dota2虛空w為什麼改
① DOTA靈魂守衛好還是虛空假面好說明理由!!!!!
虛空好,不先說這個版本虛空被加強。首先前期,魂守有什麼技能,T的變身CD太長,前期的幻象沒有裝備的支撐脆的像紙糊的一樣,還有一個減速,效果雖然不錯,但施法距離讓人拙計,對面有一個控制技能,小脆皮的魂守根本擋不住,對線都不敢上去放這個技能。反之看虛空,一個跳不用說逃命追殺都是好東西,另外兩個被動一個是變相+肉,一個變相+dps,雖然前期不明顯,但是作為大後期的虛空前期的技能只為了保證自己不會被殺,有足夠的逃生能力,不強求於殺人。
作為後期,前期的任務是什麼,不是殺人,而是能夠有更好的經濟空間和自保能力,也就所謂的猥瑣然後是打錢。而在這點上虛空在中前期的逃生能力明顯比TB要強的多,狂戰一出,虛空的farm速度也一定是比TB快。比後期,我就不多說了,三狂戰刷新虛空,連12格神裝德魯伊都不放在眼裡。
② DOTA 虛空假面的用法
虛空…是我最拿手的後期英雄…如果隊友和禰配合…五級以後能讓禰搶人頭的就讓禰拿…我一般是十分鍾之內能出邁達斯之手…就出…不能就先瘋狂面具…要是禰A錢技術好…推薦禰出門帶個加速手套…因為虛空的攻擊速度和一個力量型的一樣慢…所以後期…虛空以增加攻速的裝備優先出…這樣他的眩暈才能出的多…出了邁達斯打野…混線…沒有出也是…只不過得錢慢點…然後瘋狂出後假腿…首先出蝴蝶…為什麼出蝴蝶呢…?因為蝴蝶增加百分之三十的躲閃…而且能和虛空本身的躲閃重疊…只有虛空能疊加…加一起就是百分之五十左右…而且增加攻速…然後賣邁達斯…出振奮…增加攻速…後面也能轉強襲…這時候也差不多了…虛空雖然血不多…但開了瘋狂血還是不掉了…特別出了蝴蝶…只要不太沖動…基本沒事…再說下團戰…如果…禰搶先手…等禰的大一沒…首先集火的是禰…這都是第一反應…但我不推薦開大後先打控場…但一定要吧控場定到裡面…因為控場一般血很厚…禰裝備沒兩三個神裝一般秒不下來…除非禰這邊有會暈的英雄…大一沒…立馬秒掉控場…如果秒不掉…很可能造成對方控場黑血…禰方人員追殺…而倒置對方有時間打禰們…禰們還不一定能殺死…所以…有時候完全上去可以秒個智力形的英雄…不過戰斗中可能出現的情況太多…所以也要隨即應變…時間漫遊用於逃命和追殺…用虛空…一定要知道什麼時間上…什麼時候退下…不要因為是後期…出了幾個神裝而猛打猛沖…多多練習奏好…
③ dota2 傳統鍵位改建的問題
把鍵位設置右上角的傳統按鍵勾取消了。在設置試試。
④ dota三大核心之一的虛空卻在dota2中成為體系英雄,這是為什麼
虛空在dota1里是前三的大後期,輸出能力、團戰能力、後期正面能力都是佼佼者。而來到dota2的7.22版本虛空卻成為邊緣的體系英雄,坐上了職業比賽的冷板凳。
carry型英雄綜合能力降低,提升醬油英雄的存在,這是dota2大勢所趨,也是保證游戲生命力的必然手段。幽鬼、水人等大核英雄與1時代橫向比較是更弱勢的,dota1沒有天賦也沒這么多工資和這么
⑤ DOTA關於虛空行者的事。
本人是虛空老手了,
建議出門裝:補刀斧、兩個樹枝、一組吃樹。這樣雖然屬性撐的不是很足,但身上還留了好幾百塊錢,隨便補幾個兵就可以在3分鍾前出到875.這樣你的耐線能力就大大加強了!
之後再出假腿,然後就出瘋狂。一般線上壓力不是很大的話,我一般在15分鍾前都能打到假腿、875、瘋狂。
出了瘋狂你就有很強的參戰能力了!你的大招可以當先手,也可以後手,放大的時候盡量罩住對面多的人,而且少罩到本方的人。這個要稍微練一下!
