dota2比賽版權費多少
⑴ 現在做一款moba游戲得多少錢
游戲本身沒多少錢。游戲引擎有很多都是開源的,比如unity,UE4,如果你各方面都會,那麼基本幾百塊就能做。只不過後期的製作,策劃,美術,建模,音樂,配音需要專業配合,想做成精品必須要花錢。
但是游戲做出來首先要上架,那麼你就需要版權。版權費是個人承受不起的,更不用說發行,市場,運營,財務這些工作。
再者,你口中的moba游戲有兩個巨頭在上面:dota2和lol占據了pc端90%的玩家。dota2機制完善,平衡合理,競技性強,說是創世神作也不為過。lol作為後起之秀,游戲體驗好,玩家基數大,英雄操作華麗,可以說將類dota游戲發揚光大了。所以你要走pc端,基本沒可能了。看看300英雄,都不敢公測...
要是走手游,其實還好一點,但是也沒啥意思。王者榮耀這種垃圾手游都能辦聯賽了,你做出來游戲難道和垃圾爭地盤?前幾年那些類似的手游也沒少出,什麼決戰平安京這種,涼的那叫一個快。
當然我就是隨口一說,你要是真的有特別好的創新,可以去找有開發經驗的工作室談談合作,別把東西都自己搞了。我只是覺得這個類別的游戲,dota和lol已經是天花板了,不要浪費精力。
⑵ DOTA2 mdl巴黎迪士尼major預選 有版權嗎
DOTA2 mdl巴黎迪士尼major預選 mdl比賽火貓都會有版權的
⑶ 為什麼《Dota2》選手收入更高
《Dota2》是《Dota》的後續之作,是著名游戲公司VALVE 推出的游戲大作,它的玩家不僅多,職業也相比於其他游戲要多得多,這和它的收入高不無關系。為什麼選手的收入這么高呢?主要是因為它的賽事獎金高、俱樂部的工資高和代言的廣告多。
一、《Dota2》的賽事獎金高。
在所有游戲的比賽獎金中,《Dota2》的冠軍獎金可謂是高居榜首,就來2018年的《Dota2》全球職業聯賽來說,賽場的獎池有高達兩億美金,冠軍隊伍更是能獲得它大半的份額。
《Dota2》職業選手的代言不僅多,而且費用也高。在TI5國際邀請賽時,華碩就為中國的VG戰隊打造了一部耗資巨大的宣傳片來送他們出戰,還資助了他們大量的活動經費。
看到這里後,它的職業選手收入高也就不足為奇了吧。
⑷ dota2比賽的直播版權費多少
這個外部是不會告訴你的 關繫到人情啊 日後的平台發展啥的
⑸ 現在還有多少人分不清DOTA2 的版權問題
晚上人比較多點 平均一分鍾出頭就能排到。
不過看個人水平,如果你水平特別高或者特別低是比較難排的。因為dota2的匹配機制是尋找和你差不多水平的選手一起游戲
⑹ v社的dota2需要付暴雪版人物模型等等的版權費嗎
大部分都是經過雙方協調過吧,暴雪敵法劍聖熊貓人這樣的模型算是個人專利的,所以DOTA2的模型會避開他們的特點,所以敵法成了僧人,劍聖是日風劍客,熊貓是小熊貓的臉,
有些模型並非暴雪專利,比如矮人啊,食人魔啊,很多游戲都出現過,所以即使做的模型相似也不會侵權,
基本百分之九十九都合理製作了,只有骷髏王可能被暴雪說改了,所以通過一個活動改成了冥魂大帝,肉身的,而且國服不許出現骷髏,當初暴雪的骷髏進入國服也是變成了僵屍,
當初暴雪告了V社冰蛙侵權之類的,法院判決,V社擁有DOTA這個名字以及所有的DOTA內容可做商業化使用,
暴雪不允許使用DOTA,只能在W3等平台上非商業利用所有值錢的DOTA,其餘的無權利,也是因此暴雪DOTA改名為暴雪全明星也就是現在的風暴英雄。
V社以及冰蛙 擁有所有的DOTA權利,而且模型大部分都是自己設計,小部分是大家通用的模型取向,像飛機這樣的模型類似,這類模型在暴雪處於很不重要的地位,基礎模型類似也無關緊要
⑺ Dota2本來就沒有像LOL那麼多消費地方但比賽獎金卻比LOL高,為什麼
原因很多,最主要的原因還是玩家群體的不同。
年齡層次的不同帶來的消費能力的不同
dota 2走到現在,其實很大一部分玩家都是當年do 1轉過來的。這個玩家群體其實已經很多都是大學畢業了,他們開始工作有了自己的收入,所以在喜歡的游戲里,花費幾十或者幾百是可以輕易接受的。而lol作為新興的對戰游戲,騰訊的代理使得這個游戲的玩家群年齡跨度特別大。但基本都是以學生為主。 學生群體花費幾十或者幾百去投給一個游戲,提高他的獎金池顯然是不現實的。
2.對於玩家而言游戲的意義不同
dota 能被稱作信仰,肯定是被一堆人鼓吹給吹出來的。dota這款游戲在廣大正常的dota玩家心目里肯定是有非常特殊的地位的。對於離開校園的人們來說,dota可能是寢室一起通宵的項目是兄弟之間聯絡的方式是日常最多的談論話題。這款游戲深深融入這群玩家的過往青春,所以當我們回首過往感嘆的時候,可能會習慣把感情寄託在這款游戲上。
