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為什麼dota2不剛3

發布時間: 2022-08-23 15:07:43

1. DOTA2剛三路用什麼英雄好

點控點傷可以考慮。
VS必拿,你們開黑的話VS絕佳。中期GANK秒殺對面關鍵人物的。
對面有主要是萊恩和THD控制,JUGG的轉作沖陣和主力輸出。所以我推薦牛。封路好的話能解掉對面的必殺。
第三手可以選擇小Y或者DP我覺得都不錯,可以保證推塔而且輸出控制都足。從陣容上看我推薦DP。你們缺乏站得住的後期,DP的大和沉默對於JUGG和夜魔這種沖陣效果不錯,但是DP放邊路又很操蛋。。總之你們對沉默信心足的話,第三手可以拿個強勢點的二三號位,可以較為隨意。

打起來的時候注意JUGG的走位,對面的輸出需要一點時間,老牛要隨時注意封路救人。
關於封野。。我覺得對面必買真眼會排,你們做好視野。對面在樹林沒什麼優勢,JUGG的走位被限制很多,配合老牛封路。抓對面拉野是個不錯的選擇。
對線肯定很困難,對面陣容拿的不錯,你們反控不好很容易被打崩。

2. 為什麼Dota2的尋路演算法感覺不如war3

這一般是顯卡驅動問題,你點開始~運行~輸入『dxdiag』進入directx診斷工具有個『顯示』菜單,裡面有directdraw加速、direct3D加速和AGP紋理加速狀況要啟用,如果顯示不可用就去更新下顯卡驅動

3. DOTA2什麼是剛3

剛3就是指雙方在比賽中都選擇311的分路方式,並且兩個隊伍都會把3人放在同一路,也就是在對線期會產生3V3的分路。針對性比較強,不推薦在路人中使用。

4. 為什麼我dota2不能排了

有很多可能:1.網路不穩定,我有一次無線網時不時斷個半秒有自動連上,我不知道,一直在匹配,都匹配不到。伺服器選擇錯誤,如你選擇到國外,語言偏好又是中文,就匹配不到。伺服器選擇要適應自己的網路,不然即便匹配到,也很容易卡。嘗試下登錄steam社區http://steamcommunity.com/,然後公開您的個人信息。2.如果是天梯,你的分數過高或過低,都匹配都比較慢。即5800向上,2200向下比較難排,人少。同理勝率過高過低普通匹配也一樣難排,但比天梯會好很多。3.如果是組隊匹配,你與你的隊友,天梯分數相距懸殊很大,或者普通匹配你們勝率勝場相差很遠,也很難匹配到。因為dota2組隊匹配,你一定遇到的也是和你類似的黑店,例如,甲的天梯5000分,乙的3000,丙的5000,這三個人組隊匹配的時候,對面一定會有一個類似的三人黑店,一個5000左右,一個3000左右,一個5000左右。這樣相對公平,且競技性強,不然按dota1的平均分處理的話一個5000帶兩個3000,往往會輸給三個4300左右的玩家組成的黑店。同理普通匹配按勝率勝場排。4.總之,dota2匹配一般在1分鍾至3分鍾,比較正常。(分數過高過低例外,前面說了)凌晨1至6點人較少一般2-4分鍾。打一把休息幾分鍾也不錯。普通匹配比天梯匹配相對容易,因為天梯有準確的分數參考,一定是要找分數相當的才匹配給你。5.極端情況就是完美伺服器崩潰,這在Dota2早期出現多次,不過現在少多了,偶爾在重大更新時出現。遇到這種情況,你網路dota2網路貼吧,如果是系統問題,大家一般會在吧內置頂一些討論帖,如果發現大家都在討論伺服器故障,都連不上去或者匹配不到,那就不是你的問題了。dota2主頁會稍後貼出維修公告和恢復時間。(資深dota2玩家,我能想到的就這么多了,希望能幫到你。)

5. 為何多數dota2玩家都對WAR3魔獸爭霸有很大情懷

Dota2這款游戲是根據Dota1來製作的,讓其畫面效果更加的清晰,對於WAR3魔獸爭霸,這裡面攜帶了很多Dota2的回憶,大家都是從「做房子」的地圖開始,選擇一個自己喜歡的種族,然後慢慢的讓這個家族發育壯大。

