dota5小魚人移動速度是多少
❶ DOTA中誰移動速度最快
現在最新版的是 小魚人 了```穿不穿裝備都是最快的```穿上裝備以後最高可達到522的急速速度~
❷ 小魚人大招幾秒後吃掉
4秒。
小魚人大招的持續時間是4秒,提升大招等級持續時間不變。
小魚人最犀利的就是E技,如果你E技能時機掌握的話可以躲避多數傷害。其他的注意的就是大招釋放的時機。還有小魚人移動速度是很快的建議多抓下路血量不厚的。
❸ dota里小魚怎麼玩,怎樣定位
小魚算是一個偽後期,雙核陣容中的的副核。
小魚一般需很早就參戰,不同於其他後期小魚前期的戰鬥力很強大,單殺能力也名列前茅,是很重要的帶節奏英雄。跟冥界亞龍、賞金獵人思路基本一樣,主要靠gank發育,同時壓制對方的後期英雄。
有了大招的小魚機動性極強而且沒有回血續航的需求,只需一個小件的回藍裝(魂戒、天鷹、骨灰等)就可以一直作戰不用回家,抓人和支援的效率是其他英雄比不了的,同時能給對方帶來很大的心理壓力。
小魚操作不難但是不同的人玩差距很大,區別主要體現在對技能的理解和釋放時機的掌握上。新手對小魚的理解一般是:1技能cd短,有300的傷害、能殺人能刷錢。
2技能 拉人能逃命
3技能 越打攻擊越高、攻速越快,小魚是後期
4技能 打人不現形,回血快、跑得快
這些都是最基本的一些東西,稍微玩過幾局小魚的人都會,但是想成為一個高端,犀利的小魚必須能熟練掌握以下幾個技巧
1、解buff,一技能的效果之一,可以清楚包括暈眩在內的打不分不利狀態,用此技能解粉、賞金標記大魚的點燈都是表淺的應用,精髓的用法是捕捉敵人控制技能的抬手動作,第一時間解除控制並打出傷害。
2、2技能拉不拉的到人並不是評判小魚水平的標准,更多的時候是看使用者會不會用這個技能跨越地形或在形式不利的戰場中脫身,所有有軌跡的blink技能是不能掙脫小魚牽制效果的,比如鳳凰、水人、藍貓等,殺這類英雄何時跳拉也是一個需要熟練掌握的技巧。
被動沒什麼好說的,注意其減屬性效果對法師類似於散失,就是會掉藍,殺一些魔法值不多,技能耗藍又大的英雄時很有用。
3、大招新手一般沒注意到的一個技巧是可以用於偵查,在遠離敵人的地方跑著跑著突然慢下來,狀態欄里也沒有大招的圖標時就說明附近有對方的視野,可能是眼也可能是對方的隱身單位,這時候就該提高警惕了。
小魚身板不能說是脆皮,起碼比小黑、火槍之流的強不少,說他脆是因為身為一個近戰敏系英雄卻要像斧王那樣沖在戰場最核心的位置,很容易成為集火目標被秒。小魚前中期最應解決的問題是血量少,多出些帶屬性的裝備來撐血是最佳的選擇。小魚並不是個吃大件的英雄,前期多出些小件對戰鬥力的提升是很大的,當然順風直接出冰眼是沒任何問題的,局勢不明朗或逆風千萬不要不要憋大件,應該用平滑的小件慢慢的把大件堆出來,比如雙刀、紫苑等。
小魚的單獨作戰和帶線能力非常優秀,加上強大的機動能力算是半個全球流英雄,局勢不順要抗壓力,積極單殺和支援小規模遭遇戰,是具有一定翻盤能力的英雄。
把第一技能當成輸出而不看重其解buff效果的都不是一個合格的小魚玩家。
❹ DOTA小魚人操作問題
