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dota6多少錢轉讓

發布時間: 2022-02-02 13:54:48

Ⅰ 魔獸dota6.56加錢秘籍是什麼

開局15秒內輸入-AP -TEST
然後游戲中輸入-GOLD 999999就是加錢
輸入-LVLUP 25就是加等級
輸入-REFRESH就是把技能CD刷新 血魔全滿
不要用GREEDISGOD *****
這樣電腦都有錢,用DOTA自帶的命令

Ⅱ dota6.60改動

DotA Allstars v6.60中文版詳細改動一覽

英雄方面
* 天災軍團新增一個英雄 蝙蝠騎士
* 近衛軍團新增一個英雄 牛頭人酋長
* 閃電幽魂:技能重做
* 蛇發女妖:用新技能 秘術異蛇 替換 連環閃電
* 蛇發女妖:用新技能 石化凝視 替換 凈化
* 冥界亞龍:用新技能 幽冥劇毒 替換 狂熱
* 流浪劍客:用新技能 戰吼 替換 堅韌光環
* 秀逗魔導士:用新技能 熾魂替換 極限速度
* 雙頭龍:用新技能 液態火 替換 自動之火
* 巨魔戰將:用新技能 戰斗專注 替換 暴走
* 流浪劍客:重做技能 風暴之錘
* 變體精靈:重做技能 變體攻擊
* 水晶室女:用新技能 冰霜新星 替換 霜凍新星
* 幻影刺客:用新技能 幻影突襲 替換 閃爍突襲
* 食人魔魔法師:重做技能 多重施法
* 矮人狙擊手:用新技能 散彈 替換 榴彈
* 巨魔戰將:用新技能 熱血戰魂 替換 狂熱光環(之前版本獸王的被動技能)
* 獸王:用新技能 野性之心 替換 獸之狂暴(之前版本巨魔戰將的被動技能)
* 敵法師:改寫技能 法力虛空 的傷害機制(現在對目標及其附近單位同時造成傷害,對附近單位造成的傷害,等同於目標單位因法力虛空而受到的傷害)
* 沉默術士:重寫技能 最後遺言,使之可以作用於試圖取消施法後搖動畫的單位
* 樹精衛士:重做技能 森林之眼
* 司令:降低敏捷(18->11)和敏捷成長(1.7->1.3)
* 斧王:降低基礎護甲(2.8->1.8)
* 痛苦之源:提升技能 虛弱 的施法距離(800->1000)
* 剛背獸:提升點智力成長 0.6
* 剛背獸:提升技能 剛毛後背 作用角度(90->110)
* 剛背獸:將技能 剛毛後背 傷害儲存上限改回原來數值(300->250)
* 育母蜘蛛:改變 寄生蜘蛛 的護甲類型(中型->普通),和被外塔攻擊受到的傷害(50->100%)
* 水晶室女:削弱技能 輝煌光環(0.75/1.5/2.25/3->0.5/1/1.5/2)
* 黑暗賢者:提升技能 真空 的施法距離(600->800)
* 黑暗賢者:降低技能 離子外殼 的冷卻時間(15->7)
* 黑暗賢者:技能 真空 不再對魔法免疫單位起作用
* 黑暗賢者:技能 真空 牽引效果將有0.3秒的延遲
* 死亡先知:技能 巫術精研 不再給予額外的移動速度
* 地卜師:改變技能 忽悠 的傷害(60/80/100/120->50/80/110/140)
* 地卜師:降低技能 忽悠 的冷卻時間(20/18/16/14->16/14/12/10)
* 召喚師:提升技能 歡欣之刃 的持續時間(6->8)
* 光之守衛:將技能 法力流失 的眩暈改為減緩移動速度(60%減速,持續2秒)
* 光之守衛:你的英雄被技能 致盲之光 擊退後,不再丟失控制權
* 食屍鬼:移除技能 撕裂傷口 初始的眩暈效果
* 惡魔巫師:降低技能 妖術 的持續時間(1/2/3/4->1.25/2/2.75/3.5)
* 德魯伊:技能 變形術每一級都額外擁有技能 戰斗嚎叫(額外增加攻擊力/護甲,20/2、40/4、60/6)和降低持續時間(10->8)
* 德魯伊:改變 精靈熊 的技能(等級1->增加物品欄,等級2->增加技能 回歸,等級3->增加技能 纏繞,等級4->增加魔法抗性 和技能 粉碎擊)
* 德魯伊:提升變熊後的攻擊距離(100->150)
* 德魯伊:技能 狂猛 被施放後,將同時作用於精靈熊和德魯伊
* 德魯伊:移除變熊後的技能 合二為一
* 德魯伊:施展在精靈熊和英雄上的技能,持續時間將相同
* 地獄領主:降低技能 死亡纏繞 的冷卻時間(7->6)
* 地獄領主:對一個目標的第一擊,就可以得到技能 霜之哀傷 的效果
* 月之騎士:增加技能 月之祝福 的作用范圍(300->900)
* 半人猛獁:降低技能 兩極反轉 的冷卻時間(120->120/110/100)
* 半人猛獁:改進攻擊動作
* 敵法師:降低初始力量(21->16)
* 娜迦海妖:降低碰撞體積(24->8)
* 娜迦海妖:降低技能 鏡像 的施法時間
* 娜迦海妖:降低技能 鏡像 的冷卻時間(50->40)和魔法消耗(85/105/130/150->70/80/90/100)
* 死靈法師:改變技能 竭心光環 的數值(0.5/0.75/1/1.25%->0.4/0.6/0.8/1%)和作用范圍(700/800/900/1000->1000)
* 死靈法師:降低力量成長(2.0->1.5)
* 黑曜毀滅者:降低技能 星體禁錮 的冷卻時間(20->18/16/14/12)
* 熊貓酒仙:提升火熊貓技能 永久獻祭 的傷害(10/10/30->15/30/45)
* 遺忘法師:技能 生命汲取 最大距離提升50,和施法距離相等
* 暗影薩滿:降低技能 妖術 的持續時間(1/2/3/4->1.25/2/2.75/3.5)
* 流浪劍客:提升技能 距離揮舞 的傷害(10/20/30/40->20/30/40/50%)
* 神靈武士:移除技能 沸血之矛 的傷害上限
* 影魔:提升技能 魔王降臨 的護甲降低數值(1/2/3/4->2/3/4/5)
* 暗影牧師:降低技能 薄葬 的冷卻時間(80/60/40/20->54/40/26/12)
* 沉默術士:降低技能 最後遺言 的持續時間(1/2/3/4->0.75/1.5/2.25/3)
* 魚人守衛:技能 魚人碎擊 的傷害類型現在為物理傷害
* 幽鬼:為技能 幽鬼之刃 的路徑增加視野
* 裂魂人:提升技能 神行太保 的作用范圍,並額外增加2%的移動速度
* 山嶺巨人:技能 崎嶇外表 現在被動給予護甲(3/4/5/6)
* 山嶺巨人:技能 崎嶇外表 現在觸發范圍為300,不再只被近程攻擊觸發
* 聖堂刺客:改變技能 折光 持續/冷卻時間(20/23->17/17)
* 聖堂刺客:改變技能 靈能之刃 的濺射范圍(80/160/240/320->320)和攻擊距離提升(50/100/150/200->40/100/160/220)
* 聖堂刺客:技能 折光 現在是瞬發技能
* 靈魂守衛:變身後額外提升20點移動速度
* 修補匠:Restricted 黑皇杖 from refreshing
* 巨魔戰將:改變了技能 致盲 的攻擊落空數值(15/24/33/42->20/28/36/44),和冷卻時間(8->15/12/9/6)
* 雙頭龍:改變了技能 冰封路徑 的冰封時間(0.5/1/1.5/2->0.8/1.2/1.6/2)
* 不朽屍王:降低基礎護甲(6->3)
* 不朽屍王:墓碑 不再生產喪屍攻擊處於戰爭陰影中的單位
* 熊戰士:改變了技能 超強力量 的攻擊速度提升(100/200/300/400->400),和攻擊次數(5->3/4/5/6)
* 復仇之魂:提升點力量成長 0.5
* 復仇之魂:提升技能 命令光環 的作用范圍(450->900)
* 復仇之魂:技能 恐怖波動 將附加傷害(25/50/75/100),寬度降低(350->300)
* 復仇之魂:降低基礎攻擊間隔(1.77->1.7)
* 風行者:降低基礎攻擊間隔(1.6->1.5)
* 眾神之王:技能 弧形閃電 施放完一次可以立刻施放下一次,而不需要等閃電彈跳完才能繼續施放,並增加冷卻時間(2.0->2.5)

