dota到底哪裡好玩
Ⅰ dota哪裡好玩啊、。。。。
我也是DOTA新手,但我很喜歡這游戲。裡面英雄的各種奇思妙想的技能實在不知道作者怎麼寫出來的,完全不是像澄海等大部分游戲直接把魔獸爭霸里的技能改頭換面地拿出來,幾乎就是寫了一個新游戲。至於裝備技能少,我覺得這是個很好的構思,如果真讓你一個人套上八光環,加上幾個被動技,那打起來也就沒什麼意思了,裝備里的法球效果不疊加,讓你買裝備時注意取捨,沒有屬性書,讓你注意英雄是有極限的,誰也不能無敵。DOTA不是守塔游戲,殺兵完全沒意思,對抗的是英雄。我玩的時候先玩AI地圖,選擇一挑五電腦,選人前輸入-apne,這樣電腦殺人時獲得的經驗不會有加成,然後憑著自己的裝備優勢六級後殺落單英雄來升級,我最好的戰果是用半人馬酋長,把電腦全壓在10級以下。練著就發現玩起來簡單了,裝備熟悉了,A兵會點了,然後開始給己方加上幾個電腦,它們是來分錢的,讓你可支配的金錢減少,然後就開始學配出門裝,你可發現電腦配的出門裝就不錯,可以借鑒。沒有裝備優勢後你會發現,電腦的遊走水平、A兵水平一般都高於你,還會一起來抓你,死了幾次後你會發現,電腦盟友的生存能力比你高多了,當然,要是你還能像一挑五那樣輕松的話,上述話就當我沒說。英雄熟悉後可以常去網上玩,你會發現和人玩時的對抗激烈多了,相互抓人,相互幫助,沒人能夠無敵,玩的只有合作。有了熟悉默契的盟友,相互配合的神奇技能,將對方的英雄一個個打倒,耳機裡面傳來best kill,double kill…的聲音,這就是DOTA的樂趣。
Ⅱ 我就搞不懂了,dota有什麼好玩的
競技游戲
,5V5的。
一個人玩
當然覺得沒什麼意思,不過團體游戲玩的真的比較HIGH。DOTA的上手略難,你可以拉動你朋友去玩玩
求生之路
之類的
團隊游戲
。有時候,好玩的
不是游戲
本身,而是一起游戲的
那種感覺
。
Ⅲ 誰告訴我dota這部游戲到底好玩在哪裡我是很喜歡的,就是不知道這個游戲的魅力
你問這個就像你問籃球的魅力在哪裡,很多東西是靠領會的。 但要拿籃球與dota來比得話,他們確實有許多相似之處,首先都很激情,極限;也都考驗團隊協作,沒好配合是贏不了的;還有當你玩了,自然就呼朋喚友,就像打球一樣,自然促進了感情;還有就是練就你的好反應,如果你懂dota,你就會知道,這個游戲是非常要求反應的。 總之游戲打多有害健康,切勿玩物喪志,此話並非對您說,只是希望看到此貼的人能夠深思熟慮,當你不是職業的時候千萬別把它當正事兒,dota永遠是閑暇之餘的潤滑劑,在你生活有的小不順心時的良葯,或者朋友之間溝通友誼時的橋梁。 我想說,這就是它的魅力,我打這游戲很久了。
Ⅳ DOTA的好玩之處在哪裡,相比較澄海3c而言 澄海玩累了,多少年了還是那老套路
各有各的玩法啊!喜歡什麼就玩什麼?不要說一個游戲的好與壞,它都有它自己的特色!我是一個澄海忠實的玩家玩了差不多3年了,多塔 也玩過,兩款游戲都有自己的風格,樓上的好多說法都是說澄海不講究走位 補刀 隊友之間的配合及 意識!你們只不過是偏向於多塔的說法,誰說澄海不講究哪些,如果你說不講究 那麼就證明你不會玩 不了解澄海,說實話好多玩家習慣於玩單英雄的超作,你叫他來玩澄海他就很不習慣了,玩不過來。英雄太多,玩單英雄的適合玩多塔,玩澄海的人在玩多塔 感覺很易上手,超作沒有那麼復雜,當然多塔的配合意識個人感覺稍微比澄海要強一點,畢竟你是一個英雄,如果你隊友的技能不跟上那就不好殺人了,澄海你玩的是多英雄,你可以配合英雄之間的技能銜接,當然玩多塔你一個人也能殺人,當然要看看殺的是什麼樣的對手,兩個游戲的區別在於 一個是單英雄超作 裝備比較多 好多都需要合成 個人感覺有點繁瑣 倒不如 你有多少錢就買多少錢的裝備 也有可能合成裝備是多塔的特色吧!而澄海多英雄的超作 技能華麗 我想這是每一個澄海玩家都知道的吧!在就是多英雄的超作 這是澄海的特色,裝備嘛遠遠沒有多塔那麼多 但是都很實用在多些有沒有必要就那幾個就行了 不需要合成 你有多少錢就買多少錢的裝備,不需要考虐繁瑣的合成!有的人說的搞笑,說玩多塔就像是在比賽而澄海只是一場游戲!你真搞笑 難道多塔不是游戲嗎》?你不是澄海的忠實玩家當然感覺不到澄海比賽的氣息之所在!還有就是有的人說多塔不斷的在更新,哇哦感覺沒有那個必要好不好!搞一個最經典的才是王道!澄海 5.45才是澄海的王道,最經典!每個游戲都有自己的特色!!!1
