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dota2紫貓技能怎麼用

發布時間: 2022-08-23 17:10:54

㈠ DOTA藍貓的技能如何使用

那是它的大招G。
藍貓的核心裝備是紫苑。有錢了考慮血精石、林肯、冰眼、冰甲bkb隨便都可以出。當然,裝備主要看英雄配置,不是定死的。
根據自己的MP值先計算下,G跳過去,A一下,E拉住,A,R,再A,……基本上一個E拉住的時間足夠秒人了。
需要注意的一點是G要靈活使用,隨時都可以小距離G,有些施法前搖大的英雄放技能都可以躲過去的,比如小牛,看到舉手,就G另一個方向,一二百的距離就可以了,微操好的話,可以滴血不費殺掉對方英雄,對方毫無還手餘地。
藍貓太神了,來去自如啊,呵呵,我操作不高,不過見過高手。
多多練習吧

㈡ DOTA裡面紫苑這裝備主動技能怎麼用恰當呢 就是問它是針對什麼職業 自己倒是合出過不過沒看懂 怎麼用

很簡單,主動技能就是一個單體沉默,灼燒的傷害你可以先忽略
用法一般就2種,一種就是單殺的時候,那不用說,直接在你的控制技能後面接上這個技能就行了,或者你沒有控制技能,直接用就行。
團戰是比較講究的,主要就是沉默對方的法師英雄或者控制很強的英雄來作為起手,比如lion 牛頭 風行 ,或者是沖臉英雄,大魚人這種。經常用就行,當做一個小技能來用,不要怕用錯了,用了就比不用強,你說對吧?

適合出紫苑的英雄,給你舉幾個例子吧,藍貓 女王 風行 骨弓
為什麼說這幾個呢?就體現了配合紫苑的一個特點,單殺,這幾個英雄都是具有單殺能力的配合紫苑的攻擊力和攻速,單殺能力會提高很多檔次,而且紫苑回魔非常快,這幾個又是很需要魔法的英雄。還有什麼不理解的,問我哈

㈢ dota2藍貓先紫苑再a英雄怎麼操作

1、打開智能施法,和自動攻擊以及施法後自動攻擊。多玩幾把就明白能省事不少。
2、第一次飛敵人身後一點,保證他要控dota2藍貓必須轉身,否則被秒控。沒學拉的情況下,大部分時候寧願少a一次,在飛的過程中放殘影炸他,這是屬於落點好才能炸到。
3、如果第一次飛不能放殘影炸到人,紫苑出來,再放殘影再a,這個殘影就純粹為了打被動,炸不到人沒關系,因為飛的藍耗遠高於殘影,而且殘影cd短,沒幾秒有機會放第二個殘影的。

㈣ dota藍貓使用

出門裝所有英雄差別不大 恢復道具和加三圍的小件

之後速魔瓶草鞋後合假腿出極限法球
之後極限法球轉林肯或者直接羊刀
在之後就西瓦黑黃
根據不同情況選擇紫苑 先鋒盾 冰眼之類

如果純FARM不控神符GANK就可以不出草鞋速堅韌球
可以選擇速血精石累能量,上面裝備依然通用
不是很推薦這個路線

前期的被動技能加的低
主傷害是短CD殘影,用第二個技能拉住留人後多次殘影A後減速多次操作
滿被動技能類似旱地神牛的效果
團戰AOE傷害非常可觀

真要說打法就是早期滿拉和滿殘影的先後加點區別
注意一點就是早期滿魔也只夠一次GRER
沒把握的戰斗G進去就回不來了
盡量保證有魔瓶控神符或者堅韌球的續航能力
殘影帶線是很猛的

㈤ DOTA里被藍貓用電子渦流(E)拉住的英雄可不可以用技能或者物品

首先,這個是不可以的,這就等於是限制技能,肯定不可以使用技能,但是可以隊友打斷!比如:VS的大,屠夫的鉤子,小精靈的大,陳的傳送,推推棒等。
藍貓這個英雄實際上是很脆的,他最怕魔抗高的,比如屠夫、敵法等,尤其怕敵法!
(什麼???藍貓怕綠杖??2樓怎麼想的???藍貓是純法系輸出,出綠杖不是嫌死的不夠快嗎???BKB,如果需要可以出,不需要的話就不必為了一個藍貓出什麼BKB了!直接買法袍、挑戰、笛子更劃算!如果不需要出笛子,就一個法袍就可以了!)

