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dota2水平差距體現在哪裡

發布時間: 2022-08-21 22:31:54

『壹』 DOTA2的玩家為什麼總比LOL的玩家有優越感

從游戲的機制來說data2和lol都是很相似的,但是游戲裡面的細節我想data2更加的多,需要各種的計算裝備、金錢、藍量、兵線等,可以說是比lol更加的復雜一些,所以這就讓data2的玩家比lol更加的優越感。

V社拍的《DOTA2》紀錄片《Freetoplay》,被代理商刪刪減減以後用來宣傳自己的游戲,還拿到了央視《體育人間》去放。和ACE勾結,要求所有《DOTA》戰隊必須同時成立《LOL》分隊,但是《LOL》戰隊不需要成立《DOTA》戰隊。

『貳』 dota1 和dota2 區別

1、dota1和dota2的發行時間不一樣。

(1)、dota1的發行時間為2006年。在2005年,6.01版發布不久,IceFrog同Neichus對地圖進行了多次修正和更新。之後Neichus退出,IceFrog成為主要的地圖程序員,負責包括游戲的執行和平衡的測試在內的任何工作。隨著6系列版本不斷被發布,bug的修正,新的英雄和新增加的法術不斷被引入《DotA》。

(2)、dota2的發行時間為2013年。《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款游戲,於2013年4月28日開始測試,發布中文名為「刀塔」,是該系列的第二部作品。

2、dota1和dota2的背景設定不一樣。

(1)、dota1的早期世界觀是建立在《魔獸爭霸3:冰封王座》的基礎上的,因此與現在暴雪公司的《魔獸世界》的背景設定有一定的聯系,但由於版本更迭又略有不同。

整個地圖中地形名費伍德森林,位於卡利姆多境內的一片森林。這片由森林和草場構成的繁榮動盪的土地曾經由卡爾多雷掌管,並曾經處於半神塞納留斯的保護下。燃燒軍團的鐵蹄踐踏了這片土地,沒有被毀滅的樹木和生物則被惡魔的暴行永遠的詛咒著。

(2)、《刀塔2》因為在版權方面的原因未能與《DotA》保持相同的設定,除了英雄屬性外,人物的模型、背景、世界觀也不相同。作為《DotA》的升級版,《刀塔2》擁有更好的畫面,更好的特色系統如匹配、觀戰、飾品系統。

3、dota1和dota2的地圖定義不一樣。

(1)、dota1作為《魔獸爭霸3》的一個自定義地圖,地形方面有陸地和空中兩種情況。地面有高地與窪地的區別,在低處的單位在遭到攻擊之前無法看到高處。

(2)、dota2的地圖仍然沿用dota1的地圖,但是在光影以及其他的特點上進行了新的升級。

『叄』 我dota2就700多分,為什麼打4.5千分的人感覺水平也就那樣

你搞笑呢,你這是想買號,瞎寫來看大家怎麼編故事安慰你了吧。告訴你一個血淋淋的事實,天梯差一千分,水平差距就有一個檔次。我就是個4000分的魚,跟朋友開黑他們分低,打中軍統帥只要我走中對面也沒小號他們躺就行了。傳奇偶爾翻車,傳奇分段水很深。穩定中路單殺拔塔全場等級最高隨便碾壓。我有個朋友先鋒,讓我幫他上點分,我三十連勝被系統判定炸魚(也不知道是舉報多了)封了。對於我來說幾百分的局就跟玩人機一樣。你要真的是700分去打過萬古超凡局,我相信你隊友對手都知道你是個買號哥,因為你那條線都占不住,打輔助也不行隊友肯定會氣的噴你讓你滾,因為你不會對線。估計你真的700分,但沒打過四五千的局。別說四五千了,統帥傳奇你去試試,不管幾號位走哪路,對對線就知道自己多菜了

『肆』 dota2 2000分和4000分有什麼區別

dota2 2000分和4000分區別為:擅長英雄不同、游戲操作能力不同、玩家人數不同。

一、擅長英雄不同

1、dota2 2000分:dota2 2000分的玩家接觸游戲時間較短,擅長的游戲英雄比dota2 4000分的玩家擅長的游戲英雄要少。

2、dota2 4000分:dota2 4000分的玩家接觸游戲時間較長,擅長的游戲英雄比dota2 2000分的玩家擅長的游戲英雄要多。

二、游戲操作能力不同

1、dota2 2000分:dota2 2000分的玩家的游戲經驗較少,游戲操作能力比dota2 4000分的玩家擅長的游戲操作能力要弱。

2、dota2 4000分:dota2 4000分的玩家的游戲經驗較多,游戲操作能力比dota2 2000分的玩家擅長的游戲操作能力要強。

三、玩家人數不同

1、dota2 2000分:dota2 2000分的玩家人數比dota2 4000分的玩家人數要多。

2、dota2 4000分:dota2 4000分的玩家人數比dota2 4000分的玩家人數要少,需要增加接觸游戲時間和增長游戲經驗後,才能成為4000分的玩家。

