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dota2出什麼裝備打高護甲

發布時間: 2022-08-22 03:11:38

① 《DOTA2》十大裝備,刃甲上榜,你怎麼看


在dota中,有很多的裝備是十分的實用的,而刃甲這一裝備,可以說是在整個DOTA里最為實用的那個。

但刃甲也有很大的弊端,弊端便是他在面對遠程輸出的時候較為乏力因為刃甲只會反彈近戰的傷害,而遠程傷害比如說黑暗游俠或者說水人大娜迦這種遠程輸出,刃甲是完全無法克制的,可以說只是帶了一個加五點護甲和二十二點攻擊的一個屬性裝。

② dota2死靈法師出什麼裝備

聖殿假腿梅肯團隊裝走起打推進,用好被動來恢復,
然後可以出個防法術輸出高的笛子,控制多可以來個BKB,
冰甲龍心羊刀冰眼啊都行看情況出,後期A帳也可以防止對面大哥買活,
團戰小心別被秒,你可是要奶全隊的,而且光環已經很厲害了,如果有什麼像發條那種限制的可以來個推推,總之局勢靈活出裝靈活,甚至可以來個綠杖升級虛靈刀。。。

③ dota2後期對面太肉有沒有可以破甲的裝備

暗滅,強襲。打肉用血棘,高攻擊+100%暴擊,幾下打死。

④ dota2後期誰的護甲

龍騎有個2倍龍族血統天賦,敏捷成長也有2.0,點完那個天賦,沒出其他護甲裝備的情況下後期可有穩定的40左右護甲,如果再出臂章、強襲,可達60護甲。
伐木機三技能配合天賦疊滿也有40左右護甲,出西瓦能達到50+,但是不穩定。
恐怖利刃初始7點高護甲,敏捷成長所有英雄中最高,後期也能輕松達到30以上。

⑤ DOTA2小狗出什麼裝備好

小狗的出裝思路也比較的靈活。
常用的出裝思路是:相位鞋-臂章-暗滅-強襲-大暈錘-龍心。這套出裝是成長性比較好,能打能發育。如果控制充足,或隊友有布加迪藍貓、寶馬大魚人、迷你庫珀小強之類的,可以開車,鞋子就選擇假腿。其中,強襲、暈錘應該是必出的,這兩件裝備對小狗的肉度、輸出都有很大的提升。
還有一種思路是:出輝耀,利用大招可以鑽打野的效果,出輝耀後很難被克制。不過目前版本的節奏不太適合出輝耀,因為發育手段比較多,難保會被針對而拖節奏,而且輝耀的性價比在降低,很多英雄都不出輝耀了。
其他裝備也可以靈活替換,瘋狂面具替換臂章可以提升爆發力,選擇出隱刀或跳刀補充切入能力,特別要說一下隱刀可以升級白銀之鋒,打對面幽鬼、剛背豬、伐木機的時候有奇效,可以破掉對方的減傷被動(剛毛後背、折射、活性護甲)。
面對幻象系可以出電錘來克制,面對錘子幫、末日可以出分身斧來多技能,(有人會問分身斧怎麼就剋制末日了?因為末日的抬手動作很慢,末日抬手後開分身就會丟失目標,最少也可以為你爭取4秒鍾的時間逃跑)。銀月之晶這樣的攻速裝對小狗的提升有限,建議在中後期吃一個。

