秒
魔法消耗:100/150/205點

Jah'rakal goes into a feral rampage, increasing his attack and movement speeds.

一級 - 提升40%的攻擊速度和7%的移動速度。
二級 - 提升80%的攻擊速度和9%的移動速度。
三級 - 提升120%的攻擊速度和11%的移動速度。
Level 1 - Increases attack speed by 40% and movement speed by 7%.
Level 2 - Increases attack speed by 80% and movement speed by 9%.
Level 3 - Increases attack speed by 120% and movement speed by 11%.

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網上經常看到其它人玩Troll的方法:

升級:

狂熱光環
黃點
狂熱光環
黃點
狂熱光環
暴走
狂熱光環
黃點
黃點
黃點
...........

物品(小件出法不一樣,這里只說大件):

Lothar/電錘
Basher
Helmet of Dominator/Mom
Basher
..........

問這么出技能和裝備的人原因,大都異口同聲:Troll初期血太少,沒有技能逃生,根本不適合近身。等裝備FARM出來之後兩把BASHER已經可以暈死人,不需要近身.

這里我不是說我出裝備的方法是最好的,也不是說網上的遠程Troll這種玩法不好。我認為遠程TROLL Farm出來的過程太長,因為他們得等到第一把Basher出來之後才能在團站中起到至關重要的作用。在第二把Basher出來之前,遠程Troll能保證殺人嗎?在非EM的GAME中,遠程TROLL經常在還沒有FARM起來之前就已經GG了(不管是哪一方輸)。

TROLL的第一個技能遠程變近身加攻加攻速加血加10%的機率暴擊和兩秒震暈,他的第二個技能讓對手MISS,他的第三個和第四個技能狂加攻速,使他從初期(6級後)到後期在裝備不用太好(其實是一把雙刀問題就不大)的情況下不懼怕大部分的DPS。但是他初期血太少使其甚是懼怕一些強力魔法英雄(LICH/CM/LINA),所以假如要玩近身TROLL的話開始的屬性裝路線是必然的。

已經講了很多廢話了。我堆積技能的方法如下:

狂熱光環
狂戰士之怒
狂熱光環
狂戰士之怒
狂熱光環
暴走
狂熱光環
狂戰士之怒
狂戰士之怒

接下來假如對方有強力的DPS(電魂,狗狗,VOID等)我就先堆致盲,要不然我就先堆黃點

第一次出門的物品:

假如SOLO:

貴族飾環X2

一瓶血

樹枝

假如不SOLO貴族飾環X3

這樣配的物品使你第一次出門就擁有不輸給力量型英雄的血,並有不俗的攻擊速度和遠程的攻擊距離。

由於TROLL的攻速非常快,只要你注意補刀,賺錢不會是太困難的事,假如被對方的魔法英雄壓得太厲害,第一次回家買RING(這是常識)和吃樹。假如對方的英雄是近身(總的來說碰到AXE啊什麼的就發了)或者魔法不強的遠程,第一次回家買:

Wraith Band X 3

配假腿請注意先配手套後配腳(除非對面有SB呀夜魔呀什麼的,請勿抬扛)

有了假腿後請注意。現在大概有一半的英雄單獨GANK你都會被你殺。尤其是->當你被BLOOD SEEKER放血之後不要慌,先按住H讓你不移動,再按G變成近身,再按R開大技。就算你是半血BLOOD SEEKER也一定會被你打跑,記得當BLOOD SEEKER逃跑時你再變成遠程,這樣可以多扔他幾下,說不定他就掛了。

接下來的裝備:

假腿,不需要飛腿

Sange 不用說了,屬性裝的中心物品。加力量加攻加濺血減速,牛B啊牛B

Yasha 追殺全靠他了,加攻加攻速加移動速度

雙刀,YASHA和SANGE的加強版

有了雙刀之後的TROLL就囂張吧,囂了之後再張!!!:)總的來說這個時候能不能殺人還要看人品(畢竟DOTA里是沒有真正的PERMA STUN的),但是單獨來GANK你的人是肯定會被幹掉的。還是變近身->開大技->拿KILL