小魚這個英雄可以有很多方式的出裝 小魚人初始速度達到320 所以速度再出鞋子 然後是瘋狂 至於加點油喜歡主升契約的 我個人喜歡升跳 因為跳的距離會加長 前三級要每個技能升一點 跳的技能用法和虎女的跳一樣 都是以自己的頭為跳躍方向 想抓人最好不要先跳 個人習慣先隱身 a 最後離得距離很近了 附近沒有對方兵線在跳拉住還有小魚的契約有移除效果所以在漁人和賞金點燈的時候最好用契約小魚出招 隱身 a 契約 最後跳 出門裝看個人習慣 我習慣出兩個敏捷便攜 兩個樹枝一個血一個吃樹 樹枝可以合魔杖 敏捷便鞋可以合窮鬼盾都是不錯的選擇 也有出一個圓盾 3個樹枝的 基本裝是假腿 先鋒盾 散失之刃 活著瘋狂 魔棒 神裝選龍心 蝴蝶 飛鞋 黑黃 虛靈刀 很牛逼了
❺ dota中初始移動速度前五的英雄謝謝
1.混沌騎士 (Chaos Knight)
移動速度:325
2.月之騎士 (Moon Rider)
移動速度:320
2.敵法師 (Anti-Mage)
移動速度:320
2.娜迦海妖 (Naga Siren)
移動速度:320
5.育母蜘蛛 (Broodmother)
移動速度:315
5.賞金獵人 (Bounty Hunter)
移動速度:315
5.遺忘法師 (Oblivion)
移動速度:315
❻ 誰有DOTA小魚人技能全解
1.黑暗契約:作為一個AOE技能我建議前期壓力大的話還是主加比較好,傷害不算太低,而且打人的時候這個傷害還是很客觀的。不要覺得雞肋,蚊子再小也是肉,前期擊殺對面一次的效果會很大,不光能讓你拿到錢,還能讓你這條線出現對方英雄的真空期。
它對隱身單位有傷害,可以讓SK,TA等人內牛滿面,賞金螞蟻就看人品了,潑死一個說明你扶老奶奶過馬路比較多。
黑暗契約 (C)
斯拉克與黑暗簽下契約。通過犧牲自身一部分生命,消除身上所有不利的魔法效果。2秒過後,一道黑暗之波從它身體里湧出,同時對自己和周圍單位造成傷害。作用范圍:325
等級1:造成75點傷害 施法間隔:10秒 施法消耗:55點魔法
等級2:造成150點傷害 施法間隔:9秒 施法消耗:50點魔法
等級3:造成225點傷害 施法間隔:8秒 施法消耗:45點魔法
等級4:造成300點傷害 施法間隔:7秒 施法消耗:40點魔法
黑暗契約施法後1.5秒釋放持續1秒的黑暗之波,同時對自己進行扣血。
2.暗影突襲:這個技能在6.72改版之後得到了很大的提升,只能拉到對面的英雄,如果這個你再拉不住人的話,那你還是適合玩玩人馬這樣的英雄,對准對面英雄大膽的去跳吧。
值得說的是:E對水人藍貓的限制,他們的BLINK在魚人面前直接失去效果。
突襲 (E)
突然沖到敵人面前,造成點傷害,並用黑暗鎖鏈牢牢的鎖住敵人。敵人無法逃出這個鎖鏈的作用范圍之外。
等級1:最多造成40點傷害 施法間隔:12秒 施法消耗:75點魔法
等級2:最多造成80點傷害 施法間隔:12秒 施法消耗:75點魔法
等級3:最多造成120點傷害 施法間隔:12秒 施法消耗:75點魔法
等級4:最多造成160點傷害 施法間隔:12秒 施法消耗:75點魔法
作用范圍:275
施法距離:400/500/600/700
持續時間:3.5秒
3.能量轉換:核心技能吧。這個技能的要求是攻速。所以前期一級足夠了,沒有人傻傻站那裡讓你吸屬性,等後期攻速起來再加滿就可以。
能量轉移 (N)
使用遠古魚人族咒法,魚人夜行者強化了它的劍刃,它可以在攻擊中偷取敵方英雄的能量。每攻擊一次敵方英雄,它便竊取1點全屬性,轉化為自身3點敏捷。如果親手殺死英雄,將永久竊取屬性。
等級1:持續時間15秒
等級2:持續時間30秒
等級3:持續時間45秒
等級4:持續時間60秒
無視魔法免疫