⑥ dota2不知道出什麼就出強襲

強襲在DOTA2中是一件性價比較高的團隊裝
+35 攻擊速度
+10 護甲
光環提升攻擊速度 20
光環提升護甲 5
護甲削弱 5
被動:強襲光環 - 提升附近友軍單位的攻擊速度和護甲,削弱附近敵軍的護甲。多個強襲光環的效果不會疊加。
他提供團隊護甲和攻速的提升,並削弱敵方護甲。但是。要注意一點,就是它的價格十分昂貴,550+1400+2000+卷軸,而且,它的配件不提供任何屬性的加值,強襲也是,不提供攻擊、屬性的任何加值,所以,這件裝備的時間更多選擇在中後期。
我舉個例子:我見過一些中單龍騎,出裝順序大概是:30-35分鍾:相位+跳刀+鬼手+強襲
跳刀保證變龍後的先手,鬼手提供中期的攻速和攻擊、以及屬性。強襲提供隊友的加值便於中後期的抱團推進。但是這種出發會導致一個問題,輸出太低,DOTA2這款游戲沒有不知道出什麼裝備的時候的,除非你不想贏了(笑),在陣容較弱的情況下,中單後期式的英雄需要去打出更高的輸出,對面控制不強,我更建議把強襲換成大雷錘。
輸出位置,任何時候都不建議你把強襲的神裝位置提到前面。(有時候要打的自私一點,特別是單排,能出攻擊,屬性,生存,就優先出這些)
酒神以前說過,這是5個人的游戲,也是你一個人的游戲,如果你想贏的話。
另外強襲還有一種作用:是輔助轉大哥的利器,像沉默這樣的,拿了較多智力的情況下,大推,BKB,強襲,能保證後排的有利輸出。

⑦ dota2 齊天大聖怎麼打,怎麼出裝啊

系帶是大聖必備的,看情況出一個還是兩個,攻速和敏捷都是大聖需要的,大聖護甲低,系帶對大聖很關鍵。

連擊刀是大聖必備裝備,性價比是真的高,快速出被動,大招猴子猴孫繼承減速效果。是真的好用。

如果對線有一定優勢,也可以選擇狂戰斧刷錢,打經濟壓制,有了跳樹的機動性,刷錢速度不亞於敵法師,在13,4分鍾可以做出來狂戰斧,再補一個連擊刀就是2分鍾的事情,然後速度補BKB能打能刷。

刷錢裝備選擇電錘,狂戰都可以,看局勢出就好,bkb是大聖的質變,保證輸出環境

如果對線劣勢,可選擇直接連擊刀bkb,趁對面不知道bkb第一波,一個完美團,打對面一個措手不及,很容易劣勢轉優勢

⑧ dota2斯溫出裝和作用

斯溫是一個比較好的英雄。可以打1號位和3、4號位。
如果是打一號位的話,前期假腿、臂章或瘋狂或隱刀(選擇1到2個就可以了)開啟臂章的力量加成可以使得斯溫的大招加更多攻擊力。瘋狂可以加大量攻速)。然後補一個黑皇杖。使得斯溫的輸出更加的穩定。然後可以出強襲、龍心、大炮、金箍棒等等強化輸出的裝備。幾刀暴走不是夢!
如果打3、4號位的話,斯溫一般是遊走或者走劣勢路的。資源不是太多,可以出假腿、戰鼓、跳刀或者隱刀也可以(建議優先選用跳刀,如果前期比較順或者團隊很需要先手的話可以不出戰鼓,直接跳刀)強調一個先手的控制。在後面的話,因為不是大哥,主要輸出不在你身上,看情況出或者不出黑皇杖,若果1號位的大哥不個誒里的話,就出黑皇杖轉DPS,大哥給力的話你就可以出一些先鋒盾,強襲,笛子,龍心等肉一些的裝備。
1號位斯溫肯定是前期刷錢,等黑皇杖做出來以後就可以打團了,盡量使二手切入,若果團隊實在沒有先手的話就先開黑皇杖在切入。若果沒開黑黃黑皇杖強行切入的話可能被集火,控到尿血。
醬油斯溫呢主要是跳 T。強調一個團戰先手,盡可能的T住對面的關鍵人物。平時的話就是一個gank發動機。可以1級遊走(一級遊走的話,建議雙人游,如故單人遊走的話很可能殺不死對面的人,自己發育也受到阻礙)。也可以混線到5級遊走,3級T的暈眩時間更加穩定一些。成功率也高一些。

⑨ dota2各類英雄的出裝原則

dota2是5v5的,勝利是以推到對手的主基地為唯一條件的。

推倒對手基地,一般而言需要先把對方英雄擊殺,因為對方英雄會設法擊殺你,同時設法推倒你的基地。但有的時候,可以通過牽制對方,讓對方無法阻止你推倒他們的基地或者防禦塔。

