dota2打肉出什麼
A. dota2各類英雄的出裝原則
dota2是5v5的,勝利是以推到對手的主基地為唯一條件的。
推倒對手基地,一般而言需要先把對方英雄擊殺,因為對方英雄會設法擊殺你,同時設法推倒你的基地。但有的時候,可以通過牽制對方,讓對方無法阻止你推倒他們的基地或者防禦塔。
所以,dota2的核心在於,不斷地擊殺敵方英雄,同時推塔,或者,牽制對方英雄,同時推塔。
而擊殺敵方英雄和牽制敵方英雄,這兩者的共同基礎都是己方英雄的等級、裝備和技能。
在有了一定的等級、裝備和技能之後,通過5v5的配合,在合適的時機打出最高的傷害,同時阻撓對面打出最高的傷害,就能擊殺對方英雄,或者牽制對方英雄。
這就是dota2一局游戲的整體流程。
以上的內容,具體到英雄出裝上,就需要注意兩點:
1、為了打出最高傷害,同時阻撓對方打出最高傷害,就需要合適的陣容分配和合適的出裝路線(很明顯5個後期英雄打不贏5個前期英雄,因為5個後期英雄在前期的輸出基本沒有,會直接被對方碾壓,通過對方裝備和等級的積累來達到後期輸出同樣比前者高的效果);
(所以,陣容的搭配是很重要的,有些英雄雖然輸出很低,但配合其他英雄之後就能贏取對線的優勢甚至團戰的勝利)
2、出裝備是為了整體團隊的輸出最大化,或者敵方輸出削弱最大化。
所以,dota2英雄出裝,直接說來:
1、什麼裝備能提升輸出就出什麼(前提是你能有輸出空間——就是別死)
2、什麼裝備能削弱對方的輸出就出什麼
3、以上2點哪個更有效就出那個
4、以上3點是隨著陣容、等級、裝備等情況不斷變化的,所以出裝肯定是需要隨機應變的。
第1點
一般而言,代達羅斯之殤(大炮)比金箍棒的輸出提升效果更好,但如果對面核心英雄有物理閃避技能或裝備(比如幻刺或者出了蝴蝶的小黑)的時候,大炮提升的輸出就遠遠低於金箍棒了。其他裝備也有類似的考慮。
一般而言,輸出比較低的後期別先出bkb,因為你出了bkb也還是沒輸出;;
一般而言,雙方輸出都比較高的時候,先出bkb的一方容易占優勢,因為都有輸出的時候,輸出空間比輸出本身更重要。
等等
第2、3點
對面有個輸出高且很難直接擊殺的英雄(水人、火貓等),如果你也是你方的核心英雄,那麼有時候你不去出類似大炮的提升輸出裝備,而是去出羊刀、紫苑等限制對方的裝備,反而能讓己方的輸出遠大於對面而贏得團戰勝利。
(當然,前提是你的隊友沒有錢,而你恰好能很快的出出來,同時還能有一定的輸出。如果你們的陣容中除了你的輸出基本沒有輸出能力了,那還是直接提升自己的輸出或者保證自己的輸出空間更好。雖然對手輸出沒法限制,但總比你們輸出太低根本打不死人好。所以這都需要相互權衡)
除了羊刀、紫苑,像梅肯、笛子、祭品、冰甲、大暈錘、推推等裝備,都是在不同的時期所需要的關鍵裝備,一方的團隊中,只要有一個人有就可以,並不一定是核心英雄出攻擊裝,輔助英雄出輔助裝。只要需求夠急切,那麼也可以誰有錢誰出就可以了。
第4點
每局的陣容都不一樣,而且對手的水平和出裝思路也不一樣,這就導致每一局裡邊都會出現很多變數。只要把握住輸出最大化,同時限制對手的核心思想,多了解一般的出裝之後,你就可以有自己的理解了。
dota2本身有推薦裝備,也有方便的語音系統,要嘛出推薦裝,要嘛問隊友,都可以。
再具體到各類英雄上,「昔月啟宋祖 」說得就很好了,不同類型的英雄有一個基本的思路,同一類英雄有基本一致的出裝,不過dota2英雄每個都很不一樣,基本都有一兩個與英雄本身特別契合的裝備,所以,參考基本的出裝思路,把握己方輸出與輸出空間最大化、敵方輸出削弱最大化的思想,適時的應變,就可以了。
一切的基礎都是多用,英雄和裝備,你不玩怎麼知道這個裝備是什麼呢。
所以,對玩家來說,最重要的基礎是玩得多就好了。
B. dota2後期對面太肉有沒有可以破甲的裝備
暗滅,強襲。打肉用血棘,高攻擊+100%暴擊,幾下打死。
C. dota2,PA出什麼能讓他肉一點
PA這英雄不存在肉 實際上 你再肉 到後期 被五人集火也是瞬秒
PA就是看RP 這後期不是很穩定
基本上 找好站位 看準時機 開了BKB切後排坐等暴擊就好了
出裝 他最重要的還是等級 然後就是BKB 刷的話狂戰 跟團推進的話暗滅 之後隨便出了
暈錘不用出的太早一般後期直接大暈錘就好了 他本來就是看RP 你要是臉黑 一直不爆 暈住了也沒用啊
純手打 望採納 DOTA2沒怎麼玩 我DOTA1天梯2000分【前1W】
D. DOTA2叢林肉搏戰怎麼玩
