dota2賞金怎麼配
1. 刀塔傳奇賞金獵人陣容怎麼搭配 賞金獵人陣容搭配推薦
推薦陣容:
(1)火槍、火女、賞金獵人、全能、死靈法。
(2)惡魔巫師、火女、賞金獵人、全能、死靈法。
(3)惡魔巫師、火女、骨弓、全能、小小。
2. 2022《dota2》自走棋陣容搭配是怎麼樣的
2022《dota2》自走棋陣容搭配是娜迦戰士配隊這套陣容需要的角色有潮汐五費卡、大魚兩費卡、末日四費卡、海民一費卡、小魚三費卡、船長四費卡、潮汐五費卡、狼人三費卡。
斧王一費卡。這套陣容的有著強大的物理抗性和法術抗性,適合對付刺客流、法師流陣容,缺點是比較怕消耗流陣容。
dota2的陣容玩法
地精巨龍配隊龍騎四費卡、賞金術士一費卡、發條一費卡、伐木二費卡、毒龍三費卡、炸彈五費卡、煉金四費卡、修補一費卡。巨龍有著超高的群體抗性和生命值,並且還可以吐出龍息造成海量傷害,是後期陣容里較強的幾個存在,只要大成基本上沒有天敵。
船長四費卡、小歪一費卡、海民一費卡、大魚二費卡、蝙蝠一費卡、狼人三費卡、劍聖二費卡、巫醫二費卡、巨魔四費卡。巨魔的高額抗性加上狂戰士的物理輸出,對很多陣容都有著克制效果,並且這套陣容大部分都是由低費卡組成的,所以在前期可以保證自己的血量健康。
3. DOTA2賞金怎麼出裝
非主流就大根,主流就暗滅BKB,主要看對面陣容來的。賞金這種英雄沒有太固定的出裝,變化可以很多,要根據對面陣容和局勢來判定,如果逆風局,你總不能出大根這種挨噴的裝備吧?順風覺得有把握就可以娛樂了。暗滅強襲BKB剛正面,逆風就抓緊龍心吧。沒有什麼比團戰里能多一個吃傷害的位置更給力的了。
4. Dota2的賞金獵人出門7點護甲,身板可以和藍胖對A,打3號位怎麼樣
作為一個資深的刀塔,我來回答這個問題。
大家知道,賞金獵人是一個敏捷英雄,護甲高達7點,又配有疾風步的技能,可以說是靈活穿梭於戰場。盡管如此,賞金獵人就有能力和藍胖子對A了嗎?我認為賞金獵人還是沒有這么強的能力,為什麼這么說呢?
首先,護甲高和低我覺得並不是英雄強勢的標准,護甲數值只是減免傷害的參考,也就是說護甲高不一定能禁得起折磨。護甲高並不代表魔法抗性高,血量和回血才是前期的保障。就像半人馬酋長,基礎護甲只有3,前期卻給人感覺非常肉,而隱形刺客護甲高達6.2卻也不敢光明正大的補刀。個人認為,賞金獵人不僅前期不能打3號位,就算後期也很難有能力和敵方發生正面沖突。強襲裝甲祭品龍心的賞金獵人,依然禁不住敵人猛烈的炮火。
賞金獵人的打法一般是物理輸出和魔法輸出兩種,個人還是更加推薦魔法輸出。紅杖配上虛靈刀,削弱40%的魔法抗性,機會可以輕松殺掉任何脆皮醬油,標記大招得到大把賞金,團隊的經濟裝備領先了,勝利自然也就不遙遠了。後期吹風,原力法杖,羊刀,都能給隊友強有力的支援!
對此,大家有何看法呢,歡迎大家評論,感謝轉發。
講道理,賞金身板很好,出門7.2護甲,一級加忍術,我都敢和藍胖對拼,只打近戰的話,線上也絲毫不弱,有點裝備,追著醬油殺,但是對方抱緊一點的話,確實有點難打,那麼賞金打3號位怎麼樣?