接下來的幾個物品其實就只是錦上添花了(還是不要抬扛),我的出法一般是:

MKB

提供一殺二一殺三的可能性,請不要抬扛,吃小兵提供技續作戰的能力

Butterfly

這里請問一下大哥大姐,BUTTERFLY的被動MISS和致盲的主動MISS是不是疊加的呀,假如疊加的話一定是MISS,不疊加的話就

HYPER STONE

最後一個物品:

暈錘
或者是
暴擊

近身TROLL能剋制的英雄:

初期所有靠硬打殺人的英雄:BLOOD SEEKER,SPIRIT BREAKER(要求站位比較好,不然誰死真不一定),夜魔(要求站位比較好,需要有小兵或者塔幫忙),魚人等
中期沒有STUN的大部分力量英雄和敏捷英雄(如死騎,狗狗,DOOM等)
後期除了分身系的所有英雄,請勿在群戰中試圖1V5。在對方沒有羊刀的情況下可以試一下1V3

近身TROLL最怕的英雄(其實遠程TROLL也強不到哪裡去:P):

強力魔法型:月女/LINA/CM/LICH/SAND KING等
STUN型/DISABLE型:PUDGE/潮汐/SK等,到後期因為配吸血的原因漸漸不怕他們

最後講一下近身DPS英雄的走位。

永遠不要站在TANK的前面,或者是試圖先沖上去。這種做法是幼稚的並且經常導致全盤失利。我的做法一般是,讓我方和敵方正面沖突已經開打之後,從側面或者是後面突然開著大技沖出來,給對方DPS致盲,先幹了對方的DPS。再干對方的肉盾。情況不對馬上開溜。假如情勢很艱難的話建議配BLINK DANGER。

最後,攻略是死的,人是活的。TROLL不光是遠程英雄,也是個近身英雄,但是他也不光是個近身英雄,他還是個遠程英雄。請活學活用,在適當的情況下選擇適當的射程,才能不負巨魔戰將的名號。

❼ dota加攻速的所有裝備

1、瘋狂面具:開啟後可加100的攻速,不過自己要承受額外傷害

2、雷神之錘:加80

3、蝴蝶:30點敏捷、30%攻速,總共加60

4、強襲裝甲:加55

5、振奮寶石:加55

6、幻影斧:26敏捷,15攻速,共加41攻速

7、虛靈刀:加40敏捷,其實就是加了40攻速

8、散夜對劍:16敏捷、16攻速,共加32攻速

9、夜叉:16敏捷,15攻速,共加31攻速

10、洛薩之鋒=暗影護符=點金手=紫苑:加30攻速

11、鷹角弓:25敏捷,等同於25攻速

12、漩渦:加25攻速

13、散失之刃:22敏捷等於加22攻速(2級散失可道加到26)

14、食屍鬼王的臂章:普通狀態加15,激活後可加40,不過會持續掉血

15、金箍棒=加速手套版:加15攻速

16、短棍:加10攻速

(7)dota2巨魔戰將最大攻速多少擴展閱讀:

不需要裝備就可以有逆天攻速的英雄

1、哈斯卡

哈斯卡的被動是他的靈魂,只要控血到位,哈斯卡前期不高的攻擊可以瞬間幫他擊殺脆皮對手。只要生命越少攻速就會越高,而且哈斯卡的火矛又是燃燒生命的技能,只要哈斯卡不被Gank,想要擊敗對手易如反掌!

2、小狗

小狗的技能可以增加自己的攻速,配合小狗的其他技能可以讓小狗瞬間從紅血變成黃血甚至滿血。不僅被動能帶來極強的傷害,W技能留人和Q技能的攻速及魔免讓小狗收割法師和敏捷英雄變得非常簡單。

❽ DOTA中攻速是怎麼計算的

IAS即攻擊速度提升(Increased Attack Speed)比如振奮寶石加55攻速 就是加55%IAS

攻速計算公式:(1+IAS)/基礎攻擊間隔=攻擊次數/游戲秒,比如說攻速是100(IAS為100%)就表示這個英雄的此刻增加了100點攻速。

IAS是完全線性疊加的,如樓主所述 IAS即為15% ,那麼此時英雄攻速為(1+15%)/基礎攻擊間隔,不同英雄的基礎攻擊間隔不同,比如敵法的j基礎攻擊間隔為1.45全英雄最短(不考慮技能) 。

