dota5號位走哪裡
㈠ DOTA的5個位置
一、1號位置---主Carry,通俗叫後期,全隊核心,是重點保護對象,順風的話基本不用出場,逆風的話就是翻盤必備。
二、2號位置---solo位置,一般是偽核心,有一定的後期能力,在主核心的裝備沒有成型之前挑起大梁。
三、3號位置---主gank,主要負責前期帶動全隊節奏,擊殺對方關鍵英雄。
四、4號位置---副gank,多是團控英雄,或者前期遊走保護主力ganker順利度過對線期,或者保護主Carry順利打錢。
五、5號位置---輔助是純輔助,包雞包眼,後期幾乎無作戰能力,為團隊做貢獻,犧牲小我,完成大我
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DOTA英雄定位
英雄的定位與屬性不同,是後天決定的。因為同一種主屬性的英雄也會有多種不同的團隊作用,所以一個英雄的定位不是唯一的,而是多角度劃分的,劃分的標準是根據英雄自身的屬性成長或技能的特點。例如一個近戰英雄可能是DPS輸出者,也可能是輔助,也可能是肉盾,也可能兼具其中數個要素。
所有英雄的能力特點如下
1、近戰:不使用技能的情況下必須接近敵人才能進行普通攻擊。
2、遠程:不使用技能的情況下可以在一定距離外進行攻擊。
3、輔助:英雄的技能對團隊其他成員能夠造成支持和保護,例如治療和增益
4、法師:這類英雄的主動技能效果突出,但是普通攻擊效果平平。
5、打野:在清理中立生物的時候一般有較大優勢。
6、Gank:擅長追擊和突襲,通常有較高的爆發力或傷害力,一般具有限制技能
參考資料:網路-DOTA
㈡ dota 1到5號位什麼意思
1、一號位:
代表英雄:幽鬼、水人、狼人、敵法、靈魂守衛、小狗 、螞蟻等。
一號位的玩家一定是要很果斷的一個玩家,該賣隊友的時候果斷賣,頭都不要回,而且整整一局下來,一號位的神經最為緊綳,需要這里刷完,再去別的地方刷;
承擔著全局最大的壓力,而且從拿人開始,就會針對著一號位,就更別說進入游戲後會如何針對了,一號位玩起來是相對辛苦的,是順風時隊友的定海神針,逆風時隊友的一線希望。
2、二號位:
代表英雄:影魔、螞蟻 、電棍、 NEC 、風行、卡爾等。
二號位也就是大家所常說的中單英雄,玩二號位的玩家往往是隊伍中操作與手速最好的一個玩家,他需要在中路和敵人對單時鬥智斗勇,還是需要時刻提防周圍遊走過來的敵人,在稍微低端一些的戰局中,二號位往往更加傾向於遊走,但是在高端相同水平的戰局下,二號位更加傾向於占線,而且二號位和一號位的性質差不多。
3、三號位:
代表英雄:發條、蝙蝠、獸王、劇毒、 lion等。
三號位的玩家一定要有很高的抗壓能力和心理素質,畢竟當玩家決定玩一個劣單的三號位時,基本就要准備好一個刀也補不到,要等隊友為玩家打開節奏,而且也要盡可能的保證自己少死,最主要的還是,要在自己活著,吃到經驗的情況下,讓對手無法快速的拿到我方的劣勢路一塔。
4、四號位:
代表英雄:巫妖、 骨法 、VS或者是像牛這種需要跳刀核心裝備的控制英雄等。
四號位的玩家必須要玩起來很靈活,而且決定性也比較強,能夠在前期英明的帶領五號位遊走,當然有時候是反過來,五號位帶著四號位遊走,從而去嘗試打開戰局。
四號位不是特別的需要錢,但也不是根本不需要,所以四號位總是會比較糾結,時刷時不刷,同時,無論是前期遊走的時候,還是後期打團的時候,四號位都要保證自己的控制技能能夠達到最大化。
5、五號位:
代表英雄:cm 、wd、es、lion、巫妖、seven、藍胖、th lina等。
五號位是很多玩家最不喜歡去接觸的一個位置,但其實五號位在高端局中,往往是全局意識最好,大局觀最強的一個位置,五號位往往需要去指揮全局;
