Dota1死靈法師大招傷害多少
1. DOTA里的死靈法師的大招傷害
最大生命值-當前生命值就是他去掉的血!敵法的也一樣,就是去掉的而不是剩下的。所以當你死靈有大杖的時候你可以在他去掉4成血大他就可以秒殺
2. dota死靈法師大招費血量會不會因為法抗而減少
會!
很多人認為死靈不算是後期
但死靈在所有法系英雄中是最適合後期的一個。
因為血精石的平滑,死靈法師可以在前期不加光環的情況下一雙鞋子不會基地永遠殺兵,以每波D補到回藍,殺到4個兵的話,每次兵可獲得200.血精石單配件價格也就是一路兵走一遍的事情。
順暢的話20分鍾鞋子加精石,但如果不順,只要技能運用的不是太差,也可以在35分鍾前血精石
有人說這樣你的隊友要你做什麼?
我開始就說,這是後期死靈
首先,有血精石的你可以說很難是所有人打的目標。而無差別AOE奶的DPS=5秒200多,如當時光環滿5秒可以造成生命上限的5%傷害(此傷害如對抗性低的人將遠遠不只)也就是說,對於一個沒抗性裝的英雄,5秒的傷害在700左右(起手和接手D),對於對方血較少的DPS是很大的損傷
上述傷害是在於團隊傷害,如果無人理會,一場團隊戰斗10秒死靈可以貢獻200x3=600,光環10%以上生命,大約(對有抗性的肉算其共2000血)1000點傷害,對DPS(有肉裝)800左右傷害,對無肉裝小法師或者DPS將造成800左右傷害(注意,這類人生命上限大概在1000到1200)再大下等於直接死亡。
這是單死靈傷害
當然,敵人不是獃子,不會站著讓你打
但雙方控制,DPS,控制,奶,DPS的時間越長,死靈的傷害和治療將越高。這樣,後期死靈絕對更容易吸引火力,這樣,他就有稱為肉的必要。
3. DOTA死靈法師的大是怎麼算傷害的,沒懂
造成的傷害取決於目標當前缺失的生命值(即
最大生命值-當前生命值),暈眩1秒。1級大招系數為0.4,2級、3級分別為0.6、0.9,出A杖可提升大招傷害(即提高系數),分別為0.6、0.9、1.1,說具體點就是如果敵方英雄有2000點的最高生命值,但是處於半血狀態,即當前生命值為1000,敵方損失的生命值就為2000-1000=1000,如果此時死靈法師到達16級並且有A杖,則死靈法師的大招的理論傷害為﹙2000-1000﹚×1.1=1100,如果敵方有魔抗道具如挑戰頭巾、笛子之類的,那麼大招傷害還得打折扣,就是除去30%魔抗的,大招的實際傷害為1100×﹙1-30%﹚=770
4. dota中關於死靈法師大招解釋
半血時最大傷害? 貌似不是。。。一般合了神杖才會真正的半血秒殺。。。沒合之前,還要估算剩餘血量的百分比。不過已經是很imba的技能了。16級時,你看到對方血條剩四分之一時,,即可秒殺。尤其是在團戰中,一定要做到出手能秒一個,否則變成一個只能維持幾秒的眩暈技就悲劇了。
5. Dota死靈法師的技能詳解
死亡脈沖
(D)
死靈法師釋放出一道死亡脈沖,對敵方單位造成傷害,對友方單位有醫療效果。
等級1:對敵方單位造成75點的傷害,回復友方單位50點的生命。作用范圍:475
施法間隔:8秒
施法消耗:125點魔法
等級2:對敵方單位造成125點的傷害,回復友方單位75點的生命。作用范圍:475
施法間隔:7秒
施法消耗:145點魔法
等級3:對敵方單位造成200點的傷害,回復友方單位100點的生命。作用范圍:475
施法間隔:6秒
施法消耗:165點魔法
等級4:對敵方單位造成275點的傷害,回復友方單位130點的生命。作用范圍:475
施法間隔:5秒
施法消耗:185點魔法
竭心光環
(F)
死靈法師所散發的死亡氣息使附近敵方單位的心臟逐漸停止跳動,每秒受到最大生命值一定百分比的傷害。
作用范圍:1000
等級1:0.6%傷害比
等級2:0.8%傷害比
等級3:1.0%傷害比
等級4:1.2%傷害比
施虐之心
(I)
陶醉於散播死亡和痛苦,死靈法師每殺死1個單位都會恢復一些魔法。如果殺死了一個英雄,4級施虐之心將為你恢復600點魔法值(反補也可以)
等級1:每殺死1個單位恢復12點的魔法
等級2:每殺死1個單位恢復24點的魔法。
等級3:每殺死1個單位恢復36點的魔法。
等級4:每殺死1個單位恢復60點的魔法。
死神鐮刀
(R)
使目標對人必有一死有一點真正的了解,造成的傷害取決於目標當前缺失的生命值(即
最大生命值-當前生命值),暈眩1秒。(括弧內為擁有A杖時的數值。)施法距離:600
神杖升級:提升傷害系數並減少冷卻時間。
等級1:傷害乘數為0.4(0.6)。
施法間隔:100(70)秒
施法消耗:175(150)
等級2:傷害乘數為0.6(0.9)。
施法間隔:85(70)秒
施法消耗:340
等級3:傷害乘數為0.9(1.2)。
施法間隔:70(70)秒
施法消耗:500
求滿意答案,O(∩_∩)O謝謝
6. dota中死靈法師的大招傷害的問題
神靈被動技能,血越少攻速越快,同時魔抗增加,殘血神靈魔抗有90+,NEC的大招是普通的魔法技能,計算魔抗的,所以打不死。回血技能倒是次要了。神靈回血是按主屬性回,殘血時效果翻倍。
7. 對dota死靈法師的大招進行詳細介紹
技能介紹上不是寫的很清楚么。。。不過死靈出A漲 不是很簡易,因為死靈法師大多打的是一個肉或者奶媽的位置,所以一般出 先鋒挑戰 沒肯之類的,想打DPS 也應該HY比較好,應為你的3技能。關於大招,他在實戰中的效果 幾乎感覺和一個錘子效果差不多吧,但是半血秒殺 很有效,確實很強,但是實戰 用到的可能還是很低的
8. DOTA中死靈法師的大招怎麼算
恩恩 死靈專克肉霸 看見他半血就直接大, 一定死.........
9. DOTA中死靈法師的大招怎麼算傷害
第四個,讓人減少生命值,減少的等於其:(最大生命值-現有生命值)*0.6/0.9/1.1
舉例 a有最大生命值1000 現在有600,一個二級大,他減少了(1000-600)*0.9*0.75(魔法抗性)=270 的血。
大多用於固定對手
10. dota死靈法師技能
1技能就在這個范圍內 減敵人血 加自己人血
2技能是 在一定范圍內 敵人每S掉1%最大HP
3技能是殺死一個敵人 自己恢復一定得MP
大招 就是給對方減去(最大HP-當前HP)*系數 的血量
就是說敵人血越少 傷害越大 3級大系數是0.9 就是敵人半血少一點時
大招可以直接秒了
這個就看你對地方血量的把握了