物品方面
* 新增一個基礎物品 幽魂權杖【細節見下】
* 新增一個基礎物品 壓制之刃【細節見下】
* 新增一個基礎物品 閃避護符【細節見下】
* 新增一個合成物品 窮鬼盾【細節見下】
* 新增一個合成物品 彈射法杖【細節見下】
* 新增一個合成物品 卡嘉之洞察長笛【細節見下】
* 新增一個合成物品 魔杖【細節見下】
* 阿哈利姆神杖:配方改變【細節見下】
* 幻影斧:物品重做【細節見下】
* 散失之刃:可以通過購買合成卷軸升級一次,原始屬性改變【細節見下】
* 漩渦:合成卷軸和屬性改變【細節見下】
* 林肯法球:重寫了下列技能,使其可以被林肯法球抵擋:束縛擊,蝕腦,靈魂之矛,忠誠考驗,憎惡,劇毒之觸,暗言術,星體禁錮,犧牲,地圖地標,戰斗飢渴,撕裂傷口,電子渦流,麻痹葯劑,多重施法,變體攻擊(力量主導),移形換位,割裂,窒息之刃,發芽,雷擊,穿刺(惡魔巫師),穿刺(地穴刺客),毀滅,掘地穿刺,不穩定化合物,法力流失,風暴之錘
* 強襲裝甲:降低卷軸價格(2000->1500)
* 強襲裝甲:正面和負面的護甲光環現在可以作用於建築物
* 刃甲:反饋神聖傷害
* 血精石:降低每點能量的回復速度(2->1.5)和被動魔法提升速度(200->150%)
* 碎骨錘:使用巨人力量腰帶,提升眩暈持續時間(1.1->1.4),總價格未變
* 聖劍:提升攻擊力(200->250)
* Eul的神聖法杖:可以作用於你自身
* 斯嘉蒂之眼:降低卷軸價格(1250->750)
* 真視寶石:降低物品價格(750->700)
* 回復頭巾:降低卷軸價格(225->200)
* 林肯法球:抵擋技能時不再打斷你施放的傳送技能
* 洛薩之鋒:增加125點偷襲傷害
* 洛薩之鋒:降低冷卻時間2秒(20->18)
* 洛薩之鋒:配方用大劍替換秘銀錘
*魔棒:增加25秒的冷卻時間(可以參與魔杖的合成)
* 幻影斧:現在可以拆分
* 幻影斧:增加冷卻時間(40->50)
* 瘋狂面具:降低卷軸價格(1050->1000)
* 秘銀錘:降低物品價格(1610->1600)
* 金箍棒:現在擁有一個被動技能克敵機先,並可以切換該技能的開關狀態【細節見下】
* 相位鞋:改變持續/冷卻時間(5/10->6/12)
* 相位鞋:降低護甲(7->5)
* 流浪法師斗篷:降低物品價格(650->400)
* 輝耀:移除8%的閃避並增加輝耀技能的傷害(35->40)、作用范圍(550->650),降低卷軸價格(1525->1350)
* 刷新球:提升魔法回復速度(150->200%)
* 回復戒指:降低物品價格(375->350)
* 散夜對劍:不再需要合成卷軸
* 撒旦之邪力:修改不潔狂熱技能(增加15%吸血、30點攻擊力,持續20秒->增加150%吸血,持續3.5秒)
* 撒旦之邪力:總攻擊力中,包含了配件支配頭盔給予的攻擊力
* 圓盾:改變傷害抵擋系統【細節見下】
* 圓盾:降低物品價格(300->250)
* 蝴蝶:現在用閃避護符替代合成卷軸
* 先鋒盾:提升傷害抵擋概率(65%->70%)
* 先鋒盾:提升生命回復速度(5->6)
* 英雄裝備阿哈利姆神杖後,如果其終極奧義可以被提升,則提示文本里會說明提升的具體效果
* 阿哈利姆神杖:連環霜凍 不再提升彈射次數
* 阿哈利姆神杖:月蝕 不再提升月光總次數
* 阿哈利姆神杖:神滅斬 等級3隻造成1150點傷害
* 阿哈利姆神杖:生命汲取 移除冷卻時間,改變汲取速率(170/200/300->150/200/250)
* 阿哈利姆神杖:群蛇守衛 改變守衛數量(12->10)
* 阿哈利姆神杖:超聲沖擊波 改變冷卻時間(120/100/75->110)
* 阿哈利姆神杖:食人魔魔法師 不再提升終極奧義
* 為痛苦之源增加阿哈利姆神杖:傷害提升)
* 為屠夫增加阿哈利姆神杖:造成的傷害取決與自身的力量,同時吸收對目標造成的傷害(75/125/175->力量*1/力量*2/力量*3)
* 為發條地精增加阿哈利姆神杖:可以鉤友方單位,降低冷卻時間(80/60/40->20)
* 為虛空假面增加阿哈利姆神杖:每級增加1秒持續時間,降低冷卻時間(120/110/100->75)
* 為聖騎士增加阿哈利姆神杖:降低冷卻時間(120->25)
* 為召喚師增加阿哈利姆神杖:降低冷卻時間(30/25/12/5->16/8/4/2),移除魔法消耗
* 為劍聖增加阿哈利姆神杖:每級增加2次攻擊次數,降低秒冷卻時間(130/120/110->110/100/90)
* 為地獄領主增加阿哈利姆神杖:每級增加2秒持續時間
* 為暗夜魔王增加阿哈利姆神杖:夜間給予順暢的視野
* 為熊貓酒仙增加阿哈利姆神杖:增強分身的能力,增加持續時間(15/17/19->20/23/26),降低冷卻時間(180/150/120->150/120/90)
* 為神靈武士增加阿哈利姆神杖:增加傷害(50%->65%),降低冷卻時間(45/30/15->24/16/8)
* 為沙王增加阿哈利姆神杖:每級增加1次震波,降低冷卻時間(140/120/100->120/100/80)
* 為暗影牧師增加阿哈利姆神杖:增加持續時間(12/18/24->16/24/30),增加作用范圍(600->800)
* 為裂魂人增加阿哈利姆神杖:降低冷卻時間(75->20)
* 為地精工程師增加阿哈利姆神杖:增加傷害(300/450/600->450/600/750)和施法距離(500->900)
* 為雙頭龍增加阿哈利姆神杖:增加施放速率,以及傷害(75/125/175->125/175/225)
* 為復仇之魂增加阿哈利姆神杖:降低冷卻時間(45->10)
* 為風行者增加阿哈利姆神杖:不減免來自物品的效果或傷害,降低冷卻時間(60->15)
* 下列英雄可以使用奧義提升:地獄領主,痛苦之源,聖騎士,發條地精,暗影牧師,神靈武士,召喚師,劍聖,受折磨的靈魂,秀逗魔導士,惡魔巫師,月之騎士,死靈法師,暗夜魔王,熊貓酒仙,屠夫,遺忘法師,痛苦女王,暗影薩滿,水晶室女,裂魂人,沙王,雙頭龍,復仇之魂,劇毒術士,虛空假面,風行者,巫醫,眾神之王