之後就做狂戰,有了狂戰,你的大招就是一打一群啊,配合瘋狂的加攻速,你的大招期間的輸出將是非常恐怖的。我一般25分鍾前做出假腿、瘋狂、狂戰。
這時候你參不參戰就要看場上局勢了,如果你們其他四個隊友能守的住,你就安心farm,再刷出一個bkb或者蝴蝶再參戰更穩一些。
因為你的大招有近1s的延時,如果跳大的話,可能跳進去還沒放出大就被對面控到死,所以有bkb的時候就先開bkb再跳大。先殺對面的主力法師,或者dps。
加點推薦:133134 31124 222黃4
一般7級的時候要2級w,如果對線壓力很大,可以升一兩級閃避。
出裝推薦:875(治療之環)→假腿→瘋狂→狂戰→bkb、蝴蝶→大炮、強襲、龍心、聖劍。
對面的dps是幻刺或者其他出了蝴蝶的英雄的話就出金箍棒!
另外說一下 liuzixu2012的回答,你都說了瘋狂是必備裝,那為什麼還建議樓主出大雷錘?這是不能疊加的,親,開了瘋狂後一道閃電也打不出來!
祝你游戲愉快!
⑥ 為什麼虛空假面在6.86版本被削弱的這么慘
我是一名忠實的dota玩家,自從2007年開始,我就開始接觸了dota1這個游戲,然後在2013年開始玩dota2.盡管我的dota游戲技術進步很慢,但是我已經玩了大約五千至六千局dota游戲,時間也有近七千小時,目前的天梯積分在4800左右,雖然分數不高,但是經過長時間的探索,我對dota本身也有了更深入的理解。
虛空假面這個英雄,一向是我最喜歡的英雄,在我的漫漫天梯之路中,使用這個英雄的次數是最多的。我最喜歡他的一點就是,無論游戲局面有多麼的劣勢,只要施放出一個完美的時間結界,配合自己良好的裝備(瘋狂面具、金箍棒、大炮等等),就可以輕松消滅對手的1-2個主力英雄,轉敗為勝。還有一個例子,帶線是許多人所討厭的,你去做其他事情的時候,帶線的就來攻擊你家的防禦塔,如果你回來防守,帶線的又利用本身的一些技能(例如閃爍、隱身)躲了起來,令人非常的心煩。然而,虛空假面很容易對付帶線的問題,只需在瘋狂面具、金箍棒、大炮等的基礎上,再出一個隱刀,就可以輕松的隱身走到rat們身邊,使用時空結界,將他們迅速消滅。諸如此類,虛空假面能做的許多事情,都無需隊友的配合,能將個人的水平發揮到極致。
但是,虛空假面自從2014年冬天以來,就一直受到削弱,勝率降到只有45%左右,本來已經是很弱勢的英雄。尤其是最近6.86版本的改動,移除了虛空假面極為重要的backtrack技能,加了目前看來沒有多少用處的timedilation,而且時間漫步的距離從1300縮短到了550.這些改動的結果就是,虛空的勝率又下降了5%左右,只有大約40%,處於勝率的倒數前幾位,在3700分以上的VeryHigh skill局,勝率則更低。盡管這對我玩dota並無太大影響,因為我會使用的英雄很多,但是6.86對虛空的改動確實讓我十分失望,下面我想詳細說明。
1.虛空的大招時間結界,是需要虛空跳躍進去施法的,原先的時間漫步有1300的距離,很容易在敵人還未反應過來的情況下,跳到最好的位置,施放大招。然而現在只有550的距離,敵人已經看到了虛空,由於虛空准備跳過去有施法前搖,所以敵人很容易用閃爍匕首、原力法杖、Eul的神杖等物件躲避。如果虛空為此必須要出隱刀或者跳刀才能施放一個好的大招,那麼將會極大的延緩虛空出其他有用的裝備。