4.暗影之舞:對面無反隱設備的情況下主動狀態可以各種偷人頭,逃命...當然手速快對面不是寶石真眼的話還是可以繼續浪。它最大的作用是被動:加速和回血。滿級後擁有接近極速和雙龍心的回血速度。沒事閑逛的時候注意自己狀態欄,若D的狀態消失,說明這里有眼或者有各種隱身的英雄在你身邊。
暗影之舞 (D)
魚人夜行者變成潛行形態,攻擊或施法不會顯形。從學習該技能開始,當在敵人視線之外時,魚人夜行者會被動地提升移動速度和生命回復速度。
等級1:提升30%的移動速度和每秒2%的生命回復速度 施法間隔:25秒 施法消耗:120點魔法
等級2:提升35%的移動速度和每秒3%的生命回復速度 施法間隔:25秒 施法消耗:120點魔法
等級3:提升40%的移動速度和每秒4%的生命回復速度 施法間隔:25秒 施法消耗:120點魔法
施法延遲:0.7秒
持續時間:5.5秒
再送點你實用的東西
總結一下C比較實用的地方
1去粉 當對面撒粉之後你C一下,開大招還是隱身的。或者大招下C一下繼續隱身。
2去賞金標記道理同1
3去大魚人火道理同1
4去BANE睡(小睡那個,大的就不太清楚了,小NAGA的也不太清楚)
5去藍胖燃燒彈
6去老牛(酋長)那個惡心人的踩(看到他快踩好了果斷C,然後發現就你醒著....)
❼ dota裡面英雄的攻擊速度和移動速度怎麼計算
潮E
你可以到
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或
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這里看下,也許會有.
要tilwnvbbur
樹人/食屍鬼(近戰小兵)EHP (生命質量 是初始生命在考慮護甲的情況下換算出來的)(初始):616移動速度: 快攻擊速度: 快射程: 近戰經驗值 (兵營摧毀前): 62經驗值 (摧毀後): 41Gold (摧毀前): 33-53Gold (摧毀後): 21-41點金獎勵 (摧毀前): ~133點金獎勵 (摧毀後): ~109
❽ dota中小魚人 移動速度是522嗎
恩 隨便出個假腿 相位 飛鞋什麼的就到522了 不過要點了大才行 螞蟻1級522 雖然只有4秒 不過CD短
❾ dota這個英雄是
dota英雄,屬於暮色酒館英雄頭像
英雄模型 加入版本6.65
共同加入的英雄:魚人夜行者
昵稱:冰魂
英雄簡稱AP(Ancient Apparition)
攻擊范圍:600
移動速度:295
英雄屬性:智力
英雄模型:
力量:18 + 1.4
敏捷:20 + 2.2
智力:25 + 2.6
英雄模型由PrMosquito製作
[編輯本段]技能說明
寒霜之足
寒霜之足寒霜之足(快捷鍵C)
極寒幽魂詛咒一個敵人,在其腳下留下寒冰咒印。如果該敵人沒有遠離咒印740距離以上,將持續受到傷害。4 秒後咒印崩壞,如果該敵人還在咒印影響范圍內,就會被冰封,不能移動、攻擊、施放技能或使用物 品。
等級1:每秒造成37.5點傷害;冰封敵人1.25秒 施法間隔:15秒 施法消耗:90點魔法
等級2:每秒造成50點傷害;冰封敵人2秒 施法間隔:13秒 施法消耗:100點魔法
等級3:每秒造成62.5點傷害;冰封敵人2.75秒 施法間隔:11秒 施法消耗:110點魔法
等級4:每秒造成75點傷害;冰封敵人3.5秒 施法間隔:9秒 施法消耗:120點魔法