其他事項
* 通過善惡程度重新排布英雄和酒館。現在有三個不同類別的酒館,「近衛」、「中立」和「天災」,英雄可以簡單地根據善惡程度分進這些酒館。每個酒館中的英雄根據名稱首字母排列。同時,酒館的顏色也根據其善惡類別而重新分配,近衛的酒館多為明亮的顏色,天災的多為灰暗的顏色。
* 邊路商店重新獨立地排列了物品的位置並將他們放進了他們原來的商店. 同時修復了快捷鍵的問題
* 重新排列路邊商店物品列表。現在上/下路各有兩個路邊商店——地精實驗室和地精商人。商店中出售有新增的物品,完整列表如下:
地精實驗室:回城卷軸,魔棒,藝人面罩,圓盾,回復戒指,治療指環,流浪法師斗篷,鐵意頭盔,死亡面具
地精商人:敏捷便靴,精靈皮靴,巨人力量腰帶,法師長袍,壓制之刃,加速手套,攻擊之爪,短棍,閃避護符,科勒的匕首,極限法球
* 重新排列所有卷軸商店。目的是為了騰出空間為新增加的物品,將他們重新排列,使得人更容易靠知覺感覺出物品的配方,這可以使記憶配方更簡單更快捷,同時也方便了現有玩家和新手. 我知道現有很多玩家不喜歡重新記憶物品列表,但這是為了長遠打算而作的變動。
- 現在每方陣營各有六個卷軸商店:
聖物關口:各種游戲初期使用的物品
支援法衣:多種 支援性和團隊性的物品
秘法聖所:主動施法物品和A杖
保護領地:主要的防禦性物品
魅惑遺物:大多數的法球類物品(夜叉比較例外的出現在這里)
遠古兵器:所有其他的武器和物品.
提示:我認為不朽之守護不在需要出現在商店裡,但我仍然將它放在那裡來幫助新手了解它是通過擊殺ROSHAN來獲得的

