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dota1火貓怎麼一次放三個魂

發布時間: 2022-08-22 07:44:01

① 火貓飛魂的時候是無敵么

按順序三個都沒了,比如你先放一個在基地再放一個在上路最後放一個在中路,那麼你按一次就會先回基地再去上路最後到了中路,在一瞬間完成以上動作。DOTA2有一個試玩英雄的功能進去試試你就明白了!

② DOTA2中火貓怎麼3魂齊發

手速快而已。按了火魂釋放後選定一個位置,火魂會飛過去指定的位置,而你的火魂有3個,並且瞬間重復上面的操作之後再選擇飛到火魂的位置就做到3魂齊發了

③ dota火貓怎麼用

絕大部分情況學無影拳,3級加點一般是二技能1點,三技能兩點。如果狀態不錯,對面消耗能力不強,可以先出鞋子擊殺。如果狀態不好,先瓶子。1級無影拳額外傷害20。可以轉移仇恨,無影拳過程中可以吃大葯瓶子。

擊殺的時候看敵人技能能打多少傷害,短cd的可以先吃一個開火盾上,這樣不會被2個短cd的技能打破盾,前期破了盾基本就沒什麼輸出了。6級一套技能是 110+50+100+150=410。

(3)dota1火貓怎麼一次放三個魂擴展閱讀:

加點看局勢,一般的局就主盾副捆,如果對面是qop,就點一級t用來躲毒標,ts,屠夫,和vip這類的也要點一級,可以躲技能,當然這需要有一點操作,如果自信躲不開,那就老老實實主3副1。

但是到5級最好升c,因為二級捆和3級捆傷害從120一下跳到了240,性價比非常可觀。六級點大,然後對面魔法爆發強就先滿火盾,如果不是就滿捆,大不著急加二級,除非對面沖臉多。風杖,卡爾的吹風都是秒破火盾的,加高了也沒用。

④ DOTA火貓的出裝和定位

定位:先手、打架、逃生。擁有強大的切入先手留人技能,雖然血量不高,但是有火焰壁壘和無影拳的存在不容易被集火秒殺,大招也能作為逃生技能使用。

1、前期出裝思路——

火貓主要擔任2號位,打法分為物理系和法系,下面先說說物理系。自從窮鬼盾被移除後,多出的300塊給了玩家們更多的選擇空間,玩家們可以選擇大量購買補給,和對方拼消耗;也可以購買補刀斧穩健補刀,利用等級差完成擊殺。

火貓最好還是選擇補刀斧出門,所以出門裝選擇補刀斧圓盾加2組吃樹。對線期火貓特別懼怕魔法輸出很高的英雄,3技能烈焰罩等級較低時,火遁效果很容易就被打掉。最近幾個版本還把火貓1技能炎陽索的打斷持續技能的效果移除了,這讓火貓徹底成為了一個純輸出的英雄。

2、物理系火貓的出裝思路——

天鷹之戒-飛鞋-狂戰斧,這三件裝備是物理系火貓前期的必出裝備,狂戰斧和天鷹之戒給了火貓續航能力和刷錢能力,飛鞋讓火貓有了支援和留魂續航的能力,在這之後,火貓就可以開始出代達羅斯之殤,1件不夠,就出2件,後期可以根據局勢出跳刀和聖劍。

打團時火貓主要打法還是在戰場周圍使用無影拳,由於天賦技能讓火貓有了2點無影拳能量點數,這讓火貓的輸出有了極大的提升,後期快速的兩記無影拳可以直接團滅敵方。火貓打團時還是要在後方提前留好殘焰,

當對方選擇切入火貓時,一記無影拳加激活殘焰直接讓對方傻在原地。需要注意,火貓是需要不斷拉扯的英雄,靠殘焰和無影拳不斷吸引對方注意力後逃生,基本團戰中火貓的任務就算完成了。

3、法系出裝思路——

出裝方面是紛爭面紗-飛鞋-旋渦,旋渦和紛爭能讓火貓前期擁有強大的輸出和刷錢能力,後期可以選擇玲瓏心加輝耀或者希瓦的守護加跳刀,這些都是能大幅度提高法系火貓輸出和肉盾能力的裝備。

