dota克林克茲怎麼掃射
1. dota骷髏射手出裝及攻略
在分析骨弓的技能之前,我們先看看他的屬性設置。射程600,敏捷成長高達3.0,這兩點決定了骨弓最基本的定位就是輸出。寒酸的力量成長則意味著骨弓身板的脆弱,在比賽中,他只有兩條路可走,要麼是拚命撐血,要麼是盡量猥瑣。到底走哪一條路線,還需要結合他的技能來分析。
一技能掃射(T),純粹的輸出技能。仔細觀察可以看出,從一級到四級,T增加的攻擊速度不變,變的只是冷卻和持續時間。在短時間的gank中,一級T所增加的輸出爆發和四級T差距並不大。
二技能灼熱之箭(R),又是一個輸出技能。作為一個法球效果,R與絕大多數帶法球的裝備無法疊加。需要指出的是,灼熱之箭分為自動釋放和手動釋放兩種情況。自動釋放時,灼熱之箭只能與冰眼共存,而覆蓋其他一切法球。手動釋放時,灼熱之箭會被吸血法球以及消魔法球覆蓋,但仍然消耗魔法。
法球點人點塔都很high
三技能疾風步(W),逃跑和追殺技能。增加40%的移動速度是什麼概念?讓我們來問問其他幾位有類似技能的英雄吧。地穴刺客很慚愧:"哥的大招才加20%的移速……"幻影長矛手也很無奈:"哥的神出鬼沒只加10%的移速……"最後,賞金獵人發話了:"你們都別爭了,哥的疾風步不加移動速度!"在DotA中,同樣增加40%移速的還有魚人,但後者是以增加傷害為代價獲得的,而且還是個近程。就逃跑和追殺這一點來說,骨弓的疾風步無疑是同類技能中最具性價比的。另外,骨弓疾風步的隱身時間僅為0.6秒,在面對lion或者地穴刺客的穿刺技能時,骨弓甚至有時間在對方技能發出後進入隱身。雖然不能避免被刺中,但隱身成功會讓對方無法接上combo。
大招死亡契約(E),兼顧加血和加攻的神技。ZSMJ表示,E的改動是當前版本中骨弓崛起的最大原因。由於增加的生命值和攻擊力與對方的生命值掛鉤,最明智的做法顯然是吃掉生命值最多的野怪,比如半人馬可汗、賽特斯地獄使者和黑暗巨魔首領等。3級大招時吃掉滿血的黑暗巨魔首領,能給骨弓增加770點生命值和88點攻擊力!從輸出提升上看,死亡契約只略遜於金箍棒。從肉盾效果看,死亡契約相當於一顆鎮魂石外加先鋒盾。
大招打野效果非常好
骨弓的四個技能就有3個是提升輸出的,再加上疾風步的超強逃跑和追殺能力,其定位也就很明顯了:前期猥瑣打錢,中期隱身gank對方落單的英雄,後期團戰結束收割殘血英雄。對於這一點,ZSMJ說到:"骨弓在6.71不算很imba的英雄,他不能打逆風局,防速推的能力也很差。他不適合跟對方面對面抗衡,最好的打法就是各種猥瑣,一般不露面,但露面就能拿下一個人頭。
ZSMJ推薦的骨弓加點路線是:主升R,然後點W,有大點大,R和W點滿之後再學T.根據場上形勢,也可以有一定的變化。如果前期中路solo,線上壓力不大,則可以前期點一級T,這樣到6級拿符遊走的時候有機會單殺。
輕松對線
對於主升R而不是W,ZSMJ是這樣解釋的:"骨弓的初始攻擊力很低,需要靠火箭來補刀。法球點人不吸引小兵仇恨,對線的時候這點很重要。另外,前期骨弓走劣勢路的話不太需要靠速度追人,W帶來的速度加成用處不大,而一級隱身時間20秒已經夠用了。"
至於裝備路線,ZSMJ也比較固定:"出門裝我一般是4樹枝,2組吃樹,1大血瓶,留100來塊錢。中路solo的話就出瓶子,到6級了拿符遊走gank.第一大件毫無疑問是紫怨,這個性價比最好。然後把假腿補出來,隊友少控制就羊刀,少輸出就金箍棒,對方控制多就黑皇杖。再往後,冰眼大炮分身都可以。劣勢路單的路線也差不多,只是不用出瓶子。"
在ZSMJ的路線里,出門裝沒有敏捷便鞋,中期也不靠幽靈系帶來過渡。談到原因,ZSMJ說:"前期的樹枝合成小魔棒是不錯的選擇,但系帶或者聖殿就不用了。在我的路線里,紫怨是第一大件。一方面,紫怨的合成路線非常平滑,有出系帶的錢就能買一個回魔面具了。另一方面,紫怨沒合出的時候,它的小件很占格子,骨弓沒有多餘的格子去出系帶之類的過渡裝備。"
那麼,第一大件為什麼選擇紫怨呢?
