dota2陰影質量什麼效果
㈠ dota2 圖像問題
把渲染質量調到最高即可
其餘的特效也就陰影效果看起來變化大,剩下的都是細節變化
還有就是你的模型細節好像很低,這個調到中即可,電腦好的話調到高,但是低不可以
㈡ 英雄聯盟陰影品質有什麼用
英雄聯盟陰影品質有作用是,人物、怪物、建築物顯示效果,開啟畫面效果會更加細膩真實,來提高我們的游戲體驗。
《英雄聯盟》簡稱LOL是由美國拳頭游戲RiotGames開發,中國內地由騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游,游戲里擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統符文系統等特色系統。
畫質介紹:
首先就是這個畫面的質量GraphicsOuality,這個呢也可以翻譯為圖形美觀的意思,但是翻譯成畫面質量更容易讓大家看得清楚,後面的就是畫面質量的程度,分別是流暢、均衡、高清和超高清以及最後的自定義。
SHADOWQUALITY陰影質量,這個也就是我們玩LOL熟知的視野問題了,在LOL端游中,可以很清楚的知道那個地方沒有視野,這個陰影質量就是如此,我們玩LOL手游的時候可以盡量的選擇高的陰影質量來提高我們的游戲體驗。
TEXTUREQUALITY紋理質量,何謂紋理質量,簡單來說就是看界面的顆粒感強不強,高紋理的畫面給人看著就會很舒服。
MODELQUALITY模型質量,不管是英雄,還是地圖,其實都是模型,如果還不懂的話,那你選高就行了。
EFFECTSQUALITY特效質量,這個想必大家都知道是干什麼的了吧,大家都玩過LOL端游,這些基本的東西大家肯定也都懂。
㈢ gta5陰影質量有什麼用
陰影質量用於調整游戲陰影,更好的陰影也會讓游戲的畫面更有層次感。
(Grand Theft Auto V)是Rockstar開發的游戲,系列的一作,於2013年9月17日發行Xbox 360和PlayStation 3版。2013年10月1日,Online上線。2014年11月18日,PlayStation 4和Xbox One增強版發售。
2015年4月14日,Windows增強版發售。2015年11月17日,Xbox 360版停止更新。2016年12月9日,PlayStation 3版停止更新。2017年12月12日,游戲官方正式為Windows版提供簡體中文支持。2017年12月14日,針對Online部分的犯罪集團新手包發布。
2018年4月20日,整合了Online、犯罪集團新手包的Online豪華版發售。PlayStation 5和Xbox Series X/S次世代增強版預計於2022年3月發售,屆時PC版也將迎來全面畫質更新。
㈣ dota2職業選手畫質設置
xnova直播截圖
我在xnova直播時自己截的圖,後來自己又測試了一下,這里給你一些建議。
以xgod為例,上面兩欄只開了兩個,右邊第一個抗鋸齒沒開。其實我是建議把這個打開的,這個會少量減少幀數,但是讓人看著畫面很粗糙,得不償失的感覺。
下面第一欄,紋理。這個最低開中,而且中高之間畫面細節有顯著差距,幀數差距10幀左右吧。
第二欄,特效。這個打團時候比較有影響,渣機建議開低一點。幀數差距不好說,對渣機來說變化幅度比較大。
第三欄,陰影。這個是最影響幀數的一項,所以想要極致幀數或者顯著提高,可以考慮關掉。而且這項就算是低檔和關閉之間也有很大差距,關掉的話渣機直接提20到30幀都可能。
下面的渲染和幀數,拉滿就行。不管是什麼機子,幀數不會突破限制,渲染低了畫麵糊的不能玩。
所以總結一下,在xgod的這個圖的基礎上,把抗鋸齒開了,陰影關了,這是最低標准,也是最高幀數。再往上加配,就是紋理和特效拉一拉,還是不太影響幀數的。
最後提一句,我不是專業評測,僅僅作為經驗參考。而且電腦性能也不一樣,有異議可以理性討論。
PS:這個帖子在max+有一篇一模一樣的,也是我本人寫的,所以完全不用擔心~
原創,望採納
㈤ 玩DOTA2很模糊
dota2影響畫質的主要有這幾個方面:
第一:陰影