『伍』 我dota2就700多分,為什麼打4.5千分的人感覺水平也就那樣

DOTA2游戲是一款團隊與游戲,游戲的勝敗的關鍵不僅僅與團隊的配合有關,還和個人的操作和游戲意識密不可分。DOTA2分數只能起到水平參考作用,並不能代表你個人的全部能力。

一. 前言:

對於題主提出的問題,我也是感同身受。首先我也是一位近30歲的老玩家了,我在上一個賽季是中軍段位,在定位比賽中,由於沒有好好打,導致新賽季定位賽是先鋒。現在打了快一個月了,先鋒隊友簡直各種奇葩,感覺掉到魚塘里已經游不出來了~

三. 總結:

以上就是我對題主提問題的解答,一場游戲的勝敗其關鍵所在是隊友的配合及游戲意識和操作。DOTA2分數只能起到水平參考作用,並不能代表你個人的全部能力。再說了,即使自己的分很低,用一些自己比較拿手的英雄,照樣可以在秀翻全場。

打中端局是考驗玩家對版本和英雄的理解,而打高端局我認為不但考驗玩家對版本和英雄的理解,更多是對細節的把控。

『陸』 DOTA2國服和外服有什麼區別

我認為dota2的國服和外服差不多有兩個區別,其中最大的區別就是,國服的水平要比外服的水平高出一個檔次,第2個區別就是外服的素質要比國服的素質高出很多,因為外敷如果你出現了一些失誤,你的隊友會不會罵你,但是在國服你的隊友就會罵你。

『柒』 dota2和DOTA相比有什麼區別

1、DOTA地圖會持續更新,DOTA2不會影響到DOTA地圖的更新與平衡。

2、DOTA是一個2-10人對抗的競技類游戲。從最初的星際爭霸時代出現的一個Aeon of Strife地圖開始到現在也有至少7年多的歷史。發展到現在dota已經成為一個具有完整的體系,完整的規則,相對平衡的世界。

3、DOTA2雖然Valve表示2011年登陸PC及Mac平台,而且DOTA里的英雄技能與數據會隨之慢慢的移到DOTA2裡面。但是最後總免不了是一個網路游戲的模板,喪失了很多DOTA里的樂趣與對抗性。

4、DOTA打得好會影響到DOTA2,但是影響的多少要看個人對新事物的接受能力來決定。就如夢三國,裡面的英雄技能結合了DOTA、起凡、真三等競技類游戲的技能與特色。DOTA玩得好的人去玩夢三國上手會很快,但是不能稱霸。

(7)dota2水平差距體現在哪裡擴展閱讀

一、Dota2的特色系統:

1、戰斗系統:

游戲中對立的兩個小隊展開對戰,通常是5v5,游戲目的是守護自己的遠古遺跡(在地圖左下角天輝方的天輝遺跡、地圖右上角夜魘方的夜魘遺跡),同時摧毀對方的遠古遺跡。為了到達對方的遠古遺跡,一方英雄必須戰勝對方的部隊、防禦建築和英雄。

在游戲的世界中,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,河道分隔開的是兩個對立的軍團,地圖中分布著各色的中立怪物,英雄殺死野怪可獲得金錢和經驗,野怪等級不同,英雄所獲得的金錢和經驗也不一樣。

游戲中玩家可以通過殺死對方小兵或者在戰斗中殺死對方,獲得金錢和經驗來使自己的英雄升級,通過破壞對方防禦塔也可以獲取大量金錢。更多的經驗能使英雄的技能增強或屬性增加,而金錢則能在商店中購買更具威力的裝備,最終摧毀對方遺跡的一方達成勝利。

2、匹配系統:

玩家可以通過《刀塔2》游戲匹配系統匹配到其他玩家進行路人比賽。該系統通過一定的匹配演算法將同一水平的玩家匹配到一起。玩家在匹配成功後,拒絕進入比賽,會有2分鍾的禁止匹配懲罰。