ZSMJ列舉了下面幾條理由:
"第一,骨弓的智力成長很差,但是他的耗藍卻非常驚人。他的四個技能冷卻時間都非常短,而且都很有用。如果沒有像紫怨這樣的回魔裝,骨弓根本無法做到有大招就放,而大招的釋放意味著骨法的生命值與攻擊力大大增加。所以,對骨弓來說,有藍就等於有了一切。我在出紫怨的時候,一般都是直接先出三個回魔面具,然後再分別合成空明杖。"
"第二,紫怨的輸出能力雖然不及金箍棒之類的大件,但好在它的合成相當平滑。由於骨弓的逃生能力很強,他常常會悲劇地分配到劣勢路面對對方3人的包夾,這意味著他前期很容易送命。如果選擇出紫怨,臨死前買個回魔面具或者法師長袍之類的非常方便。憋大件意味著要2000以上的錢才能買裝備,而死一次就得掉數百的金錢,成本太高。"
"第三,紫怨的靈魂燃燒技能也很符合骨弓的定位。中期遇到對方落單的法師,在紫怨沉默的5秒鍾內你有很大的可能殺死他。但如果出其他輸出裝,對方可能反過來一套技能把你自己給秒了。"
紫苑是殺法師的利器
比賽流程以及戰術要點
骨弓是一個功能和定位比較單一的英雄,據ZSMJ介紹,在LGD的戰術系統中,骨弓一般負責劣勢路單。
"骨弓一般來說走劣勢路最好,不佔用隊友資源,而且能把自己的隱身發揮到極致。中期配合自己的大招,他也能很快刷出錢來。"ZSMJ說道。
目前311分路一統天下,骨弓在劣勢路通常要面對3人包夾。這時候,必須牢記兩個字--猥瑣!
即便是ZSMJ大神,也表示自己曾經被壓的很慘:"一定要猥瑣!如果有機會,就用法球補刀;如果沒機會,就直接疾風步到前面蹭經驗。多注意對方英雄的狀態和裝備欄,防止對方買真眼或者灑粉。就算自己不小心死一兩次也沒關系,要相信本方優勢路同樣正在把對方壓的痛不欲生。如果對方的確很強勢,直接要推塔,那就需要招呼隊友過來幫忙了。"
在路人局中,ZSMJ的骨弓也常常選擇中路solo:"骨弓有中單能力,他基本上不虛那些中單能力很強的英雄。相比較傳統的中路solo英雄,骨弓到6之後帶動gank節奏的能力不夠強,但路人局節奏慢,所以問題不大。"
不管是走中還是走邊,solo英雄過了6級就進入了一個gank高發期。這時候骨弓不需要著急,先到野區和壓力較小的線上去打錢,盡快把假腿和紫怨補出來。有了火箭的攻擊加成,骨弓線上補刀應該說是很簡單的。大招E吃掉野怪會帶來與擊殺它一樣多的金錢,所以6級野怪毫無疑問應該是最優先吃掉的單位。有了大招的存在,骨弓6級以後打野的效率比絕大多數英雄高很多。
需要注意的是,骨弓的大招不僅僅是一個殘血後用來加血的技能,我們可以在它增加的生命最大值上做文章。比如,一個滿血1000的骨弓在野區吃掉滿血1000的野怪,生命值變為1700.回到線上之後,就可以拚命和對方互點磨血。時刻記住:1000到1700之間的700點血如果不用來和對方火拚,時間一到也會消失。當然,此階段的骨弓還是以打錢為主,假腿紫怨入手後,骨弓就真正出山了。
骨弓的出山應該是低調的,不是愛現帝們嚮往的"穿著金甲聖衣,腳踏七色雲彩"式的出山。這時候,骨弓應該時時保持疾風步狀態,在野區尋找對方打野或者插眼的脆皮英雄。骨弓gank一般是單人,這樣才能保持突然性。如果沒有隱身能力的隊友貿然過來幫忙,很容易被對方的眼睛看到而打草驚蛇。
發現對方的打野英雄之後,骨弓首先要站在對方可能逃走的路線上。然後等待疾風步CD時間,以保證在對方逃走的時候能夠再次開啟疾風步追殺。疾風步CD一到,保持灼熱之箭自動釋放,先T,然後"靈魂燃燒",接著點對方英雄。在靈魂燃燒禁魔的5秒內,對方一般不死也黑血了。如果對方逃走,立刻接疾風步進行追殺。
