dota1靈魂守衛大根流怎麼玩
㈠ 魔獸爭霸DOTA 靈魂守衛怎麼玩
出門裝備 2個貴族 2組吃樹
前期加點 51152553(為什麼不加大,說明下,前期TB,己方應布眼 1級大消魔過多,會對FARM造成影響,有眼睛保護,TB有先天的速度優勢,在FARM是留心,不會被抓。)544,此為前期加點順序,絕對最強。
裝備路線,
3個掛件,500鞋, 先做出夜叉(提高攻擊提高補刀)然後散化,雙刀,此時,靈魂不應做心
1 做心明顯影響FARM速度(貴,不增攻擊,速度)
2 做心的靈魂對團P起不到及時的幫助和作用,反觀出心TB ,基本屬於4打5
所以,必須先起飛鞋
飛鞋好處太多,TB中期必備裝備,原因以下
1,推線,這點很重要,TB是DOTA所有英雄推塔最快的,有飛可以2邊刷線,推塔,DOTA發展到現在,精髓沒變,推建築是最重要的
2,較出心TB 飛鞋TB可以在團P時,及時趕到,變身,分身,雙刀3掛件有可觀的輸出,如果仍浪費在野外,豈不可惜
3,提升速度,出飛後,TB的速度幾乎是沒人能追到,增加安全系數
後期裝備
路線分2
1,蝴蝶 冰眼
2,冰眼 蝴蝶
1 在己方有優勢的情況下選擇
2 主要說明下,為何出冰眼 。
(1)在做出雙刀後 靈魂血在1400多,很多人選擇出心,較出冰眼 冰眼同樣提升血量,雖然不比心,但有巨大的優勢(分身後增加限制,攻擊更高,變體分身TB,再有冰眼下絕對對對方是噩夢,高移動,高輸出,限制)
(2)更加肯定的是,TB肯定會被對面照顧,如果對面限制英雄多,出心靈魂很難跑拖,反觀出冰眼TB ,變身 分身 ,分身同樣有減速效果,真身逃跑,分身可以留下拖慢敵人,這是絕大多數做心玩家忽略的
蝴蝶
TB的精髓是推塔
如果玩家把TB的高輸出用於團P,那麼對TB沒有深刻認識
TB是在團P是做出輸出,更重要的是,再出蝴蝶後,TB無與倫比的推塔速度,3分身體 推塔只需6-7秒,太IMBA
這樣打個比喻
對方5個英雄推塔,在有我方英雄防守下,TB一人的速度大大快於對面5個,塔倒基地變危險,對面至少得有2到3個回救,那己方的危險得以解除,經典的《圍魏救趙》,這是TB的精髓
強大的單人推塔能力,後期TB可以一人推一線,隊友4人一線,保持兵線一致,4人隊友「拖」住己方兵線,TB一人強推,聲東擊西,取得勝利不是問題
個人認為最佳裝備路線
3掛件 鞋 雙刀 飛 冰眼 蝴蝶
不應選擇裝備
假腿(雖然增加可觀攻速,但限制了移動)
心(會玩TB的玩家必須懂得WS,眼觀8方,耳聽6路,有危險的可能咱們不去,WS到中期,TB就出頭了,心對於TB來說是雞肋物品,沒有限制,沒有移動,沒有攻速,靈活運用靈魂阻斷,分身才是IMBA靈魂)
點金(前期金錢對TB來說非常重要,一切的一切是為了做出雙刀,飛鞋,點金CD太長,前期2010的錢幾乎等於飛鞋卷軸)
可考慮裝備
散失——分身
散失-分身 TB推塔無敵 一塔4秒多不到5秒,5個分身超高的輸出,任何人都不敢貿然前進
惡搞TB
紅帳
