dotacm模式什麼英雄玩不了
㈠ dota cm模式ban幾個英雄
6.68版本之後的dota ,cm模式都是一共ban 5個英雄,分2次,先ban3選3,再ban2選2。
㈡ DOTA中的CM模式、
CM模式就是
Captain
Mode的縮寫
也就是隊長模式
一般打比賽都是用這個模式
打-cm
1和-cm
2可以指定由天災或者近衛一方先開始選人
現在的cm模式是先ban掉3個英雄再選3個英雄再ban掉2個英雄再選2個英雄
ban的意思就是ban掉某個英雄後雙方都不能選擇這個英雄
當雙方5名英雄都選擇完畢後再各自選擇誰用哪一個英雄
解禁英雄是說因為新版本出來後有一些英雄還未經過時間檢驗可能太過變態會影響游戲平衡,因此在cm模式中這些新出現的或者有改動的英雄不能選擇或ban掉,解禁某個英雄就是指上個版本里的這個英雄在新版本解禁了,可以被ban掉或者選擇了。
㈢ DOTA的cm模式是什麼意思
dota游戲有很多種模式 CM是其中一種 也就是我們通常所說的CW 就是兩支隊伍 隊長負責BAN(不能使用的英雄)5個英雄和PICK(選擇)五個英雄 另外的話 dota里的水晶室女的英文簡稱就是CM
㈣ 求Dota里的CM模式Ban人與Pick的代替英雄類型
1.zeus/cm被ban幾率很高,spe就是幽鬼被ban幾率也很高……
另外還有兩個非ban即強的英雄是na和undy,而且這兩個人上榜率甚至超過了zeus和cm。這四個英雄都是屬於無條件非ban就要pick的。現在CW主要使用的59d以及60b(60默認不使用新英雄,兩個新英雄都狠變態,如果沒規定一定要ban)。另外拯救世界的4大英雄,tinker/nec/dp/ss也基本是非ban即搶的。
2.ban人有兩個需要:一則是ban掉對方擅長的英雄或者對方擅長戰術的核心英雄;二則是ban掉你方打法的剋制英雄。pick的原則:沒有克制方法的核心英雄先選,萬金油英雄先選,適應多種陣容的英雄先選,比如玩召喚速推流,暴露戰術意圖的英雄後選。配置上做到有肉,有穩定先手/反先手,有穩定單控,有強烈aoe,四點最基本即可。
3.ban/pick的關鍵是己方一定對對手進行深入的研究。比如這次ACG上cD敗給了SB,很大原因就輸在ban/pick上。SB之前選到了曾經用來翻盤的SS,而且同時拿到了NA,lion兩個高爆發以及puck這個非常bug的先手英雄,但自己所擅長的野區王chen和ench都被悉數ban掉。
4.回答你的問題,首先明確你們的打法。分析你的陣容,zeus,spe,wl,cm,bane,基本屬於強勢gank型四保一。分路上比較核算的打法是wl+spe中路打錢,劣勢路bane+cm壓制,優勢路zeus單(傳統上優勢路放後期,這里把後期放中路是為了防止遇到優勢路強勢壓制)。7~9級開始3~4人抱團gank+推進可以給對方致命的壓力。
缺陷:一,陣容難以拿全。zeus/cm,非ban即搶,wl萬金油,如果這3個英雄都沒有被ban,你們不論先pick後pick,都有被對面拿掉的危險。二,缺乏反推進aoe輸出的手段,不論遇到對面打前期的召喚物速推還是中後期3法師帶線三路推,你們都會很被動;三,團戰控制鏈不足,wl的絕對先手/反先手雖然強,但是暈的時間太短,bane是對線壓制和單控強大,團戰威力大打折扣,除此之外就不再有控制技能了,四,spe現在版本威力有限,面對四大全期強勢的英雄,spe這樣的傳統後期顯得乏力。五,缺個野區王子,野區浪費了。