命令與模式
* 新增一個游戲模式 -cd(-隊長徵召模式)【細節見下】
* 新增一個游戲模式 -rs(-完全打亂的隨機模式) -rs(-randomside) 這個命令會隨機讓你的隊伍整隊進駐近衛軍團或天災軍團,不會打亂你隊伍的人員配置。
* 增加-random int/str/agi. [隨機智力/力量/敏捷]這個模式比起常規的-RANDOM給予的250多出來的金錢,會少得到100
* 新增一個-tips system.當你打開這個指令時,游戲將會給予你5種建議(在游戲的各種階段) 每個英雄都有獨立的文本 來幫助你來樹立基礎. 這不會過於刻板的告訴你該怎麼玩一個英雄,但也絕不會把你當成一個新手一樣來教你使用那個英雄. These are a work in progress.
* 增加-water random
* -water 指令現在支持各種文字的縮寫和大小寫
* 你現在可以通過用-terrain來改變自己的地形,它不再是一個游戲模式, "-terrain"或"-terrain default"命令會恢復地形到它原來的狀態。一些朋友通過電子郵件發送給我的其他的地形模式仍然是有效的。我我將它們從這個版本中移出是因為它們引起了一些小問題但我還沒有來得及修復他們。如果各位玩家真需要它們我在以後的時間里會花點時間來修復它們
* 增加-disablehelp 這個命令可以應用到 新物品 彈射法杖
* 增加一個命令來告訴煉金術士玩家從「地精的貪婪」里獲得了多少額外的獎勵
* 增加-aa(箭準度)顯示艾露恩之箭的命中率
* -disablehelp 可以防止非物品擁有者在泉水附近將物品拾取
* -oi 現在變為一個默認的命令,輸入-oi反而會使它失效
* 增加一個-om的附加指令來使野怪無法刷新[即無野怪]
* 增加增加一個玩家指令"rollhero"或"-rh" to 隨機顯示一個英雄的名字. 這不會真的讓你選擇這個英雄,這只是一個小指令來幫助玩家為他們的團隊選擇英雄來點參考
* AFK的判定 不再 計算一個玩家徵召階段時候無操作的時間
* Switch is disabled by default. 新增一個臨時的游戲模式 -switchon(-so). 還沒有做出一個可以完全替代SWITCH的模式. There are a few ideas I experimented with but nothing final yet. 取決與 on the feedback I've gotten,I think the best thing to do is to disable it by default和allow a mode為it until a more suitable usage of it can be implemented.
* switch的提示文本將不會打擾到玩家進行游戲
*新增加放偷塔機制

游戲效果|雜項
* 增加英雄和野怪的正反補數量到命令面版上
* 反補 視覺效果默認是開啟的. -cson/off 會決定它的開啟和關閉. -di 命令(和其他的命令)默認是激活的.
* 改變了動物信使升級的機制,在你升級它的時候你不再會失去對它先前的編隊
* 大部分被動技能的圖標均被 替換 為正確的被動圖標
* 增加兩個英雄擊殺音效:四殺和五殺
* 為不同的神符增加了不同的顏色和提示文本
* 變體攻擊將在目標頭頂上顯示眩暈時間
* 給龍騎士增加一個搞笑的稱呼
* 為信使新增一個技能「回家」,可以命令你的信使自動返回基地
* 為信使新增一個技能「轉換物品」,可以直接把信使身上屬於你的物品轉到你的英雄物品欄里
* 為死亡脈沖新增一個視覺效果
* 為最後遺言新增一個視覺效果
* 為法力虛空新增一個視覺效果
* 檢測到運行於舊版本魔獸爭霸時,會顯示一條警告信息
* 增加一個只有玩家自己聽的到的音效和信息提示當你的英雄 respawns
* 增加只有隊友看的到的消息當己方一名隊友的魔瓶裝入或者拿起一個神符
* 為中立生物暴怒的梟獸增加了堅韌光環
* 給斧王增加了一個搞笑稱呼
* 增加text為observers to show what abilities 英雄 are leveling
* 增加「友方英雄剛剛陣亡了」的聲音效果
* 增加了一個只有單一玩家可以聽到的音樂指令,輸入 "TenthLevelTaurenChieftain" to "-music special"
* Adjusted 中立生物 active abilities to all be on the bottom left most spot
* 黑洞現在施法時會出現作用范圍而不是作用點
* 裝了神符的魔瓶會根據神符的顏色而改變顏色 圖標s
* 改變普通狀態的魔瓶,和裝載了神符的魔瓶的圖標
* 改變魔棒的圖標
* 將最大暫離時間由10分鍾降為5分鍾
* 將無敵斬的快捷鍵從N改為E
* 改變 閃電幽魂攻擊彈道效果
* 提升 the 冷卻時間 animation so it is much easier to tell when a long spell is available
* 洛薩之鋒疾風步的圖標 跟 物品圖標顯示一樣了
* 狼人變身下的攻擊會帶有聲音
* 普通模式 可以選擇己方的英雄加上中立酒館的英雄
* 移除 對先知傳送技能不能進入對方基地的限制(在新的防偷塔系統作用下已經沒有必要)
* 腐爛不再觸發最後遺言
* 回復神符作用效果會在你的生命和魔法回滿後終止
* 沉默術士智慧之刃的偷取智力提示,+1智力顯示為綠色,-1智力顯示為紅色
* 當你中了限制技能後,分裂箭不再自動關閉
* 圓盾現在有了新的圖標,窮鬼盾使用圓盾的舊圖標
* 雪地地形會把普通的樹變為帶雪的樹
* 更新了幻象神符的文本提示
* 更新了屬性轉換的文本提示,顯示出技能額外附加的屬性數值
* 你或你的隊友中了星體禁錮時,不再失去視野
* 提升 圖標為靈魂汲取(172705)
* 為靈魂隔斷新增一個圖標(172705)
* 為墓碑新增一個圖標(263561)
* 狼人的野性之心新增一個圖標為(180452)
* 改變守護指環的圖標
* 稍微縮小了精靈熊和和變形術 slightly
* 為神之力量新增一個視覺效果
* 迷團回到了天災的陣營
* 林肯法球冷卻時間結束並可以使用時,將播放一個音效