個人認為打3的第一要素並不是肉或者控制,而是壓制力,賞金3在針對某些線上弱勢大哥的局裡有相當大的壓制力,而且滾雪球能力也很強,反而是4號位更需要控制,不然只會成為一個隱身ob吃中路經驗的毒瘤,現在比賽基本都是毒瘤四,五號位扒褲衩了,只不過路人局支援慢中期分散,比賽里賞金找人單抓對面支援很快,很難殺人反而自己很容易被對面支援反殺,而且比賽里所謂的毒瘤四也就是少買點眼罷了,吃不到資源還是吃不到,該替大哥死還是得死。
有賞金的局,前期線上沒優勢,這把就很難發揮,逆風無作為,團戰就是個標記怪。多數情況下,遠沒有巫醫,小y,萊恩這類傳統醬油作用大。順風局賞金還是很猛的,隨便提落單脆皮,經濟起的飛快
他弱就弱在吃團隊節奏,前期線上偷的錢,就是中期白給的留的淚,隊友是無頭蒼蠅,賞金就沒用,隊友執行力拉滿,30分鍾結束 游戲 。強就強在專治那些憋點金不買真眼不買粉的毒瘤路人,醬油都是提款機,還有賞金團戰弱是不爭的事實。
大家覺得賞金獵人打3號位怎麼樣?喜歡的朋友們,麻煩點下關注,謝謝!
賞金獵人這個英雄出門護甲高,有被動加攻擊,有隱身有逃生,還有一定的爆發(鏢),按道理來說打3號位是可以的,在以前的版本中也確實打過一段時間3號位賞金。特別是在路人局中3號位相位、戰鼓、雙刀、暗滅後期轉大炮的平A流賞金是很多的,但是在當前版本的比賽中的賞金確實極少出現,或者說根本3號位賞金上不了場,只有極少數4號位賞金出現。下面我來分析一下原因。
一、在當前的版本中,前期節奏是很重要的,往往需要4、5號位去遊走帶節奏,或者說需要能夠保得住大哥的醬油。賞金的遊走能力很強,但是往往隊伍的三號位是需要一定的等級和經濟,所以就需要賞金能耐得住線去發育,這就降低了賞金的遊走能力,而賞金線上保大哥的能力又很弱,所以有不適合線上保人,所以定位就比較尷尬。
二、就算三號位賞金有了一定的等級和經濟,出了一些輸出裝備,但是這個英雄本身的弱點就是和人對A的時候台依靠被動的傷害,打不出與之所吃的經驗成正比的傷害,不如一些傳統的三號位,而作為三號位最大的缺點就是沒有控制,沒有先手能力,也沒有反手能力,抓不到人,也留不到人,空有一身裝備,打不出想要的效果。
三、從後期能力來看,賞金的後期能力很差,雖然基礎屬性還可以(出門7點護甲,血量也可以),但是各個屬性成長都很低,技能也不厲害,後期打團的時候就是標記怪,打團的時候容易隱身,在沒有BKB以前很容易被人集火秒掉!出了BKB以後上去A人發現傷害並沒有那麼高。
那麼賞金最好的定位是什麼呢?肯定是四號位,而且是遊走型4號位。玩賞金最重要的兩個字就是「猥瑣」,一個玩的好的賞金,一般都是比較猥瑣的賞金,一級學隱身帶毒球,隱身CD好了就去A人,有了被動之後,可以去遊走殺雞,如果對面有打野英雄就去三陪,找機會A野怪的最後一下去搶野,沒事去幫幫中路,中期出秘法梅肯主飛鏢,打團之前就上標記,找機會給標,一波團下來就有很多的經濟。後期大梅肯,大勛章主保大哥和給標記,一個會玩的猥瑣賞金,能讓敵方很頭疼,需要一直帶真眼或者寶石。
所以說賞金最好的定位是4號位而不是3號位。
混子是一種態度,以上是我個人觀點,歡迎指正,喜歡的點個關注,謝謝
12345都能,不過血量一般。現在的敏核真的弱,魚塘happy,物理流,相位大魔棒暗滅,再看局勢補bkb mkb 撒旦 暈錘什麼的。打團先切醬油,多給標記。讓他明白什麼叫刀刀暴擊。
賞金沒有開團能力,沒先手,也留不住人,打爆發傷害需要輸出環境。
到最後要麼轉4當工具人,要麼出裝備當偽核
所以不適合當3號位
感覺可以,但是貌似又不咋樣,說不清楚的感覺,最大的問題是這狗比英雄打個四和打三感覺區別不大,那為啥不打四,讓點資源給隊友呢?