打團時法系火貓同樣需要拉扯,但是有了更高的攻擊性,由於在希瓦或者玲瓏心的支撐下,火貓可以選擇直接3魂撞向敵方輔助或者沒有BKB的主力輸出,然後使用炎陽索捆住追殺的敵方英雄後逃生。天賦中減少25秒殘焰充能時間讓火貓有了更高的機動性和輸出能力,合理利用殘焰能提高輸出的同時把對方秀得團團轉。

(4)dota1火貓怎麼一次放三個魂擴展閱讀:

能打出配合的英雄——

1、撼地者:火貓沖臉後很容易被集火,後面如果能有牛頭幫忙蹲的話會安全很多,同時,牛頭的清兵能力也使火貓更容易C住敵人。

2、萊恩:萊恩長時間的單體控制和爆發能力是火貓的剋星,如果玩家要抓的敵人後面蹲著個萊恩,那後果不堪設想。

3、血魔:血魔大招無視火貓的護盾,沉默也使得火貓難以在被圍毆中逃命,同時血魔較肉的身板也很難被火貓擊殺。

4、精靈守衛:火貓擁有超遠距離的戰場切入技能,搭配上小精靈能有很強的控制能力和爆發,小精靈連上火貓大招抓單同樣強力。

⑤ dota 中熊貓最後一招分離元素,三個熊貓分別怎麼控制,怎麼放大招

一般分兩種情況:團戰和逃生。
團戰熊貓的作用就是打亂敵人陣形並抗住第一波傷害。所以會選擇第一時間沖入對方陣中吸收一定殺害
並釋放出踩+酒霧,然後分身。把3個分身框住編在1隊,用TAB鍵控制釋放技能,這時候應該3個分身一起攻擊對方的法師或者DPS,用藍熊貓的吹風吹對方的肉盾、凈化對方的正面BUFF。
逃生的時候就較為簡單,
死亡前分身,用火熊貓攻擊對方的脆皮、藍熊貓吹對方的遠程AOE,大地放石頭+跑路。如果對方DPS太高大地損血很快,就大地抗著,藍熊貓隱身跑路。

⑥ 弱弱的問一下火貓怎麼操作三魂撞

手速快而已。按了火魂釋放後選定一個位置,火魂會飛過去指定的位置,而你的火魂有3個,並且瞬間重復上面的操作之後再選擇飛到火魂的位置就做到3魂齊發了

⑦ dota火貓怎麼打好

可以選一些很克火貓或者逃生強的英雄!
痛苦之源,黑鳥,毒狗,地精撕裂者等這些非常的克火貓
技術差不多的情況下殺不死,還容易被反殺
不怎麼怕火貓的英雄
小狗(A的過就A,A不過魔免TP),J8臉(前期是打不過,跑還是可以的!)DF,QOP(這就看你閃爍的風騷不風騷了)!
還有就是利用走位騙他的大
火貓放大一般會有一個預判,放在你走路的前面,你可以用一個漂亮的回頭騙掉他(這需要一定的操作)
萬一還是不行就隨身帶TP,他C玩立馬TP,能不能安全走掉就聽天由命!
或者是打出裝備壓制或等級壓制,達成一樣火貓就是浮雲!
時刻注意火貓的動向,他消失在線上就縮一下.命要緊!
反正具體情況具體對待吧!
希望能幫到你!