㈡ DOTA靈魂守衛如何打
一.英雄介紹
靈魂守衛 (Soul Keeper)
初始射程 : 100(近身) | 初始攻擊間隔 : 1.7
初始移動速度 : 320 | 初始防禦 : 5.1
基本屬性 : 敏捷 | 初始攻擊力 : 48 - 54
初始力量值 : 15(1.90) | 初始敏捷值 : 22(3.20) | 初始智力值 : 15(1.75)
二.技能介紹:
靈魂汲取Soul Steal 快捷鍵 E
勒緊一個敵方單位的靈魂,將他壓榨出來。
花費 45 Mana, CD 12 秒
需要持續施法
第1級 - 汲取20點/秒的生命,持續8秒。
第2級 - 汲取40點/秒的生命,持續8秒。
第3級 - 汲取60點/秒的生命,持續8秒。
第4級 - 汲取80點/秒的生命,持續8秒。
由於此技能的存在使靈魂守位(此後簡稱TB)成為少數幾個可以從1級開始打野的英雄之一(獸王 先知 人馬 剛背)…這個技能讓TB擁有永久打野不需要補給的能力…你甚至可以靠著他去賺取(此後簡稱FARM)除了石頭人以外的大野怪…在中前期敵人騷擾或追殺你並且沒有打斷技能的情況下你也可以靠著此技能把敵人趕走(逃生)…當你擁有4級靈魂汲取的時候敵人的普通攻擊甚至普通NUKE技打你還沒有你吸收的快…同時他也在損失HP…
魔法鏡像
Conjure Image 快捷鍵 C
製造一個靈魂守衛的鏡像。鏡像受到300%的傷害, 持續30秒。
花費 70/85/100/115 Mana, CD 17 秒
第1級 - 鏡像擁有本體25%的攻擊力。
第2級 - 鏡像擁有本體35%的攻擊力。
第3級 - 鏡像擁有本體45%的攻擊力。
第4級 - 鏡像擁有本體55%的攻擊力。
除了可以輔助打野外…也可以用來進行偵察…甚至查看河道神符以及ROSHAN…17秒CD 持續30秒…不高的耗藍意味著在你預測到你將要被偷襲(此後簡稱GANK)或敵人做出一些動作的時候…你可以擁有一個很長久的移動巡邏兵來消除敵人對你以及團隊的威脅…對TB來說這是十分重要的技能…隨著TB屬性,等級,血量的提升即使是一個分身也將擁有不俗的能力…此技能時常和變身配合使用…威力倍增尤其在推進的時候(後面將會介紹到…另附有關於分身的詳細介紹)…由於CD和持續時間的原因…你將最多擁有2個分身…當2個分身和一個真身同時站在一起的時候…你的敵人會被你迷惑住…這也是優勢之一…
變身
Metamorphosis 快捷鍵:T
靈魂守衛變身為一個強大的惡魔,具有遠程攻擊能力,射程500。持續時間:30/40/50/60秒
第1級 - 持續30秒。
第2級 - 增加50點的生命,持續40秒。
第3級 - 增加100點的生命,持續50秒。
第4級 - 增加150點的生命,持續60秒。
TB成為強力輸出者(此後簡稱DPS)的依憑…在前期靠著走位&移動&攻擊(此後簡稱H&R hit and run)在適當的時機也可以給敵人造成不少的傷害…甚至在隊友的配合下擊殺敵人.