5. 求解答DOTA2賞金獵人哪套套裝最帥散件之類的各種搭配也可以,求推薦!盡量不要太貴
賞金的武器最好是雙刀刺客的武器,護甲的話沒什麼辨識度,什麼的都可以
然後是護腕,賞金只有一個護腕,強化獵人的護腕
頭部的選擇有很多,比較實惠的就是沙場老將的頭,雙刀刺客的也可以,還有個黑暗暴行者的面具也比較帥
然後是肩膀,標配是大長今,名字是叫做刺殺大師的長巾
最重要的就是飛鏢,飛鏢的話推薦的是飛旋黯滅,辨識度極高
按照上述的話一套配下來最多40塊左右,因為賞金本來就沒什麼比較貴的飾品,這套基本算是賞金的頂配了,主要是雙刀刺客的武器和黯滅,其他的都是幾塊錢的小東西
6. dota2遊走賞金怎麼出裝加點
主飛鏢啊,被動一級就夠,走輸出流就是假腿 狂戰 bkb 黯滅 蝴蝶 對劍
打醬油就是秘法 大根 死靈書 虛靈刀 大魔棒 骨灰
望採納!!
7. DOTA2賞金獵人怎麼玩,路人玩家賞金獵人玩法詳細介紹
dota2中的賞金獵人一經推出,深受廣大玩家喜愛,路人玩家賞金獵人怎麼玩,下面小骨來為大家介紹下路人玩家賞金獵人怎麼玩的吧,作為一個隱身單位的英雄,肯定是以猥瑣據稱,玩法就是需要注意走位以及切入時機,下面就來看看吧。相信自從DOTA2天梯系統出了,五大天王(煉金,伐木機,小魚人,末日,土貓),兩大護法(蜘蛛,劇毒)已經成為許多玩家的夢魘,大有風聲鶴唳,草木皆兵之勢。這些英雄雖然強勢,但是只要不是組團出現,適當針對還是能夠一一擊破。
追蹤術(主動技能)
追蹤一個敵方英雄,獲得目標的真實視域,被追蹤者周圍的友軍獲得移動速度提升。如果目標在被追蹤期間死亡,賞金獵人和附近友方英雄將獲得一筆賞金。
冷卻時間:10.0/7.0/5.0s
魔法消耗:50
作用范圍:900/1050/1200
加速范圍:900速度提升:20%自身
金錢獎勵:150/200/250
友軍金錢獎勵:50/100/150持續時間:30.0
要點:這是賞金獵人的神技,也是我們口中的標記,能給團隊帶來額外收益,需要注意的是自身獲得金錢比友軍要多,而且能夠提升自身的移速,並不是團隊的速度。持續時間遠長於冷卻時間,簡而言之就是CD一好只要有藍就標記。
因為小編本人是一個不折不扣的賞金控,因此在這說一說我在路人局中的加點出裝和打法,並不絕對,僅代表個人觀點。
加點:一級學隱身,二級看情況選擇暴擊或者飛鏢,然後一二對點,有大點大,七級的時候保證有四級飛鏢,用來搶人頭...然後補滿隱身和暴擊。
625出門裝:吃樹,補刀斧,守護指環
853出門裝:吃樹,補刀斧,聖殿指環
因為小編的賞金永遠都自覺的走劣勢路,想要在對方強大的火力下補兵,就必須拿個補刀斧才自信。
前期裝:裸鞋,圓盾,魔棒,恢復指環
身為一個近戰,在線上被很壓很正常,這時候就需要勇敢的去補兵,P神曾說過近戰不出圓盾簡直不會玩,魔棒是反殺神器,懂的自然懂,如果被點的太慘了先買個回2撐血吧。
中期裝:相位,戰鼓,夜叉,祭品,堅韌球
賞金出假腿相位都可以,小編個人喜好出相位,但是出了相位之後攻擊高,但是太脆,必須出個戰鼓撐血,至於夜叉搭配上相位和戰鼓,只能說此時的賞金跑的飛起,後期還能轉為雙刀。祭品作為團隊裝可以適時出,至於堅韌球可以轉成林肯或者狂戰
後期裝:相位,雙刀,黯滅,林肯,蝴蝶,狂戰,聖劍...
