dota為什麼越更新越好
① 為什麼dota2每天都要更新
每天都更新一是說明有地方還不夠完善,二是有內容和可玩性的增加(這是好事),至於「只剩下百分數」,可能你的網速還不夠好吧,還沒有達到「秒更」的條件,哈哈
② dota2為什麼天天更新
因為它還有個名字叫做更新二。哈哈,沒有啦。跟下載地址應該是沒有關系的。看下內存,也可能是最近beat2里邊bug比較多,或者就是微調,又或者飾品。總之更新還是比較頻繁的啦,不過應該都是小更新。如果每次都是大更新的話,看下自己是不是裝了一鍵還原或者你在網吧???
③ DOTA2不斷更新,在電競中到底處於什麼樣的地位
玩家們等新版本等的已經很不耐煩了。
Steam Chart上最新的數據顯示,《DOTA2》10月份的日均在線人數已經跌破了40萬,這是繼9月份《DOTA2》創下42萬日均在線最低數據後創下的又一屈辱紀錄。
Ti7開始,《DOTA2》開始啟用巡迴賽模式,將除了國際邀請賽之外的賽事整合並分成Major與Miner兩個等級,職業隊伍從這些比賽中獲取積分來贏贏取國際邀請賽的直邀名額。
V社最初的想法是讓新的隊伍獲得更多的機會,但在2017-2018賽季,V社卻設置了9個Major賽事與9個Miner賽事,緊密的安排讓很多隊伍都開始戰略性的放棄一些重要比賽。而因為邀請體系的存在,很多夠資格參加Major賽事的隊伍又選擇放棄參加Miner賽事,這導致Miner賽事始終面臨關注度較低的現象。
另一方面,Major賽事的成績幾乎被幾只頂級強隊所壟斷,其他隊伍只要在某一個Major上拿下四強或者更好的成績,那麼這支隊伍大概率就夠積分會被直邀。
比如Ti8的VGJ,一個Major亞軍1350積分,直接將VGJ送入了直邀安全區,最終以第8名的積分排名獲得直邀資格。
2019年-2020賽季V社將緊張的賽程優化到了5+5模式,大賽之間的空隙給了職業選手更多適應版本與開發套路的時間,但剛剛在成都結束的2019-2020賽季第一個Major比賽還是「獻祭」了。
雙冠王OG、「大魔王」秘密、國內強旅LGD等頂尖隊伍都選擇放棄了這個Major賽事,這也讓本應該備受矚目的新賽季第一個Major關注度遠小於同期水平。
而由於頂級強隊的大量缺席,本次Major的四強隊伍基本都已手握Ti10國際邀請賽的半張門票,冠軍隊伍TNC則是基本已經確定了Ti10的直邀名額。
目前看來,V社對巡迴賽事的安排,還需要進一步的摸索,尋求一個質量與流量雙保險的解決方案,長期保持電競賽事的高關注是解決目前《DOTA2》現狀的良方,它能帶動線上線下玩家的熱情,同時在推廣方面也能起到很大的幫助。
玩家與救贖
說完了電競對《DOTA2》的影響,我們再來聊聊玩家本身,聊聊《DOTA2》這款游戲本身。
作為一款已經運營了超過6年的游戲,《DOTA2》已經基本被定義成了一個很難吸引到新玩家的游戲。
正如很多「Doctor」說的,堅持的仍然在堅持,但新來的又會因為各種原因而退坑。比如,成績。
根據2017年的統計,中國《DOTA2》的玩家數量在全世界排名第三,僅次於俄美。在Ti8之前,中國《DOTA2》都保持著「偶數年」奪冠的神話,7年(包括內測)3冠3亞的成績一直是不少《DOTA2》玩家津津樂道的點。
你可能之前在不少地方看過這樣一張「收難民」的圖,但在Ti7之後,你已經很少再看到這張圖了。
糟糕的天梯環境也是V社始終未能解決的問題。在今年9月份,V社發布大更新對現有的天梯機制進行了較大的調整,但從數據上看,這次調整的效果並不明顯,並很有可能起到的負的效果。
玩家的游戲體驗始終是最應該被重視的。V社在對一款競技游戲的天梯機制進行大改說明了官方對玩家的重視,但何時能夠獲得大部分玩家的滿意V社還需要做更多的努力。
除此之外,炸魚、代練也是《DOTA2》這款游戲的「老毒瘤」了。不說吸引,想要留住可能的新玩家,V社在炸魚與代練上下的功夫還遠遠不夠。
算上內測,明年我們將迎來《DOTA2》的十周歲生日,這款游戲將面臨人生中或許最難的一道坎。
《DOTA2》國服公測海報
《DOTA2》走過這10年身上多出了太多「毛病」,「負重前行」走向下一個10年?V社是時候好好思考《DOTA2》的救贖計劃了。
④ 出6.67了,為什麼DOTA頻繁更新,剛熟悉了的英雄又改動了,以前一年更一次,現在呢…
這個很簡單IF要增加游戲的可玩性和娛樂性,還有比賽觀賞性
改動是為了平衡英雄,讓更多的英雄能進入cw陣容,像以前很費的tb ,骨弓,螞蟻都得到了加強,這為他們能出現在cw比賽中提供了條件,避免現在的cw比賽整容單一,客觀性降低……
⑤ DOTA到底有必要更新不
當然有,更新讓英雄之間更加平衡,物品更加豐富。
你想想一直是那一些元素一直玩一直玩怎麼可能不膩呢。
版本更新也改變游戲的節奏,現在的DOTA越來越鼓勵GANK了
⑥ 為什麼dota2天天更新
只是因為剛好都有東西需要更新罷了,這兩天剛好國際邀請賽小紅本活動結尾,一般來說dota2是不常常更新的,版本更新也都是100天左右一次,其他都是修復BUG什麼的小更新
⑦ 為何Dota2的更新頻繁且量大
前段時間由於是TI,所以各種更新比較頻繁,因為涉及到飾品,小紫本等等元素,如果是平常的話,更新會不定期,除了活動的更新,版本的更新,BUG等的修復之外,dota2的更新主要是比賽以及比賽門票以及飾品,因為這些東西不是V社自己能決定的,創意工坊的飾品在獲得一定的好評之後,或是有相關的比如IG這些戰隊參與設計一些飾品的時候,V社就會把他們放出來,也就意味著更新,這種更新一方面是錢的因素,一方面也是激發更多的做飾品的人,比賽門票之類的更不用說了,這是主辦方決定的,V社不能幹預,這些原因使得DOTA2比其他游戲的更新要頻繁許多許多。還有什麼問題嗎
⑧ 為什麼DOTA2更新這么頻繁
因為刀塔是去年力月份才在中國公測……在中國的的伺服器有點不行,要修補很多漏洞……並且還刀塔一還有幾個英雄沒栽入刀塔二