靈魂隔斷
Sunder快捷鍵 R
隔斷並重新連接靈魂守衛和目標英雄的靈魂,兩者現有生命值的百分比會隨之互換。目標英雄仍將保留一定百分比的生命。花費 200/100/0 Mana,冷卻時間:200/120/60秒
第1級 - 交換雙方生命值的百分比,目標英雄至少保留33%的生命。
第2級 - 交換雙方生命值的百分比,目標英雄至少保留28%的生命。
第3級 - 交換雙方生命值的百分比,目標英雄至少保留23%的生命。
強大的技能…想想看當你被敵人追打得奄奄一息的時候你對一個血量尚高的敵人(甚至隊友!!!)釋放此技能的時候局面立刻會發生逆轉…某些時候你也可以在你打野打得紅血的時候去線上和敵人交換HP…將其擊殺...但你必須要注意的是你要根據場上的情形進行判斷後再去這么做…例如視野…你的目標是什麼英雄…他擁有什麼技能…道具…以及他身後是否潛藏著隊友…你隊友的情形…甚至技能是否在冷卻時間(此後簡稱CD)中都要考慮到…否則你的計劃很可能沒有成功反倒被敵人把一個紅血的你輕松殺掉拿到金錢…要知道一個好的DPS是需要很穩健的…值得一提的是此技能交換生命是按百分比計算…可以對隊友釋放…甚至你的分身!!!...3級耗藍0…CD60秒!!!這是多麼IMBA的一個絕技(此後簡稱ult代表一個英雄的第4個技能)…
靈魂 吸血
3級就夠 4級是浪費點數 如果是打野 3級已經足夠
出門裝備 2個貴族 2組吃樹
前期加點 51152553(為什麼不加大,說明下,前期TB,己方應布眼 1級大消魔過多,會對FARM造成影響,有眼睛保護,TB有先天的速度優勢,在FARM是留心,不會被抓。)544,此為前期加點順序,絕對最強。
㈢ 刀塔自走棋靈魂守衛怎麼用
你好,很高興能為你分享我的看法!
我們首先來說下「靈魂守衛」這個棋子的特性:
由於
其自身帶有一定的魔抗,所以在前中期並不是特別怕法系aoe傷害,這也是該棋子在前期很強勢的一個關鍵因素。但是到了中後期,就有一點站不住腳了,需要通過其他羈絆和裝備加成來支撐其輸出環境。
看看技能:
通過一個巧妙的換血機制,變身成遠程輸出,可以說要是不死的話,持續輸出能力是非常恐怖的。
接著我們來看看羈絆:
本身就是惡魔獵手,單獨存在可以破除對手的惡魔加成buff,而和敵法師共存時又可以將己方惡魔全體上buff,由此延伸出多種玩法。
最後我們來說說如何搭配較合理:
首先要將「靈魂守衛」作為主要輸出對象,你得提供給其良好的輸出環境,不能讓他瞬間死亡。
1.魔抗: 作為後期經常被莫名aoe秒殺的「靈魂守衛」,你需要給他很高的魔抗,以確保他能開出「變身」。「挑戰頭巾」無疑是最合適的道具,有了回血和魔抗的加持,可以打更久的輸出。當然羈絆中帶有「兩娜迦」也是極好不過的,這樣下來就不是特別怕法師流了,建議搭配「蛇發女妖+魚人守衛」。
2.吸血: 惡魔系英雄都有一個共同的優點,就是純粹傷害。這是非常高的傷害,搭配上吸血buff後,在不被控制的情況下,能回很多生命值,間接提升了輸出環境。所以建議搭配「死靈法師,影魔,謎團」三術士buff。
3.前排: 「靈魂守衛」是一個核心輸出棋子,不能頂著火力,需要有人為他沖鋒陷陣,才能將他的輸出發揮出來,建議「末日使者,昆卡等戰士」3戰或6戰buff去沖鋒,讓他遠程無限輸出。
4. 團控,這個就不說了,「昆卡,蛇發女妖這類」已經是完美契合的棋子了。
最後推薦一套陣容六戰惡魔
「魚人守衛,狼人,海民,末日,船長,巨魔」
「靈魂守衛,敵法師」
「蛇發女妖,潮汐獵人」
這套陣容最近也相對較火,有很多主播也在嘗試。當然你也可以嘗試下我的一篇剛寫的分享文章「惡魔 科技 流」。
多多指教,一起進步,再會!