後來對這個游戲更加的了解了,就去玩了其他的地圖,比如:RPG、對抗、防守、劇情……這可是我們十幾年童年的游戲,後來接觸了Dota1,便對這個游戲一度痴迷,每次進去魔獸爭霸都是體驗這個,後來Dota1落寞了,出了Dota2,玩家都跑去體驗新的模式板塊了。

這也就相當於我們放棄了自己喜歡了很多年的東西,我們很久也沒有碰過了,但是我們卻始終忘記不了,一提及就會想起自己當初怎麼過來的,這么多年頭直到今天這個狀態,所以Dota2的玩家都會對WRA3魔獸爭霸有著很大的情懷,這情懷就是自己的童年。

6. Dota2自走棋為什麼我兩個兩星德魯伊以及其他三個都擺在棋盤上卻還升不了3是不是得挪位置

是這樣的.兩個兩星德魯伊=3星德魯伊條件(1個小鹿+1個大樹+1先知就可以了,不管這3個是幾星,全部放進去,然後隨便移動要合的2兩星德魯伊即變1個3星)

7. Dota2為什麼好玩

首先就一款游戲來說,dota2在所有方面幾乎都在lol之上,無論是游戲性,畫面,還是廠商的良心,我來做幾個比較,dota2的所有英雄免費開發,lol除了每周幾個少數周免英雄外,大多需要游戲金幣或充值點券購買。lol才用分區制,即有多個伺服器,且單個伺服器內所購買的英雄,符文,不在其他伺服器共享,dota2則採用地區制,意思就是所有中國人一個伺服器,所有美國人一個伺服器,且伺服器之間,共享等級,物件。lol根據你等級的不同,會有一種叫召喚師技能的東西,在游戲前期,由於召喚師技能的不全,會讓你吃很大的虧,dota2則沒有。lol有符文系統,該系統會大大加成英雄的初始能力,例如你跟對面選了同一個英雄,對面若是帶著符文,你的沒有,那雖然你們用的是同一個英雄,但你不會是對面的對手(dota2除單中模式外,雙方不可使用重復英雄),而dota2沒有符文系統。lol的平衡性略差(求別說比dota平衡,真的,別說,都懶得反駁這種言論了),舉個例子,有個被稱為刀妹的英雄,已經被削弱了不下10次了,一個只靠削弱來維持平衡的游戲,敢自稱有平衡性?dota2也不能說100%的完美平衡,因為也有一代版本一代神的說法,但相比lol,確實好的太多了,舉個例子吧,dota2的職業比賽,最後只有10個不到的英雄,沒有在比賽中出場,可見每個英雄都幾乎有著他們自己的地位,而且也絕不會把一個英雄往死里削弱來維持平衡。lol戰術十分單一,5人一般為上單,中單,打野,adc,輔助,游戲時很難超出這個框架,也就是玩家們其實已經在設計師設計好的大戰術里,以自己的小戰術來互相對弈罷了,而dota2則自由得多,並沒有什麼固定的分路,剛三(原指一條路上3V3,現多指3人一路來達到對對方的壓制),雙游(兩人遊走gank,lol曾經出現過這個戰術,但很快被一次改版杜絕了),雙中(一個輔助與一個大哥)等,之後的戰術也層出不窮。團戰,lol的團戰,說白了就是技能亂甩,因為lol的英雄技能cd普遍較快,qwer滾鍵盤式的團戰,而dota2的團戰則講究許多,不少影響的技能都有不短的cd,在團戰一觸即發時,就需要考慮技能對於不同敵人或友軍施加後的收益等,而絕非技能亂甩。地圖,lol地圖較小,dota地圖較大,且有優勢路,劣勢路之分,優勢路的一方,小兵的相匯處往往會離己方防禦塔較近,而劣勢路反之。野怪,dota2的野怪對英雄有仇恨保留,在你攻擊野怪逃離後,野怪會追擊一段距離,而lol則沒有,故在dota中,往往可以利用追擊的野怪,來引己方士兵,達成控制兵線,讓士兵代替打野等戰術。游戲勝負,lol一旦在前期被打崩,只要對面不要浪的一個個送,基本是無望翻盤,而dota2處於較大的劣勢後,通過不同的戰術,有極大的可能翻盤,曾有雙方對峙整整3小時,最終一方大劣勢翻盤的事跡。畫面,現在是2014年了,lol這款游戲,若是要作為2014年的游戲的話,這畫面實在是無法直視了,因為這游戲的引擎是好多年好多年之前的東西了,dota2的話畫面要比lol好得多,而且不用擔心電腦帶不動,只要把特效開到最低,08年的電腦也能帶。難度,dota2在操作上要比lol略微困難些,lol在操作上沒有太大的要求,例如lol中,較為難以上手的盲僧,卡牌大師,若是放到dota里,根本不算操作難的英雄,而dota中的卡爾,米波等英雄,放到lol中,恐怕沒人會選了。游戲人數,由於lol只要qq就能登錄,故人數超過dota2,只可惜這些人之中,卻找不出5個人來打敗韓國戰隊,年年輸,相反,dota2就在今年7月,獲得了國際邀請賽的冠軍與亞軍,所有中國戰隊共計拿回國800W美金的獎金。兩個游戲的對比我就放在這里了,純手打,我也不建議樓主到底要去選哪個,lz根據這個比較,自己來判斷適合自己的吧。