玩家如果因為放棄比賽多次、比賽中因為惡劣行為被其他玩家舉報,會進入低匹配隊列。進入低匹配隊列的玩家匹配時候只能匹配到其他同樣在低匹配隊列的玩家。在此情況下比賽結束後沒有戰斗點數,也不會掉落飾品。

《刀塔2》進行比賽時有斷線重連系統,玩家掉線後再次登錄游戲點擊重新連接按鈕,可以繼續進行游戲。斷線重連有5分鍾的時間限制,如果5分鍾內沒有重連成功,系統判定玩家逃跑。如果玩家5分鍾後連入游戲,玩家擁有的金錢分給其他隊員,並且在個人資料上增加一次逃跑次數。

3、游戲模式:

《刀塔2》有暫停機制,暫停情況下不計算游戲時間,玩家無論多長時間重連都不會判定逃跑。

《刀塔2》無需在開局後輸入命令,只要在匹配尋找比賽前勾選游戲模式。

二、Dota的游戲系統:

1、對戰方式:

Dota以對立的兩個小隊展開對戰,通常是5v5,正如該游戲名稱所表現的,游戲目的是守護自己的遠古遺跡(在地圖左下角的近衛方的世界之樹、地圖右上角天災方的冰封王座),同時摧毀對方的遠古遺跡。為了到達對方的遠古遺跡,一方英雄必須戰勝對方的部隊、防禦建築和英雄。

玩家可以通過殺死對方小兵或者在戰斗中殺死對方,獲得金錢和經驗來使自己的英雄升級,通過破壞對方防禦塔也可以獲取大量金錢。更多的經驗能使英雄的技能增強或屬性增加,而金錢則能在商店中購買更具威力的裝備。

地圖中分布著各色的中立怪物,英雄殺死野怪可獲得金錢和經驗,野怪等級不同,英雄所獲得的金錢和經驗也不一樣。與常規的魔獸爭霸3對戰游戲不同的是,每個玩家僅需要選擇一個英雄,了解其技能的長處與短處,通過控制該英雄來贏得勝利,這也是DOTA的地圖特色之一。

玩家可以基於區域網、Battle-net(戰網,簡稱BN)或者個人伺服器進行聯網對戰,在Dota AllStars系列中,玩家也可以通過設置變數,與電腦AI進行單機對戰。在多個網路對戰平台上,DOTA也已成為最流行的一款對戰地圖。

2、游戲模式:

《Dota》的游戲模式採用了《魔獸爭霸3》的秘籍命令的方式來進行對游戲地圖的環境、規則、英雄選擇范圍等各方面的微調。命令被分為幾個個大類,命令之間有相應的兼容限制。

『捌』 dota2怎麼樣,和英雄聯盟有什麼區別,比如下路中路上路,打野有么,花錢的地方有哪些。最好詳細回答下

dota是一個抵制新手的游戲,如果你剛剛接觸此類游戲建議lol。dota有太多細節以及技巧。如果說lol操作難度是小學生那麼dota2就是初中生。dota1是高中生。中路差別不大。上下路dota有優劣之分。野區完全不一樣。dota野怪強於lol。dota更靈活一些、當然dota比較難。lol裡面死了不弔錢。dota會損失錢dota裝備比lol復雜也貴很多、可能你完了40分鍾全身還是出門裝。lol則不會、再不濟40分鍾也有6.7千的經濟。就這些

『玖』 dota2天梯2000名和200名的差距在哪

我天梯118名,感覺沒什麼區別,硬要說就是有效溝通。比如我說沒大招來不了,差500bkb放塔,隊友都會懂這就叫有效溝通。無線溝通就是2000多名的是屬於剛有冠絕排名很膨脹的那種人,都是誰都不服誰,你說同樣的話沒大招來不了塔放了,很可能就沒人聽,甚至一個接一個死就剩你一個沒來的😏,後面的劇情都懂了,連鎖反應各種冷嘲熱諷,所以最大的區別就是有效溝通。

『拾』 dota2比賽水平

樓主11天梯1800以上吧? dota2天梯機制更復雜,有一個意圖是能讓水平差很多的好友開黑,為此有了3個區間段,你打的高等級比賽越多,你天梯沖分越容易。一百多級其實對於天天打的人來說也不高,dota2等級無所謂的,天梯看的是水平不是等級。

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