TB太吃裝備,兩星TB和三星TB的差距太大。三星TB變身之後的傷害真的看不懂。玩下來惡魔騎和惡魔戰較強
靈魂獵手,刀塔自走棋的一枚三費棋子,前期身板比較脆,容易被秒,可放置後排,有容易加藍的物品建議給它。只要開出大,就能給自己這邊血量最高的換血,再加上自己惡魔的效果,可以給敵方英雄造成純粹傷害,後期三星傷害報表,建議跟敵法師,戰士體系,地精體系一起使用。
靈魂守衛為三費棋子,其羈絆組合有惡魔、惡魔獵手。技能為魔化,和DOTA2中的靈魂守衛的魔化類似,都是變成遠程,而且有攻擊力、攻擊速度的加成。
㈣ DOTA中靈魂守衛怎麼用
魂守一般順風局出冰眼,逆風先出雙刀,如果長期混野的話可以考慮先出點金加快打錢速度,如果前期可以保證自己不死的話,一技能可以不升,主升2技能,3先升1級,多加黃點來增加自己的三圍,在6.51版本雙刀的能力被增強了,所以很少看到有出冰眼的.
出完第一個大件可以考慮出心,飛鞋,蝴蝶或者三刀流(雙刀加夜叉,獲得出色的移動速度)之類的裝備,具體視情況而定
和矮人打的時候盡量縮短兩人之間的距離,前期如果沒有勝算,除非能換到血,不然別去硬平,不然紅血逃跑的時候很容易被狙殺,後期的話火槍應該不是魂守的對手.注意團戰先殺火槍,別讓他躲在暗處就可以了
㈤ dota靈魂守衛攻略
二.技能介紹:
靈魂汲取Soul Steal 快捷鍵 E
勒緊一個敵方單位的靈魂,將他壓榨出來。
花費 45 Mana, CD 12 秒
需要持續施法
第1級 - 汲取20點/秒的生命,持續8秒。
第2級 - 汲取40點/秒的生命,持續8秒。
第3級 - 汲取60點/秒的生命,持續8秒。
第4級 - 汲取80點/秒的生命,持續8秒。
由於此技能的存在使靈魂守位(此後簡稱TB)成為少數幾個可以從1級開始打野的英雄之一(獸王 先知 人馬 剛背)…這個技能讓TB擁有永久打野不需要補給的能力…你甚至可以靠著他去賺取(此後簡稱FARM)除了石頭人以外的大野怪…在中前期敵人騷擾或追殺你並且沒有打斷技能的情況下你也可以靠著此技能把敵人趕走(逃生)…當你擁有4級靈魂汲取的時候敵人的普通攻擊甚至普通NUKE技打你還沒有你吸收的快…同時他也在損失HP…
魔法鏡像
Conjure Image 快捷鍵 C
製造一個靈魂守衛的鏡像。鏡像受到300%的傷害, 持續30秒。
花費 70/85/100/115 Mana, CD 17 秒
第1級 - 鏡像擁有本體25%的攻擊力。
第2級 - 鏡像擁有本體35%的攻擊力。
第3級 - 鏡像擁有本體45%的攻擊力。
第4級 - 鏡像擁有本體55%的攻擊力。
除了可以輔助打野外…也可以用來進行偵察…甚至查看河道神符以及ROSHAN…17秒CD 持續30秒…不高的耗藍意味著在你預測到你將要被偷襲(此後簡稱GANK)或敵人做出一些動作的時候…你可以擁有一個很長久的移動巡邏兵來消除敵人對你以及團隊的威脅…對TB來說這是十分重要的技能…隨著TB屬性,等級,血量的提升即使是一個分身也將擁有不俗的能力…此技能時常和變身配合使用…威力倍增尤其在推進的時候(後面將會介紹到…另附有關於分身的詳細介紹)…由於CD和持續時間的原因…你將最多擁有2個分身…當2個分身和一個真身同時站在一起的時候…你的敵人會被你迷惑住…這也是優勢之一…
變身
Metamorphosis 快捷鍵:T
靈魂守衛變身為一個強大的惡魔,具有遠程攻擊能力,射程500。持續時間:30/40/50/60秒
第1級 - 持續30秒。
第2級 - 增加50點的生命,持續40秒。
第3級 - 增加100點的生命,持續50秒。
第4級 - 增加150點的生命,持續60秒。
TB成為強力輸出者(此後簡稱DPS)的依憑…在前期靠著走位&移動&攻擊(此後簡稱H&R hit and run)在適當的時機也可以給敵人造成不少的傷害…甚至在隊友的配合下擊殺敵人.
