dota後期最怕什麼道具
1. 為什麼在DOTA里都說功夫再高,也怕羊刀
羊刀是dota物品中控制效果最好的道具(硬控,而且施法距離比較遠)。打到後期隨著bkb持續時間的減少,羊刀的控制效果能很大程度上改變戰局(輔助可以通過控制等技能擊殺敵法大哥)。
2. dota中後期如何對付幽鬼
你說不怕幽鬼?那我和你說2個大後都打不過神裝幽鬼,你不知道幽鬼在大後期界是老大?一個神裝幽鬼來兩個後期都打不過.....你們只要在前期給幽鬼壓力,抓他要不就抓他們的隊友,你們的裝備或者等級有優勢的話逼對面打團逼幽鬼出山打架,
3. dota後期最強裝備6件
其實dota中並沒有什麼最強的後期裝備,只有根據雙方陣容和自身的英雄、經濟選擇的裝備才是最好的,不過有幾樣裝備後期性價比還是很高的。
No1.聖劍(加300攻擊,絕對是後期神裝,但是出場率實在太低,不到萬不得已千萬別出,否則一死就真的很難翻身了)
No2.蝴蝶(蝴蝶能夠提供不菲的攻速和敏捷,但其實這個裝備最主要的在於閃避,後期閃避的效果遠遠比撐血好太多)
No.3羊刀(作為智力後期或者有爆發卻缺少控制英雄的選擇,例如拍拍。能夠提供單體變羊,在後期足以秒掉對方的大哥)
No.4大炮(能夠造成成噸傷害的武器,一但互懟的時候RP爆發,那麼效果絕對顯而易見)
No.5撒旦(既能夠撐血,還能夠附帶回血效果,最IMBA的還是那個主動技能,直接是200%的回血吧,具體不記得了,那絕對是起死回生的神裝備)
No.6黑黃BKB(說實話,到後期大哥都不差輸出了,誰能站得更久,誰輸出更多誰就能贏,所以bkb這個並不是很貴又實用的裝備絕對是不二之選)
4. dota中的食屍鬼後期應該什麼武器
後期六個神裝:深淵之刃(2秒無視魔免的控制),飛鞋(後期必備,機動性),強襲(不用說的,力量型後期必備),雷神之錘(食屍鬼無清兵技能,帶上有利於打錢帶線),龍心(撐血,加攻擊),最後一個格子可以在大炮(輸出)、分身斧(解除不良狀態,如紫苑的沉默等)和跳刀(戰場切入)中3選1。希望能幫到你。
5. dota中哪個後期比較克制猴子
1、水人,帶線能力、團戰收割能力、逃生能力,各方面都不輸給猴子,而且水人前期比猴子更容易打開局面,後期水人大招復制個猴子也容易讓猴子抓狂。但是水人操作困難,對使用者要求極高,這是最大的缺陷。
2、幽鬼,這個不用多說,跟猴子是各有伯仲,猴子帶線強,幽鬼團戰強。
3、大娜迦,一姐的地位是無法撼動的,真正6格神裝的大娜迦,不說無視猴子,起碼團戰猴子的分身討不了好,但是缺點跟幽鬼一樣,帶線不如猴子靈活。
4、小飛機,優點在前期容易優勢,後期團戰爆發極高,非常高,神裝小飛機團戰5秒清場不是夢,猴子分身一下子全光,缺點在於自身身板太脆,依賴技能。
(5)dota後期最怕什麼道具擴展閱讀
關於英雄克制關系系列內容須知:
1、DOTA中是存在英雄克制關系的,這在陣容選人時體現的尤為重要,所以盡可能多的了解一點是沒有壞處的,可以讓你在bp選人時游刃有餘。
2、怎樣算克制:以最低成本(例如一個小技能)就能影響到敵方英雄的對線、發育、出裝思路、後期輸出環境和團戰位置等,都能算作克制。最典型的例子就是暗影惡魔和恐怖利刃的1技能對敵法師前中後期的剋制。通俗的來說,一個英雄通過技能就能讓對方很難受,就能算作克制了。
3、需要很多裝備或者特定道具才剋制到敵人,這不能算克制。例如有人喜歡選斯拉克用來克制幽鬼,因為可以出大隱刀。其實這只是大隱刀克幽鬼,斯拉克並不怎麼克幽鬼。要不然紫苑、羊刀、bkb、深淵這些道具克制一切。
4、DOTA中所謂的「克制」一般都是有應對方法的,例如一些合理的裝備選擇,降低克制關系。在真正的絕活哥面前,這些所謂的「克制」關系,也會被無限縮小。也就是說克制關系在同等實力下體現的越明顯,在絕對的實力差距面前,就算英雄看起來完美克制,實戰效果也可能一般。
6. dota黑皇杖怕什麼
黑黃怕的很多:
首先,黑黃現在用一次減1秒,最後只有5秒
然後,黑黃怕老樹的大或者痛苦之源的大。
再次,漁人、白牛、巨魔等擁有被動暈的人可以將黑黃狀態的英雄打暈
最後,強力的物理DPS,直接A死
至於上面的都沒,那麼搶先手控制,直接控制到死
7. DOTA風行怎麼出裝備、道具 後期主要用什麼類型裝備
主流
二號位風行
相位
梅肯
推推
羊刀紫苑
非主流
隱刀
羊刀
金箍棒
8. dota後期怎麼克制小魚人,尤其是他的裝備碾壓
1、沉默
小魚人靠技能吃飯已經是大家都知道的。血量不高的他,如果沒有IMBA的技能就是一個高級步兵。所以使用帶有沉默類的英雄,這里就要推薦末日了,有多強誰用誰知道。一個大上去小魚就算有3頭6臂也是一板磚放死。
2、視野無限大
血魔的被動完美的剋制住小魚的回血,想躲視野回血然後2次切入。血魔大教做大人。無法回血的小魚就一榔頭買賣的水平,不能2次切入的他暴露他血量不足的問題。面對這情況,小魚除了硬拼血魔就沒有其他辦法。
3、電魂體系壓制
該方法不是很好用,因為電魂本身就是一個體系英雄。所以不是很推薦,方法是通過開局針對性壓制(抽攻)徹底的打跨小魚人。一級能拼贏小魚人的英雄不多,但是電魂是其中一個。而電魂也是一個擁有成熟體系的英雄,因而在比賽中非常常用。也有一定的針對效果。
4、風仗
風仗的作用是為保護自己,給自己卡出第2輪技能CD的時間。小魚人其實是靠技能爆發然後粘人平砍的英雄,如果他技能爆發完無法做到粘人平砍。那他就是對著空氣揮拳用處不大。所以風仗能讓他輕松的切入後無法平砍,之後使用推推/跳刀等道具脫離小魚人的追擊形成風箏他的局面。
5、推推
推推的作用其實沒有風仗這么明顯而且受限自身技術所以不是很特別推薦,但是用的好也很厲害。小魚切入時剛開始一輪技能爆發打完處於平砍狀態,如果你被跳中就剛起來對A。能W效果消失後推走自己。沒有抽出屬性的小魚人打人並不疼,爆發還是靠技能。