Ⅳ dota到底有什麼好玩的
1.平衡的單位設計與物品系統 DotA 載入頁面對於所有競技游戲來說,平衡性在其可玩性中占據著舉足輕重的分量。DotA如今有多達100多個各式各樣的英雄(dota 6.68c版本,以後或有增加),基本涵蓋了其他游戲中所能遇到的各種人物類型,更有像屠夫與炸彈人這樣讓人過目不忘的特色單位,頗具想像力的技能卻又不失章法。 DotA還有別於其他RPG地圖的一些明顯特徵,例如沒有真正意義上的無敵和魔免,代價高昂的"不朽之守護",隨機出現的神符,在別的RPG里無限風光的吸血類技能或物品在dota中也比較平衡,這些都讓游戲充滿了變數。 英雄在DotA中並不是以一當百的角色,英雄三項屬性作用頗為平均,無論是力量,敏捷還是智力,都有著非常重要的作用,不存在哪一項過於強大的問題,也不會達到一個變態的數值,每一點屬性都有可能影響勝敗。這在眾多類似游戲中實為難得。英雄的相對弱小決定了在任何時候都需要隊友配合,眾多的英雄可以有很多繁復的變化,不同英雄還可以選擇不同的道具路線,DOTA的配合與戰術正是在實戰中總結出來的。
2.體驗創造的快感,滿足對虛擬世界渴望 與其他對戰游戲相比,DotA沒有那麼多必須要遵守的潛規則,花樣繁多的道具與技能造就了匪夷所思的各類打法,在很多英雄的正統打法里,可選的技能書與裝備方案多達數十種,如何利用有限的金錢在敵人身上發揮出最大的效果,是每個玩家都樂於研究的。 很多新接觸DotA游戲的玩家都會被他的道具系統吸引,DotA的道具系統層次分明,強行攢錢購買是不現實的,並且這些道具也不會擁有在瞬間翻身的能力,每位英雄適用的道具也各不相同,這就構成了DotA奇妙的裝備學,玩家可以自由決定自己英雄的發展方向。道具的方向性是DotA中的重要理念,玩家必須更好地權衡不同時段的道具選擇。
3.親身體驗精彩激烈的團戰 玩家對於群體PK早已不感新鮮,但相信體驗過DotA之後,一定會被作者的奇思妙想所傾倒。拿選擇交戰時機來說,在DotA中,不一樣的我方英雄配置和不同的對手,不一樣的時間段和不同地點,是否選擇開戰,都是需要每個玩家需要判斷的。如有一名隊員不幸被對手抓住,是回頭救人還是丟車保帥都需要玩家自己抉擇,不仔細審視選擇了不合適的交戰時機貿然開戰,輕則犧牲隊員,重則團滅,導致敵人擴大優勢進而推掉一路,從此影響後續走勢,這樣的情況是經常發生的。 身為隊伍的一員,每個人的行為不光是要為自己負責,更要為整個團隊負責。勝利不是一個人的,勝利源自隊友的默契配合。從陣容選擇,戰術安排,偷襲和逃跑,決戰地點選擇,進攻和防守策略安排,稍有隊員跟不上全隊思路,就是一招失誤,滿盤皆敗。雙方既要考慮宏觀的戰術安排,又要根據實際情況改變安排部署打贏局部戰爭。
4.在游戲中經歷付出 DotA有三條主路,但DotA招牌似的復雜地形,獨特的神符系統,90多名身懷絕技的英雄,大大增加了英雄在外的危險性。而為了經驗與金錢往往又不得不沖在前線,特別是那些急需等級和裝備的後期英雄,他們在中前期是脆弱的,很容易成為對手襲擊的目標,這時候需要隊伍里有人站出來買偵查守衛掩護隊友,並四處牽制對手。這樣做猶如一把雙刃劍,取得的成果是為需要裝備與等級的隊友騰出了寶貴的時間,也能一定程度上打擊和干擾對手的進程,代價就是自己不得不支付昂貴的偵查守衛開銷,以及大量時間浪費在路上,導致原本就不寬裕的經濟雪上加霜。經常在前線與對手周旋,偷襲未果的情況下甚至還有喪命的危險,等到了後期,他們的裝備和等級都會低於場上的其他玩家。當隊友在掩護下成長起來而風光無限的時候,不會忘了「比賽是五個人的」,付出會得到隊友們內心的尊重。
不玩dota就等於沒玩過魔獸爭霸!