靈魂隔斷
Sunder快捷鍵 R
隔斷並重新連接靈魂守衛和目標英雄的靈魂,兩者現有生命值的百分比會隨之互換。目標英雄仍將保留一定百分比的生命。花費 200/100/0 Mana,冷卻時間:200/120/60秒
第1級 - 交換雙方生命值的百分比,目標英雄至少保留33%的生命。
第2級 - 交換雙方生命值的百分比,目標英雄至少保留28%的生命。
第3級 - 交換雙方生命值的百分比,目標英雄至少保留23%的生命。
強大的技能…想想看當你被敵人追打得奄奄一息的時候你對一個血量尚高的敵人(甚至隊友!!!)釋放此技能的時候局面立刻會發生逆轉…某些時候你也可以在你打野打得紅血的時候去線上和敵人交換HP…將其擊殺...但你必須要注意的是你要根據場上的情形進行判斷後再去這么做…例如視野…你的目標是什麼英雄…他擁有什麼技能…道具…以及他身後是否潛藏著隊友…你隊友的情形…甚至技能是否在冷卻時間(此後簡稱CD)中都要考慮到…否則你的計劃很可能沒有成功反倒被敵人把一個紅血的你輕松殺掉拿到金錢…要知道一個好的DPS是需要很穩健的…值得一提的是此技能交換生命是按百分比計算…可以對隊友釋放…甚至你的分身!!!...3級耗藍0…CD60秒!!!這是多麼IMBA的一個絕技(此後簡稱ult代表一個英雄的第4個技能)…
靈魂 吸血
3級就夠 4級是浪費點數 如果是打野 3級已經足夠
出門裝備 2個貴族 2組吃樹
前期加點 51152553(為什麼不加大,說明下,前期TB,己方應布眼 1級大消魔過多,會對FARM造成影響,有眼睛保護,TB有先天的速度優勢,在FARM是留心,不會被抓。)544,此為前期加點順序,絕對最強。
裝備路線,
3個掛件,500鞋, 先做出夜叉(提高攻擊提高補刀)然後散化,雙刀,此時,靈魂不應做心
1 做心明顯影響FARM速度(貴,不增攻擊,速度)
2 做心的靈魂對團P起不到及時的幫助和作用,反觀出心TB ,基本屬於4打5
所以,必須先起飛鞋
飛鞋好處太多,TB中期必備裝備,原因以下
1,推線,這點很重要,TB是DOTA所有英雄推塔最快的,有飛可以2邊刷線,推塔,DOTA發展到現在,精髓沒變,推建築是最重要的
2,較出心TB 飛鞋TB可以在團P時,及時趕到,變身,分身,雙刀3掛件有可觀的輸出,如果仍浪費在野外,豈不可惜
3,提升速度,出飛後,TB的速度幾乎是沒人能追到,增加安全系數
後期裝備
㈥ 魔獸dota這張地圖靈魂守衛怎麼玩
53之後魂守移速被改了,基本已經廢掉了,沒什麼人用了,51比較無解
無解的原因就是裝備出的太容易
看你是混線還是刷野,不過基本上沒有1級刷野的了,野怪改強了么
混線的話前幾級加點就要先升遠程,然後生一兩級吸血,不用急著升分身,在變遠程的那段時間專心補刀,近身上去補刀鐵定被點死,血太少。
混野區的話就生分身不生吸血,效率高。
無論怎麼打都是要悶頭打好長時間錢,注意走位盡量不被抓,抓緊時間成型
裝備的話前期堆四個系帶,系帶那麼便宜
假腿
然後散夜對劍,基本就成型了