施法距離:700
冰霜漩渦
冰霜漩渦
冰霜漩渦 (快捷鍵E)
將遠古的冰霜能量聚集於指定區域,創造一個小型的固定的冰霜漩渦。冰霜漩渦會降低被捲入敵方單位的移動速度 和魔法抗性。
等級1:降低18%的移動速度和10%的魔法抗性 施法間隔:6秒 施法消耗:80點魔法
等級2:降低22%的移動速度和15%的魔法抗性 施法間隔:6秒 施法消耗:90點魔法
等級3:降低26%的移動速度和20%的魔法抗性 施法間隔:6秒 施法消耗:100點魔法
等級4:降低30%的移動速度和25%的魔法抗性 施法間隔:6秒 施法消耗:110點魔法
作用范圍:275
施法距離:1500
持續時間:12秒
寒冰之觸
寒冰之觸冰之觸 (快捷鍵G) 釋放一陣寒風吹過目標區域,受到影響的友方英雄能力大增,攻擊敵方英雄會附加魔法傷害(最多持續40秒);受到影響的敵方英雄能力被削弱,攻擊速度降低15。
等級1:附加40點魔法傷害,最多持續2次攻擊 施法間隔:50秒 施法消耗:140點魔法
等級2:附加50點魔法傷害,最多持續3次攻擊 施法間隔:46秒 施法消耗:140點魔法
等級3:附加60點魔法傷害,最多持續4次攻擊 施法間隔:42秒 施法消耗:140點魔法
等級4:附加70點魔法傷害,最多持續5次攻擊 施法間隔:38秒 施法消耗:140點魔法
作用范圍:450
施法距離:800
冰晶爆轟
冰晶爆轟冰晶爆轟(快捷鍵T) 極寒幽魂將他的極寒能量投射出去,形成一波暗含黑暗魔法的強力冰雹。一旦開始施法,極寒幽魂會朝目標方向釋放出一個快速移動的魔法陣,以指示冰雹的打擊地點。冰雹轟炸該打擊地點,冰凍200范圍內的敵方單位,造成傷害並施加霜寒詛咒。
等級1:造成250點傷害;霜寒詛咒造成10點/秒的傷害,持續7秒;直接殺死生命值低於10%的單位 施法間隔:44秒 施法消耗:100點魔法
等級2:造成350點傷害;霜寒詛咒造成15點/秒的傷害,持續8秒;直接殺死生命值低於11%的單位 施法間隔:32秒 施法消耗:125點魔法
等級3:造成450點傷害;霜寒詛咒造成20點/秒的傷害,持續9秒;直接殺死生命值低於12%的單位 施法間隔:20秒 施法消耗:150點魔法
施法距離:全地圖
冰魂冰晶爆轟詳解
一 關於施放的單位:
1.首先,釋放技能,冰魔向一個一個方向筆直的施放一個單位(單位為英雄單位,隱形,無敵狀態)速度1500
2.之後,在你想要施放的地方再次點擊一下Ice Blast,冰魔會再次施放一個物體,2秒後飛到之前的那個施放單位處爆炸。所以這個技能有一個2秒的施法延遲。
3.造成的傷害為250/350/450。范圍為250+50*飛行時間,上限為1025的范圍(所以說,CN中說明此技能飛到終點體積會稍微增大,不過由於飛行很快,幾乎瞬間達到終點,所以肉眼幾乎看不出來的)
二 關於此技能造成的debuff:
1.造成的debuff在整條路徑和爆炸的300 AOE范圍內有效,並只對英雄單位。
2.debuff持續9秒。
3.對英雄造成12.5/20/32 點傷害每秒,防止英雄生命值增加。
4.不會阻止觸發性治療(具體內容參考JB臉)
5.生命值在10%/11%/12%以下的英雄只要在debuff持續的時間內,直接被秒殺。
最後補充一點:如果敵人生命值低於設定值,那麼移除所有buff,並造成1億點物理傷害。對幽魂權杖單位無效,所以……後面的大家該知道怎麼做了吧?