記下敵人對方物品和技能的冷卻,提示隊友敵人的動向,一個合格的五號位,總能找到最刁鑽的眼位,讓地圖被打亮,盡可能的去排眼,讓敵人不知我方的動向,前中期保自己號位以上的任何大哥,中後期保自己命,讓自己盡可能打出更多的控制。
㈢ dota 5號位打法
包雞包眼,控場,在主C旁邊游盪,出現在各種有戰斗的地方,讓線讓錢讓經驗讓人頭,打架作用是輔助,控制技能幫助隊友殺人好逃跑,寧願自己死也要保住C的命。
總結,整場比賽要麼你是最耀眼的一個,各種助攻各種讓對面頭痛,要麼你就是最悲劇的一個,簡稱ATM。
㈣ dota2 1到5號位分別什麼定位
1號位carry,一般去優勢路,負責刷錢,資源大多分配給大哥,讓他刷出核心裝備,carry全隊。
2號位solo,中單位,中路兵線短,等級高,方便帶節奏。
3號位off lane劣單,抗壓位,在劣勢路混。
4號位support/jugg輔助打野。
5號位hard support,負責包雞包眼,經濟最差資源最少。
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dota2定位介紹:
早期DOTA英雄的定位也非常類似LOL,分別為Carry,Solo,offline,support,support。
其中Carry一般負責物理輸出,比如敵法師、巨魔戰將、流浪劍客,定位為後期或者大後期輸出。
Solo一般負責魔法輸出,比如莉娜、小小、歿境神蝕者,定位為中期gank或者爆發傷害輸出。offline負責團控和吸收傷害,定位為開團、反手或者肉盾,比如潮汐、斧王、深淵領主。
support則負責線上保護己方Carry,提供視野,團戰先手或者為殘血隊友殿後,比如巫醫、冰女、小精靈。
隨著陣容和套路的復雜化,大多數英雄已不局限於早期的定位,法師到後期也能轉物理核,而物理核也可以打法系爆發,原本定位為Carry的可以去打Solo。
原本定位為Solo的也可以轉offline,不一而足,很多職業戰隊就可以利用一些英雄的這種搖擺位的特點進行BanPick上的欺騙來建立陣容優勢。而從中後期輸出核心的數量來看,包括四保一、雙核、三核、一保四。
㈤ DOTA2的1號位,2號位,3號位,4號位,5號位分別是打那條路的
1號位,一般就是C位,全稱carry,全隊的支點,擔任隊伍的輸出和後期接管比賽。是整個隊伍的終極武器,也是整個隊伍重點保護對象,必須走優勢路。
2號位,一般就是主GANK,也就是SOLO位,單中選手,全隊最有戰鬥力的。
3到4號位置,都差不多,擔任控場和肉盾。前期配合中路GANK,主要責任是限制敵人行動,為隊友創造穩定輸出環境。還有吸引敵人火力抗傷害。是整個隊伍的盾牌。
相對1、2號位是武器,2、4號位是盾牌,5號位就是整個作戰系統的養護工。
㈥ 中國目前最好的dota1號位到5號位選手是哪五個
沒說什麼戰隊啊。。。。。。。
一號位:主C,大後期,大多前期乏力,裝備起來後非常虎,這類英雄一般都是每個隊伍重點保護對象。如小黑、大娜迦,猴子,UG。選手嘛就是 pis、zhou、zsmj、820這些是最好的。
二號位:輔C,偽後期,也有法師後期。一般單中的不是這類英雄就是三號位的主G。技能特點在前中後期都有較大作用,前中期GANK行動中DPS輸出者。代表有SF,藍貓,NEC,煉金,等。
這個無所謂 和上面差不多。。。。
三號位:主G,主力GANKER,前中期最能帶動己方抓人的英雄,大多此類英雄走的是單中。特點前中期技能強勢,單抓能力出色,後期也有一定作用。代表火女,發條,獸王,VIP等。像830、430、老鼠等等。。。。。