dota從一張war3的rpg地圖走到現在這樣一個擁有千萬獎金比賽的游戲,團隊沒花一分錢在宣傳上都是玩家口口相傳。就像很多人說的,icefrog給我們玩了這么多年免費的dota給了我們這么多的記憶,現在有了一個花錢的機會,能把錢花進去提高獎金池提高比賽知名度,作為一個愛好者,你願意花這個錢嗎? 大家是發自真心的愛這款游戲,它意義確實不簡單。所以當大家有機會花錢讓它更好的時候,都會願意去花錢支持。這就是dota的魅力,也可以說是把游戲變成了生活的一部分。
而lol作為新起的游戲。簡單,容易上手,QQ直接登錄,dota原班人馬打造。迅速吸引了大批玩家。當然它作為類dota的一款游戲,簡化了dota很多的精髓,雖然可玩性差了但是上手簡單,也適合娛樂和朋友開心。 比起dota,這個游戲的定義就是簡單粗暴,中路團,112打野分路,AP ADC 輔助 肉定位單一。所以對於很多人它只是一款游戲,真的只是一個游戲,用來娛樂。談感情,真心不深。
3.花錢的回報不同
在畫面 人物模型 觀戰 飾品(皮膚)各個方面,可以說dota 2全面領先。豐富的飾品選擇和花錢得到的回報以及比賽的強大觀戰系統,會讓大家覺得物有所值。steam市場的飾品交易以及貼吧各個平台的玩家飾品互換 購買,讓這個游戲在比賽之餘,還有其他玩的地方。比如菠菜,用稀有飾品rr充當一般等價物在D2L上押注以及紫本帶來的福利和高等級返還的不朽寶箱,讓玩家覺得投進去的錢是值得的,並且可以用其他的方式賺回本錢。
而lol沖的QB什麼皮膚之類的,單調而且可玩性非常差,吸納獎金確實想不到可以返還給玩家什麼比較直接靠譜的福利,自然也就少了很多動力。
這只是國內的一些情況吧,但Ti 4的獎金絕對一大部分都是國人刷起來的。所以解釋一下國內的原因,大概也就差不多了,而且dota比賽關注度不低lol。
⑻ dota2付費么怎樣的收費標准
付費如下:
首先DOTA2完游戲的時候不需要付費。DOTA2內唯一收費的是飾品道具,飾品是用來改變英雄的外觀的,沒有其他屬性加成。道具分很多種,比如可以看比賽直播的門票,自己喜歡的隊伍的隊旗,選手卡片等。這些是可以用RMB購買的。
簡介:
《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。《刀塔2》邀請了央視86版《西遊記》孫悟空配音演員李世宏為新英雄齊天大聖配音。
⑼ dota2要錢嗎
1、DOTA2內唯一收費的是飾品道具,飾品是用來改變英雄的外觀的,沒有其他屬性加成。道具分很多種,比如可以看比賽直播的門票,自己喜歡的隊伍的隊旗,選手卡片等。這些是可以用RMB購買的。這些完全沒有游戲內的屬性加成,你可以根據自己的需要選擇購買或不購買。飾品是可以在游戲結束後掉落獲得的。總之公測之後,玩家可以完全免費的公平體驗游戲。
2、Steam公司說了,這是一款免費游戲,不會收費游戲,唯一的開銷是道具收費,比如劍聖的套裝,可以讓劍聖的外形改變,而技能,成長等各項屬性不變。在國外玩的時候道具可以通過贏得比賽掉落,中國的現在還沒完全開放,不知道會不會有這個福利。
3、不收費的,但是對於道具什麼的可以在游戲結束後會隨即送給玩家的,你也可以在商店裡購買游戲道具,dota2國服目前應該不能單機,dota2操作方式和dota沒什麼區別,技能鍵默認為qwer,不過你可以在設置中修改成傳統鍵位。
⑽ 玩dota2花錢嗎 大概需要話多少錢
dota2是個免費游戲,除了飾品或者比賽門票之外,其他的基本沒有花錢的地方了,英雄全免費的,飾品也就是改變下英雄的外觀,沒有任何屬性增益的。
《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。
《刀塔2》邀請了央視86版《西遊記》孫悟空配音演員李世宏為新英雄齊天大聖配音。
《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,並脫離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰游戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。
每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺跡並摧毀敵方遠古遺跡為使命,通過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達成勝利。