物品變動
壓制之刃:
================
近程/遠程對非英雄單位額外造成12%/36%的傷害
砍樹
- 砍到一棵樹
- 冷卻時間40秒
價格:250
不可出售
地精商人處有出售
閃避護符:
====================
+25% 閃避
價格:1800
圓盾:
======
價格:250
近程/遠程英雄受到普通攻擊有60%的概率抵擋20/10點傷害
提示:近程英雄使用時,效果未變
窮鬼盾:
==================
(250)圓盾
(300)2x點敏捷便靴
近程/遠程英雄受到非英雄單位普通攻擊,有60%的概率抵擋20/10點傷害
近程/遠程英雄受到英雄單位普通攻擊有100%的概率抵擋20/10點傷害
+6點敏捷
彈射法杖:
============
(900)短棍
(1000)魔力法杖
(300)卷軸
總價:2200
+10點智力
+10點攻擊力
+10%的攻擊速度
彈射(主動)
冷卻時間:30
魔法消耗:100
施法距離:800
作用機制:將一個單位(敵人、友軍或自己)向面對的方向推送500距離,不會打斷持續施法技能
卡嘉之洞察長笛:
==========================
(2050)挑戰頭巾
(909) 玄冥盾牌
(800)卷軸
總價:3759
+30%的魔法抗性
+8點/秒的生命回復速度
+5點護甲
絕緣(主動)
冷卻時間:60
魔法消耗:100
作用范圍:700
作用機制:召喚虛無能量,將附近的友方單位籠罩於其中,並為每個被籠罩的單位抵擋400點敵方技能的傷害,持續8秒
提示:400點傷害不計算任何魔法抗性,所以並不是計算過魔法抗性之後再抵擋400點傷害。只有護盾被破除後,敵方的技能才會傷害到護盾裡面的單位。

幽魂權杖:
==============
價格:1500
幽魂形態(主動)
+7所有屬性
幽魂形態:將自己轉變為幽魂形態,既不能進行普通攻擊也不會受到普通攻擊的傷害;受到魔法攻擊會額外承受44%的傷害
持續時間:4
魔法消耗:75
冷卻時間:25
金箍棒技能克敵機先:
==============================
使你的攻擊不會落空
克敵機先該技能與其他一些技能(比如霜凍之箭、爆頭,等等)有,點擊可以切換開關狀態
提示:金箍棒其他效果未變
魔杖:
===========
(159) 3x 鐵樹枝幹
(200)魔棒
(125)卷軸
總價:474
+3點所有屬性
充能(最多可以儲存15點能量)
阿哈利姆神杖:
==================
(2000) 歡欣之刃,食人魔之斧或魔力法杖任選兩個
(1200) 精氣之球
(1200)卷軸
總價:4400
+10點所有屬性
+200生命上限
+150魔法上限
提升終極奧義(提升具體效果見英雄技能的提示文本)
散失之刃:
===============
(2000) 2x 歡欣之刃
(450) 法師長袍
(850) 散失之刃卷軸
總價:3300
+22點敏捷
+6點智力
反饋(燃燒20點魔法)
可以使用8次凈化
散失之刃 等級2:
=========================
(3300) 散失之刃
(850) 散失之刃卷軸
總價:4150
+26點敏捷
+10點智力
反饋(燃燒36點魔法)
可以使用8次凈化(購買卷軸升為等級2後,凈化使用次數將重新變為8)
提示:凈化使用次數最多隻能升級一次
舊版漩渦:
==============
(1400) 大劍
(1400)卷軸
(450) 精靈皮靴
總價:3250
+25點攻擊力
+6點敏捷
連環閃電
新版漩渦:
==========
(1600)秘銀錘
(900)卷軸
(500)加速手套
總價:3000
+24點攻擊力
+15%的攻擊速度
連環閃電
幻影斧:
=============
(2250)夜叉
(2100)極限法球
(500)卷軸
總價:4850
+26點敏捷
+10點力量
+10點智力
+15攻擊速度
+10%的移動速度
+幻影
幻影造成本體33%的傷害(舊版的為40%)
幻影承受350%的傷害(舊版的為300%)

Ⅲ dota無限金錢的指令是什麼

這個。。。DOTA無限金錢只有在單機模式下有 此命令
單機游戲命令
-test
啟用單機游戲命令
以下命令只能用於單機游戲中,或者測試模式下。在整場游戲中都可以使用。
-gold ##
獲得##數量的黃金
-goldall ##
全體獲得##數量黃金
-goldforXX ##
給編號XX的游戲者##數量的黃金
-lvlup ##
提升##等級
-lvlupall ##
全體提升##等級
-lvlupforXX
給編號XX的游戲者提升一等級
-spawncreeps
兩方出兵,不幹擾正常的出兵
-powerup
刷新神符,不幹擾正常的神符產生,注意如果已經有一個或者少於5秒前有一個就不會產生新的
-neutrals
刷新中立野怪,注意如果某營地附近有能阻止刷新的單位就不會刷新
-refresh
刷新你英雄技能和物品的冷卻時間,並且恢復生命和魔法
-refreshall
刷新全體英雄技能和物品的冷卻時間,並且恢復生命和魔法
-kill
讓你的英雄立刻死亡
-kill XX
立刻殺死編號XX的玩家
-killall
立刻殺死所有小兵
-killsent
立刻殺死地圖上所有近衛小兵
-killscourge
立刻殺死地圖上所有天災小兵
-fog
打開戰爭迷霧