如果30分鍾左右能出這套裝備,就比較順利,跟隊友一起push,最好push一路的同時讓分身push另一路,效果更好,魂守簡直就是個攻城車,推塔跟切菜一樣,殺人巨猛,只要打出殘廢就走不了,除非tp,一個小技巧,換血是可以打斷tp的
如果被對方壓制魂守也是很逆天的,刷錢快,把系帶一個一個換成神裝,蝴蝶龍心的,越往後越厲害
個人不建議出冰眼,合出來時間要比散夜晚,效果一般,並且拖延了魂守成型的時間。魂守是越早成型建立優勢越好
㈦ 魔獸DOTA中,靈魂守衛怎麼玩
1)我先給你說下裝備吧
出門2頭環+吃樹,如果你補刀好的話第一次回家就可以合兩個幽靈系帶了,然後是鞋(注意不要出假腿,如果你想第一時間加攻速的話還不如出邁達斯之手,錢1950,把高等野怪變成黃金,對金錢還是比較有用的),下來就出雙刀(散夜對劍),記得先出夜叉!接下來如果占優勢的話就出蝴蝶,劣勢出飛鞋,不成就出龍心(我對龍心不是很喜歡的,撐血用冰眼也可以,而且冰眼的限製作用相當的大,你加上分身沒人打的過,而且冰眼有個很大的優勢,如果TB沒血了要跑你的冰眼還會救你一命,因為你的分身會限制追你的人而且TB跑的很快),接下來的神裝你自己隨便就好了!
TB的加點學問還是很大的,我是半職業的,在這里有點個人的淺見想給你說:
一級的時候加黃十字,2-變身,3-黃十字,4-變身,5-黃十字,6-分身,7-分身,8-分身,9-分身,10-大,11-大,以後把變身點滿,接下來就加黃十字,16級大
這裡面有學問的,之所以前期不加大是因為一級大費魔太多(200),至於變身不加滿是因為加滿只不過加了150血和20秒的時間,實在不是很劃來,相比於黃十字來說不怎麼樣,還有分身前期不加是因為前期TB的攻擊不高,分了也沒太大的意義!
不過如果你要穩妥的加點,前期分身和變身互點,有大學大,打野的話修兩級的吸血!
注意,小心被gank,靈魂守衛是對方重點照顧對象
2)室女是團戰英雄,單打肯定不強。
黑黃杖是必合裝備,後期團戰開了黑黃沖到人堆里放大。所以第一件大件是黑黃。
室女加了A杖後大昭效果可以說是dota里提升最多的,但要排在黑黃後面。
室女不是dps,鞋子選用飛鞋。
室女可以合梅肯,在團戰時先手冰住一個人,然後大家強a他時上去梅肯一下。如果敵人救援,你就開黑黃進去放大。
不要把錢浪費在隱刀和跳刀上,你的大可以被打斷,所以無論是隱進去或是跳進去,只要敵人反映迅速,你的大就白放了。
如果打得好的話,黑黃後建議出守護,因為A杖對於室女來說實在要憋好久。而守護變相的增加了你的大的效果(放完大接守護),而且對於生了魔免得你來說,增加護甲後會很爽。(另外,雖然你有恢復光環,但是不夠用)
選合裝備:紅杖、振魂石
如果地方英雄選擇了魔法高攻前期壓制,可以先合振魂石,而不用合小件撐血(可以用鐵樹枝桿來增強)。後期如果都合出A杖游戲還沒完,那就紅杖了,大+守護後看誰沒血來一下。
希望你能有進步,這些能對你有幫助的!O(∩_∩)O
㈧ DOTA天災軍團的靈魂守衛怎麼玩