雙刀是非常適合賞金的一件裝備,至於黯滅的減甲配合賞金的暴擊有奇效,林肯的抵擋施法可以讓賞金基本處於不死的狀態,至於狂戰如果對面全是脆皮法師的時候可以出,不算純後期裝,算中後期過渡裝,但是如果己方有刷錢大哥的時候要慎出狂戰,至於蝴蝶是敏捷英雄的神器不解釋。如果你有足夠多的錢,而且穩贏,就出聖劍吧,突出一個浪。
打法:由於我的賞金都是走劣勢路,所以不會搶占本方後期資源,自生自滅不管是經驗還是金錢全靠自己努力去爭取。如果對方是近戰,大膽的上前補兵吧,如果是脆皮英雄,隱身過去砍他,但是要沉住氣,等下一次CD快好的時候在破隱,不然有被群毆的危險。混到6級之後就去參加團戰或者配合己方中單英雄抓人。在團戰中賞金的走位一定要注意,先看清對面有沒有帶粉眼,寶石之類的道具,切後排的時候切記不要從正後方過去,對方英雄習慣在附近放真眼,要從斜後方插入,不要去團戰中心,切邊緣的英雄,如果被撒粉,立刻撤退。總之一個團戰會猥瑣騷擾的賞金比一個正面硬鋼的賞金作用要大。
最克制的英雄:小強,隱刺,聖堂,後期,隱刀小黑和末日
一般害怕的英雄:蝙蝠,血魔....
8. DOTA2賞金獵人怎麼出裝
DOTA2賞金獵人怎麼出裝賞金獵人技能詳解,在DOTA2游戲中賞金獵人怎麼出裝咧,小編帶大家一起了解下賞金獵人的技能,一起來看看吧~
賞金獵人英雄背景
關於賞金獵人剛鐸,有很多真假難分的故事,唯一的共同點是,講述這些故事的人都死了。在那些低語中,有的說他是被遺棄的殺人工具,只是為了生存而學習追蹤術。另一種說法是他是戰爭中倖存的棄兒,被偉大的獵手索魯克帶走,並在陰暗的森林中教會他高超的獵人技巧。然而,另外一些人則相信他是貧民窟的搗蛋鬼,在一幫小偷扒手中混跡成人,擅長偷盜和誤導。被剛鐸追殺的人每次一提起他,恐懼就會劇增:他們說,那個追蹤暴君伽夫多年,最後將其逼瘋並殺死,割下其頭顱拿走其權杖的人,就是剛鐸。就是他,滲透進海西特反叛軍營地,將傳奇盜賊“白色海角”帶回去接受審判。就是他,終結了獵手索魯克的神話,讓其為殺死王子的得力助手付出了代價。剛鐸的傳奇還在繼續,每一個故事都比之前的更加不可思議,每一個獵物都比以前的更加難以捕殺。然而,只要出價夠高,誰都無法躲開他;只要出價夠高,即使是最強大的戰士,想到剛鐸,都會在陰影中顫抖。
賞金獵人基礎屬性
攻擊:45-59
力量:17
智力:19
敏捷:21
移動:315
護甲:6
賞金獵人英雄技能
投擲飛鏢(T)
賞金獵人向目標投擲一個飛鏢,造成傷害以及暈眩。施法距離:650。
等級1 - 造成100點的傷害。
等級2 - 造成200點的傷害。
等級3 - 造成250點的傷害。
等級4 - 造成325點的傷害。
等級1: 魔法消耗90,施法間隔10秒。
等級2: 魔法消耗115,施法間隔10秒。
等級3: 魔法消耗135,施法間隔10秒。
等級4: 魔法消耗155,施法間隔10秒。
忍術(J)