2.虛空的關鍵,在於施放時空結界的時候,能打出多少的傷害,還有自己的生存能力。所以瘋狂面具是最適合虛空的裝備,能將攻速提高100,使得傷害最大化,盡管瘋狂面具帶來30%的傷害加深,但是虛空4級的backtrack有25%的幾率躲避傷害,幾乎抵消了瘋狂面具的不利效果,所以生存能力幾乎沒有受到影響。然而,現在backtrack被取消,虛空本身的力量成長就已經是驚人地低了(+1.6/level),使得虛空的生存能力大大下降。萬一在施放大招的時候,沒有控制住類似莉娜、骷髏射手、黑暗游俠這樣的英雄,如果自己使用了瘋狂面具,自己就會瞬間被敵人消滅。或許有人會說,現在的時間漫步可以躲避2秒內受到的傷害,但是在施放時空結界之前,時間漫步通常已經施放過了,而且由於虛空是近戰英雄,一旦施放大招開始輸出,就要站在原地打,傷害才能最大化,怎麼可能還跳來跳去地浪費時間。或許還有人會說,虛空的關鍵在於和隊友配合(例如巫醫、卡爾、極寒幽魂),但是隊友又不是肯定聽你的會選這些可以配合的英雄,即使隊友選了,也不一定玩得好。總把希望寄託在隊友身上,對於要自己沖天梯的人來說,實非上策。
3.如果想對虛空加強,使得他的勝率不再是40-45%這么可憐,最簡單的辦法就是提高他的輸出能力。比如加強timelock造成的傷害,加快虛空的攻速,等等。只要虛空能在一個大招持續的時間內,釋放出像幻影刺客或者巨魔戰將那樣的傷害數值,他的勝率很容易就回到50%左右。
⑦ dota中虛空假面在w的過程中無敵嗎,我火女的大招上次就被miss了
筆者一直十分欣賞dota中英雄的設定。對於每個英雄,他所擁有的各種技能都是相關的。拿虛空假面來說吧,這個英雄的技能就都是與時間相關的各種技能。作為dota里後期最厲害的幾個英雄之一,這個英雄擁有最bt的被動技能:回到過去。此外,重擊以及無視地形的類閃爍技能配合上恐怖的大絕,後期的假面絕對是無人能擋的。作為後期近戰型敏捷英雄,假面的力量成長2.2是相當不錯的。不需要很多的撐血道具就可以保證hp不是太少。主屬性的成長在敏捷型英雄里也是不錯的,再加上較高的初始攻擊力,可以說虛空假面的成長性相當不錯。由於時間漫遊的存在,假面打錢是比較安全的,身上隨時帶回城,被gank了就跳進樹林里,然後回城就可以保全自己的小命。在以前曾經流行過假面+骷髏射手這種團戰組合,利用長時間對手不能行動,讓骷髏射手方便地進行輸出。只要安全度過前期的話,假面會有一個很舒服的後期的。加點建議1. 時間漫遊2. 時間鎖定3. 回到過去/時間鎖定4. 時間鎖定/回到過去5. 時間鎖定6. 時間結節7. 時間鎖定8. 回到過去9. 回到過去10. 回到過去11. 時間結節12. 時間漫遊13. 時間漫遊14. 時間漫遊15. 點數16. 時間結界當然,加點方式是死的,人是活的,如果初期對面的對手很弱的話,大可早早加滿時間漫步,配合盟友追殺或者自己單干,rp小強們則可以優先加滿回到過去,郁悶對手的感覺也是很爽快地~一, 初期(11級前):這是最重要的時期。 快速FARM出裝。 11級前你甚至可以不考慮己方的壓力。 如果己方4個人對對方5個人在虛空11級前就被推掉高地的塔,那說明雙方完全不是在一個層次上。 而被推掉2塔,關系不大。 初期2頭環2吃樹,或者4樹枝3吃樹,最好有個遠程隊友一路。 在你攢夠900塊之前的核心就是不死,並且盡量減少吃樹的消耗。在盡量少招打擊的前提下補刀,虛空補刀很好補的,一般人搶不過。 時刻保持自己3/4血以上。 如果己方雙近程而對方雙遠程壓制能力很強,可以考慮換線,也可以考慮退縮防守吸經驗。 在吃樹耗光回家前,好則有1000以上甚至近2000,最差也有800左右只要你別死也別亂消耗吃樹。 別想著怎麼怎麼去殺人,只有在非常有把握並且自己不會死的情況下才參與殺人,否則你讓對方死一次,和自己死一次,絕對是自己死一次的代價更大。虛空在前期更需要良好的發育。一般回家第一個裝備就是吸血面具,錢多就直接合瘋狂面具去打野(對手較弱),錢少就再搞點樹枝換條空點的線再打300塊,或者直接吸血面具+300塊的盾去打野。