dota助攻什麼意思
❶ DOTA助攻和死亡掉落金錢詳解
你可以看一下,在你的正補數後面是否有一個黃色的數字?
那個數字的意思是固定金錢,是助攻加上殺人的總共金錢數,而這個數不會隨著你的死亡而扣除,但是,固定堅強不代表金錢總和,你還有通過補刀,打野而獲得的金錢,這個叫做浮動金錢,是會隨著你的死亡而掉落的,浮動金錢是金錢總和減去固定金錢。如果你只剩下浮固定金錢,就不會隨著死亡而掉落,所以扣得少,不知你明白沒有。
❷ DOTA2的助攻是怎麼算的
對對面英雄放過技能或者造成傷害,最後一下是自己殺死就算擊殺,不是自己殺死就是助攻。
❸ 助攻是什麼意思
助攻(assist)指於足球比賽中協助隊友得分的行為。
意思是當球員把球傳給他的隊友,而該隊友進球得分,傳球球員便算是助攻者。助攻與得分有密切的關系,主宰一場比賽的成與敗。
與其他運動(例如冰上曲棍球)不同,只有真正傳出最後一球的球員才是真正的助攻者,其他參與者不會當作助攻。
怪異情況
但足球場上各種怪異情況都會發生。比如,甲方球員傳球,乙方斷球失誤,球強烈折射後由甲方球員射進,按照規則,甲方傳球隊員應算助攻者。
但實際上,在許多聯賽和媒體的統計中,這種情況並不算助攻。即使球碰到對方球員沒有明顯的折射,傳球隊員也不一定算作助攻者。還有一種特殊的情況,即製造點球後由隊友射進,國際足聯官方也算作助攻。
❹ dota什麼叫助攻
助攻說的最直接,就是對面的人被殺死了(不是塔打死的)的情況下,你有參與過幫助(打了一下,放了一個傷害到他的技能),但是人又不是你直接打死的,這時候助攻後面名字就有你了。這種助攻鋼背豬最賤,它就放一個刺,那人如果死了就可以是一次助攻。。。
樓主你想刷MVP ,那麼除了用掛坑/爹之外,你就不得不開黑來賺取戰績了.這需要至少得三個人完成,你是必須要的,帶上兩個穩當朋友,讓他們建小號去天梯, 這樣匹配的人就比較菜,你選的英雄也一定要能拿到最多人頭且最會用最容易那人頭的陣容.比如傷害輸出型比較前期就很高的GANK法師,或者你讓你玩的好的隊友帶節奏 他抓人打了要死了人頭留給你.
另外人頭多也不一定是MVP,相信你也看到過,一般雙殺三殺出現了就會是他了.看你自身搶人頭的本事了...
朋友給你刷分之後他們的號沒有幾局下來分數就上來了,這時候讓他們切換另一個小號,這樣重復一個帳號三個小號,循環下去你的MVP以及天梯的分就疊上去了. 但是真實水平提高的相對就非常慢了...可能開始你什麼水平,最後還那個樣子.