四號位:輔G,輔助GANKER,此類英雄一般有暈和減速,在GANKER行動中負責限制敵方行動,有些不是很吃裝備,而那些作為肉頂在前面的一般也屬於此類,有時也要負責一些輔助的工作。如神牛,潮汐,刺蛇,小小等。
五號位:主S,輔助。包雞包眼包TP,讓線讓野讓人頭說的就是這類英雄。出裝一般都是配合團隊需要,梅肯笛子秘法鞋。不過這類有的英雄大招同樣犀利。代表LION,巫妖,51,SS,VS
其實除了主副carry選手 其他人gank和輔助都行的
㈦ dota里的1號位,2號位,一直到5號位分別都是干什麼的
正常情況下1號位是純核,佔用最多的團隊資源 後期責任也最大,典型的是幽鬼。敵法 前期非常弱後期一打五,2號位一般是中單 擔負起遊走帶節奏的使命帶領小弟殺人推塔,典型的是藍貓 帕克這些,3號位一般前期走劣勢路抗壓中期撐肉 配合帶節奏,哪裡需要去哪裡,典型的發條、末日,4號位一般佔用一點資源 很少負責雞眼這些,有控 可以留人救人,有裝備也牛逼,典型的 惡魔巫師,5號位就比較慘了。前期肩負團隊雞眼霧,中期萬年蹲大哥,典型的VS 毒狗 老牛。每個英雄定位都是根據陣容來定的 具體分工還是要看臨場陣容跟劇情發展
㈧ dota2 1到5號位都分別是怎樣的定位
首先dota2 這款游戲的資源有限只有三條兵線,前期只能保證三個人占線發育,其中己方劣勢路有天然的劣勢,優勢路又有很大的優勢。
然後就出現123三號位前期占線,45號位只要是保護占線英雄,並干擾對面。
一般來說 1號位 主要是一些有了裝備就有戰鬥力英雄,所以前期主要佔優勢路打錢,中後期發力,
2號位 有了裝備和等級,戰鬥力會大增,所以佔中線發育有了一定裝備和等級參與打架。
3號位 最好有一定的賴線能力 ,做到一打一能壓制對面,一打二能吃經驗,蹭補刀,一打三能混線不死。佔劣勢路線,主要混等級,有一定等級就能打架。
4,5號位在比賽中有很明顯區別。共同點就是小技能很強,前期有沒有錢或者等級都有一定的戰鬥力。區別就是 4號位對裝備有一定的依賴,需要積累一定的保命先手裝備,來發揮更多的作用。5號位技能一般很強力,對裝備沒有依賴,錢全部用來買真假眼霧粉寶石,很多5號位打到30分鍾也只有綠鞋tp魔棒。
㈨ Dota2新手,問一下一號位到五號位分別走哪幾路
dota2更新之時,我來給你解答一下。通常來說一號位走優勢路,二號位或有中能力走中路,看一號位的英雄來定義,如果一號位是個長手,比如火槍,那麼可以配個隨便輔助來保他(如果一號位是短手最好拿個長手輔助來輔助他)。輔助的定義就是點對方的人不能補兵,可以拉野,應該來說是個4號位輔助,4號位輔助可以稍微打錢。因為等到一號位有一定的等級可以打野,你就可以混線打出自己的關鍵性道具。至於另一路是3號位與5號位了。。剃刀不是敏捷的嗎為啥要出一些肉?剃刀爆發是根據自己的技能持續爆發,而且2技能可以完美克制對面的一號位,而剃刀一般都是個3號位,出肉頂前排,打亂對面的陣容。並不是敏捷就不能出肉,而看對面什麼英雄而出什麼裝備。火槍典型的敏捷英雄,16級大概就1000多血,火女一個大就帶走你了。你說你出什麼裝備,肯定是冰眼之類的肉裝保護自己。賞金為什麼不出大炮什麼的?賞金獵人2技能與大炮什麼關系我們先不討論。第一:賞金獵人應該是敏捷英雄短手。短手,而且沒什麼爆發。出個大炮有啥意思?你指望有pa,b過來那樣的攻速?賞金獵人這個版本還是跳刀,大根,推推,4,5號位的玩法。英雄出不出林肯?英雄出不出林肯,看對面有沒有指定性技能大傷害的。比如:火女,doom。而且也看你有沒有多餘的錢。法師類英雄出羊刀還是風杖怎麼選?風杖與火女英雄配合特別好。與還有一些英雄配合也不錯。至於想出什麼。還是看錢的問題。後期還是羊刀的好。前中期靠風杖來過一下。。以上都是個人想法,有什麼出錯,歡迎來打臉。