一般情況下,吸血+300盾就可以很好的打野,而瘋狂面具則可以瘋狂的打野。虛空的打野能力在DOTA是絕對數一數二的,這也保證了虛空能快速成型。 魂守和小狗打野不需要休息,虛空也不需要休息,但虛空打的更快,並且不怕抓(虛空有瞬移)。神靈武士打野更快但是更怕被抓(神靈半血才能打的快)。打野出的裝備順序: 瘋狂面具 -》 鞋子 -》 假腿 -> 惡魔刀鋒(或短棍)-> 金骷棒打野的注意點: 底線必須留120魔以便GANK時逃命, 瘋狂面具多用加快打野速度,在魔多時用瞬移減少走路距離加快速度,注意小地圖對方英雄動向,對自己威脅很大的英雄過來要提前撤離或做好撤離准備;注意自己位置和視野,被GANK時能夠瞬移直接穿越障礙逃離。 11級前不參與打架。 11級時差則瘋狂+假腿+短棍,中則瘋狂+假腿+惡魔刀鋒,好則金骷棒都合成了(對手弱)。 如果對手壓制太強並且經常來抓你則可能只有瘋狂+假腿,但同樣,你的隊友也在4V4或4V3而不是4V5,你方並不吃虧。 一般瘋狂+假腿+短棍就已經可以參與殺人了。打野時最怕的對手:痛苦女王,是天災己方的英雄,如果是AP局,可以6級時升大招,或者瞬移升3級以上方便逃命。對信心的可以先合2護腕。請發現她後立即離開她的視野,在逃跑時,別先瞬移,而是時刻准備瞬移,在她瞬移過來的瞬間瞬移掉,躲開她的3連招。 撤退時要向最近的塔撤退,他再追就開瘋狂跟他拼,虛空的眩暈概率很高,暈1-2次就能在塔的幫助下反殺對方,如果血多能不開大逃回塔下,則可以直接在塔下開大招,不過注意大招別罩住塔。 二,中期(11級-19級左右):此時如果已經擁有惡魔刀鋒或金骷棒,則幾乎能在開大時擊殺任何對手。 如果擁有短棍,也能擊殺智力或敏捷型英雄以及血不滿的力量英雄。 這個階段要注意的還是別死。 主要干3件事: 1,抓緊時間FARM,2,GANK對方落單的智力或敏捷英雄,以及半血的力量英雄,特別注意擊殺對方的敏捷型後期英雄。一次大就能殺一次 3,在己方壓力大時,幫助守高地的塔,選擇好參戰時機和擊殺英雄,留好足夠的藍,根據對方英雄的特性和物品選擇好大招籠罩的范圍。 只要高地的塔不被拆,就別選擇死,如果高地的塔可能被拆,則死也要守住,當然,不要白白送死。這個階段裝備的合成: 首先是金骷棒,然後再合散夜雙刀,為什麼是散夜雙刀而不是其他純加DPS或純加血量的物品呢? 因為散夜雙刀的所有屬性對虛空都很有用,移動速度加快可以使虛空不用大也能追殺死人,也方便逃命,攻擊速度加快可以使虛空爆發力更強,還有攻擊力以及血量的上升。 核心還是別死,然後盡快速度的賺錢,一有機會就殺人,能不用大殺就盡量不用大,特別是在己方較弱,需要用大在團戰時防禦的情況下。此時你若用大在外面單殺一個,導致對方復活後合推時你沒大來防禦,就很虧了。擁有金骷棒+散夜雙刀的虛空,如果對方不是有很多人擁有神裝的話(這種情況會在己方其他人實力很弱時發生。。。),就已經接近無敵。 合適的判斷你出擊的時機,殺人,全身而退。 在己方較弱時,要根據戰局來殺人,殺人的目的不是為了殺人,而是讓戰局陷入僵局,讓對方失去繼續推進所需要的重要英雄,把戰斗拖入後期,讓自己和隊友獲得變得更強大的時間。 在擊退對方的合推後,自己遊走FARM,看準時機殺人,盡量減少對方合推的機會。三,後期(一般19級後):其實很少會遇到後期,除非己方很弱而對方較強, 雙方實力相差不大時,在中期一個強大的虛空配合隊友就已經能讓對方崩潰了。此時裝備的選擇: 根據局勢,需要增加攻擊力時(當你無法在一個大的時間內擊殺對方重要英雄時),可以選擇大炮。 當隊友太弱你需要以1敵3自身HP不夠時,你也許需要一個心。 當對方人手一個風杖或羊杖時,你需要一個黑皇杖。 根據戰局,根據時機,腦子靈活的出擊,防守。 只要你的隊友不是太弱,你們肯定會贏。 此時的虛空有以1敵3的能力由於血少,前期推薦出系帶。