根據ZSMJ的經驗,骨弓在5秒內殺掉冰女或者lion這樣的脆皮問題不大:"使用骨弓需要很強的farm功底,紫怨一定要出的快。好在紫怨合成平滑,而且也不貴。一般來說,除非本方劣勢很大或者對方脆皮法師堆了力量裝,否則骨弓單殺是沒有問題的。"
到了後期,骨弓並不是一個逆天的DPS.在打法上,他也必須延續前中期的猥瑣風格。一般來說,骨弓並不適合參加團戰,因為在團戰時,對方一般都會有各種反隱手段。在對方抱團推進的時候,骨弓可以在其他路上帶線。相對而言,骨弓帶線的速度並不是特別快,但好在火箭法球對建築是有效的。這讓他在對方拼推進的時候並不是很吃虧。
即使是參加團戰,骨弓最好也只是參加一些收尾工作。雙方技能放完,基本上都處於殘血狀態的時候,是骨弓參戰的最佳時機。骨弓可以從後排切入戰場,先點殺對方後排脆皮的法師,然後再收割其他英雄。
從以上流程可以看出,使用骨弓,必須把"猥瑣"的風格發揮到極致。一個優秀的骨弓,必須讓對方基本上看不到他,卻又時時刻刻能感受到他的存在。特別是那些需要單獨刷野或者插眼的英雄,骨弓應該時時刻刻掌握他們的行蹤,並且在恰當的時機現身給予致命一擊。這也是骨弓選擇紫怨作為第一大件的一個原因。中後期的骨弓幾乎要把疾風步當做一種常態,這自然需要強大的回魔速度。
相生相剋
據ZSMJ介紹,在LGD的陣容結構中,常常與骨弓搭配的有流浪劍客、復仇之魂、水晶室女、謎團和冰魂等英雄。這些英雄有一個共同的特點就是控制很足。骨弓是一個純輸出的英雄,有隊友幫忙進行控制,它便能夠盡情地輸出。
根據ZSMJ的經驗,比較克制骨弓的英雄主要分兩大類,第一是控制和爆發很強的,最典型的兩個就是末日使者和惡魔巫師。第二類則是推塔能力超強的,比如熊德、育母蜘蛛和影魔等。這兩類英雄針對的正好是骨弓的兩個軟肋:身板很脆,缺少清兵能力。ZSMJ認為,在對方選擇推進陣容的時候,本方最好不要選擇骨弓:"對方抱團推進的時候,骨弓在防守中基本不敢露面,這樣就讓隊友面臨4打5的困境。對方如果選擇速推,本方將會面臨很大的壓力。而就算把游戲拖到了後期,骨弓也不是那種能夠逆天的英雄。"
相對而言,骨弓反而不是很怕魚人和賞金這一類天生帶反隱技能的英雄。"使用骨弓的精髓就在於根本很少露面,對方基本得不到釋放反隱技能的機會。面對魚人或者賞金,一定要選擇好站位,提前隱身。"ZSMJ這樣總結道。
除了以上的剋制英雄,還有一件物品也稱得上是骨弓使用者的噩夢--幽魂權杖。由於骨弓的輸出全靠物理攻擊,一旦骨弓使用了"靈魂燃燒",被沉默的英雄可以使用幽魂權杖把自己變成幽魂形態。4秒鍾內骨弓將無法輸出,而靈魂燃燒的時間只有5秒,也就是說骨弓輸出1秒鍾後對方就能夠使用技能反擊或者逃走。這也決定了骨弓最好是去找醬油英雄(他們沒錢出幽魂權杖)或者核心大後期(他們需要憋神裝)的麻煩,gank其他英雄之前則最好先看一看對方是否有幽魂權杖。
經常跑敵方野區會抓到殘血打野的英雄
鞋類物品方面,因為有了紫怨的骨弓並不缺魔,所以秘法鞋是不必考慮的。在假腿和相位的選擇中,ZSMJ偏向於假腿:"相對而言,相位鞋的優點在於增加的速度和攻擊力多一些。但對於裝備假腿後開疾風步便能達到504速度的骨弓來說,相位鞋多出的那點移動速度並不重要,要知道DotA中的極限速度也不過522.另外,相位鞋增加的攻擊力也被假腿增加的攻擊速度抵消了不少,而假腿還多出了可以隨意切換的8點屬性。"