最後給出此技能的相關信息:
技能ID: [H0B8]
名稱: Ice Blast(冰晶爆轟)
單位類型:飛行單位,無視地形
單位移動速度:1500
視野:500/500
單位能力ID:A04R
護甲:無敵的
狀態:隱身
6.66新改動
- 寒冰之足的魔法消耗上升:由90變為90/100/110/120;
- 冰晶爆轟的碰撞延遲略微降低;
- 冰晶爆轟的「淘汰」效果不再對被薄葬的單位有效;
- 冰晶爆轟的的debuff現在可以被凈化。
❿ dota 冰魂和小魚人
攻擊距離達到了imba的600,而移動速度295來說也算是可以。非常快的出手速度,高護甲,讓他對線時候普攻點人都非常的華麗。初始的血量還算是可以滿意,而攻擊力在那麼優秀的彈道面前,也算是說的過去。總的來說,是一個基礎屬性基本上讓人滿意的英雄。第一個技能,這個技能的IMBA之處在於,持續的4秒鍾階段,本身敵人要掉血,而敵人只有一種選擇,就是走出740的范圍。一般英雄的移動速度在300左右,有了鞋就是350,就是說,敵人需要全力的走2-3秒直線距離,才可以跑出去。而在這持續的4秒鍾階段里,你可以基本上考慮盡情的對對方進行物理攻擊的輸出,因為對方如果和你反抗,那麼他將被冰凍很長的時間,給你提供額外的物理輸出~~當然,也要考慮到敵人其他的情況,比如說有沒有人包抄,兵線什麼的。基本上用了幾次,你就可以享受無盡的點人的快感了。而且魔法消耗僅僅90,對於一個智力型英雄來說,完全是小菜一碟~~另外,這個技能耗血外的作用,就是小規模gank的神技了。被你C了的人,需要有2秒左右直線逃跑的時間,所以說,如果你有的隊友可以提供2秒左右的控制,那麼敵人將會被連續控制2+3.5的時間。這個基本上屬於小技能的神技了!當然,另外一個要點是,有個最容易觸發冰封的條件,就是當敵人有人來gank你們的時候,如果主目標不是你,你就可以選擇一些比較典型的地方英雄放C,讓敵人失去一些combo的連續順序。比如說,你給SK+LINA中的LINA放了,她就在TD之後,要考慮走位,否則自己被冰凍了3.5秒,很可能就要掛了。或者說給VIPER一個C,被他追殺的人完全可以在跑了500范圍後激情對A,形成各種反殺的機會。當然,這個是需要一些對英雄理解的了,不過也並不難。第二個技能
這個技能有幾個亮點!第一,1500的施法距離!這個施法距離過於imba,基本上dota裡面沒有類似的瞬發技能施法距離達到了1000+的。第二,6秒CD,12秒持續時間!就是說,你可以同時的召喚出來兩個這個技能。無論是追殺,還是逃跑,都是很imba的存在!第三,高減速效果!1500外的敵人被你們減速了是什麼效果? 還記得剛出相位的時候,最先出了相位的SK等英雄是如何利用速度優勢,直接追上去就E了敵人的么? 現在告訴你,有了冰魂的支援,草鞋的SK都能追上敵人相位鞋了!第四,高魔法抗性削弱!這個輸出對於任何魔法來說,都是犀利的很。具體提高了多少輸出,後面有計算。第五,令人滿意的作用范圍!范圍說小不小,說大也不大。但是考慮到可以同時存在2個,就很令人滿意。尤其是對於法師來說,相對較低的魔法消耗,讓他在守家的時候,可以直接召喚兩個,封住路口,敵人強攻就要被減速,減少魔法抗性。