希望能幫助到你

Ⅳ dota 6.60

哈哈我也和你感覺一樣,特別是這邊有腿男的時候那叫一個煩啊,沒事就出來了這破聲音,版本加進去的吧,估計沒法管,希望下個版本刪掉,確實特煩人

Ⅳ dota6.60b 劍聖裝備

這次的改動比較多

增加基礎道具靈魂權杖(+7點所有屬性,可以虛無自己,即4秒內物免,CD 25秒)
增加基礎道具平息之刃(增加對非英雄單位的傷害)
增加基礎道具閃避護符(25%的閃避幾率)
增加配方 悲劇者之盾 (增加6點敏捷,並獲得傷害抵擋的被動技)
增加配方 擊飛權杖 (由魔力法杖+短棍+合成書 10點智力,10點攻速,10點攻擊力,獲得擊退的主動技能)
增加配方 大魔棒 (由小魔棒+3樹枝合成,可以充能15次)
A杖更改配方
分身斧被重新製作 (由夜叉+極限球+500合成書組成,+26點敏捷,+10點智力,+10點力量,+10%移動速度,+15點攻擊力,分身主動技)
散失之刃 能夠被升級一次 升級後屬性改變
漩渦 配方和屬性調整
林肯:重寫一下技能,使得其可以被林肯格擋:禁錮之擊(風行),吸腦(痛苦之源),靈魂之矛(幻影長矛手),忠誠的考驗(Chen),惡意,毒液之觸(暗牧),暗言術,星體禁錮(黑鳥),撕裂傷口(N'aix),生命割裂(神靈),換位(VS),標記(船長),戰爭飢渴(斧王),發芽(先知),閃電球(藍熊貓),lion和小強的穿刺,沙王的穿插,毀滅(潮汐大招),不穩定化合物(煉金),法力流失(光法),Sven的風暴之錘

強襲戰甲 降低卷軸價格 2000-1500
強襲戰甲 附加的光環現在能作用於建築物了
刃甲 現在的反彈屬於神聖傷害
血晶石 降低回復速度 由每點能量 2回復每秒減少到 1.5,並把200%回藍減低到150%
暈錘 現在配方中用力量腰帶替換力量手套 眩暈時間由1.1秒提升到1.4秒 總價格不變(就是 卷軸便宜了!)
聖劍 傷害由200提升到250
風杖 可以對自己釋放
冰眼 卷軸由1250減少到750
真視寶石 價格750 減少到700
回復頭巾價格 225-200
林肯法球 回程的時候被觸發 將不會打斷回城
羅薩之刃 顯身一擊附加125傷害
羅薩之刃 冷卻時間由20減少到18秒
羅薩之刃 配方中大劍變成玄鐵錘
魔棒 增加25秒內置cd
幻影斧 現在可以被拆分
幻影斧 增加冷卻時間 40到50秒
瘋狂面具 卷軸1050錢降低掉1000
玄鐵錘 降低價格1610-1600
金箍棒 現在增加了被動技能 「精確打擊(無視閃避)」可以被打開和關閉
相位鞋 改變持續/冷卻時間 5/10->6/12秒
相位鞋 消弱了加成護甲 7-5
流浪魔法師斗篷 價格降低 650->400
輝耀 取消了8%閃避 提高了攻擊力 由 35點 范圍550aoe 提升到 40點 650aoe
刷新球 魔法恢復速度由150%加強到200%
回復戒指 減低價格375->350 gold
雙刀 合成不再需要卷軸
撒旦 修改了不潔之力 現在激活的時候增加150%的吸血 持續3.5秒
蝴蝶 現在合成卷軸由閃避護符代替
先鋒盾 增加抵擋傷害幾率 65%-70%
先鋒盾 增加生命恢復速度 5-6佩戴A杖的英雄現在會得到關於他們大招提升的提示信息
A杖 對巫妖 大招的提升現在只增加傷害 不增加彈射次數
A杖 現在不再降低月之騎士大招的冷卻時間 而僅僅增加月光的次數
A杖 裝備後遺忘法師的吸血 沒有冷卻時間 傷害 170/200/300->150/200/250
A杖 現在暗影薩滿裝備a杖後大招會召喚10個毒蛇守衛 (原來是12個)
A杖 女王裝備a杖後 超音波 cd時間固定為110秒(原來為 120/100/75)增加傷害與原來相同
A杖 將不能再加強食人魔魔法師的大招 (以後可能會恢復 但現在正在解決這個問題)
A杖 現在屠夫裝備a杖後肢解的傷害將與他的力量掛鉤 並且可以吸取這些傷害.傷害從 固定的5/125/175 每秒 改為 1.2.3倍力量值 每秒
A杖 發條地精裝備a帳後 鉤子將能夠夠到友軍身上 冷卻時間80/60/40 減少到20秒
A杖 虛空裝備a帳後 大招持續時間增加一秒 並輕微減少大招cd
A杖 聖騎士裝備a帳後 大招cd時間有120秒降低到25秒!
A杖 召喚師裝備a帳後 大招的冷卻時間降低30/25/12/5-> 16/8/4/2 並且不耗魔法
A杖 劍聖裝備a杖後無敵斬增加2刀 並且減少20秒cd
A杖 地獄領主裝備a杖後 增加大招2秒持續時間
A杖 夜魔裝備a杖後 在夜晚將獲空中單位的視野,不受地形影響
A杖 熊貓酒仙裝備a杖後 分身出來的小熊貓將被增強並增加持續時間
A杖 神靈武士裝備a杖後 傷害增加50->65%自身血量 並減少cd時間45/30/15->24/16/8
A杖 沙王裝備a杖後 增加1道額外的震波並減少20秒cd時間
A杖 暗影牧師裝備a杖後 編織的持續時間增加6秒 和200點aoe范圍
A杖 哥布林工程師 裝備a杖後 增加遙控炸彈的傷害和施法距離300/450/600->450/600/750 傷害500->900施法距離
A杖 雙頭龍裝備a杖後增加大招持續時間和傷害75/125/175->125/175/225
A杖 復仇之魂裝備a杖後 大招cd時間減少45->10
A杖 風行者裝備a杖後 大招集中火力將不再降低攻擊力 冷卻時間降低60-15秒