❺ Lol助攻什麼意思 我沒懂。
LOL 助攻:在和敵人戰斗的時後,你對敵人照成了傷害,而且敵人在一定時間
內敵軍死亡(這里說的不是你自己殺得)你就會獲得助攻。
❻ dota2助攻怎麼算
應該是在你攻擊之後的指定時間內敵方掛了就算助攻
❼ dota2里KDI什麼意思,怎麼算的
你說的是KDA吧 K代表kill 也就是擊殺數 D代表death 也就是死亡數 A代表assist 就是助攻
KDA的演算法一般是擊殺數加上助攻數除以死亡數
❽ dota助攻怎麼算錢啊
普通助攻(即最終人頭被隊友拿到)會給予40的助攻獎勵
如果最終人頭被 近衛或者天災 殺死那麼該人頭所得的金錢會被所有助攻隊員平分
其中包括FB的誕生
最終FB若是被近衛或者天災殺死 那麼FB會歸屬於助攻的那個人
❾ 助攻 是什麼意思
助攻
助攻在籃球的籠統定義是通過傳遞幫助己方隊友完成得分。NBA對於球場上的助攻表現以及對於助攻技術統計均有非常細致的規定。
在助攻方面,定義為:當球處於活球階段,通過持球球員對於球的傳遞,幫助第一位觸球的己方球員完成直接的得分的行為。
這個定義的首要判斷要點為助攻的時間界定為活球階段,概念為該球從持球球員手中離開的時間,賽場時鍾是在運行的。這個要點規定了助攻的最起碼的范圍:助攻球員是在界內的。而假設一名球員邊線外發球,接到球的隊友直接得分的情況出現,發球球員不計算助攻次數,理由是時鍾的運動是從線內首位觸球球員觸球時點開始,而邊線外發球球員觸球時候時鍾靜止,因此助攻的數據統計無效;
第二個判斷助攻的關鍵在於該球的傳遞幫助隊友直接得分,這個直接得分包含三大定義:
其一,得分球員從哪一名球員手中得到球,傳球球員計算助攻而不計算其他參與傳遞的球員;
其二,直接得分定義為得分球員獲得球後的系列得分動作,解釋為因為該球而獲得得分機會,而不包含接球受到犯規後的罰球得分;
其三,直接得分指的是值得投籃或者上籃得分,而不包括得分球員拿到籃板後的二次進攻;
在NBA而言,有著層出不窮的助攻高手,但是,就籃球的整體情況而言,助攻並不代表球員會組織比賽,而如何看待球員的助攻水平層次呢?
籃球是整體運動,助攻無法單一看待,最低限度,助攻數字應該與球員觸球時間以及失誤數字掛鉤來看,組織後衛是全隊觸球時間最長的球員,擔負著判斷整體陣形是否適合進攻方案的責任,這樣的球員的大局觀要求很高,助攻數字大多位列全隊首位,而將助攻數字除以失誤數字得出的比例也就標志著球員助攻的質量高低,可想而知,每3次助攻出現1次失誤的球員和每1.5次助攻便會出現1次失誤的球員水平自然不可同日而語。
而判斷助攻失誤比的具體情況分析還要參照球隊的戰術體系來看:使用速度型戰術的隊伍因為內線力量通常不是很強,用速度拖跨對手的要求很高,通常要求組織後衛拿到球後第一時間判斷前場隊友位置,並且盡可能的在防守方落位之前完成進攻的第一次傳遞。這樣就註定了長距離的跨場傳遞出現的概率較一般球隊會高很多,而長距離傳遞無可避免的會在失誤數字上同樣上升,所以,這類後衛的失誤數字稍高可以接納;而另外一類比較注重陣地進攻的隊伍,進攻效率比較看重,要求組織後衛在穿插倒手中尋找隊友的得分位置,這就更注重效率,因為NBA的防守在陣地戰中當真會有空位的機會並不多見,所以一旦尋找到空位判斷是否值得傳遞的能力尤其重要,大量浪費機會被視為組織後衛不合格的一種表現。
具體判斷球員組織水平高低除了數據以外,還要看的是球員現實的球場表現,頂級後衛與一流後衛的數據統計上相差的也許並不明顯,而頂級後衛作的是當其傳出球之後,隊友發現跟球走會找到自己的最佳得分位置,一流後衛則是更有效率的保障隊友出現空位後的第一時間傳遞到其手中。這就是兩者指揮球隊最大的不同點,前者製造並且引導進攻機會,後者製造並且尋找進攻機會,前者可以盤活一支弱旅,而後者面對弱旅數據會有波動。
助攻位置的球員是全場的進攻發動機,也是全隊的靈魂,現役球員中符合頂級後衛標準的屈指可數,不過,精彩的助攻仍然傑出不窮,甚至於近年來還出現了類似表演的創意性助攻。可惜,新生代球員花哨的迷惑著球迷的眼睛的同時,似乎應該在怎樣系統組織上多花些功夫,而不是追求如何完成某一次完美助攻。
❿ 助攻是什麼意思
助攻就是隊友或者野怪擊殺對面的英雄的時候(在一定時間內)你也對那個英雄造成傷害或者控制或者給隊友增益,那你就得到一個助攻。