個人感覺dota2的肉搏里,遠程更容易的打出優勢,畢竟大多的局只有100個人頭,並不能打到後期。由此主推遠程敏捷英雄。
新圖開局星上限為10星,金幣為16金,開局找飛機,立即換20智力為20敏捷,開始刷新,9星即可(個人感覺,dota2的肉搏里智力成長跟war3不同,似乎並不等值於力量成長,所以屬性點力量多,或者敏捷多都不是特別重要,主要看星,星多的話,屬性就多些,智力如果多,後期換就好了)。
前期起飛的技能,第一位硬化皮膚,另註明是1級的硬化,你吃了一級千萬別再手賤,繼續升級,或者找書升級。硬化升級後,掉血的下限也會上升,而硬化的主要作用是用來抵擋小怪的傷害,所以1級收益做高。
其次,前期學邪惡,也很好,邪惡的回復比生命恢復要高,所以可以保證續航,後期可以刪除。
前期,基本如果你學了1級的硬化,再配一個吸血或者邪惡,就可以頂著小怪刷,不掉血了。
前期必備技能,粉碎,耐久,掠奪,可以保證你的經濟效率,盡量不要用金幣升級掠奪。
在10級左右就可以刷星了,具體看形勢,建議在10級至少要刷到15星以上,另注,是刷不是升,你沒那麼多錢。
中後期,技能推薦,屬性,粉碎,重擊,閃避,耐久,腐蝕,掠奪(後期可以刪了,如果你經濟已經夠了,可以帶個攻擊或者專注或者減速),吸血。
至於攻速上限,dota2的機制似乎和dota1不一樣,尚未完全發掘,不做評論,似乎要300+才能滿。
可能有人認為強擊和攻擊比屬性好,dota2的強擊和攻擊均加150攻,屬性為全屬性90點,60點攻和90點力量帶來的血量,自己掂量吧。
E. 最近發現DOTA2龍騎都是出肉裝的,怎麼這樣
因為肉裝加力量....也就是攻擊力
F. dota2無盡試煉骷髏王出什麼肉
劍聖會更強1.機動性比骷髏王高。根據dotamax的數據,劍聖使用頻率最高最常出的五件裝備分別是相位鞋 狂戰斧 阿哈利姆神杖(A杖) 幻影斧 散夜對劍這其中已經有三件能增加移動速度的裝備,而骷髏王最常出的是動力鞋,移動速度與劍聖是無法相提並論的,只有跳刀能彌補骷髏王機動性方面的不足,然而這樣會使得骷髏王少掉一個大件的屬性加成。機動性的不足會讓骷髏王難以擺脫劍聖,也難以追逐劍聖。(另外骷髏王的基礎移動速度比劍聖少5需要說嗎?)2.攻擊速度的差距,劍聖的基礎攻擊間隔是加強過的1.5(也就是1.5秒砍一刀,實際初始有敏捷加成,1級的攻擊間隔是1.11),而骷髏王的是最普通的1.7(大多數英雄都是這個數據),這意味著在雙方都有碎顱錘,深淵之刃對拼的情況下,骷髏王是占據劣勢的。3.暴擊的優勢,有人說骷髏王的暴擊倍率比劍聖的高很多,這樣子好像應該看上去是骷髏王佔有優勢,實際上呢?通過數學期望(高中數學知識)的演算法我們可以知道骷髏王的暴擊可以給他提高1.3倍的輸出,而劍聖的暴擊能提高1.35倍的輸出。所以在這方面,骷髏王並不佔據優勢。4.吸血的優勢,一句話,劍聖有棒子,劍聖也不是不能出吸血。但是骷髏王能出棒子嗎?5.總結。具有這4大優勢的劍聖在與骷髏王的正面對拼中完全不落下風,在雙方激情對砍的時候,劍聖的暴擊,劍聖的暈眩,在攻擊速度的優勢下將占盡上風,對砍的時候還能放出棒子,稍微操作一下骷髏王就會很難受,不砍掉棒子硬打都不一定有劍聖回的快,真要去追棒子又打不到(棒子移動速度420)。相比之下骷髏王就算是有兩條命,也極有可能出現復活了再別活活砍死的慘案。
暴擊演算法:假設攻擊力為100,劍聖暴擊率為35%,2倍傷害 則期望傷害為100x65%+200x35%=135 即翻了1.35倍純手打。
G. dota2力量英雄出什麼又肉又有輸出
一般前期就是出散夜對劍或者天堂之戟,當然大招不錯的話出藍杖也算能撐血並增加了輸出,大裝備有強襲、冰眼屬於半肉半輸出
H. DOTA2什麼裝備打肉快就是類似穿甲
暗滅勛章,還有強襲,都是減甲的。勛章便宜,但是要主動開,暗滅攻擊裝,強襲是光環減甲,團隊防禦裝備
I. dota2,哪些英雄超級肉,適合打什麼位置
前期超級肉的英雄:潮汐,兔子,死靈飛龍,混沌騎士、半人馬、熊貓酒仙
這些英雄都是初始血量高
初始護甲高。
中後期肉:剛被、潮汐、幽鬼、死靈法師、小納加、人馬、大熊貓這些英雄因為技能原因和出裝路線導致很肉
可當肉核打。
J. dota2煉金術師應該如何出裝能又有肉又有輸出
出裝當然也跟據要打的流派來選擇,作為一個以刷為主的英雄,飛鞋輝耀對於煉金來說幾乎是不可或缺的(狂戰2版本的物理流煉金也曾用狂戰代替輝耀),物理流之後再補出分身、BKB、暈錘、強襲,法系流派多數選擇玲瓏心、分身、BKB、冰甲。我就是這么玩的,你可以試試。