在路人娛樂局中,骨弓還有一種靈魂之戒配金箍棒的出裝路線。這是追求輸出最大化的路線,但ZSMJ並不推薦:"這種只適合打路人,用來參與gank或者直接偷塔效果不錯。但在CW中,直接出金箍棒沒法單殺有限制技能的法師,綜合來看是比不上紫怨路線的。"望採納
2. DOTA骨弓怎麼用好
首先,一般玩家喜歡用骨弓 因為 1 骨弓屬於敏捷型英雄 前期初始攻擊力可觀 在線上補刀壓力較小 2骨弓法球前期傷害很高 在線上壓人很強 3骨弓隱身技能大大提高自己的存活能力 一般不是CW 或者有意識的玩家 不會特地買眼買粉 去GANK 骨弓 4骨弓大招可以為自己無限續命且冷卻時間較短 所以出了回藍裝備或者隊伍中有冰女的骨弓 一般賴線時間極長 可以長時間不用回家 這樣就有足夠的FARM空間 可以盡快打出自己所需的裝備 即使補刀不好的玩家 也可以在關鍵的時間出到所需的裝備
關於技能點數 個人建議前期主升法球和加攻擊速度的 隱身技能學一級就夠。
其次,關於骨弓的出裝,如果對自己補刀有信心的話,個人建議兩雙襪子 加兩個樹枝 一個吃樹 一個葯罐 這樣在線上將法球自動釋放關閉 好好補刀 對面玩家上來補刀的話 可以走好位 用R鍵點對方英雄 蹭血 在血量少到一定程度 可以隱身過去 使用攻擊加速和法球能點死 如果對自己補刀沒有信心 就帶一到兩個凈化葯水 然後打開火球的自動釋放 直接用來補刀和點對方英雄 但是千萬不能A地板 這樣藍很快就沒了
因為骨弓是非常脆弱的英雄 非常容易被秒 有時候往往是對面的限制英雄很多 暈技很多 基本在骨弓還沒隱身放出來的時候 就直接被秒 比如VS 流浪 SK巫醫等等 或者是爆發力強的英雄 比如SF 小強 痛苦等等 在這種情況下 骨弓在線上補刀的時候尤其要注意自己的血量和藍 一定要保持高血量 和能放兩個隱身技能藍 如果你的血量只有一半 你還在悠哉悠哉的補刀 那如果有人來GANK 你 被秒是肯定的
關於中後期出什麼裝備 每個人都有自己的喜好 可以出先鋒盾加輝耀 可以出紫苑 可以出金箍棒 可以出羊刀 等等 看陣容情況 以及個人喜好了 但是有些人喜歡出支配 瘋狂面具這些吸血類的道具 我個人不太推薦 因為骨弓法球技能傷害非常可觀 如果改成吸血 就等於直接放棄了這個技能 特別是在團戰的時候 有人會說 骨弓脆皮沒有吸血 怎麼站的住? 其實骨弓的大招正好完美填補了這個缺陷 2級大招基本上吃一個小兵 紅血就直接補滿 所以在回藍有保證的前提下 骨弓是不怕血量過少 又回復不過來 要回家的
關於GANK 和團戰 你首先要給骨弓做好定位 首先骨弓不是在開戰的時候就能第一個或者先手的英雄 恰恰相反的 骨弓是收拾殘局的英雄 所以真正團戰的時候 骨弓是最後切入戰場 做收尾工作的 看誰血少就點誰 盡量收人頭的 骨弓的隱身時間長 而且有移動加速 完全可以追死那些紅血的英雄