⑧ dota2虛空假面只有一個有傷害的技能還是被動為什麼還算後期很強的大核
在DOTA2官網上,核心被定義為:
然後我找到了虛空假面的英雄檔案:
那麼我們來結合虛空的四個技能來看看官方賦予的四個定位是否正確。(先手、控制、逃生和耐久)
該技能的移動距離為675,可以取消最近2秒內的所有傷害,並且在位移中是無敵狀態。因此,可以被用於 先手 拉近與對方的距離,也可以用於受到巨大傷害時 逃生 的手段(位移無法被打斷且無法被傷害),是一個非常優秀功能強大的技能。
該技能可以影響CD不為0的技能,包括被動技能(如骷髏王的復活被動)。因為沒有傷害,所以升級優先度不高,可以在11級之後再考慮。屬於虛空假面唯一一個較雞肋的技能。
可以把該技能看作是被動致暈,特點就是可以對開BKB的敵方產生暈眩效果,不與碎顱錘效果疊加(暈眩時間二選一取長的)。當該技能升級滿之後,觸發眩暈的幾率達到了24%,意味著4下普攻中會觸發一次,所以虛空配備攻速裝後,可以長時間 控制 對方並打斷施法。(簡稱白嫖)
那麼我們來嘮一嘮虛空的大招,這可是一個非常有戰略意義的技能。在團戰中,可以 先手控 也可以用來限制對方走位。在1v1中,5秒的穩定 輸出環境 可以讓你把敵方直接變成一具屍體。還能破除隱形單位,一個字:牛!
綜上,從後期大核的角度來評價,除了處理兵線的能力較弱以外,虛空假面完全可以成為一個讓敵人恐懼的存在。
如果你覺得我回答不錯,請點個關注唄!謝謝大家!
個人的理解,一個英雄能不能打後期,主要看以下幾點:
1.成長性高不高。
主要在於等級的提高和裝備的積累對其能力的提升幅度,以及自身的三維成長。一般擁有優秀被動的英雄,會受裝備和等級提高獲得更大收益。虛空假面的3技能和25級天賦回到過去都屬於非常優秀的被動,自身的力量成長在敏捷英雄里還可以,敏捷成長也不錯,只是智力成長低,總體來說還不錯。
2.打錢快不快
虛空的技能里並沒有直接的打錢技能,沒有清兵的aoe,但是隨著裝備的提升,3技能被動帶來的打錢效率會逐步提高,而且1技能跳可以節省一部分步行的時間,如快速靠近兵線,或者跳到另一個野點,便於提升刷野效率或拉野,因此對打錢是有幫助的。但是綜合來說,其打錢效率在後期英雄中屬於一般水平。
3.有沒有切入和逃生能力
這點就毋庸置疑了,1技能屬於非常優秀的切入技能,配合大招效果拔群,同時1技能和大招都可以用於逃生,在後期英雄中屬於優秀水平。
4.輸出環境
這點也非常優異,不再贅述。
此外,虛空假面線上能力一般,但是前期可以配合大招cd進行小規模戰斗,算是一個對節奏的彌補。
綜上,後期英雄所要具備的能力,虛空假面除了打錢不算快,線上不夠強,在其它方面都很優異,有其它英雄替代不了的突出優勢,還可以針對到敵方英雄,在裝備好的情況下,具備單殺對面大哥的能力,因此是非常優秀的後期英雄。
虛空假面:
先說技能:
時間漫遊
時間漫遊這個技能是一個位移技能同時能取消兩秒內的所有傷害,也就是說,如果火女一個大招我殘血了,我一個時間漫遊,我又滿血了,這火女就相當於空大了。跟螞蟻的大招類似,這個技能還是很厲害的,能切入,能逃生,還能回狀態。我記得以前的時空漫遊是帶減速,不是回狀態,還是加強了。
時間膨脹
虛空假面的有一個特別厲害的技能,尤其是對於醬油這種靠技能輸出的英雄,被時間膨脹後,技能冷卻就會停止,以前的虛空假面的二技能是回到過去,也是個神技能,物理法術雙閃避。各種躲大招,不過顯然,時間膨脹這技能在團戰里的作用更大!