替換意見,強勢四保一gank陣容,適合後ban後選,一來第一輪pick可以拿到兩個自己喜歡的英雄,二來就算用傳統後期也可以最後時間暴露戰術意圖來改變策略。如果你們是先ban先選建議換策略,改打團戰推進的策略(英雄選擇請另行考慮)。zeus/cm你們自己不要主動ban,undy和na你們要主動ban掉(na是四保一必ban的)。這樣的話必搶的英雄wl/zeus/cm在對方第一輪pick後,你們可以拿到兩個(理想狀況是zeus+cm)。然後第二輪補上,兩個控制英雄,純gank考慮最好是th+lion,如果沒有th,或者cm被ban導致魔法續航力較差不適合用th這樣的力量型gank英雄,換成lion+pl(pl保證你們的防守能力),同時ban的時候必須ban掉puck,es兩個團戰大先手。如果lion第一輪被強,lion換成lina,同時加個奶媽loa,這個是奇兵一般不會被ban。最後一輪pick自己的大後期spe。分路上,lion/loa+spe優勢路打錢,zeus劣勢路單,中路另外兩個英雄。打法基本是6級後3人蹲點對方野區抓人並push(如果對方有拯救世界的英雄,盯著抓),spe己方中路/優勢路打錢,中期開始gank轉push。lion/lina和cm共同包眼。
㈤ dota cm模式詳解
不是先ban5人,是先雙方各ban三人,然後分別按照122112的順序選人。接著雙方再ban兩人,然後再各選兩人。
1、那是當然的,為什麼要ban人?不就是針對對方的嘛
2、這是不可能的,大概你哪裡搞錯了
3、多看戰隊比賽,你就懂ban誰選誰了。
選人上面:一般一個隊伍要有核心、有輔助、有團控。AOE英雄不能少,線上不能太弱勢。最好是按照套路來選擇。
ban人上面:一般是針對本方陣容的弱點,比如說自己團戰打強AOE爆發的,往往會ban掉熊貓,因為一套沒打死,被開出大招就是反過來團滅的節奏。還有就是ban掉對方的擅長和成名英雄。就拿戰隊為例,打同福戰隊,基本全是ban掉chen和女王的。打DK,對面一般都會ban掉德魯伊。
㈥ Dota CM不準用的英雄
大樹,小精靈,鳳凰,海民,魂守,薩爾,大魔導師。
6.72b小黑屋就這幾個英雄
㈦ DOTA正規比賽里,有哪些英雄是禁用為什麼
正規比賽啊。。有些英雄。才出的新英雄。輸入了-CM模式後是不會出現在英雄欄的。
有禁用的英雄是選手手動禁止的。這是根據對方隊伍隊員的情況來判斷的。比如你和B神打。你打dk戰隊。一般就禁止對面選德魯伊。或者禁止對方選聖騎士。longdd的聖騎士很虎的。比如你打以前的NV戰隊。你看到PIS就禁止用影魔。這都是臨時發揮的。
㈧ DOTA CW那些英雄是禁用的
鳳凰,蜘蛛什麼的
㈨ DOTA問題
CM是隊長模式,一切都聽隊長的,CM都是黑與黑的干,打法完全和路人不是個概念,換句話說,路人你再牛A,CW不一定強。
CW裡面都喜歡選控制和AOE,爆發性高的英雄。
像賞金這樣的,沒爆發,沒控制和AOE,一般不會選的。
其實我們玩,一般都愛選些常規的,都一些法師,都是些主流。
卡爾,有控制吧,有AOE吧,有爆發吧,大火球傷害好高的。卡爾其實是很imba的,只不過比較難玩。操作要求比較高。
技巧性的英雄用好了很強,用不好就費了。還有發條和pom,只要有人玩的好,都可以出的。
所以現在icefrog把幻刺這些比較無聊的後期加強了
㈩ 在dota大賽中那些英雄被禁止使用
DOTA正式比賽採取兩種模式,一種模式是兩隊分別BAN掉4個英雄,即不讓自己和對方選擇這個英雄。然後兩隊再分別選擇5個英雄比賽。這種BAN的方法,兩隊都會選擇BAN一些比較變態的英雄。這個版本而言,首先就是骨法,骨法可以中前期抱團推塔,也可以利用無限吸血的技能,作為一個GANK的英雄,所以相當變態,必須BAN。育母蜘蛛由於強烈的推線能力,也可能會被BAN。煉金術士由於可以擁有長達6秒的暈眩,且有一定的生存能力、打錢能力和推線能力,很多時候也被BAN。
另一種模式是BAN5個英雄,先BAN4個,在雙方選擇3個英雄以後,再BAN最後一個。這樣,雙方就會比較針對對方戰術BAN,比如CM、VS等等戰術性較強的英雄,都會被BAN。