骨弓的隱身時間很長 所以開戰以後 骨弓隱身切入 或者跟隨敵方 以給與自己隊友良好的視野是至關重要的 至於什麼時候現身 打誰也是值得思考的 首先骨弓隱身後 是絕對不能再CD沒有好的時間內就現身 除非看到血非常少的敵人 而且在我放優勢很大 自己完全可以殺了人走人的前提下 一般不要主動現身 而且骨弓是屬於持續性高輸出的職業 但是很脆皮 如果過早現身 肯定第一個秒你 所以團戰的時候 骨弓一定要做到後手插入戰場 可以再團戰前隱身到敵人區域 以提供給隊友良好的視野 也可以不參加小規模團戰或者遭遇站 在遭遇戰周圍沒有視野的地方遊走 以提供隊友視野 觀察敵人支援的情況 有多少人 是不是向這里趕來。團戰爆發是 骨弓一定要忍 在隊友的單控和團控限制技能都丟出後 選擇血少的進行擊殺或者追殺 當然現身的位置也很重要 盡量選擇團戰爆發的邊緣地帶 不容易被觀察到的地方 比如野區團戰 盡量站在樹林里 塔前團戰盡量站在隊友的後方 兵線道團戰或者遭遇戰 盡量站在側方或者敵人的後方。
關於選擇擊殺對象,我個人還是不建議 開了加速去A 對方血滿的法師或者脆皮 畢竟骨弓是持續性輸出,如果去A 血滿的英雄 以後都會還沒有A死對方 就被其他人控住秒掉 或者被控住 讓人家逃生。最後就是團戰時 大招的重要性 一般團戰或小規模GANK時 骨弓一旦被控或被打 總是想到用隱身逃跑 事實上你在持續輸出的時候 被攻擊了 隨便用大招吃了一個小兵或者野怪 就能瞬間滿血 以給予你更多的時間輸出 說不定對方就在這個時間被你A死 所以團戰的時候 學會用大招 不要每次紅血了 隱身逃跑 然後再想到大招 去吃個野怪 這樣既浪費了團戰最好時機 也賣了隊友。。。。
以上僅為個人想法 有什麼不對的 可以指出 共同探討。。。
3. dota2克林克茲的w技能怎麼自動釋放
如果是dota傳統按鍵的話克林克茲的w技能是疾風步,是不能夠自動釋放的。如果你說的是qwer的lol試鍵位的話w是火箭技能,想要自動釋放的話滑鼠右鍵點擊技能就可以持續的自動釋放了,再次滑鼠右鍵點擊就會取消。
4. Dota怎麼用那個體積比骷髏王小一點的骷髏
骷髏弓定位是gank類核心,前期線上打錢,第一大件紫苑,之後根據局勢選擇bkb,大炮,金箍棒等等。紫苑出來之後無限續航,抓脆皮法師一抓一個死。加點主流是主2,3技能和1技能看情況加,有大點大。特點就是抓人厲害,輸出非常高,缺點是沒大招加成的情況非常脆,屬於比較難用的英雄
5. DOTA2骷髏射手出裝技巧 骷髏射手怎麼出裝
不能,ashe沒有骷髏的掃射技能,沒有骷髏的火焰箭。更是沒有骷髏的隱身,ashe被gank的話九死一生。ashe除非你的裝備比對方好,盡量不要對射。DPS中寒冰的HP成長不是很好,攻速還是可以。如果硬要說像誰的話,寒冰更像DOTA的黑弓和白虎的結合,屬於追殺性質的。
6. dota2克林克茲怎麼玩
這個英雄打法多樣。有賴在線上拿高等級火焰箭惡心對面的,也有牛逼的前期憑借高等級疾風步實力gank游遍整個地圖的,甚至還有猥瑣打野的,出裝也有很多選擇。真的細細說起來,恐怕是要長篇大論。不如自己實踐中感受,開始玩時出裝就按照推薦出裝,自己嘗試一下不同的出裝和玩法。或者看一下一些教學視頻也行,不過有些教學視頻版本太老就不用看了,其實看比賽最好,看人家實戰里怎麼用的小骷髏。
7. dota2 6.85什麼時候更新
6.85 游戲性更新
綜合
凈化不再對召喚單位造成額外傷害
法術技能現在可以選取攻城車為單位攻城車現在擁有80%的魔法抗性
遠古雷隱獸現在擁有一個新的技能:戰鼓光環 - 提供15的攻擊速度和15%的攻擊力加成遠古黑蜉蝣現在擁有一個新的技能:龍隱光環 - 提供2點額外護甲,可疊加遠古黑龍堆中所有單位的護甲降低2點
修復了以下技能無法被破壞禁用的錯誤:幽冥劇毒,潮汐使者,精氣光環,暗夜獵影,毒刺以及中立生物的被動技能