將陰影開到最高時,每個單獨的物體或者點光源都會產生一個投影,英雄和小兵野怪包括有些技能等實時動態陰影比較吃GPU,調低能明顯提高幀數,但是很大程度上影響視覺體驗,低配電腦建議開中。
第二:渲染質量
渲染質量直接影響了游戲全局畫質,降低渲染質量會讓你的畫面清晰度下降,建議不要小於75%。
第三:抗鋸齒
抗鋸齒,開啟AA能柔滑材質模型邊緣,吃顯卡,更吃顯存。低配電腦可以關閉。
第四:水面畫質
打開水面效果可以生成水面反射和折射的效果,以前玩HL2的時候深深感覺到起源的強大。關閉水面效果可以提升不少FPS,但是DOTA2的水面和火焰效果算的上ARTS里最出色的了,特別在Source橙盒後優化過火焰效果。
第五:環境光照
環境光照,開啟環境光照後能看到光源和在物體表面的反射,使得光照更逼真,開啟該選項後能讓英雄的技能更華麗,當然團戰也更眼花繚亂了。
第六:環境光遮蔽 AO
最開始是從SC2上了解到這個技術,但是最先運用AO的是孤島危機,打開該選項後體實現漫反射的模擬,增加陰影的層次,近似地表現出物體身上在環境光照下產生的輪廓陰影。
此效果只佔用GPU,比較吃顯卡。
第七:高光
現在FPS大作中都運用到了HDR技術,維爾福也將該技術運用到了DOTA2上。打開該選項後會改善DOTA2中無層次.銜接生硬的光照效果,光照更有層次感。同時調節改善對比度和光照細節。
㈥ 看下我這配置,DOTA2的畫面設置怎麼調好
我和你做差不多啊lz,我這樣設置:抗鋸齒開、水面效果開、陰影高、渲染開到最大、單位動態頭像開、垂直同步關(必須關)、環境光遮蔽開,60fps沒問題,團戰打得稍微猛了一點也不會低於50fps,眼睛看不出來的。
㈦ 我這配置玩dota2 1920*1080紋理渲染質量陰影效果開最高其他都關 fps 70~40跳 40會有點卡,求解
不應該啊,這顯卡足夠應付Dota2了。你清理下東西優化電腦。
不過內存不行,800Mhz太小了換一下吧 便宜的
㈧ DOTA2視頻選項中的設置項目,可以嘗試說明如何調整高品質的情況下,使游戲流暢
你的顯卡比我的HD6450好一點點,我的特效全關+75%渲染可以流暢運行,
方案一:建議你先試試100%渲染特效全關,不卡的話再根據喜好開啟一些配置,不過我覺得會有點卡。
所以方案二:渲染75%左右,跟我一樣,然後陰影可以中,不卡的話紋理可以中,好了到這里差不多了,再往高調估計就卡了(你也可以試試,反正開個機器人練習然後切切配置測試測試),其它先關,然後高光、高光光暈什麼的可以逐一試試打開,有些開了視覺效果不會明顯的,類似環境光、環境生物什麼的關了沒多大區別。
PS:其實特效全關畫面也不會難看,只是沒有那麼絢麗,個人覺得流暢才最主要,,不要開那麼多特效,上面兩個方案都把垂直同步關了,動態頭像都可以開,試試吧,找到流暢又可以開啟一些特效的方案。
㈨ DOTA2高級視頻設置應該怎麼設置。才會不卡流暢。畫面感還好
我大概說一下吧,綜合裡面:把那個垂直同步關了,亮度應該是最亮。高級設置裡面:我說下可以開的,水面效果開,陰影效果開到中,那個光照渲染開,紋理效果開到高,擔心卡開到中。渲染質量%100,至少開個90%,這個是最重要的,其他都關了這個也要最大限度高,環境生物關了。其他沒說到的都關了,這樣基本能看得過去了,然後你覺得還有餘地的話,再看喜好個人開一些,渲染是首先滿足的,盡量100%。
㈩ 生化危機6貼圖質量 陰影質量和屏幕質量都是些什麼 請大家分別告訴我 都是干什麼用的
貼圖質量您可以理解為畫面質量,貼圖質量越高,畫面細節越多,畫面越好。當然也需要越高的配置。
陰影質量就是游戲世界裡人物和建築物的影子,質量越高影子就越真實越細密。
屏幕質量是高動態光照渲染(High-Dynamic Range,簡稱HDR),電腦圖形學中的渲染方法之一,可令立體場景更加逼真,大幅增加三維虛擬的真實感。
當使用HDR技術時, 現舉例一場景: 陽光普照下,水旁有一道牆壁。當陽光由水面反射到牆上,晴朗而明亮的天空會稍微暗一些,這樣能有助表現出水面的反光效果。當人們低頭看水面,陽光會反射到人眼中,整個畫面會非常光亮,並逐漸減弱,因為人眼適應了從水面反射的光。