核心裝備:假腿,幻影斧,散夜對劍 後續裝備:遠行鞋,蝴蝶,冰眼,大炮,魔龍之心等等。 說明:靈魂守衛是離不開裝備的英雄,尤其是屬性裝備,因為分身幾乎只能繼承屬性而無法繼承其它大部分效果。記得在51時代,飛鞋曾是CW中的主流。假腿可以用系帶代替,盡早出飛鞋增強了TB的機動性,畢竟支援或是farm都會因飛鞋而更加游刃有餘。當然,現在版本中假腿因極高的性價比受到了很多玩家的青睞。幻影斧與對劍不建議同時出,因為在夜叉的加速效果上有所重疊,而現在來看幻影斧似乎更受歡迎。很多玩家在後續裝備上傾向於蝴蝶,它提供的高dps加成與閃避效果作用顯著。但蝴蝶不提供血量,在復雜的團戰情況中可能無法保證TB的生存能力。秉記"站不住的DPS不是DPS"的原則,提供三圍屬性和減速效果的冰眼在某些玩家眼中才是正確的第二大件的選擇。出大炮而不是金箍棒的原因在於,分身可以繼承大炮的暴擊效果而無法擁有金箍棒的重擊效果,不過兩者提供的直接攻擊加成,分身是無法享受得到的,一般來說,這種純dps裝主要作為錦上添花之物,先出龍心或者留錢買活往往更為明智。記住,TB殺人常常是需要隊友配合的,你的第一件事是保證自己不要倒下,而不是進一步提升自己已經很可觀的輸出。 PS:關於幻影斧的小常識 變身狀態下的TB使用幻影斧時會變回初始形態,但在變身的一瞬間使用幻影斧則不會。因此,在極短時間內將兩個操作依次進行可以讓你瞬間擁有三個大惡魔。你可以快速點擊變身——幻影斧來完成,但更常用的技巧是使用shift鍵:按住shift鍵,右鍵點擊地面(為後續兩個操作獲得時間),點擊變身,使用幻影斧,松開shift鍵(注意,在按下幻影斧之前,保證TB還沒有走到指定地點開始變身)。
8.2 優劣分析
優點:較快配合團隊戰斗,變身後再擁有兩個分身使得TB能在一段時間內保證較穩定的輸出。鏡像的持續存在讓靈魂守衛在後期的推塔速度上十分可觀。 缺點:極為依賴裝備,生存能力差,幾乎無gank能力,而且與高爆發擁有被動技能的DPS互博上不佔優勢。
8.3 養成路線
首先,明確一點,作為後期你的首要責任是存活,想盡一切辦法避免死亡。 1.出門裝 過渡裝顯然是性價比極高,對於TB必不可少的道具,它們保證了TB的中前期能力。包括: 1.貴族圓環X2 為之後系帶或護腕做准備,吃樹買足.(也可以將一個圓環換成3個樹枝,性價比更高,還可以合成大魔棒),在中期TB身上看到2個或3個,甚至4個系帶並不是罕見的事情. 2.樹枝X5.不準備出護腕或系帶或暫時不準備,盡快入手第一個大件
㈨ 請問靈魂守衛這個英雄應該怎麼玩啊要詳細的出裝加點和打法!我每次玩魂守都覺得好菜啊!
u9誤導人,鄙視。首先我要說魂守要根據不同整容加點的,主1副3或主3副2,對面高爆發就別點1了。對面有屠夫一定要點1。裝備的話也不同的。如果前期非常順可以一假腿,5系帶推一波。前提你最少得有1級3技能和2級2技能。就算一波推不下來也有錢了,這時候優先分身斧,然後散失、對劍、冰眼看喜好,蝴蝶大炮。要是逆風就要看整容出裝了。逆風裝備尤其重要,可以憋輝耀刷錢。輝耀這玩意是全能的。我qq289772865,vs11級。有興趣可以加我,本人鄙視那些誤導新手,不分情況瞎說裝備的人。