雖然是復制的,但是最能說出我的心聲。
Ⅵ dota到底哪裡好玩了(愛dota的勿入)
你男朋友喜歡的不是DOTA,是和諧。他無視的不是你,是社會。交換等量符號後得出=你男朋友喜歡你以及無視和諧社會········不知答案正確否
Ⅶ 我想知道DOTA這個游戲好玩在哪裡
孔子曾經曰過:與人斗其樂無窮!!!! 明顯這才是最接近事實真相的回答。 如果非要有其他的話,那麼「無兄弟,不DOTA」 。他就是想和朋友們玩喜歡的游戲罷了,沒啥的。我玩了4年多DOTA,以前是天天玩,現在工作了,也就偶爾玩一下,沒事的,生活和游戲,和DOTA不沖突的。
Ⅷ 誰知道dota好玩在哪裡
DOTA游戲是非常好玩的,也是現在年輕人玩的游戲裡面排行榜比較靠前的游戲之一,在游戲里,你可以選擇自己的角色,並且和隊友進行配合完成任務
Ⅸ DOTA好玩么
挺好玩的,但是也和別的游戲不同,DOTA作為5V5競技游戲注重的更是玩家之間的配合,游戲的平衡性做的很好,同時競技性要求也很高,如果有玩過魔獸懂得基本操作的話聽容易上手的,如果沒有經驗的話,建議先玩AI地圖,學好補刀、懂得出裝就行了,祝你游戲愉快
Ⅹ dota的魅力在哪裡
首先你要明白DOTA是爹,LOL是兒子,LOL能火都是靠DOTA啊,不然為何LOL廣告是 DOTA原班人馬打造,你創角色的時候還會問你玩過DOTA沒。
首先我覺得DOTA的殺人音效相當霸氣!然後,DOTA的平衡性遠高於LOL,沒有天賦符文的差異,其次,DOTA完全免費,一百一十多個英雄隨你玩,每個英雄多種打法。 最顯著的,DOTA比LOL復雜程度高,英雄的操作空間比LOL大的多,所以能使你各種秀操作,看LOL集錦想必遠沒有DOTA集錦激動吧? 英雄採用三圍屬性制(力量,敏捷,智力),但是,這也會造成DOTA的難度遠高於DOTA,因為樹木算作單位,所以各種繞樹林卡視野反殺, 地形復雜,野怪機制復雜(封野,拉野,殘血送野,肉山盾等)。 而且有殘酷的懲罰機制,死亡外帶扣除金錢。並且補兵也很苛刻,可以正補反補,而且英雄攻擊前搖各有不同,遠程英雄彈道速度也是差別很大,對補刀的要求也就更高! 也就是在這樣的殘酷下,新手們往往被虐得心灰意冷,多數轉向較為簡單的LOL了。
此外,DOTA里的裝備功能和搭配也比LOL復雜多樣得多,搭配英雄技能會形成比LOL更為顯著的質變,比如說吧, 神牛有了跳刀,團戰質變;幽鬼有了輝耀,團戰質變,加上龍心,幾乎是定局。當然,在對面裝備大幅度碾壓的境況下,這些改變也是徒勞的。 回城卷軸能使玩家快速形成支援,所以推塔的難度也大大提升。
總的來說,DOTA相比LOL的話,技術性更高,難度更大,競技性更強,音效更刺激!
純手打,謝絕抄襲,望問主採納!