所以,冰蛙暫時不讓他上cw還是很有道理的!第三個技能第三個技能,去做了一些測試,測試結果如上圖。上面三個截圖,都是冰魂進行5次普通攻擊造成的傷害。其中,第一個是純粹5次普通攻擊,第二個是加了第三技能後的5次普通攻擊,第三個,是加了E後再加G後的5次普通攻擊。三次分別掉血,294,549,625!從第二個和第一個對比數據來看,加了第三技能,對於一個沒有魔法抗性的英雄來說,造成傷害大概是255左右,當然,由於截圖時間和英雄回血問題,這個數據正常應該是5*70*0.75大概為262.5。這個只是對一個英雄增加的傷害而已!而且,一般來說,敵人的身邊都會有第二技能的存在,而輸出則加強到了331!這個只是一個英雄的輸出! 如果是5個英雄,則是5*331 超過了1500的輸出!!!第四個技能首先,第一點要注意的是,這個大招不自己練一下,是不能明白怎麼釋放的。簡單的介紹一下就是這個技能分了幾個部分。第一,你使用T後,會出現一個光圈,讓你選定一個范圍。但是注意!這個范圍不想發條地精的導彈一樣,是直接打過去的,而是選定了一個范圍。第二,當你釋放了之後,你的大招的那個圈圈會以大概1000距離每秒的速度飛出去,向你選定的那個點進行射線運動,你可以隨時按第二次T,來讓那個技能停止,並且爆炸。而需要注意的是,爆炸的時間正比於它飛出去的時間,因為你按了第二次T之後,你看自己英雄的話,就會看到他會扔個光彈出去。第三,當你的T超出了你所選定的范圍後,並不會自行停止,而會繼續前進,直到到達地圖的角落。並且,如果你不按第二次T,那個東西將會一直存在。。。。。。你就基本上相當於沒有學大招。。。第四,敵人無法看到你對他們的哪個地方放了大招,除非那個東西已經在他們面前爆炸!下面說的是大招的傷血計算。這個大招實在是過於強大了!基本上40%血的敵人如果中了這個大招,很有可能會死。。。。計算過程分為3步驟。中了大招----->扣250/350/450的魔法傷害----->並且進入冰寒詛咒狀態 每秒掉10/15/20的魔法傷害的生命值----->隨時進行判定,如果生命值低於百分之10/11/12 則立刻死亡------>如果沒有死亡 繼續進入冰寒詛咒狀態 直到7/8/9秒後----->大招狀態結束並且關鍵的是,在這個階段,任何回血技能無效,就是讓你的輸出基本上可以達到最大化就是說,一級的大招,如果到了7秒後,造成的傷害大概是(250+7*10)*0.75=240點傷害。如果敵人有1000生命,那麼如果到達了1000*10%,也就是100點生命的話,則會被詛咒死亡。就是說,你的輸出大概為,240+100=340點。試想,在6級左右的時候,敵人340血一下就可以被全圖秒殺的感受吧~~目前我的理解是主1輔2,有大加大。第三技能由於魔法消耗過高,可以考慮後加。但是覺得,可能在7級時候加成4111的效果,在gank時候效率最大化。當然,這個還沒有研究細致,再議另外,也可以考慮13對點,加1級2技能,提高很多很多輸出。與人夜行者一.總體定位:
小魚人1.0的力量成長註定了他不會成為一個強大的carry,而其無與倫比的大招與偷屬性的bt技能則有把他打造為犀利ganker的可能。
二.基本數據:
攻擊范圍:128
移動速度:305
英雄屬性:敏捷