(8)dota2巨魔戰將最大攻速多少擴展閱讀

游戲背景

《Dota》的早期世界觀是建立在《魔獸爭霸3:冰封王座》的基礎上的,因此與現在暴雪公司的《魔獸世界》的背景設定有一定的聯系,但由於版本更迭又略有不同。

整個地圖中地形名費伍德森林,費伍德森林是網路游戲《魔獸世界》中的游戲地圖,位於卡利姆多境內的一片森林。

這片由森林和草場構成的繁榮動盪的土地曾經由卡爾多雷掌管,並曾經處於半神塞納留斯的保護下。燃燒軍團的鐵蹄踐踏了這片土地,沒有被毀滅的樹木和生物則被惡魔的暴行永遠的詛咒著。

❾ 為什麼巨魔戰將點滿被動技能(加攻擊速度的)攻擊速度會變化

你說的那個被動技能的意思我給你解釋一下 在魔獸裡面攻擊速度是有定義的,就是說以一個數值來表示攻擊速度的快慢。比如我們現在以100為准,認為1級的巨魔戰將攻擊速度是100你點了一點3技能之後,你去A對方的冰女,你A一下,攻擊速度變成105,A兩下變成110。A三下變成115就這樣積累下去。如果你積累到120的攻速之後,突然改A對方的骷髏王,這個時候你的攻擊速度加成會減半,就是變成110了。需要注意的是,你途中攻擊被打斷,只要你不改變攻擊目標,這個攻擊速度就會一直積累到技能規定的上限。這個被動技能等級越高,你A一下地方單位提升的攻擊速度就越高

❿ 巨魔戰將的攻速極限!!

攻擊速度提升最多400%,下面是分析:

1
+
IAS
)
/
BAT
=
沒秒攻速
BAT
/
(
1
+
IAS
)
=
每次攻擊所用的秒
BAT
指的是Base
Attack
Time,意思為基礎攻擊時間,值越小攻擊速度越快
所有英雄的BAT都是1.7
有例外的是:
復仇之魂1.77
熊德的1級熊靈1.75
2級熊靈:1.65
熊德(TURE
FORM)1.6
靈魂守衛(變大)1.6
神靈武士:1.6
巨魔1.55
3級熊靈1.55
靈魂守衛1.5
敵法1.45
煉金1級狂暴1.45
4級熊靈
狼人狼形態1.4
煉金2級狂暴1.35
煉金3級狂暴1.25
IAS是
Increased
Attack
Speed,就是你攻擊速度增長了多少.100%IAS等於1.00
IAS
每點敏捷增加0.01或者1%
的IAS
IAS的直接疊加,如:加速手套15%和邁達斯30%將增加45%即0.45(15%+30%=45%)
減速效果只是從你的IAS扣除,假如你現在有0.7(70%)的IAS,你卻被小鹿的3級不可碰觸減速了0.9(90%),那麼你目前的IAS就是0.7減去0.9,為-0.2IAS,
IAS的上下限制是-0.8到4,所有小於-0.8的都按-0.8來算,所有超過4的都按照4來算
攻擊速度最大值
5
/
BAT
=
Attacks
Per
Game
Second(即未變身的靈魂守衛(BAT1.5)最快可以達到0.3秒攻擊一次,)
BAT
/
5
=
Game
Seconds
Per
Attack
攻擊速度最小值
0.2
/
BAT
=
Attack
Per
Game
Second
BAT
/
0.2
=
Game
Second
Per
Attack
去看加攻擊好還是加IAS好,計算如下(由於加攻擊裝備還帶技能,另做計算)
DPA=平均攻擊力
IAS=所增加的攻擊速度
X=需要這些IAS
Y=需要這些DPA
X
=
Y
*
(
1
+
IAS
)
/
DPA
Y
=
(
X
*
DPA
)
/
(
1
+
IAS
)
補充:
遠程的巨魔戰將的BAT是1.8到1.7,近程的是1.6到1.55

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