每隔一段時間給予一次致命一擊的機會,並且對目標造成殘廢效果。
等級1 - 減慢目標25%的攻擊速度和移動速度,持續3秒。造成1.5倍傷害的致命一擊,冷卻時間12秒。
等級2 - 減慢目標25%的攻擊速度和移動速度,持續3秒。造成1.75倍傷害的致命一擊,冷卻時間10秒。
等級3 - 減慢目標25%的攻擊速度和移動速度,持續3秒。造成2倍傷害的致命一擊,冷卻時間8秒。
等級4 - 減慢目標25%的攻擊速度和移動速度,持續3秒。造成2.25倍傷害的致命一擊,冷卻時間6秒。
暗影步(W)
使英雄在一段時間內隱身,提升英雄的移動速度。
等級1 - 30點的偷襲傷害,1秒的進入隱身時間。持續時間15秒。
等級2 - 60點的偷襲傷害,0.75秒的進入隱身時間。持續時間20秒。
等級3 - 90點的偷襲傷害,0.5秒的進入隱身時間。持續時間25秒。
等級4 - 120點的偷襲傷害,0.25秒的進入隱身時間。持續時間30秒。
等級1: 魔法消耗50點,施法間隔15秒。
等級2: 魔法消耗50點,施法間隔15秒。
等級3: 魔法消耗50點,施法間隔15秒。
等級4: 魔法消耗50點,施法間隔15秒。
追蹤術(R)
追蹤一個敵方英雄30秒或直到他死去,得到他的視野,期間所有靠近該目標的友方單位得到20%的移動速度提升。如果你殺死了一個英雄,你將得到額外的金錢獎勵(被動,無需使用此技能也能得到獎勵)。無視魔法免疫
等級1 - 每殺死1個英雄得到150額外的金錢獎勵。降低目標1點的護甲。施法距離900。
等級2 - 每殺死1個英雄得到200額外的金錢獎勵。降低目標3點的護甲。施法距離1050。
等級3 - 每殺死1個英雄得到250額外的金錢獎勵。降低目標5點的護甲。施法距離1200。
等級1: 魔法消耗70點,施法間隔10秒。
等級2: 魔法消耗60點,施法間隔7秒。
等級3: 魔法消耗50點,施法間隔5秒。
賞金術現在給予所有受到賞金術光環作用的友軍單位50/100/150的擊殺賞金
賞金術的賞金被視為固定金錢
9. Dota2賞金獵人出裝
出門2敏捷靴子,2樹枝,吃喝,有閑錢再考慮別的,窮鬼盾,混線壓力大就治療指環,不大就先鞋,然後合成假腿和堅韌球,這時候基本就能出山了,如果前期主gank的話可以出瓶子控符,技能方面主隱身,一級被動,副升鏢,有了堅韌球4級隱身可保證無限隱身,不耗藍,當然也是卡cd用隱身,然後盡量拿人頭混助攻,賞金對於補刀沒有太大依賴,能多a兵當然更好,由於有大招的存在人頭對於賞金來說極其重要,所以賞金的賺錢之路就要多靠gank,拿人頭助攻,盡快做出狂戰斧,有了狂戰就算神裝了,之後看形勢,順風就蝴蝶或者雙刀(或者叫做對劍),逆風就黑皇,撒旦
賞金神裝:飛鞋,狂戰,撒旦,蝴蝶,雙刀,強襲,控制多就把雙刀或者強襲換成黑皇杖,賞金只能打順風局,逆風很難打,所以前期一定要打出優勢,拿到人頭,否則基本就廢了