亞巴頓迷霧纏繞的冷卻時間從5秒降低至4.5秒神杖升級的迴光返照的傷害分擔效果從35%增加至50%
煉金術士酸性噴霧的傷害從12/16/20/24增加至15/20/25/30貪魔的貪婪賞金神符加成從4倍效果提高到5倍
遠古冰魄寒霜之足施法距離從700增加至700/800/900/1000
敵法師閃爍的距離從1000/1075/1150/1150平衡為925/1000/1075/1150法力虛空的眩暈時間從0.1/0.2/0.3秒平衡為0.15秒
禍亂之源虛弱的冷卻時間從10秒降低至8秒蝕腦的魔法消耗從100/125/150/175點降低至70/100/130/160點修復了魔爪有時無法正確的在目標附近形成真實視域的錯誤
蝙蝠騎士烈焰破擊的持續傷害從每秒50點降低至每秒25/30/35/40點烈焰破擊的持續時間從1/2/3/4點增加至3/4/5/6點增加神杖升級效果:燃燒枷鎖抓住目標後,還將同時抓取該目標400范圍內最近的英雄。第二個被抓取的目標和第一目標連接在一起。同時為燃燒枷鎖增加100點每秒的傷害
嗜血狂魔嗜血渴望的比例從100%->25%改為75%->25%血之狂暴的治療效果從25%降低為19/21/23/25%
賞金獵人追蹤術現在只提供目標視野,而不是目標及其身邊區域視野追蹤術為友軍提供的金錢加成從50/100/150降低至40/80/120
酒仙元素分離後風暴元素的驅散魔法范圍從200增加至600元素分離後風暴元素的驅散魔法冷卻時間從8秒降低至6秒元素分離後大地元素的投擲巨石冷卻時間從7秒降低至5秒
鋼背獸鋼背獸的被動刺針掃射觸發傷害從250點降低至230點
半人馬戰行者反擊的額外傷害力量百分比從26/34/42/50%增加至30/42/54/66%
混沌騎士混沌一擊現在造成暴擊時將減少目標5點護甲,持續8秒,混沌一擊的暴擊傷害從150/200/250/300%降低至125/175/225/275%
陳贖罪的減速/傷害從14/18/22/26%增加至15/20/25/30%忠誠考驗(傷害)的魔法消耗從175點降低至90/100/110/120點忠誠考驗(傷害)的冷卻時間從24秒降低至16秒
克林克茲掃射的冷卻時間從45/40/35/30秒減少至40/35/30/25秒
水晶室女冰霜新星的冷卻時間從15秒降低至13秒
黑暗賢者基礎智力降低2點
戴澤劇毒之觸的魔法消耗從100/115/130/145點降低至100點
死亡先知驅使惡靈的惡靈數量從6/13/21個增加至8/14/21個
干擾者雷霆之擊的冷卻時間從16秒減少至12/11/10/9秒雷霆之擊現在只提供目標自身的視野
末日使者焦土的傷害/治療從12/18/24/30提高到12/24/36/48死亡的冷卻時間從8秒減少至7秒
龍騎士火焰氣息的負面狀態持續時間從8秒增加至11秒
卓爾游俠精準光環的攻擊力加成從18/24/30/36%提高到20/26/32/38%精準光環的冷卻時間從120秒減少至100秒
撼地者溝壑的傷害從125/175/225/275點降低至110/160/210/260點
大地之靈現在雙擊殘岩可將其放置於你英雄的正前方
上古巨神迴音重踏的作用范圍從475提高到500星體遊魂的魔法消耗從110點降低至80/90/100/110點星體遊魂每觸碰一個小兵所獲得的攻擊力加成從3/6/9/12增加至6/9/12/15自然秩序的粘著時間從0.5秒增加至1秒