8. dota2裡面剛三是什麼意思

dota、dota2、LOL等這種MOBA類游戲一般分上中下三路,分為兩個陣營。每個陣營有五個人,所以當分路的時候只能肯定至少有一路只有一個人,而一般中路放一個人,那麼就是2、1、2分路。然而有其他的人去打野,但是每路己方人數不超過2個,我們也說是212分路。
還有一種情況就是其中一路是3個人的情況,那麼就是3、1、1分路。
當己方和對方都是311分路,而且都是己方3人和敵方3人在同一路,那麼就是所謂的「剛三」。

9. DOTA2軍團指揮官為什麼3技能被動怎麼那麼垃圾,DOTA1的很厲害

dota跟dota2是一個游戲 也是兩個游戲 一個英雄弱不弱其實是跟別的英雄對比出來的 模型換了 有的變得補刀特別順 這就強了 對比之下 渣渣抬手的肯定就顯得弱了 再者版本更新了太多次,英雄三圍變了 攻速變了 移速變了 最重要的是不只是軍團自己變 是所有英雄都在變 所以她是強成神還是弱成狗 都很正常

10. 為什麼說DOTA2對於新手來說門檻高是因為難度大嗎

這個游戲難度主要體現在游戲機制比較復雜,新人上手需要了解很多東西,就像上課一樣。個人認為難度大於同類型游戲。
舉幾個簡單例子。
dota2的視野非常真實,地圖上有樹、高低坡。就和人在現實中看到的一樣,一棵樹就能把一個人的視野完全擋住,站在坡下看不到坡上。這就導致了,新手開始玩的時候,視野很難把控,走在樹木密集的地方很容易丟失視野,技能因此放不準。
dota2經濟來源不穩定。基本功不好的新人,在對線時容易被對面壓著打,兵被反補。這樣的話錢也沒有,經驗也沒有,打野收益也低,很容易被滾雪球式經濟碾壓。
而對線的細節又是一門難學的課程,比如什麼時候需要212分路,什麼時候需要剛三,線上的幾個英雄幾級強勢,出門裝怎麼針對著出,什麼時候需要卡兵,卡兵卡多少可以不進塔,如何a人不吸引小兵仇恨,線眼如何插,小野大野什麼情況要封,什麼情況要拉幾波野,等等。這些先別說熟練了,就是學習都得學一段時間。
還有dota2的各種機制,比如z軸,技能覆蓋,技能抬手,轉身速度,屬性與回復收益,這些都是其他游戲難以超越的。玩過其他的游戲轉來dota,只能說他能稀里糊塗靠經驗打贏幾句,但是要想走得遠,不認真研究是不行的。
就拿lol來說,lol沒有z軸,英雄飛天的效果就是位移動畫+弧線+放大,給人一種飛起來的感覺,而dota的z軸設定就是實打實的升空。lol沒有反補,所以線上只要注意消耗和正補,但是dota對線就要考慮上面的種種。還有其他的救人道具和技能,比如蓮花、林肯、推推、微光、虛靈刀,牛頭的板,黑鳥毒狗的關,海民的雪球冰片,神域的大,這些都是單單了解都用不好的技能,必須要有百十把的練習。
所以,dota2門檻高是各方面綜合來的,論操作難度甚至還比不上lol,但是打一局游戲要考慮的東西是非常多的,每時每刻都必須集中精神思考。新手入門,先不說上面的東西,單單記住英雄就很難了。要想有游戲體驗,起碼不得做到看到對面的人就知道怎麼克制?這就需要很大量地游戲。簡單來說,玩dota2難度就在於動腦子多,對手殘玩家還是蠻友好的,只要肯學肯練,不存在難到不能玩。

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