所以,dota2的核心在於,不斷地擊殺敵方英雄,同時推塔,或者,牽制對方英雄,同時推塔。

而擊殺敵方英雄和牽制敵方英雄,這兩者的共同基礎都是己方英雄的等級、裝備和技能。

在有了一定的等級、裝備和技能之後,通過5v5的配合,在合適的時機打出最高的傷害,同時阻撓對面打出最高的傷害,就能擊殺對方英雄,或者牽制對方英雄。

這就是dota2一局游戲的整體流程。

以上的內容,具體到英雄出裝上,就需要注意兩點:

1、為了打出最高傷害,同時阻撓對方打出最高傷害,就需要合適的陣容分配和合適的出裝路線(很明顯5個後期英雄打不贏5個前期英雄,因為5個後期英雄在前期的輸出基本沒有,會直接被對方碾壓,通過對方裝備和等級的積累來達到後期輸出同樣比前者高的效果);
(所以,陣容的搭配是很重要的,有些英雄雖然輸出很低,但配合其他英雄之後就能贏取對線的優勢甚至團戰的勝利)
2、出裝備是為了整體團隊的輸出最大化,或者敵方輸出削弱最大化。

所以,dota2英雄出裝,直接說來:

1、什麼裝備能提升輸出就出什麼(前提是你能有輸出空間——就是別死)
2、什麼裝備能削弱對方的輸出就出什麼
3、以上2點哪個更有效就出那個
4、以上3點是隨著陣容、等級、裝備等情況不斷變化的,所以出裝肯定是需要隨機應變的。

第1點
一般而言,代達羅斯之殤(大炮)比金箍棒的輸出提升效果更好,但如果對面核心英雄有物理閃避技能或裝備(比如幻刺或者出了蝴蝶的小黑)的時候,大炮提升的輸出就遠遠低於金箍棒了。其他裝備也有類似的考慮。
一般而言,輸出比較低的後期別先出bkb,因為你出了bkb也還是沒輸出;;
一般而言,雙方輸出都比較高的時候,先出bkb的一方容易占優勢,因為都有輸出的時候,輸出空間比輸出本身更重要。
等等
第2、3點
對面有個輸出高且很難直接擊殺的英雄(水人、火貓等),如果你也是你方的核心英雄,那麼有時候你不去出類似大炮的提升輸出裝備,而是去出羊刀、紫苑等限制對方的裝備,反而能讓己方的輸出遠大於對面而贏得團戰勝利。
(當然,前提是你的隊友沒有錢,而你恰好能很快的出出來,同時還能有一定的輸出。如果你們的陣容中除了你的輸出基本沒有輸出能力了,那還是直接提升自己的輸出或者保證自己的輸出空間更好。雖然對手輸出沒法限制,但總比你們輸出太低根本打不死人好。所以這都需要相互權衡)
除了羊刀、紫苑,像梅肯、笛子、祭品、冰甲、大暈錘、推推等裝備,都是在不同的時期所需要的關鍵裝備,一方的團隊中,只要有一個人有就可以,並不一定是核心英雄出攻擊裝,輔助英雄出輔助裝。只要需求夠急切,那麼也可以誰有錢誰出就可以了。
第4點
每局的陣容都不一樣,而且對手的水平和出裝思路也不一樣,這就導致每一局裡邊都會出現很多變數。只要把握住輸出最大化,同時限制對手的核心思想,多了解一般的出裝之後,你就可以有自己的理解了。
dota2本身有推薦裝備,也有方便的語音系統,要嘛出推薦裝,要嘛問隊友,都可以。

再具體到各類英雄上,「昔月啟宋祖 」說得就很好了,不同類型的英雄有一個基本的思路,同一類英雄有基本一致的出裝,不過dota2英雄每個都很不一樣,基本都有一兩個與英雄本身特別契合的裝備,所以,參考基本的出裝思路,把握己方輸出與輸出空間最大化、敵方輸出削弱最大化的思想,適時的應變,就可以了。

一切的基礎都是多用,英雄和裝備,你不玩怎麼知道這個裝備是什麼呢。
所以,對玩家來說,最重要的基礎是玩得多就好了。

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