魅惑魔女自然之助的小精靈數量從3/5/7/9個增加至4/6/8/10個推進不再是攻擊特效
謎團午夜凋零施法前搖從0.2秒降低至0.1秒午夜凋零的作用范圍從600降低至550黑洞的范圍從400增加至420矮人直升機火箭彈幕的單個火箭傷害從8/13/18/23點降低至7/12/17/22點[?]召
8. dota2中克林克茲的死亡契約有點不太清楚
有關系! 你吃掉的小兵或者野怪血量越多,你增加的生命上限和攻擊力也會提高的! 一般前期最好吃大野。
9. Dota關於骨弓詳細介紹.技能裝備
骷髏射手 - Clinkz(英雄介紹)
"這個墮落的精靈弓箭手臉上永遠不滅的火焰,向旁人證明了他是一個純正的亡靈。Clinkz追求箭藝的完美,並且為了達到目的,從不介意犧牲自己的盟友。他隨風而動,並時刻准備著用他那迅捷並且精確的箭術來刺殺敵軍的軍官。他的箭能讓目標感受到冥界的熱度,並將危險慢慢地帶到他們的身邊。生前是精靈箭手,死後是敵人噩夢。
力量 - 15 + 1.6 敏捷 - 22 + 3.0 智力 - 16 + 1.55
可以學習掃射,疾風步,灼熱之箭和死亡契約。
移動速度 300 射程 600"
灼熱之箭 快捷鍵:R
通過附加火焰來增強英雄的攻擊力。
法球效果
對建築有效
魔法消耗:8點
冷卻時間:2/0/0/0秒
等級 1 - 附加20點額外的傷害。
等級 2 - 附加30點額外的傷害。
等級 3 - 附加40點額外的傷害。
等級 4 - 附加50點額外的傷害。
疾風步 快捷鍵:w
使英雄在一段時間內隱身,提升英雄的移動速度。
持續時間:20/25/30/35秒
冷卻時間:20秒
魔法消耗:75點
等級 1 - 提升10%的移動速度。
等級 2 - 提升20%的移動速度。
等級 3 - 提升30%的移動速度。
等級 4 - 提升40%的移動速度。
掃射 快捷鍵:T
在極短時間內射出大量箭矢。
冷卻時間:30秒
魔法消耗:90點
等級 1 - 提升90%攻擊速度持續4s。
等級 2 - 提升90%攻擊速度持續6s。
等級 3 - 提升90%攻擊速度持續8s。
等級 4 - 提升90%攻擊速度持續10s。
死亡契約 快捷鍵:E
殺死一個目標單位來增加自身的攻擊力和生命上限,增加量取決於目標的當前生命值。
生命上限增加:目標當前生命的50/60/70%
攻擊力增加:目標當前生命的4/6/8%
持續時間:35秒
冷卻時間:45秒
魔法消耗:100
注意:這個技能不同於其他的增加生命值技能,在使用時同時增加現有生命值和生命上限(數值相同);持續時間 結束後,生命上限恢復,但當前生命值保持不變(不會像其他技能一樣等比例下降)。
戰術和裝備
最基本的,最新版本骨弓非常適合出靈魂戒指,配合他的大招,很強力。骨弓的出手前搖太讓人蛋疼了,所以前期升火箭,用發球方便正補,反補就靠基本功了。
在你8,9級吃了怪的情況下,配合隊友很容易拿人頭的,那時候骨弓的輸出很難當的。20min以前能gank就gank,盡量在線上gank,打出裝備,對骨弓來說也就是紫苑了,20-25min內打出。那是骨弓是很猛的。吃掉野怪很容易單殺。注意對骨弓經驗的把握,線上打不了可以去野區,吃掉怪相當於消滅掉了,是加經驗加錢的,有大招了就要去,即使不gank。
樓主可以看一下海濤的VS3房小骷髏29殺視頻,蠻有教學意義的,
希望對樓主有所幫助~