⑧ DOTA火貓怎麼玩

本人在火貓出來的時候就瘋狂玩,玩出點小經驗和樓主稍許分享一下,不好別噴。火貓一出來的時候很NB,水桶般的三圍,不俗的攻擊,魔法盾,3秒多人控制,全屏的大招,技能耗藍少的一B,NB中的戰斗機。後來削弱很多,最最重要的是他的C滿級之後由原來的三個目標變成兩個,魔法盾能承受的傷害也減了貌似100.然後增加了大招的耗藍。一次要150.所以變成了現在的秘法先鋒虹貓流(這個出法比較穩妥,但是本人不是很喜歡)。
但是本人覺得虹貓這個英雄還是有可圈可點的地方。他現在的初始攻擊還是很高的,52-56,隨便來三個樹枝,加上他不錯的彈道,補刀是小CASE的。然後一般他適合走中,紅貓是很需要等級的。別忘了升級了也能增加三圍的,這樣也是給他加魔法量。我喜歡相位和瓶子速度出,一般我玩虹貓,10分鍾內會出好相位瓶子大魔棒,虹貓本身攻擊不俗,那麼就該提升他的長處,出個相位一來加了不少攻擊,二來可以貼著人家用魔法盾燒,他的C變成了控制兩個,還是隨機的,控制別人的時候還是很有難度的,那麼你盡量遠離小兵,貼近英雄去C,開了E去燙,然後A他。配合隊友的話,這樣就直接死了。若是單殺的一個滿血的非智力型英雄的話,對10分鍾的虹貓來說還是有難度的。這是一般的殺人步驟。
打團的時候你一個F到人群,然後馬上R ,C,E。然後馬上開相位跑開,逃走,原因在於虹貓改版太脆你又沖到人群,肯定要被毆的。這么做,只是作為一個前期的跳刀的作用,先手是很重要的。你控制了,那麼就可以逃開,喝幾口瓶子,東山再來。
出裝可以選擇大雷錘。他的T能夠出發球效果的。一個T,之下,運氣好能出3,4次雷錘作用,那是不小的輸出。然後若是對面對你仇恨大。你可以選擇出個林肯,戰鼓,加血加藍加攻擊,很不錯的。實在仇恨很大,中期搞個BKB。
總之改版的虹貓有些廢了。但是NB起來還是很NB的。要看你怎麼打。當然我不反對秘法先鋒的出發,這個出發的精髓在於,你可以在前期沖到人群了可以多A1-2下,然後還能有藍飛回來。沒別的。

⑨ dota里火貓的出裝和打法怎麼安排

所以參團打架要注意留殘焰,特別要注意飛殘焰的藍量!前期加點看對面的輸出,前期大招看情況加1級夠用了:對面物理輸出多且高就主1、2技能,對面魔法輸出高就主1,所以要前期積累金錢和經驗至關重要,前期要保證不能死太多,裝備前期建議出魔瓶和戰鼓,中期建議出狂戰斧和飛鞋,是刷錢和輸出的神器,對面控制多就出分身斧解buff,也可以出BKB,後期出大炮(代達羅斯之殤),金箍棒和聖劍爆輸出,值得一提的是聖劍在局勢不利的情況下簡直是翻盤神器,一刀5殺暴走,「一刀之靈」外號就是這么來的火貓身板脆,但是後期的機動性和高輸出無以倫比、3技能

⑩ 《DOTA2》中火貓tc二連有哪些技巧

一般情況下,我們T是想什麼時候T都行 ,有人就可以,但我們的C的話 ,特別是對面只有一個人的時候近身C就不說了, 如果有距離你要先 T出去之後的那0.幾秒的時間里就要C ,不然很容易導致我們綁不到。

在我們t完後就要馬上c,注意一下在我們點t的時候必須t出來,這樣我們的c才能捆到人,所以我們需要掌握t的距離,這樣捆綁敵人就容易了。如果距離太遠了,那麼雖然我們tc二連了,但是沒t到人,我們的c也就空了。

我們也可以通過使用無影拳,然後再捆仙索,因為我們的高等級的無影拳結合捆仙索可以有一個超長距離的留人技能,這在一定程度上幫助了我們很多。

當我們在t的時候注意看自己的指針,如果出現有一個小人的圖標,代表我們在施法距離之外,需要走過去放,然後開相位往上追,等到t的指針沒有那個人了,直接t並在瞬間按c,那麼我們就能tc了。

在我們T的時候是范圍內每個目標都攻擊一次,因為我們的T的過程中是無敵的,並且可以放技能,所以在T的時候打到想要捆的目標時C,就能捆住,這需要我們反應要快,熟練度要高才容易實現的。

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