現在a杖能夠加強的英雄有
地獄領主 痛苦之源 聖騎士 發條 暗影牧師 神靈武士 召喚師 劍聖 受折磨靈魂 秀逗魔導士 惡魔巫師 月之騎士 死靈法師 暗夜魔王 熊貓酒仙 屠夫 遺忘法師 痛苦女王 暗影薩滿 冰晶室女 裂魂人 沙王 雙頭龍 復仇之魂 劇毒術士 虛空假面 風行者 巫醫 宙斯

補刀斧
增加近戰英雄36%對非英雄單位額外傷害 遠程12%
花費 250 賣了不加錢
附帶砍樹技能 40秒cd

閃避護符
25%閃避
1800錢

圓盾
250錢
近戰英雄持有60%幾率抵擋20點傷害
遠程英雄持有60%幾率抵擋10點傷害

悲劇者的守護*(小盾牌升級版)
配方 250的小盾牌
2個敏捷便鞋
60%幾率格擋20點非英雄傷害(遠程英雄持有隻能抵擋10點)
100%抵擋20點英雄傷害(遠程英雄持有隻能抵擋10點)
+6敏捷

擊退杖
配方 短棍 魔力法杖 300元合成卷軸 總用2200
加10智力 10傷害 10攻速
主動技能 擊飛
冷卻 30秒
消耗魔法 100點
施法距離 800碼
效果 將一個單位 推飛500碼 方向是 該單位面對的方向 可以對敵人友軍 自己使用
過程不會打斷施法

Khadgar的洞察之力
配方 挑戰頭巾+玄冥盾牌配方+800元
神奇的人造品 能召喚能量立場保護附近的友軍使他們可以抵擋400點法術傷害。持續8秒。
加30%魔法抗性
8點回血每秒
5點護甲
魔法屏障(主動)
60秒冷卻時間
100點魔法消耗
有效范圍 700點aoe

作用原理 給附近700范圍友軍增加一個buff,來抵擋400點魔法傷害。(同老版藍貓2技能)作用單位包括英雄和小兵。如果一個單位已經擁有這個buff,那麼新加的buff將會覆蓋這個buff。buff持續時間為8秒。
提示 400點傷害將不計算任何魔法抗性。

靈魂權杖
1500錢
靈魂形態(主動)
加7點所有屬性
靈魂形態 你將進入靈魂形態4秒 會受到44%的額外魔法傷害 但是對物理攻擊免疫
持續時間4秒
消耗魔法 75點
冷卻時間25秒

金箍棒 「精確打擊」技能
讓你永遠不會打出Miss (不會出現紅色的「丟失」字樣)
精確打擊和一些法球以及幾率性觸發技能會發生沖突
如 寒冰之箭 爆頭等等

注意 金箍棒還擁有幾率觸發效果

大魔棒
3個樹枝+小魔棒+125錢配方=474
可以充能15次
A杖
2個+10屬性的物品(食人魔之斧,歡心之刃,魔力法杖)+精氣之球+1100元配方=4300
加10所有屬性
加200生命
加150魔法
提升大招效果(見上文)散失之刃
2把歡心之刃+法力長袍+850卷軸=3300
加22敏捷
6智力
魔力反饋 每次攻擊減少目標20魔法
能凈化8次

散失之刃II
需要 散失之刃+850元散失之刃卷軸=4150
加26敏捷
10智力
36點魔力反饋
8次散失(不管升級前為多少次,升級後都會變為8次)
注意 你不能通過多次升級的方式來獲得凈化次數 只能升級一次

漩渦
玄鐵錘+加速手套+900元卷軸
加24點攻擊
15%攻速
被動技能鏈狀閃電分身斧
2250元的夜叉+極限法球+500元卷軸=4850
加26敏捷
10力量10智力
15%攻擊速度
10%移動速度
附加分身技能
鏡像造成33%傷害(原來為40%)
鏡像受到350%傷害(原來為300%)

Ⅵ dota6.64

我復制別人的,很詳細
育母蜘蛛
- 織網將在小地圖上顯示

發條
- 初始護甲減1

黑暗賢者
- 離子燙的效果將不再疊加,新的傷害將取代舊的
- 復制之牆的傷害從120增加到150
- 復制之牆製造幻象的傷害從60%提高到70%

暗影牧師
- 暗牧大招開視野的持續時間縮短到9秒

神靈武士
- 沸血之矛的傷害從 6/8/10/12 改為 4/8/12/16。

聖堂刺客
- 陷阱現在將在小地圖上顯示最近的一個。

骷髏王
- 吸血光環 5/10/15/20% to 10/16/22/28%

德魯伊
- 熊形態時移動速度降低35
- 英雄形態時移動速度增加10
- 形態轉換時間從1.45秒增加到2秒
- 熊形態增加2點護甲
- 小熊攻擊時距離本體的最大距離。以前是1500,現在925。
- 過去如果在距離外攻擊,熊會被傳送到LD旁邊。現在不會了,因為在距離外將無法做出攻擊動作。

地獄領主
- 無光之盾的施法距離從800變成300
- 死亡纏繞的施法距離從300變成800

變體精靈
- 傳送到復制的幻想上需要耗魔150.