敏捷:21 + 2.0
力量:21 + 1.0
智力:16 + 1.6
三.技能分析:
1黑暗契約:
犧牲自身一部分生命,2秒後對以自己為中心,325范圍內敵方單位造成傷害,並解除自身的負面 狀態。
對敵傷害:75/150/225/300
作用范圍:325
魔法消耗:55/50/45/40
冷卻時間:10秒
說明:這個技能和小螞蟻的大一樣是個讓魚人賞金以及帶粉的ganker頭疼的技能,同時能為他早期提供較高的爆發,後期則給予他一定的帶線能力。需要注意的是,對自己造成一半的傷害是瞬間造成的。
2突襲:
向前方跳躍,對碰到的敵方單位造成一定的傷害,並用枷鎖將其鎖住,使其在一定時間內無法移出一 定的范圍。
突襲距離:400/500/600/700
突襲傷害:50/75/100/125
枷鎖范圍:275
枷鎖時間:3.5秒
冷卻時間:16秒
魔法消耗:75
說明:和月之女祭司的跳一樣,魚人夜行者會向其面對的方向突襲(跳躍),而不是一個指向性施法 的技能。尤其需要注意的是,在碰到第一個敵方單位以後,會自動判定技能結束,停止下來,並且只能栓到一個目標。所以在追殺以及逃跑時要注意麵對的方向有沒有小兵或者中立生物。
3能量轉換:
被動技能
通過古老的詛咒劍刃,魚人夜行者在攻擊中竊取對方的能量轉為己用:每次轉換對方1點全屬性+1點主屬性,變 為自身的4點敏捷。
持續時間:15/30/45/60秒
說明:這一技能是他後期輸出的核心技能,同時早期摸人也是讓人很無奈。
暗影之舞:
從魚人學此技能開始,獲得一個被動技能:當自己不在敵人視線之內時,增加自己的移動速度和生命值回復速度, 當進入/退出此狀態時,會有0.7秒的延遲時間。
主動使用時,魚人夜行者將進入隱身,而任何的攻擊和施法將不會打斷隱身狀態。
移動速度提升:30/35/40%
生命值回復:2/3/4%
隱身時間:5.5秒
冷卻時間:25秒
魔法消耗:120
說明:剛看了一個帖子說大招的輔助效果,感覺寫得很不錯。這里我想強調的是它的生命回復與移動速度,絕對是繞樹林逃生反殺的一大利器啊。
四.具體加點攻略:
這里我推薦大家主加黑暗契約:
1早期攻略
a.分路:小魚人的爆發力與控制能力還比不上tinker,puck,vip,屠夫和夜魔等老牌單中英雄,所以還是果斷走邊路吧。具體建議走優勢路,可能的話多拉野,等級上來以後還可以偶爾混野,效率會很高。
b.加點順序:2131141(或者對面強勢英雄和你對線的話先點一級跳躍2311141)
二技能一級就有3.5s的控制,正常說來都是先點的。一技能在有大以後,對自身傷害的效果就不那麼明顯了,而早期300的傷害是相當可觀的,配合一個3.5s的留人技,配合一個早期讓對方無法反抗的大招,你可以更早的開始gank之路。並且在刷線混野方面,一技能與大招配合更是無與倫比。10s的cd與40的魔耗,真是讓人做夢都要笑出聲來。
c.裝備選擇:不撐血的小魚人在10級都只有800左右的血量,混線的時候還是得猥瑣點,打得奔放的話忒容易被反殺了。因此,對於裝備的選擇,我推薦一個指環,一組樹,一個大葯出門,剩下的錢可以買個補刀斧(補刀動作出手很慢,不是很好補刀的)或者如果你基礎功過硬的話置換成幾個樹枝也是很好的選擇.