㈥ 刀塔紫貓克制關系

感覺裝備克制比較明顯,紫貓跟火貓定位很像,但是後期沒法轉物理,堆點魔抗打不死人就好打了。

《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。

《刀塔2》邀請了央視86版《西遊記》孫悟空配音演員李世宏為新英雄齊天大聖配音。

地形方面有陸地和空中兩種情況。地面有高地與窪地的區別,在低處的單位在遭到攻擊之前無法看到高處。

地圖上雙方各有一個大本營,大本營之間有三條必經之路;在小地圖的中間有一條從左上到右下的河道,用於區分天輝和夜魘。

營地中最重要的建築就是雙方的遺跡,這兩個遺跡旁邊各有兩個較強的防禦塔,在打掉這2個防禦塔前遺跡處於無敵狀態。

㈦ DOTA2土貓怎麼連招

土貓連招有很多的套路。初玩對操作不自信的話,可以採用ERFED的連招,貼身的石頭命中率就當然高得多了。或者是採用拉、踢的打法,手速要快,因為在對面身後放拉過石頭來的時候,你和對面正好處在一條直線,直接踢就可以命中。還有在對線時可以採用ERFD的連招,這個D是將對面踢回的踢人,而不是石頭。滾擊中時正好在對面身後,直接踢回配合隊友擊殺。土貓的技能靈活性很強不要被固定的連招形成思維定勢,要在最好的時候做最合適的事。

㈧ dota2紫貓出法術還是物理

dota2紫貓是出物理。因為越到後期法術傷害就越吃力,而走物理方面的即便是到了後期,依靠高機動性和他那相當扎實的2技能,可能做到切入對手後排從而影響戰局,所以dota2紫貓是出物理。

dota2是由DOTA的地圖核心製作者IceFrog聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為刀塔,是該系列的第二部作品。

游戲背景設定

混元初開,天地未分之際,初生的世界就迎來了一個詭異的伴星一顆如同水晶般透明的星球,被後人稱為癲狂之月。癲狂之月並非一顆安分穩定的星球。與其說他是一個星球,不如說是一個囚牢。裡面囚禁著兩個爭鬥了千萬年的遠古智慧,創世者厭倦了他這

倆個子民無休止的爭斗,於是降下天罰,把這兩個遠古智慧關押在一個異能水晶所製成的球體內,讓他們永世爭斗,永世墜落。這個不詳的囚籠在空間中漂浮了無數個世紀,最後,被初生世界世界的引力所捕獲。

㈨ DOTA2新英雄虛無之靈有什麼職業優勢

對於《dota2》來說,我們有必要了解一下這是什麼。其次,我感覺這個英雄並沒有什麼關於職業上的優勢主要是考驗自己的手速還有腦子,畢竟這個英雄說實在的有點難。



這簡直就是一個移動任意門啊!

再結合之前三位元素英雄分別有殘焰,殘影,殘岩三種能夠在持續時間內存在於戰場中的技能特性,很可能虛無之靈的這個技能就同他們一樣,而且極有可能神杖效果就是將此技能變為充能型技能,增加能量點數,機動性大大增加。

虛無之靈的英雄定位從宣傳片跟外形來判斷應該是一名智力英雄,手持雙鑰匙這種看上去只有功能性沒有殺傷力的東西,這個英雄很有可能是一名輔助英雄,而且操作難度不會低,但不乏可以轉成核心英雄的可能…

所以不太有可能有人會用這個打職業。

㈩ DOTA2土貓大地之靈怎麼玩,實用連招使用攻略詳細介紹

dota2中的土貓大地之靈怎麼玩的呢,玩過土貓的都知道其幾個技能非常的有個性,連招釋放的好真是殺人於無形之中,然後瀟灑的逃跑,只留下一串瀟灑的背影,讓對手又愛又恨無可奈何。很多連招自己想出來的,期間也看了很多5000分大神的錄像,也學習了很多。關於土貓的一些技巧,我會全都分享給大家。自創~土貓放屁~

下面是ERFED。7級時候加點,4級D,1級R,1級F,1級T,FERED,這個有點難,手速不夠快的話可能ER不到,但是只要ER到的話,絕對無縫COMBE沉默。ERFED這個比較穩點,但是可能做不到無縫,有施法前搖的看距離吧,無施法前搖的都可以無縫。2級R最穩妥。百分百無縫。 重點來了,滾的時候ED。而不是在你滾之後。我都是在路徑上放ED,這樣能夠最快時間沉默

可以理解有兵線的時候連招,這個也就是最普通的連招,滾的時候把石頭放到對面腳下,成功率高,但是不是第一時間沉默。

拉踢的技巧,石頭要放到對面身後,保證你能點到,重點來了,拉石頭的同時再點踢石頭,就會這個效果~

F點那個人,這個距離大家可以試下,2700的距離。只要F,他就會按照那個直線滾過來,要注意的就是,F之後瞬間切到自己英雄視角,放石頭,你想再加個沉默也可以~這個打先長距離抓人非常吊

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