時間鎖定
時間鎖定是虛空假面本次更新加強的重點技能,由曾經的觸發時間鎖定造成固定傷害,改成了,會造成兩次攻擊,最為重要的是觸發的第二次攻擊還會再次觸發被動,也就是說,你人品夠好的話,幾下就能敲死一個。所以說,在現在這版本,虛空假面適合出攻速裝備。
時間結界
時間結界是虛空假面的核心技能。沒有大招的虛空就像一條咸魚,團戰除了放個時間膨脹幾乎無作用。時間結界對於虛空假面來說意義非凡,裝備差不多的虛空完全能靠大招單殺一個英雄。裝備夠好的話能殺兩個甚至更多,更不用說刷新球虛空了。不過前提是你的大招得放好。虛空空大的幾率還是挺大的。
虛空假面的出裝
現在基本是瘋狂面具,有了大招就打架,沒大招就刷錢。出裝順序基本是假腿,瘋臉,隱刀,BKB,幻影斧,大雷錘或者金箍棒。
虛空4個技能配合,單挑開了BKB,和瘋臉,打沒分身的敵人基本是無敵。攻速快,眩暈敵人的幾率高,又帶吸血,打誰都受不了!開了大的虛空更是無敵,團戰先切入,切對方C位,如火槍,冰雷卡等,時間不夠就刷新再一個回合,對方主力涼涼!
一個連萊恩和莉娜大招都能躲的人,一個可以把人活活暈到死的人,一個可以團控一堆的人,不是大哥是啥?能切入能團控能輸出,我實在找不到雞拔臉的缺點。
有切入有逃生,被動既有輸出還有控制,一技能相當於五秒一個螞蟻大,拉扯能力也不錯。而且虛空大招是全dota最強控制之一,整體技能強度非常高,還都是大哥所需技能。在大後期,虛空大招可先手可反手,一個釋放好的大招可以直接秒掉對面關鍵人物,甚至直接可以直接終結 游戲 。而且六神虛空對擼不虛任何一個後期。
一技能聚集了,回復,逃生,切入,控制(出了a帳後)。二技能減速。三技能輸出控制都挺住(雖然是被動,但是作為一個敏核,觸發利率還是挺高的)大招,時間長又無視bkb也沒人能解。脆皮多的整容看見虛空必出盤子。
[what]什麼時候,dota能不能打大後期,是按照傷害技能來算了?我打lol的吧?
全刀塔基本上最強的後期減員能力,這還不夠?
這就是為什麼出現了三號位甚至醬油位的虛空,只要大招控製得好,不用依賴輸出裝備也能打
但是,虛空的控制和一般大團控的三號位不一樣。大招控制優先順序最高,但是范圍內只有他能輸出。因此,控制位虛空要麼依賴陣容:隊友可以遠距離輸出,要麼打戰術:控制對面輸出位不讓其輸出。
因此,控制位虛空只能作為奇招選出,不能承擔常規控制位的作用。而為一號位虛空可以最大化大招期間的收益,自然是主流形態
最討厭的英雄,沒有之一,不管是自己玩還是在對面,深深的被惡心了,中期被A帳藍胖秒了兩次,打別人都是不爆,打我次次3+2或者2+2,後期又被白牛制裁,無限推,心態爆炸,都在想是不是我去A小小會次次被暈,感覺這個英雄就是針對我,
⑨ lol虛空先知的W是不是改小了(就是那個按百分比掉血的圓圈)
V1.0.0.107
- 虛無盲區的百分比傷害從4/5/6/7/8%增加為5/6/7/8/9%,不再有最小傷害,虛靈現在4次施法即可召喚
V1.0.0.103
-虛無束縛射程從750減少為700
-虛空召喚耗藍從90/100/110/120/130減少為80/90/100/110/120
-虛無盲區 耗藍從80/95/110/125/140調整為90/100/110/120/130
w的最近改變就是這樣
⑩ dota2 虛空2技能什麼意思
你釋放技能後,技能圖標會變黑,但會慢慢轉亮,也就是所說的CD,但如果被虛空的二技能影響到,你的CD將不會繼續減少,也就是變亮的區域不會增加了,並且你會減速。被R到的技能越多,減速越多,持續時間越長。