接著有錢了在線上買出聖殿,這樣你的farm效率會猛然上一個檔次。
小魔棒依然是很不錯的選擇,尤其對於小魚人的貧血來說。
65以後鞋子可以在邊路商店買出,一定盡早拿,升級的話我推薦假腿,後期可以轉飛鞋,但相位就沒必要了。理由很簡單,相位不過提供了二十幾的攻擊力,而小魚人3技能的存在相當於每次攻擊附加19點傷害(對於力量英雄則是38點)假腿提供的攻擊速度與10點屬性是絕對完美的。相位移動方面,小魚人的大招在速度方面的效果遠超相位,而栓人技能的局限性更決定了你不會在對面有支援的情況下輕松單殺。而飛鞋?3級大以後有假腿就能有511的移動速度,支援也好刷錢也好都比飛鞋差不了多少,早期一定不出飛鞋。
d.打法:輔助不大可取,拆眼可以偶爾為之,該支援時支援,混線為主。
2中期攻略
a.裝備選擇:
打到20min的時候,farm快的應該有散失之刃了(推薦第一個大件就出它)。慢的,就再打幾分鍾,這時候你的farm效率比tinker也差不了太多了,應該很快能拿出來。其他裝備呢,就假腿聖殿就夠了。什麼?你說怎麼不撐血?天,1.0的力量成長,怎麼撐得起來,就算撐起來那還有啥輸出啊。還是像隱刺一樣,做一個高爆發吧。
其他選擇嘛,如果你打得實在是順的話出冰眼吧。。。
跳刀性價比也是不高的,想娛樂的話才出。
b.加點:
7級以後你面臨的加點問題在於是先點2還是先點3。其實呢,有隊友配合的話,3技能一級就夠了,隊友沒有配合,想單殺的話就點到二級吧,殺人30s的偷屬性足夠了,30s都殺不了的話對面支援怎麼都該來了。
c.殺人過程如下:
盡量從樹林接近然後隱身貼上去砍,對面發覺以後會開始跑,沒事,繼續砍,你的速度優勢保證你不會丟失目標,而隱身時就栓人的話要浪費幾次普攻的。5.5s以後估計目標也該跑出兵堆了,而你也顯形了,這時候栓上,砍幾刀加一技能差不多就能收掉了。(對面沒有反隱東東的話可以第一時間放一技能,10s的cd可以讓你再放一個,並且丟失的血量也會回復過來的)
有了30以後直接出現pk,發現對面打不贏開始跑的話就再隱身或者放進化。啊,什麼?打不贏,那就趕緊隱身繼續打,別怕人說你猥瑣。隱身以後又回血又讓對面不能反抗,一般都能解決對面了。
需要注意的是,殺人之前先看看對面有沒有反隱的技能與物品,有的話一定得把一技能留著,對面一旦撒粉標記點燈就用。但如果有兩個人以上帶的話,就先出現,隱身對面撒粉,你用黑暗契約然後立馬進樹林,對面第二個粉也該撒了,兩個粉就騙到,對面脆皮的話可以去偷了。如果對面買的是寶石的話,就call隊友,實在殺不掉就柿子撿軟的捏,沒有軟柿子英雄就得在對面裝備成型之前給他捏軟一兩個。對面要是提早抱團的話,隊友能守住你就在附近farm,等對面一波技能過了就追殺收人頭。隊友團戰打得不行就gg吧,你不是個防守型的英雄。
3後期攻略
a.裝備選擇:推薦第二件紫苑。當然如果打得順風了蝴蝶很不錯,猴棒也可以,冰眼除了貴點什麼都好,這些沒啥說的,對面有羊刀的話可以來個林肯(前提是你先有紫苑)。紫苑的效果相當於對面總共有10.5s無法反抗,並且攻擊力與攻擊速度都是他需要的,還能為你刷錢大量使用技能提供足夠的魔。飛鞋可以做一個,如果團隊需要你帶線的話就早出,不需要的話就最後大家一起出吧。
需要注意的是:出冰眼就不能吸血了(團隊沒有祭品和骷髏王的話),如果需要你團戰時做一個持續輸出的,那就無奈地撒旦bkb吧。
b.後期攻略:沒啥說的了,裝備差距該出來了,要麼虐對面脆皮,要麼被對面虐了,該刷錢刷錢,該帶線帶線,該抓人就抓人,把握好平衡吧。這時候看你們團戰打得怎麼樣了,也是最後考驗farm能力的時候。