死靈法師
- 力量成長從1.5變為2.0

地穴刺客
- 抽魔將不能對小兵使用

地穴編制者
- 如果你選中多隻聖甲蟲,按下自爆鍵,他們將不再同時自爆,而是只有一個會放自爆技能。

暗夜魔王
- 大招黑暗時間的CD從240/180/125變為180/150/120

黑曜石毀滅者
- 敏捷成長從15 + 1.4變為24 + 2.0

熊貓酒仙
- 火熊貓的攻擊類型從普通攻擊變為英雄攻擊

屠夫
- 屠夫殺兵將不再增加力量,如果400范圍內有敵方英雄死去將增加屠夫的力量(類似沉默光環) 。400范圍外如果是屠夫Kill的也將增加力量。

暗影薩滿
- A杖將不再增加蛇棒數量,取而代之的是增加每根蛇棒的攻擊力。

風暴之靈
- 基礎智力從 23增長為26

流浪劍客
- 戰吼的范圍從350 增加到 450

哥布林工程師
- 遙控地雷的優化。選擇面板里將會出現你最後埋的那顆雷。

潮汐獵人
- 海妖外殼機理改變。受到玩家攻擊時每掉600血將移除一次負面效果,如果6秒內沒有受到任何傷害重新開始計算。

不朽屍王
- 基礎力量成長從 25降低到22
- 智力成長從2.8降低到 2.0
- 幻象死後將不再給大招中的屍王回復生命值

冥界亞龍
- 移動速度減低5

術士
- 劇變將改變施法范圍。從以術士為中心一個范圍施放更改為指定一個AOE范圍施放

物品:

秘法指環:
作用范圍從400增加到600。

食屍鬼的臂章:
配方更改,恢復到原本的配方(不再與相位沖突)。
需要攻擊之爪+加速手套+鐵意頭盔和一個900的卷軸。
惡魔刀鋒
攻擊力由36提高到46。

魔龍之心:
力量加成從35提高到40,不受攻擊8秒後開始回血。

死靈書:
卷軸價格降低50。

雷神之錘:
靜電沖擊冷卻時間由45秒降至35秒。

相位靴:
配方和屬性重做。
相位靴
====================
速度之靴
2個攻擊之爪
總價:1500
+70移動速度
+24攻擊
相位(主動)

動力鞋:
配方和屬性重做。
動力鞋
================
速度之靴
精靈皮靴、法師長袍、巨人力量腰帶三選一
加速手套
總價:1450
+60移動速遞
+10任一屬性
+25攻擊速度

紫苑:
攻擊力增加5。

撒旦之邪力:
修正了對正在狀態變化單位的額外傷害。
技能冷卻時間由50秒至35秒。

游戲性和系統:

重做買活系統。
現在金錢花費由下面的公式計算得出:
100+等級*等級*1.5+游戲分鍾數*1.5
簡單說來,在游戲中前期,這筆錢和原版本基本相同,而在游戲後期,這筆錢將大大增加。

游戲進行中的記分板優化:
去除游戲時間顯示,因為在金錢欄旁邊就有,這樣可以節約空間。

增加盟友現在的金錢顯示。

增加盟友大招的冷卻時間顯示。

所有英雄的等級將出現在記分板上面。

壓縮標題欄,節省空間。以敵我雙方為標准分組,顯示復活時間。這樣就能直接看到,而不用手動展開記分板。

略微增加兵營和防禦塔在防偷塔機制起作用下的生命恢復速度,由原來的40提高到55。

現在傳送的光環顏色和該英雄顏色一致。(僅僅是盟友可見)

增加一個新命令,-ii(-iteminfo),可以在記分板上顯示盟友裝備。

叉狀閃電現在有一個新圖標、新名稱(Ether Shock)和新的視覺效果。

更改復仇之魂的聲效。

更改虛空假面的時間鎖定的動畫效果。

現在英雄對自己的傷害,將不會英雄跳刀的使用和龍心的回復。Roshan的攻擊將使這兩件裝備無效。

增加了一個新的測試命令 -killwards,用以移除地圖上所有的真假眼。

森林之眼現在有一個新的技能圖標。

當海妖外殼移除狀態時,將會出現一個動畫效果。

變體精靈的顏色現在隨敏捷和力量的構成比率而變化。

為觀看者增加買活信息。

新的錄像數據。
Bug修正:
修正了撕裂傷口不能正常對非英雄單位使用的bug。現在它可以作用於非英雄單位。

修正了林肯法球對於地穴刺客的法力燃燒不能正常起作用的bug。

動物信使的傳遞物品技能在玩家下別的指令後將被正常打斷。(無敵和爆發除外。)

修正了雷神之錘的靜電沖擊可疊加的bug。

修正了地雷不能對天災的防禦塔正常起作用的bug,而在此之前它對於近衛的防禦塔一切正常。

修正了拆分雷神之錘而不返還配方的bug。

修正了魅惑控制元素分離的小熊貓的bug。

修正了HCL模式下可能出現的bug。

修正了字體bug。

修正了中立生物龍卷風技能不顯示冷卻時間的bug。

修正了浮雕會影響屍王墓碑的bug。

Ⅶ dota 6.73地圖殺小雞多少錢

每個玩家加150元啊。實在是開黑第六人的最佳選擇啊。有錢就買雞,1隻雞一次送對面5個人750塊,10隻雞反復送,我的乖乖,這錢,額,你懂的。

Ⅷ DOTA6神裝之後錢用來幹嘛

在家信使上買好大炮,自信的買聖劍,一波高地第一條命換對面大招,第二條命bkb血拚殺人拆建築,對面死了買活再血拚,你死了買活拿裝備飛過去殺完人直接一拆到老家,(現在買活cd 4min)對面錢再多也買不了。
PS 對面英雄比你後期(如PA)跟你一樣裝備這波帶不走你就GG吧~

Ⅸ DOTA值多少錢

但是現在,來自Dota的年收入僅為約2.38億美元。也沒有玩家的限制。它每天都在增加。每個月有超過50000名玩家加入游戲。

Ⅹ DOTA6.60版本的所有指令(舊的和新加的)要全

-AP
全陣營
-RD
隨即出現一些英雄讓你選
-DI
顯示你打多少兵
-HFHP
在浩方上可以顯示所有人和建築的血條
-MA
看對方陣營
-MS
開速度
-RANDOM
隨即選擇英雄
-REPICK
放棄英雄
-WTF
娛樂模式
-NE
電腦普通經驗
-NG
電腦普通錢
-NENG
電腦普通經驗普通錢
這些夠你用了,其他的你也用不到

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